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红色警戒3/游戏术语

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前言

本页面归纳整理《红色警戒3》系列游戏中的用语,包括官方术语,以及在玩家群体中有一定普及度的约定俗成的用语。

初始界面

红色警戒3系列有3种游戏模式可选:战役模式、遭遇战模式、挑战模式(仅限起义)。

战役

即有剧情的闯关模式。每一关卡有简单、中等、困难三档难度可选。

红警3原版中,盟军、苏联、帝国各9关。资料片起义中,盟军、帝国各3关,苏联4关。

在闯关模式中,根据每关的关卡安排,你只能操作规定的单位,随着关卡的深入,能操作的单位会原来越多。其实主要就是体验剧情+学习各个单位的作战技巧。

每一关都有过场动画和特定剧情的动画,但网上流传的很多盗版版本都将其删除了。

遭遇战

对抗模式。开局只有一座主基地,支持2至6个玩家或电脑以任何形式组队作战,也可以联机和小伙伴进行对决。

难度

决定于队友、敌方AI的难度,可分别设置,分为简单、中等、困难、凶残四档。这个游戏的高级AI很难对付,有一定学习能力,会在一定程度上学习玩家的打法。

每个阵营有3个电脑指挥官AI,各有固定的行动模式和倾向。原版和起义时刻的AI虽然名称不同,但风格高度相似,基本上都能一一对应。

  • 苏联,擅长陆战本质上来说苏联海军是优势,毕竟所有苏联电脑时不时都会爆牛蛙,无畏,熊游泳比狗快,娜塔莎游泳比谭雅快
    • 欧列格(重型装甲),基础指挥官。倾向于人海战术,开局速兵营。T1爆征召兵+少量镰刀铁饼熊,T2铁锤磁暴步兵,T3天启V4外加基洛夫偷家。协议优先磁力卫星。RA3最强AI
    • 夏娜(空中元帅),空战指挥官。倾向于爆双刃,兵营出后速大电机场。T1可能会看到少量征召兵和防空部队去抢油井,T2主双刃,牛蛙,T3和欧胖差不多不过以双刃为主。协议优先毒液空投。由于夏娜速双刃防空却跟不上很容易被盟军或帝国封机场
    • 莫斯科文(震波专家),恐怖机器人机械指挥官。开局速重工。T1恐怖机器人骚扰,镰刀前期压制,靠水出磁暴快艇,T2变化不大,可能出少量磁暴步兵和双刃,T3多V4。协议优先轨道卫星。
  • 萌军,擅长空战
    • 吉尔利斯(中队队长),空战指挥官。倾向于出飞机,开局速机场。T1速机场维和骚扰,然后双机场,T3后维和被击落会补世纪,小心此人可能爆航母。协议当然是空军。
    • 温伦(直接突击),平衡指挥官。倾向于出ACV骚扰,开局速兵营。T1会acv载步兵标枪扰矿,之后出飞机,T2守护者+步兵,T3之后海陆空全玩。协议优先扫描。
    • 丽赛特(特种部队),间谍内鬼指挥官,唯一会出间谍的指挥官。倾向于多功能步兵战斗车rush。T1会多功能步兵战斗车进步兵来rush,T2出冷冻+波罗并开始送间谍,T3会出幻影海。协议优先科技。RA3最菜指挥官经常一波rush赔完部队。
  • 帝国三傻,擅长海战
    • 贤治(机甲部队),机械指挥官,喜欢爆天狗搞偷袭。T1喜欢出天狗扰矿,T2会出少量VX骚扰并辅以忍者(因为很快T3),T3尤其喜欢爆鬼王。协议优先自爆。
    • 晋三(伏击师部),塔防步兵指挥官,喜欢堆塔。T1会出武士+坦克杀手rush,T2会出海啸辅以忍者,T3喜欢爆火箭天使辅以波能更喜欢出波能炮。协议优先火箭匣。
    • 直美(舰队司令),海军指挥官,喜欢爆舰船。T1会出兵营然后速船厂,爆小潜艇,T2会出海翼海啸骚扰,水战则爆薙刀,T3爆将军,但时间久了也会爆波能。协议优先海军。和直美硬碰硬打海军非常不明智,除非你也双船厂爆潜艇去强拆船厂。但是聪明的指挥官都会用一条狗来阻止船厂展开

初始资金

可选择从10000到40000,以5000为梯度递增的数值,作为初始资金量。

一般玩家对战默认使用10000开局。

随机宝箱

勾选项,勾选后地图上会随机出现宝箱。 宝箱种类分三种

1、金钱箱:拾取后立刻获得1000金钱。

2、经验箱:拾取后在围绕箱子的一个小范围区域内的所有己方陆军单位等级+1

3、治疗箱:类似于经验箱,但拾取后效果改为受损单位生命值立刻回满。

此功能一般用于娱乐,正式的玩家对战不使用这个功能,以尽量排除随机因素的干扰。

遭遇战与红色警戒2的区别

  • 默认为类似红色警戒2“快速游戏”模式的取胜条件,即摧毁敌方所有建筑。
  • 默认允许使用超级武器。
  • 没有随机生成地图功能。

挑战

仅在起义出现的游戏模式,为50关逐步解锁的竞速闯关模式。

开始时只能生产最基础的兵种,每打通一个关卡,就解锁一个兵种或高级支援建筑。

如果在规定时间内击败敌人,则计算进度为2%。若虽然击败了敌人,但是用时超出了规定时间,则仍算过关,仍能解锁下一级关卡,但进度只算1%。

可知必须所有关卡都在规定时间内完成,才能达到100%通关成就。

游戏界面

维修

消耗资金,缓慢维修受损的建筑。默认快捷键:C

变卖

出售自己的建筑物,最多可回收建筑物价值50%的资金,若建筑物HP受损,则按比例减少出售价格。默认快捷键:Z

编队

将选定的多个单位编成一队。按住Ctrl再按任意数字键(1~0)即可完成编队,再按该数字键即可选中该部队,双击数字键可将视野跳转到该部队所在位置。

占领

红色警戒3中没一个路人。

敌方或中立的功能建筑,可用我方工程师进入占领。

中立的可驻兵建筑,可用我方步兵(不包括狗、熊、恐怖机器人)进入占领,占领后,步兵可获得建筑的掩护,并对外开火。

中立的载具,可用我方步兵(不包括狗、熊、恐怖机器人)进入占领。蓝翔毕业的动员兵什么都会开。

渗透

我方渗透单位(盟军的间谍、帝国的忍者)进入敌方特定建筑时的效果。

  • 主基地、前线指挥中心、前哨基地:获得主基地或该前线指挥中心/前哨基地视野,敌方雷达关闭1分钟。
  • 发电厂:敌方断电30秒。如果进入的是苏联超级反应堆,敌方断电1分钟。
  • 矿石精炼厂:偷取2000资金。
  • 兵营、装甲工厂、机场、造船厂:该类建筑停产30秒。
  • 战斗实验室:该阵营所有T3单位瘫痪30秒,T3空军立即坠毁。
  • 超级武器:重置倒计时。
  • 苏联起重机:无任何效果,前去渗透的单位被起重机击杀。(疑似起重机的粉碎机可以秒杀任何接触到的单位)恭喜你白消耗了一个间谍/忍者

路径点

选中部队后按住Alt进行一连串移动或攻击操作,部队会按顺序执行指令。

计划模式

默认快捷键Ctrl+Z,按下一次后开始计划模式,和路径点类似,可记录一连串操作,但不会立即执行,只有再次按Ctrl+Z退出计划模式后才会开始执行。

强制攻击

通常可选为攻击对象的只有敌方的单位和建筑,但在按住键盘Ctrl键的情况下,可将任意对象选为攻击目标。

此做法的用途包括但不限于:

  • 攻击桥梁,实施断桥战术
  • 攻击仍在伪装状态下但已被玩家识破的间谍、帝国运兵车、幻影坦克等单位
  • 攻击我方被恐怖机器人感染的载具
  • 强制攻击地面可用于预判走位攻击,或者使范围攻击达到最大杀伤效果

战术类

速冷冻

众所周知,盟军空中三恶霸,维和冷冻阿波罗。盟军优秀的科技序列可以让盟军在建完电厂后直接下机场,于是有了小图速机场打法,通过空军获得压榨。而再进一步机场之后,单矿T2,一维和,一冷冻,一菠萝。可以在前期迅速让对手断掉双矿。(前提是你的对手前期防空严重空虚,或者像是帝国前期根本没有防空)通过这种方式,可以直接打垮对方经济,但比较冒险。

建筑墩子

通过苏维埃优秀的建造方式(留下一个建筑墩子缓慢升起)这一特性,可以使用一些体积较大,血量较厚的建筑(比如大电墩子)来进行卡位,阻挡伤害,从而拖慢敌人进攻的步伐。注意该战术在部分情况下存在争议性。

残害流

一种前期快攻战术,适用于苏联在小图打机场开局的盟军。

具体操作为单兵营单重工单矿爆征召兵强拆建筑和矿车(切换成燃烧瓶模式),辅以少量的战熊和镰刀机甲封住盟军兵营。后续看情况补牛蛙或者恐怖机器人。注意兵营在矿场出来之前要造征召兵,矿场出来之后再改为造熊。

人海战术

红色警戒3中经济限制较严格,从红色警戒2的一矿多车,分散采矿形式变为一矿一车。经济受限使得大规模生产部队难度提高,游戏节奏的特性也使得屯兵不动在大多数情况下不是明智的战术。而且理论上矿物有限。

但相对其他兵种,步兵成海的可能性较高,红色警戒3中仍有短时间爆出大量步兵靠数量碾压的打法。

虐电时,一般的地图,帝国的四兵营卖本爆兵海对上任何一家凶残难度的AI都是必胜战术。

即使在高水平的在PvP正式赛事中,被动员兵海淹死的战例也有不少,人海战术的威力不容小觑。

炸桥战术

切断桥梁用于阻挡敌方陆军的战术。

亦可在敌方部队行进到桥梁上时将桥打断,则桥上部队全灭。

ra3的电脑AI可以通过其他路线和手段进行攻击,不像ra2北极圈只要把桥炸完敌人就进不来了。不过炸桥仍然能起到一定牵制作用,逼迫一般玩家改变攻击路线或者派遣工程师也都能起到施加压力的作用。

塔攻

即Tower Rush,简称TR。将建筑范围拓展到对方基地,在对方基地里建造防御塔的进攻战术。

一般帝国和苏联较常用,苏联更可以靠起重机增加生产线,提高TR效率。

围墙大法

对比普通建筑,围墙造价低廉,一节耗资为10;建造速度快,一次可造11节相连的围墙,耗时5秒;相较造价和建造时间而言,围墙血量较高,每节300。(一般建筑资料详见:红色警戒3:基地建筑

围墙大法有多种用途,包括但不限于:

一般的PvP对战,为了保护矿车,防止矿场被渗透,围墙围矿是标准操作。

部分情况还要围超武和高科,防止渗透。

在状况对自己不利时,一些地图上可以在正面的交通要道建立一层或多层围墙以争取时间。

在遭遇帝国核心偷家、盟军多功能塔塔攻的情况下,围墙也可以卡位和争取时间。

因为步兵的枪弹无法对围墙造成损伤,亦存在以大量建造围墙应对对面兵海战术,让对面的步兵无用武之地,最终获胜的战例。

如果事先准备好一些围墙墩子,可以在敌方来袭时一次建造更多围墙。

进攻型用法:帝国核心在敌方矿位展开,放下一堆围墙,拖延对方开矿速度。评价:素质极差

玩不起型用法:围墙编队,一起掀桌评价:素质更差,这个是bug大家不能在联机尝试哦~

正所谓:“围墙大法好,关键时刻把命保。”质子撞击炮:你说啥?

注意:如果资金不足,则只会在选定点上建出围墙墩,两围墙墩中间不会造出围墙

特殊战例
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大电爆破战术

运用苏联超级反应堆被摧毁时会引发极大范围的高威力爆炸特性,以此作为一种武器。

操作方法: 1、利用史普尼克勘探车/MCV扩展建造区域至需要实施该战术的交战区。

2、在交战区域建造超级反应堆(建议建造后立刻暂停)吸引对方火力将其摧毁,若对方没有攻击反应堆,可将其作为视野延伸。

或:

1、开局速成重工,建造史普尼克勘探车并让其潜入敌方基地附近。

2、卡位,尽量在合适的位置(如在敌方基地附近但难以接近或者被建筑或地形等遮住不容易被注意到)展开勘探车。

3、以此在敌方基地中建造超级反应堆,安插眼线的同时扰乱对方基地部署。

此战术优点是若部署得当能够在极大扰乱敌方基地和延伸视野同时让T3部队能够快速偷袭基地或者是投入战斗。缺点是仅在原版1.0版本或者起义时刻才能使用,目前通用的1.12版本的大电在未完工状态下被摧毁不会引发爆炸。

天狗轰炸机

天狗机甲作为帝国的反步兵载具/空优战斗机,降落后难以有效伤害装甲部队和建筑;由于伤害修正比的关系,数量不占优势时对空也不敌阿波罗和米格。最终发展出了天狗几乎与光荣自爆绑定的战术。(另一个绑定协议是点防御套子

对空时使天狗贴在敌机脸上进行交火,最好穿插入敌机编队。对地时也使天狗直接降落在敌军中间。目的都是使点出自爆协议的天狗在空中被击毁和在地面坠毁的两段爆炸伤及尽可能多的敌方单位或建筑。堪称红三最昭和的战术

如今普遍将坠毁的自爆天狗炸毁地面单位或建筑的情形戏称为“天狗轰炸机”。

双刃牛蛙

苏联的一种战术,如字面义,使用一定数量的、基本由双刃直升机牛蛙载具组成的部队作战的战术。

双刃对地、牛蛙对空都十分强劲,并且都具有跨地形作战能力和较高的移动速度。该体系在攻击帝国部队时效果绝佳。红警三版天地同寿

升级用法:由于双刃和牛蛙都可搭载5名步兵,同时双刃还可以选择运载载具,而牛蛙可以远程投送投射步兵。因此双刃牛蛙可以通过各种方式,在攻击开始前后部署大量步兵。

另外,帝国也有类似的“天狗VX”战术,但由于VX速度慢、对步兵伤害不佳以及二者均占用重工生产线的原因,实施起来并没有双刃牛蛙那样强力。

太阳炮(仅娱乐)

盟军与帝国合作,或者抢夺了帝国的超级武器纳米虫群巢穴可以使用的战术。操作为先让质子对撞炮对目标开火,在第一发炮弹击中目标前(考手速的地方)迅速使用纳米虫群屏障,以此搭配可以获得对该地区比单使用质子对撞炮威力大5到6倍的伤害并扩大伤害波及范围。但注意的是在第一枚炮弹即将落入目标区前展开纳米虫群会导致质子对撞炮攻击无效化。

原理是纳米虫群技能在游戏中的实质是在目标区域制造大量无限血量且无法攻击的围墙,而质子对撞炮是伤害可以在建筑物与单位之间多次传递扩散,给予内部及附近很多次重复的连锁伤害。这样互相增益可以对敌方的基地或者大兵团造成毁灭性打击,且可以阻止目标撤离。

成功后由于质子炮爆炸特效大量生成,会导致炮击区域亮如白昼,俗称“太阳炮”。

BUG

EA即是科学! ·盟军缩小矿车展开后直接放下建筑

·BUG

·超时空探路

实战用BUG

可以在实战中提供战术或战略优势的BUG,必要条件下可能逆转战局,但大部分为对战禁用,请谨慎使用。以下BUG中被广泛禁用的将被标红,存在争议的将被标黄

围墙编队

最恶劣的bug之一,在对战中使用会被认为是低素质玩家。

将围墙与部队编为一队,下达移动命令,游戏程序就会崩溃。

幽灵步兵

通过选择一队步兵进入房子,在进入房子路上计划模式选择目标单位下达攻击指令,再退出计划模式,会形成一个无法被攻击的步兵,也就是幽灵步兵。该单位没有移动与攻击的动画且掉帧严重,只会攻击计划模式选择的单位,并且如果作为依凭的建筑物被摧毁或单位被释放,则幽灵步兵失效。

冷冻超频

有攻击能力的单位和建筑,被冷冻后,对其使用超时空转移,或盟军超时空互换协议,或盟军时空裂缝协议,使用后的对象能以极快的频率攻击,DPS是原来的20倍以上。

维和步兵穿墙攻击

维和步兵强制攻击围墙时,则其霰弹的范围攻击可以溅射围墙另一侧的目标。某些情况可以用来对付仅有一层围墙且防守不佳的分矿厂。

航母无限射程EMP

一般情况下,航空母舰的EMP导弹射程不超过1000;但通过选择一个远在射程之外的目标,并在航母向目标移动的路上卡住航母寻路万恶的EA导航,便可以可以在某些情况下使其EMP导弹射程远超正常值,实现超视距打击。该漏洞可以极大扰乱敌方后方部队乃至生产建筑的正常运转。

事实上,合理利用卡位也可以使征召兵得瓶子达到射程无限的效果。该BUG与航母EMP射程BUG原理一致;但由于其苛刻的卡位条件与鸡肋的伤害水平,征召兵的射程漏洞一般不会像航母一样被视为恶性BUG

强制刷新围墙建造序列

围墙在建造时暂停该序列,并用单位点掉目标围墙墩(即建造序列里对应的围墙墩单点),两段围墙间剩下的未建造完的围墙将被卡在地里,拥有与正常围墙一样的防御拦截功能而不会被看到(按Shift+Space观看全局单位血量可以发现);但由于模型卡在地下,围墙无法被任何类型的伤害攻击到。不过作为代价,你也永远也没法卖掉那些墙了。

动物驾驶员

当遇到驾驶员被狙杀的单位时,命令一个步兵和一只熊/狗同时去占领,再将步兵调往别处,剩下的熊/狗会直接占领该无主单位,可用于抢占海上的高价值无主装甲单位/舰船。

工程师超时空碉堡

苏联战斗工兵造碉堡时应当跑到目标点位再开始建造,但如果通过建筑卡位卡住工程师致使其无法移动到目标点,他就会无视距离直接隔空建造碉堡。

天狗/VX降落在建筑物上

天狗机甲/VX直升机可以强制降落在任意建筑上。该状态下天狗/VX仍可以正常攻击,但是解决它们的唯一方法就是把它们降落的建筑一并拆掉。如果有光荣自爆协议加持,该战术将对敌军后方造成极大骚乱。

步兵建筑内开F

在路径点模式下给步兵下达进驻建筑命令后按F,步兵会在进入建筑后启动技能。

此方法可让征召兵、标枪兵、化学部队使用技能模式进行攻击;或是让间谍、百合子进入建筑后收买/杀死附近单位。

值得注意的是:任何步兵使用此方法进入后模型会被卡在建筑外,且没有任何动画效果,攻击时通过瞬移移动到离目标最近的窗口原力攻击(误;此外,部分步兵进入后技能无法正常释放,如磁爆步兵、坦克杀手这种情况下释放单位可能会导致其被卡在建筑内,可以用来藏兵等。

较为特别的是,盟军工程师进建筑后开F,再从建筑中释放后,工程师就可以顶着原本无法移动的医疗帐篷进行移动了!

论如何在一个人畜无害的房子里藏一个反坦克师

建筑藏兵

该BUG的原理与天狗在建筑物上降落的BUG基本相同,利用路径点计划模式和建筑内开F的BUG,加上可驻军建筑的初始释放点在建筑正中央的特性,将大量步兵重叠地卡在建筑内来获得远高于普通驻军的防御效果且无视燃烧瓶等反驻军技能。

由于模型重叠,该方法可以藏匿大量步兵便于实施屯兵战术而不被发现;介于通常情况下步兵的模型远小于驻兵建筑的大小,故只有彻底摧毁建筑才能伤害到内部步兵。

镰刀F碾压步兵

一般情况下,镰刀机甲的碾压等级与普通体型步兵的被碾压等级都是20,故无法碾杀任何步兵单位;但在释放技能“跳蚤蹦”的时候,为了能落在步兵头上并将他们击飞的效果,释放技能时镰刀机甲的碾压等级会被提升至21[1],虽然模型的碾压判定面积很小,但如果能精准降落在步兵头上,镰刀将会错误地把步兵碾杀(而非造成正常的80点伤害)。

恐怖机器人锁门

恐怖机器人的F技能看似只能定住一个载具,但其实它是有杀伤面的只不过是非常小。通过强制攻击战车工厂大门可以定住所有出场的载具,无一可以幸免,可在游戏前期极大压制敌方装甲部队生产。通过制造射程超长的重轰炸单位可以解决这一问题——恐怖机器人的电磁瘫痪波射程小于重轰炸射程。

天狗叠叠乐.png

天狗重叠戴套子

通过用围墙围住重工出兵点或者使天狗速回头,来使大量天狗重叠在一起,无视碰撞体积。通过这一步来实现一次性对大量单位使用套子协议。该BUG目前国外,国内大部分比赛禁用,但仍有部分比赛允许使用。比如起义时刻十一全国挑战赛。但不建议日常对局中使用,除非有说明允许使用。 该BUG国内对战普遍禁用,但国外对战暂时没有限制 。

驱逐舰开F躲避伤害

盟军驱逐舰通过在受到伤害瞬间,关闭黑洞装甲,来使武器在护盾范围内引爆,而不在单位身上,以此躲避伤害。该方法曾用于骗维和轰炸机的弹药,来躲避3颗炸弹伤害

水下挺舒服的,不是么?

镰刀机甲卡桥

让镰刀机甲在桥上进行跳蚤蹦,镰刀有概率直接潜入水下,在无法受到任何伤害的同时还可以正常攻击水上单位。

海豚溅射地面目标

贯穿红二红三的经典BUG。由于海豚的伤害为穿透伤害,当海豚在海岸线强制攻击地面方向时,其音波可能对敌方地面单位/建筑造成伤害。可以用于肃清敌方海岸防线。

超时空探路

超时空传送仪启用时的动画效果是由一个动画单位实现的,而该单位拥有小范围的视野圈。通过不停启用/取消超时空传送可以推走战争迷雾,你可以在不派出侦察部队的情况下窥探战场局势。

苏维埃永动机

苏联点选恐怖机器人奇袭与大生产协议,把造出来的装甲单位(除了恐怖机器人)送入起重机回收,会返还所有建造资金,同时有20%的概率跳出一只恐怖机器人,相当于凭空造出450$。

多人对战时多个苏联玩家同时点选大生产协议可以让制造-回收这一行为本身就能达到苏维埃永动机的效果

因为此方法只有苏联阵营能用,且违反热力学定律,资金利用率大于100%,在不采矿的情况下,玩家的资源反而越来越多,因此称为“苏维埃永动机”。

恐怖机器人锁航母

恐怖机器人的静电光束一般只能瘫痪单位的移动功能,但是当航母被恐怖机器人定住时,航母将无法派出UCAV攻击或发射EMP导弹。

钱套超级卖本

在想要回收的载具上套钱套子,然后用自己的单位强制攻击它,再打包扔起重机。可以捞到75%(起重机)+25%(钱套子)=100%原价回收的资金。在起义挑战中速苏军进攻时作为经济补充尤为有效。

BUG锤+BUG摩

原版1.0版本与起义时刻的铁锤坦克主炮与汲取光束的切换没有冷却时间,且汲取光束的伤害判定为击中就造成伤害,便有了开侵略狂按F可以以2~3倍速吸血的BUG锤。

同理,起义时刻中的火炮机车也可以通过狂按F的方式让炮手无视酸痛的双臂以2倍速丢燃烧瓶,即为BUG摩。

飞行器速回头

天狗/米格等飞行器正常情况下转弯需要在空中划弧,但如果将飞行器与地面单位编同一队并下达强制移动指令,转向动画将被直接吞掉,实现速回头。可以防止飞行器撤退时暴露在敌方防空火力下。

雅典娜机动护盾

一般情况下,雅典娜开宙斯盾时是无法移动的;但如果雅典娜使用宙斯盾时若被天启坦克的电磁拖叉拖走,之后便可以拉着宙斯盾一起移动。

看来双刃的确不需要涵道尾桨

雅典娜护航护盾

雅典娜在地面开宙斯盾时可以保护罩内被双刃吊起的装甲单位,该BUG对双刃搭乘的步兵无效,对双刃挂运载具中的步兵有效。

当双刃被击落后,双刃运输的装甲单位将会在空中划出与物理规律严重不符的高抛物线并安全落地[2],同时护盾会受到等同于该单位最大血量的伤害。

当护盾剩余耐久值小于单位生命最大值时,会导致护盾吃满单位死亡伤害而立即消失,单位却没能救活赔了双刃又折兵

注意!由于天启坦克与未来坦克的最大血量(3000)高于雅典娜炮的护盾最大耐久值(2000),如果仅用一个护盾保护仍然会导致上述情形,故需要至少两架载运雅典娜护盾的双刃直升机来保护一辆挂运天启或未来的双刃。

若用双刃直升机吊起[3],雅典娜的护盾将随着双刃一起移动,保护罩内包括自己在内的一切被吊运单位,进行实时的护航。

该bug的成因在于双刃被击毁时对吊运的载具给予一个“最大生命值+1”的伤害杀死该单位而并非直接将载具单位“删除”[4]。但很不巧雅典娜护盾并未过滤容器死亡时形成的“不可抗拒的”伤害,而导致单位异常存活。

突袭驱逐舰无伤反防空

由于米格与对空模式下的VX的导弹仅能对空中单位造成伤害,这导致突击驱逐舰启用黑洞装甲时,出现吸收大量破片导弹而毫发无伤的离谱场景。

机动医疗站

使用盟军工程师开F进入驻军建筑或载具中,该载具将获得为附近步兵提供医疗效果的功能。

在此情况下,当工程师被释放后,他仍然可以顶着原本无法移动的医疗帐篷进行移动。

较为特别的是,如果双刃搭载了开F的盟军工程师,那么这架双刃直升机可以治疗附近的爆裂机器人与火箭天使!

卖萌用BUG

在实战中几乎/完全没用的BUG,只能在家自己玩玩。

空中碾压

米格战机、世纪轰炸机等飞行器可以在空中碾压掉被冷冻直升机缩小的天狗机甲或VX直升机。可是你是怎么在空中碾压飞机的啊EA!

免费碉堡

让苏联战斗工兵去造一个碉堡,但在他跑向目标地点的路上把钱花光,就可以白嫖一个免费的战斗碉堡。(资金+250)

防毒驻军

红三的对驻军逻辑是按照步兵进驻顺序一个一个清理掉内部的驻军;所以在派兵占领中立建筑时,如果驻军列表中的第一个步兵是化学部队,那么所有建筑内的部队都不会受到毒素伤害,即便除了化学部队外所有步兵遇到毒素都是立死的。

双刃维修

对于一架有科技机场支援的双刃,在将我方受损载具吊起时,载具也可以收到缓慢维修(铁锤醒醒你不是双刃!)

电磁保鲜

杨叔或者磁暴坦克开F可以使得被完全冰冻的装甲单位的冷冻效果保持不衰减,即便电能本身并无制冷效果。

肉弹冲击

帝国工兵开F冲刺时有微弱的溅射伤害,借此可以直接撞碎被完全冰冻的单位与建筑。宅男の逆袭

破冰拖叉

原理同上,天启坦克的电磁拖叉击中被完全冰冻的单位和建筑,可以则瞬间造成大量伤害重创目标;对碾压等级低于自身的单位则秒杀。

注释与外部链接

  1. 这个1点的碾压等级加成是临时的,该效果在镰刀落地后就会失效。
  2. 如果双刃在水域吊运非两栖载具,双刃被击毁时载具将会被弹射至最近的陆地并死亡,载具残骸仍在双刃坠毁点出现
  3. 需要使用计划模式下开盾-移动(登机)bug或天启拖拽bug
  4. 直接删除单位的话模型会凭空消失,为了实现双刃炸毁后掉落被吊运单位的残骸的效果,必须用伤害将载具“杀死”;事实上IFV死亡弹出步兵尸体的效果也是这样做出来的