蘇維埃永動機
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簡介
蘇維埃永動機,是紅色警戒3中一種利用遊戲機制無限刷錢的方法,且不屬於遊戲漏洞。
因此方法只有蘇聯陣營能用,且違反熱力學定律,資金利用率大於100%,在不採礦的情況下,玩家的資源反而越來越多,因此稱為「蘇維埃永動機」。
熱力學定律與永動機 |
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EA即是科學!
工具
必要的工具,需在最高機密協議中解鎖恐怖機器人奇襲、大生產,並至少擁有一座起重機。
工具 | 圖片 | 說明 |
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恐怖機器人奇襲 | 我方被毀載具有20%概率從中蹦出一隻恐怖機器人。 | |
大生產 | 所有生產費用減免25%,盟友也享受5%的減免(在原始數據的基礎上計算)。 | |
起重機 | 可以將我方機甲單位送入其中碾碎,回收原價75%的資金。並且可以產生一個額外的建築序列(但不能建設粉碎機自身) |
其他非必要工具,能生產裝甲單位的建築設施:礦石精煉廠(生產礦車)、裝甲工廠、造船廠,至少有其一。
機制說明
在大生產協議的作用下,每個裝甲單位的造價降至原價的75%。
裝甲單位進入起重機按原價的75%回收資金。
則在大生產協議已解鎖的情況下,生產裝甲單位並送進起重機這一循環過程實際上並沒有資金消耗。
同時因為恐怖機器人奇襲的效果,送入起重機被破壞的裝甲單位,有20%的概率能從中蹦出原價600的恐怖機器人,回收價450。
即20%的概率可賺取450。
實用性評估
所需協議點
達成蘇維埃永動機啟動條件,在目前對戰通用的1.12版中,最少需要5個協議點。
每次遊戲開始時有一個協議點,之後最長6分鐘獲得一個,理論上最長24分鐘湊足5個協議點。
實際上因為戰鬥傷亡,威脅程度增加,協議點的獲得速度會加快。
視戰局激烈情況,通常15至20分鐘時即可湊齊5個協議點。
15至20分鐘,在1V1對戰中屬於中等時間長度,在2V2、3V3或多人混戰中,則遊戲時間通常都在此之上。
啟動資金
紅色警戒3原版
以極端的情況考慮,玩家除了基地車已無其他建築,且無礦可采,但已解鎖大生產協議,則啟動資金最少需1125。
使用方式如下:
步驟 | 操作 | 資金變化 | 總資金 |
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1 | 建造起重機 | -1125$ | 0$ |
2 | 將基地車送入起重機回收 | +3750$ | 3750$ |
3 | 用起重機建造反應堆 | -600$ | 3150 |
4 | 建造礦石精煉廠 | -1500$ | 1650$ |
5 | 建造造船廠 | -750$/1500$ | 900$/150$ |
最後只要剩餘資金在675以上,即可出第一輛牛蛙。
若沒有水面可供建造造船廠,可在礦石精煉廠造好後改為建造裝甲工廠,耗資1500$,余錢150$。
之後可以回收礦場自帶的礦車獲得1050$,或者賣礦場獲得300$,或者賣發電廠獲得400$,湊足啟動資金。
真·最極端情況:在一分錢都沒有的情況下刷錢 |
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實際上,即使資金餘額為零,仍有辦法啟動蘇維埃永動機。 方法為: 造一個起重機(因為沒錢,只能起個牆墩子),套上現金獎勵協議。 用軌道大甩賣將起重機牆墩砸毀。 起重機HP1500,受125%高爆傷害,軌道大甩賣中心1500高爆傷害,只要不砸歪,必然能砸毀,得到375資金。 需注意:
以上均以剩餘資金為零作前提。但實際上,即使真的陷入了非常極端的殘局,玩家剩餘資金也往往不為零,方法3不需要那麼快的手速也能成功。 |
紅色警戒3起義時刻
與紅色警戒3原版不同,起義時刻中起重機價格漲到了2000塊,並且所有最高機密協議順序重排,這將意味著我們需要重新評估以上的所有數值。
1.以極端的情況考慮,玩家除了基地車已無其他建築,且無礦可采,但已解鎖大生產協議,則啟動資金最少需1500$。
步驟 操作 資金變化 總資金 1 建造起重機 -1500$ 0$ 2 將基地車送入起重機回收 +3750$ 3750$ 3 用起重機建造反應堆 -600$ 3150$ 4 建造礦石精煉廠 -1500$ 1650$ 5 建造造船廠 -750$ 900$
- 需要一隻牛蛙,運作平衡資金675$,自由資金225$
2.但由於在起義時刻中資金獎勵協議排序在大生產之前,那麼可以通過變式使得可用資金更多,但需要1875本金
步驟 操作 資金變化 總資金 1 建造起重機 -1500$ 375$ 2 建造兵營並賣掉得一個徵召兵 -187$ 188$ 4 將基地車套上現金獎勵協議後送入起重機回收 +5000$ 5188$ 5 用起重機建造反應堆 -600$ 4588$ 6 建造礦石精煉廠 -1500$ 3088$ 7 建造造船廠 -750$ 2338$
- 需要一隻牛蛙,運作平衡資金共計675$,自由資金1663$
3.又因為起義時刻中可以通過兵營造火砲機車,又有如下變式,啟動資金1950$:
步驟 操作 資金變化 總資金 1 建造起重機 -1500$ 450$ 2 建造兵營 -375$ 75$ 3 出一個徵召兵(強制攻擊基地車以觸發現金獎勵) -75$ 0$ 4 將基地車套上現金獎勵協議後送入起重機回收 +5000$ 5000$ 5 用起重機建造反應堆 -600$ 4400$ 6 建造礦石精煉廠 -1500$ 2900$ 7 建造造船廠/戰車工廠 -750$/1500$ 2150$/1400$
- 需要一隻牛蛙與一輛摩托,運作平衡資金為675$+450$=1125$,可用自由資金275$
- 這種方法下若製造戰車工廠,則可以製造火砲機車來降低單車成本至450$,且擴建成本降低至375$+450$=825$/廠
- 由於戰車工廠和兵營都可出產裝甲單位,使用該方案的效率是一般方案的二倍(即期望收入90$/5秒);且擴建成本降低至375$/產線。但如果採用建的是船廠,該方案不建議使用。
收入效率
生產耗時最短,耗資最小,且可蹦出恐怖機器人的單位,為牛蛙和鐮刀機甲(造價900,耗時10秒,大生產後造價675)。
其中又以牛蛙為宜,因為在造船廠中亦可生產,而造船廠比裝甲工廠便宜。
每個造船廠,每10秒生產1輛牛蛙,有20%概率蹦出回收價450的恐怖機器人,即每牛蛙收入期望值為90。
換算為每個船廠,則是收入90/10秒。
一個持續開採的礦脈20分鐘即采空,而協議點達到5個時,遊戲通常已進行了15到20分鐘,此時往往已經到了一局遊戲的後期或殘局,一個采空的礦脈收入是60/10秒。
可見每個船廠理論上能提供的收入相當於1.5個采空的礦,且相比一個礦脈只能對應一個礦場,船廠的擺放更為隨意,一座起重機可對應多個船廠。
若為雙人組隊,且隊友為蘇聯,則隊友的大生產額外提供5%造價減免,每輛牛蛙造價630,回收675,淨賺45,收入期望值每船廠135/10秒。
若為三人組隊,隊友均為蘇聯,則隊友的大生產額外提供10%造價減免,每輛牛蛙造價585,回收675,淨賺90,收入期望值每船廠180/10秒。
缺點
耗費操作,在1V1中容易因此造成較大破綻,但在多人組隊戰或混戰中較容易獲得喘息機會,此時有較好的條件實施蘇維埃永動機。
實際操作中,因為各種非理想情況,收入效率通常達不到理論期望值。
一般建議將蘇維埃永動機留作劣勢尋求翻盤的手段,而在優勢時,將精力集中於操作前線部隊,力求保持並擴大優勢戰勝對手才是正道。
發源及推廣
發源
蘇維埃永動機的發源已不可考,部分紅色警戒3玩家可自己注意到這個機制。用「紅色警戒3 蘇聯 刷錢」為關鍵詞搜索,可以找到2011年已經有記錄在案的公開發表的起重機+大生產+恐怖機器人奇襲刷錢法:我發現了蘇聯無限刷錢的辦法
但可以確定的是,在一般紅色警戒3玩家中,知道這個方法的人並不算多。
推廣
此方法在常玩紅警塔防的玩家群體中此方法相對較多人知道。塔防玩家用蘇聯陣營較多,也喜歡造起重機增加生產線,而且後期確實容易缺錢……可以想像五名蘇聯玩家為一隊時喪心病狂的刷錢場面……
而目前可以考證的,本條目名「蘇維埃永動機」最早的公開命名出處,並對非資深玩家進行推廣的記錄,即百毒和谷歌上用「蘇維埃永動機」可搜到的最早結果,是B站女裝毒奶解說UP主 墨喵星突突母艦 2018年9月5日的視頻:
【永動機教學】如果這張地圖上沒有礦,你要如何塞滿整個地圖……
應用實例
部分蘇維埃永動機的應用實例。
【前線實況】回收舊家電,舊冰箱,舊空調,舊洗衣機,舊電視機,舊牛蛙,舊蛋蛋車,舊蜘蛛
【【!史詩級大對決!】】來自蘇維埃永動機的實戰使用案例!百萬大軍憑空造!
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