苏维埃永动机
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简介
苏维埃永动机,是红色警戒3中一种利用游戏机制无限刷钱的方法,且不属于游戏漏洞。
因此方法只有苏联阵营能用,且违反热力学定律,资金利用率大于100%,在不采矿的情况下,玩家的资源反而越来越多,因此称为“苏维埃永动机”。
热力学定律与永动机 |
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EA即是科学!
工具
必要的工具,需在最高机密协议中解锁恐怖机器人奇袭、大生产,并至少拥有一座起重机。
工具 | 图片 | 说明 |
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恐怖机器人奇袭 | 我方被毁载具有20%概率从中蹦出一只恐怖机器人。 | |
大生产 | 所有生产费用减免25%,盟友也享受5%的减免(在原始数据的基础上计算)。 | |
起重机 | 可以将我方机甲单位送入其中碾碎,回收原价75%的资金。并且可以产生一个额外的建筑序列(但不能建设粉碎机自身) |
其他非必要工具,能生产装甲单位的建筑设施:矿石精炼厂(生产矿车)、装甲工厂、造船厂,至少有其一。
机制说明
在大生产协议的作用下,每个装甲单位的造价降至原价的75%。
装甲单位进入起重机按原价的75%回收资金。
则在大生产协议已解锁的情况下,生产装甲单位并送进起重机这一循环过程实际上并没有资金消耗。
同时因为恐怖机器人奇袭的效果,送入起重机被破坏的装甲单位,有20%的概率能从中蹦出原价600的恐怖机器人,回收价450。
即20%的概率可赚取450。
实用性评估
所需协议点
达成苏维埃永动机启动条件,在目前对战通用的1.12版中,最少需要5个协议点。
每次游戏开始时有一个协议点,之后最长6分钟获得一个,理论上最长24分钟凑足5个协议点。
实际上因为战斗伤亡,威胁程度增加,协议点的获得速度会加快。
视战局激烈情况,通常15至20分钟时即可凑齐5个协议点。
15至20分钟,在1V1对战中属于中等时间长度,在2V2、3V3或多人混战中,则游戏时间通常都在此之上。
启动资金
红色警戒3原版
以极端的情况考虑,玩家除了基地车已无其他建筑,且无矿可采,但已解锁大生产协议,则启动资金最少需1125。
使用方式如下:
步骤 | 操作 | 资金变化 | 总资金 |
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1 | 建造起重机 | -1125$ | 0$ |
2 | 将基地车送入起重机回收 | +3750$ | 3750$ |
3 | 用起重机建造反应堆 | -600$ | 3150 |
4 | 建造矿石精炼厂 | -1500$ | 1650$ |
5 | 建造造船厂 | -750$/1500$ | 900$/150$ |
最后只要剩余资金在675以上,即可出第一辆牛蛙。
若没有水面可供建造造船厂,可在矿石精炼厂造好后改为建造装甲工厂,耗资1500$,余钱150$。
之后可以回收矿场自带的矿车获得1050$,或者卖矿场获得300$,或者卖发电厂获得400$,凑足启动资金。
真·最极端情况:在一分钱都没有的情况下刷钱 |
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实际上,即使资金余额为零,仍有办法启动苏维埃永动机。 方法为: 造一个起重机(因为没钱,只能起个墙墩子),套上现金奖励协议。 用轨道大甩卖将起重机墙墩砸毁。 起重机HP1500,受125%高爆伤害,轨道大甩卖中心1500高爆伤害,只要不砸歪,必然能砸毁,得到375资金。 需注意:
以上均以剩余资金为零作前提。但实际上,即使真的陷入了非常极端的残局,玩家剩余资金也往往不为零,方法3不需要那么快的手速也能成功。 |
红色警戒3起义时刻
与红色警戒3原版不同,起义时刻中起重机价格涨到了2000块,并且所有最高机密协议顺序重排,这将意味着我们需要重新评估以上的所有数值。
1.以极端的情况考虑,玩家除了基地车已无其他建筑,且无矿可采,但已解锁大生产协议,则启动资金最少需1500$。
步骤 操作 资金变化 总资金 1 建造起重机 -1500$ 0$ 2 将基地车送入起重机回收 +3750$ 3750$ 3 用起重机建造反应堆 -600$ 3150$ 4 建造矿石精炼厂 -1500$ 1650$ 5 建造造船厂 -750$ 900$
- 需要一只牛蛙,运作平衡资金675$,自由资金225$
2.但由于在起义时刻中资金奖励协议排序在大生产之前,那么可以通过变式使得可用资金更多,但需要1875本金
步骤 操作 资金变化 总资金 1 建造起重机 -1500$ 375$ 2 建造兵营并卖掉得一个征召兵 -187$ 188$ 4 将基地车套上现金奖励协议后送入起重机回收 +5000$ 5188$ 5 用起重机建造反应堆 -600$ 4588$ 6 建造矿石精炼厂 -1500$ 3088$ 7 建造造船厂 -750$ 2338$
- 需要一只牛蛙,运作平衡资金共计675$,自由资金1663$
3.又因为起义时刻中可以通过兵营造火炮机车,又有如下变式,启动资金1950$:
步骤 操作 资金变化 总资金 1 建造起重机 -1500$ 450$ 2 建造兵营 -375$ 75$ 3 出一个征召兵(强制攻击基地车以触发现金奖励) -75$ 0$ 4 将基地车套上现金奖励协议后送入起重机回收 +5000$ 5000$ 5 用起重机建造反应堆 -600$ 4400$ 6 建造矿石精炼厂 -1500$ 2900$ 7 建造造船厂/战车工厂 -750$/1500$ 2150$/1400$
- 需要一只牛蛙与一辆摩托,运作平衡资金为675$+450$=1125$,可用自由资金275$
- 这种方法下若制造战车工厂,则可以制造火炮机车来降低单车成本至450$,且扩建成本降低至375$+450$=825$/厂
- 由于战车工厂和兵营都可出产装甲单位,使用该方案的效率是一般方案的二倍(即期望收入90$/5秒);且扩建成本降低至375$/产线。但如果采用建的是船厂,该方案不建议使用。
收入效率
生产耗时最短,耗资最小,且可蹦出恐怖机器人的单位,为牛蛙和镰刀机甲(造价900,耗时10秒,大生产后造价675)。
其中又以牛蛙为宜,因为在造船厂中亦可生产,而造船厂比装甲工厂便宜。
每个造船厂,每10秒生产1辆牛蛙,有20%概率蹦出回收价450的恐怖机器人,即每牛蛙收入期望值为90。
换算为每个船厂,则是收入90/10秒。
一个持续开采的矿脉20分钟即采空,而协议点达到5个时,游戏通常已进行了15到20分钟,此时往往已经到了一局游戏的后期或残局,一个采空的矿脉收入是60/10秒。
可见每个船厂理论上能提供的收入相当于1.5个采空的矿,且相比一个矿脉只能对应一个矿场,船厂的摆放更为随意,一座起重机可对应多个船厂。
若为双人组队,且队友为苏联,则队友的大生产额外提供5%造价减免,每辆牛蛙造价630,回收675,净赚45,收入期望值每船厂135/10秒。
若为三人组队,队友均为苏联,则队友的大生产额外提供10%造价减免,每辆牛蛙造价585,回收675,净赚90,收入期望值每船厂180/10秒。
缺点
耗费操作,在1V1中容易因此造成较大破绽,但在多人组队战或混战中较容易获得喘息机会,此时有较好的条件实施苏维埃永动机。
实际操作中,因为各种非理想情况,收入效率通常达不到理论期望值。
一般建议将苏维埃永动机留作劣势寻求翻盘的手段,而在优势时,将精力集中于操作前线部队,力求保持并扩大优势战胜对手才是正道。
发源及推广
发源
苏维埃永动机的发源已不可考,部分红色警戒3玩家可自己注意到这个机制。用“红色警戒3 苏联 刷钱”为关键词搜索,可以找到2011年已经有记录在案的公开发表的起重机+大生产+恐怖机器人奇袭刷钱法:我发现了苏联无限刷钱的办法
但可以确定的是,在一般红色警戒3玩家中,知道这个方法的人并不算多。
推广
此方法在常玩红警塔防的玩家群体中此方法相对较多人知道。塔防玩家用苏联阵营较多,也喜欢造起重机增加生产线,而且后期确实容易缺钱……可以想象五名苏联玩家为一队时丧心病狂的刷钱场面……
而目前可以考证的,本条目名“苏维埃永动机”最早的公开命名出处,并对非资深玩家进行推广的记录,即百毒和谷歌上用“苏维埃永动机”可搜到的最早结果,是B站女装毒奶解说UP主 墨喵星突突母舰 2018年9月5日的视频:
【永动机教学】如果这张地图上没有矿,你要如何塞满整个地图……
应用实例
部分苏维埃永动机的应用实例。
【前线实况】回收旧家电,旧冰箱,旧空调,旧洗衣机,旧电视机,旧牛蛙,旧蛋蛋车,旧蜘蛛
【【!史诗级大对决!】】来自苏维埃永动机的实战使用案例!百万大军凭空造!
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