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蘇維埃永動機

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慈父史達林在此誠摯邀請你修訂並簽署萌百肅反名單
OFF TO GULAG.jpg
…但是同志,我好像也在古拉格大酒店見過的身影!
就是你在瘋狂薅我社會主義的羊毛?!Это то, что ты пытаешься сделать с моей социализмом шерстью?!

簡介

蘇維埃永動機,是紅色警戒3中一種利用遊戲機制無限刷錢的方法,且不屬於遊戲漏洞。

因此方法只有蘇聯陣營能用,且違反熱力學定律,資金利用率大於100%,在不採礦的情況下,玩家的資源反而越來越多,因此稱為「蘇維埃永動機」。

熱力學定律與永動機
  • 熱力學第一定律:能量守恆。
    • 孤立系統的能量永遠守恆。
    • 不可能不消耗能量做功。
  • 熱力學第二定律(開爾文表述):不可能從單一熱源吸收能量,使之完全變為有用功而不產生其他影響。
    • 能量利用率不可能達到100%,更不可能超過。
  • 永動機(第一類):在沒有外部能源輸入的情況下持續對外輸出。
  • 永動機(第二類):把吸收能量完全輸出,然後用輸出的能量來驅動機器,形成無損失的內循環。

EA即是科學!


工具

必要的工具,需在最高機密協議中解鎖恐怖機器人奇襲大生產,並至少擁有一座起重機

工具 圖片 說明
恐怖機器人奇襲 RA3 Terror Drone Surprise Icons.png 我方被毀載具有20%概率從中蹦出一隻恐怖機器人。
大生產 RA3 Mass Production Icons.png 所有生產費用減免25%,盟友也享受5%的減免(在原始數據的基礎上計算)。
起重機 RA3 Crusher Crane Icons.png 可以將我方機甲單位送入其中碾碎,回收原價75%的資金。並且可以產生一個額外的建築序列(但不能建設粉碎機自身)

其他非必要工具,能生產裝甲單位的建築設施:礦石精煉廠(生產礦車)、裝甲工廠造船廠,至少有其一。

機制說明

在大生產協議的作用下,每個裝甲單位的造價降至原價的75%。

裝甲單位進入起重機按原價的75%回收資金。

則在大生產協議已解鎖的情況下,生產裝甲單位並送進起重機這一循環過程實際上並沒有資金消耗。

同時因為恐怖機器人奇襲的效果,送入起重機被破壞的裝甲單位,有20%的概率能從中蹦出原價600的恐怖機器人,回收價450。

即20%的概率可賺取450。


實用性評估

所需協議點

蘇聯協議樹(1.12版)

達成蘇維埃永動機啟動條件,在目前對戰通用的1.12版中,最少需要5個協議點

每次遊戲開始時有一個協議點,之後最長6分鐘獲得一個,理論上最長24分鐘湊足5個協議點。

實際上因為戰鬥傷亡,威脅程度增加,協議點的獲得速度會加快。

視戰局激烈情況,通常15至20分鐘時即可湊齊5個協議點。

15至20分鐘,在1V1對戰中屬於中等時間長度,在2V2、3V3或多人混戰中,則遊戲時間通常都在此之上。


啟動資金

紅色警戒3原版

以極端的情況考慮,玩家除了基地車已無其他建築,且無礦可采,但已解鎖大生產協議,則啟動資金最少需1125。

使用方式如下:

步驟 操作 資金變化 總資金
1 建造起重機 -1125$ 0$
2 將基地車送入起重機回收 +3750$ 3750$
3 用起重機建造反應堆 -600$ 3150
4 建造礦石精煉廠 -1500$ 1650$
5 建造造船廠 -750$/1500$ 900$/150$

最後只要剩餘資金在675以上,即可出第一輛牛蛙。

若沒有水面可供建造造船廠,可在礦石精煉廠造好後改為建造裝甲工廠,耗資1500$,余錢150$。

之後可以回收礦場自帶的礦車獲得1050$,或者賣礦場獲得300$,或者賣發電廠獲得400$,湊足啟動資金。

真·最極端情況:在一分錢都沒有的情況下刷錢

實際上,即使資金餘額為零,仍有辦法啟動蘇維埃永動機。

方法為:

造一個起重機(因為沒錢,只能起個牆墩子),套上現金獎勵協議。

軌道大甩賣將起重機牆墩砸毀。

起重機HP1500,受125%高爆傷害,軌道大甩賣中心1500高爆傷害,只要不砸歪,必然能砸毀,得到375資金。

需注意:

  • 大生產協議會使現金獎勵的所得減少。在已解鎖大生產的情況下,摧毀起重機所得為281,因此最理想的方案為現金獎勵刷錢刷足夠之後再點大生產。
  • 當資金不為0之後,建造再暫停之間有一個時間差,會消耗部分資金。起重機造價1500,耗時20秒,平均每秒花費75,因此之後刷錢實際所得資金會低於理論值。
  • 以下無論哪種方法,其本質都是摧毀四次起重機牆墩子,後三次在資金不為零的情況下,必須在建造後迅速暫停,減少資金浪費。


此時有不同發展方向:

  1. 重複使用軌道大甩賣摧毀起重機牆墩的方法,軌道大甩賣協議冷卻時間300秒。
    理論上再用兩次,實際上再用三次,總共900秒(15分鐘)後資金超過1125,接近1500。
  2. 再使用一次軌道大甩賣砸起重機獲得375$,造一個兵營耗資500$,賣掉出一個動員兵並得到250$,此時資金500$。
    再造起重機牆墩子,用動員兵將摧毀,用現金獎勵協議獲得375。
    現金獎勵冷卻時間120秒,動員兵不論是槍還是燃燒瓶,對建築DPS均為10,需150秒摧毀起重機。
    動員兵摧毀2次起重機後,理論所得總資金1250,耗時610秒(10分10秒),可供浪費資金125,相當於起重機建造後0.56秒內暫停,大部分玩家稍加練習即可做到。
    其實理論上第600秒時下一次軌道拋擲已冷卻完成,但為了省幾秒鐘用掉一個三級協議,在一般人看來並不值得。
  3. 方法2的變體,兵營造好後出一個動員兵再賣掉,用兩個動員兵打起重機,則後兩次摧毀起重機刷錢的速度限制在於現金獎勵協議的使用間隔,為120秒,總時間縮到540秒(9分鐘),理論所得資金1150。
    但實際上操作極其困難,因為只有25資金可供浪費,相當於平均每次造出起重機必須在1/6秒內暫停,否則不得不再刷一次錢,多花120秒。
    但可以考慮第二次用動員兵打起重機時給動員兵也加上現金獎勵,讓兩個動員兵扔瓶子同時殺死對方動員兵無人權系列,再得50,將可浪費額度提高至75,即每個起重機建造後0.33秒內暫停,部分手速快的人或許可以做到。


以上方法用時均超過6分鐘,至少獲得一個新協議點,可解鎖大生產。理論上可行,但非常耗時,除非極端的殘局膀胱局,否則很容易被對面打死。

以上均以剩餘資金為零作前提。但實際上,即使真的陷入了非常極端的殘局,玩家剩餘資金也往往不為零,方法3不需要那麼快的手速也能成功。

紅色警戒3起義時刻

與紅色警戒3原版不同,起義時刻中起重機價格漲到了2000塊,並且所有最高機密協議順序重排,這將意味著我們需要重新評估以上的所有數值。

1.以極端的情況考慮,玩家除了基地車已無其他建築,且無礦可采,但已解鎖大生產協議,則啟動資金最少需1500$。

步驟 操作 資金變化 總資金
1 建造起重機 -1500$ 0$
2 將基地車送入起重機回收 +3750$ 3750$
3 用起重機建造反應堆 -600$ 3150$
4 建造礦石精煉廠 -1500$ 1650$
5 建造造船廠 -750$ 900$
  • 需要一隻牛蛙,運作平衡資金675$,自由資金225$

2.但由於在起義時刻中資金獎勵協議排序在大生產之前,那麼可以通過變式使得可用資金更多,但需要1875本金

步驟 操作 資金變化 總資金
1 建造起重機 -1500$ 375$
2 建造兵營並賣掉得一個徵召兵 -187$ 188$
4 將基地車套上現金獎勵協議後送入起重機回收 +5000$ 5188$
5 用起重機建造反應堆 -600$ 4588$
6 建造礦石精煉廠 -1500$ 3088$
7 建造造船廠 -750$ 2338$
  • 需要一隻牛蛙,運作平衡資金共計675$,自由資金1663$

3.又因為起義時刻中可以通過兵營造火砲機車,又有如下變式,啟動資金1950$:

步驟 操作 資金變化 總資金
1 建造起重機 -1500$ 450$
2 建造兵營 -375$ 75$
3 出一個徵召兵(強制攻擊基地車以觸發現金獎勵) -75$ 0$
4 將基地車套上現金獎勵協議後送入起重機回收 +5000$ 5000$
5 用起重機建造反應堆 -600$ 4400$
6 建造礦石精煉廠 -1500$ 2900$
7 建造造船廠/戰車工廠 -750$/1500$ 2150$/1400$
  • 需要一隻牛蛙與一輛摩托,運作平衡資金為675$+450$=1125$,可用自由資金275$
  • 這種方法下若製造戰車工廠,則可以製造火砲機車來降低單車成本至450$,且擴建成本降低至375$+450$=825$/廠
    • 由於戰車工廠和兵營都可出產裝甲單位,使用該方案的效率是一般方案的二倍(即期望收入90$/5秒);且擴建成本降低至375$/產線。但如果採用建的是船廠,該方案不建議使用。

收入效率

生產耗時最短,耗資最小,且可蹦出恐怖機器人的單位,為牛蛙鐮刀機甲(造價900,耗時10秒,大生產後造價675)。

其中又以牛蛙為宜,因為在造船廠中亦可生產,而造船廠比裝甲工廠便宜。

每個造船廠,每10秒生產1輛牛蛙,有20%概率蹦出回收價450的恐怖機器人,即每牛蛙收入期望值為90。

換算為每個船廠,則是收入90/10秒。

一個持續開採的礦脈20分鐘即采空,而協議點達到5個時,遊戲通常已進行了15到20分鐘,此時往往已經到了一局遊戲的後期或殘局,一個采空的礦脈收入是60/10秒。

可見每個船廠理論上能提供的收入相當於1.5個采空的礦,且相比一個礦脈只能對應一個礦場,船廠的擺放更為隨意,一座起重機可對應多個船廠。

若為雙人組隊,且隊友為蘇聯,則隊友的大生產額外提供5%造價減免,每輛牛蛙造價630,回收675,淨賺45,收入期望值每船廠135/10秒。

若為三人組隊,隊友均為蘇聯,則隊友的大生產額外提供10%造價減免,每輛牛蛙造價585,回收675,淨賺90,收入期望值每船廠180/10秒。

缺點

耗費操作,在1V1中容易因此造成較大破綻,但在多人組隊戰或混戰中較容易獲得喘息機會,此時有較好的條件實施蘇維埃永動機。

實際操作中,因為各種非理想情況,收入效率通常達不到理論期望值。

一般建議將蘇維埃永動機留作劣勢尋求翻盤的手段,而在優勢時,將精力集中於操作前線部隊,力求保持並擴大優勢戰勝對手才是正道。

發源及推廣

發源

蘇維埃永動機的發源已不可考,部分紅色警戒3玩家可自己注意到這個機制。用「紅色警戒3 蘇聯 刷錢」為關鍵詞搜索,可以找到2011年已經有記錄在案的公開發表的起重機+大生產+恐怖機器人奇襲刷錢法:我發現了蘇聯無限刷錢的辦法

但可以確定的是,在一般紅色警戒3玩家中,知道這個方法的人並不算多。

推廣

此方法在常玩紅警塔防的玩家群體中此方法相對較多人知道。塔防玩家用蘇聯陣營較多,也喜歡造起重機增加生產線,而且後期確實容易缺錢……可以想像五名蘇聯玩家為一隊時喪心病狂的刷錢場面……

而目前可以考證的,本條目名「蘇維埃永動機」最早的公開命名出處,並對非資深玩家進行推廣的記錄,即百毒和谷歌上用「蘇維埃永動機」可搜到的最早結果,是B站女裝毒奶解說UP主 墨喵星突突母艦 2018年9月5日的視頻:

【永動機教學】如果這張地圖上沒有礦,你要如何塞滿整個地圖……

應用實例

部分蘇維埃永動機的應用實例。

【前線實況】回收舊家電,舊冰箱,舊空調,舊洗衣機,舊電視機,舊牛蛙,舊蛋蛋車,舊蜘蛛

【【!史詩級大對決!】】來自蘇維埃永動機的實戰使用案例!百萬大軍憑空造!