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苏维埃永动机

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慈父斯大林在此诚挚邀请你修订并签署萌百肃反名单
OFF TO GULAG.jpg
…但是同志,我好像也在古拉格大酒店见过的身影!
就是你在疯狂薅我社会主义的羊毛?!Это то, что ты пытаешься сделать с моей социализмом шерстью?!

简介

苏维埃永动机,是红色警戒3中一种利用游戏机制无限刷钱的方法,且不属于游戏漏洞。

因此方法只有苏联阵营能用,且违反热力学定律,资金利用率大于100%,在不采矿的情况下,玩家的资源反而越来越多,因此称为“苏维埃永动机”。

热力学定律与永动机
  • 热力学第一定律:能量守恒。
    • 孤立系统的能量永远守恒。
    • 不可能不消耗能量做功。
  • 热力学第二定律(开尔文表述):不可能从单一热源吸收能量,使之完全变为有用功而不产生其他影响。
    • 能量利用率不可能达到100%,更不可能超过。
  • 永动机(第一类):在没有外部能源输入的情况下持续对外输出。
  • 永动机(第二类):把吸收能量完全输出,然后用输出的能量来驱动机器,形成无损失的内循环。

EA即是科学!


工具

必要的工具,需在最高机密协议中解锁恐怖机器人奇袭大生产,并至少拥有一座起重机

工具 图片 说明
恐怖机器人奇袭 RA3 Terror Drone Surprise Icons.png 我方被毁载具有20%概率从中蹦出一只恐怖机器人。
大生产 RA3 Mass Production Icons.png 所有生产费用减免25%,盟友也享受5%的减免(在原始数据的基础上计算)。
起重机 RA3 Crusher Crane Icons.png 可以将我方机甲单位送入其中碾碎,回收原价75%的资金。并且可以产生一个额外的建筑序列(但不能建设粉碎机自身)

其他非必要工具,能生产装甲单位的建筑设施:矿石精炼厂(生产矿车)、装甲工厂造船厂,至少有其一。

机制说明

在大生产协议的作用下,每个装甲单位的造价降至原价的75%。

装甲单位进入起重机按原价的75%回收资金。

则在大生产协议已解锁的情况下,生产装甲单位并送进起重机这一循环过程实际上并没有资金消耗。

同时因为恐怖机器人奇袭的效果,送入起重机被破坏的装甲单位,有20%的概率能从中蹦出原价600的恐怖机器人,回收价450。

即20%的概率可赚取450。


实用性评估

所需协议点

苏联协议树(1.12版)

达成苏维埃永动机启动条件,在目前对战通用的1.12版中,最少需要5个协议点

每次游戏开始时有一个协议点,之后最长6分钟获得一个,理论上最长24分钟凑足5个协议点。

实际上因为战斗伤亡,威胁程度增加,协议点的获得速度会加快。

视战局激烈情况,通常15至20分钟时即可凑齐5个协议点。

15至20分钟,在1V1对战中属于中等时间长度,在2V2、3V3或多人混战中,则游戏时间通常都在此之上。


启动资金

红色警戒3原版

以极端的情况考虑,玩家除了基地车已无其他建筑,且无矿可采,但已解锁大生产协议,则启动资金最少需1125。

使用方式如下:

步骤 操作 资金变化 总资金
1 建造起重机 -1125$ 0$
2 将基地车送入起重机回收 +3750$ 3750$
3 用起重机建造反应堆 -600$ 3150
4 建造矿石精炼厂 -1500$ 1650$
5 建造造船厂 -750$/1500$ 900$/150$

最后只要剩余资金在675以上,即可出第一辆牛蛙。

若没有水面可供建造造船厂,可在矿石精炼厂造好后改为建造装甲工厂,耗资1500$,余钱150$。

之后可以回收矿场自带的矿车获得1050$,或者卖矿场获得300$,或者卖发电厂获得400$,凑足启动资金。

真·最极端情况:在一分钱都没有的情况下刷钱

实际上,即使资金余额为零,仍有办法启动苏维埃永动机。

方法为:

造一个起重机(因为没钱,只能起个墙墩子),套上现金奖励协议。

轨道大甩卖将起重机墙墩砸毁。

起重机HP1500,受125%高爆伤害,轨道大甩卖中心1500高爆伤害,只要不砸歪,必然能砸毁,得到375资金。

需注意:

  • 大生产协议会使现金奖励的所得减少。在已解锁大生产的情况下,摧毁起重机所得为281,因此最理想的方案为现金奖励刷钱刷足够之后再点大生产。
  • 当资金不为0之后,建造再暂停之间有一个时间差,会消耗部分资金。起重机造价1500,耗时20秒,平均每秒花费75,因此之后刷钱实际所得资金会低于理论值。
  • 以下无论哪种方法,其本质都是摧毁四次起重机墙墩子,后三次在资金不为零的情况下,必须在建造后迅速暂停,减少资金浪费。


此时有不同发展方向:

  1. 重复使用轨道大甩卖摧毁起重机墙墩的方法,轨道大甩卖协议冷却时间300秒。
    理论上再用两次,实际上再用三次,总共900秒(15分钟)后资金超过1125,接近1500。
  2. 再使用一次轨道大甩卖砸起重机获得375$,造一个兵营耗资500$,卖掉出一个动员兵并得到250$,此时资金500$。
    再造起重机墙墩子,用动员兵将摧毁,用现金奖励协议获得375。
    现金奖励冷却时间120秒,动员兵不论是枪还是燃烧瓶,对建筑DPS均为10,需150秒摧毁起重机。
    动员兵摧毁2次起重机后,理论所得总资金1250,耗时610秒(10分10秒),可供浪费资金125,相当于起重机建造后0.56秒内暂停,大部分玩家稍加练习即可做到。
    其实理论上第600秒时下一次轨道抛掷已冷却完成,但为了省几秒钟用掉一个三级协议,在一般人看来并不值得。
  3. 方法2的变体,兵营造好后出一个动员兵再卖掉,用两个动员兵打起重机,则后两次摧毁起重机刷钱的速度限制在于现金奖励协议的使用间隔,为120秒,总时间缩到540秒(9分钟),理论所得资金1150。
    但实际上操作极其困难,因为只有25资金可供浪费,相当于平均每次造出起重机必须在1/6秒内暂停,否则不得不再刷一次钱,多花120秒。
    但可以考虑第二次用动员兵打起重机时给动员兵也加上现金奖励,让两个动员兵扔瓶子同时杀死对方动员兵无人权系列,再得50,将可浪费额度提高至75,即每个起重机建造后0.33秒内暂停,部分手速快的人或许可以做到。


以上方法用时均超过6分钟,至少获得一个新协议点,可解锁大生产。理论上可行,但非常耗时,除非极端的残局膀胱局,否则很容易被对面打死。

以上均以剩余资金为零作前提。但实际上,即使真的陷入了非常极端的残局,玩家剩余资金也往往不为零,方法3不需要那么快的手速也能成功。

红色警戒3起义时刻

与红色警戒3原版不同,起义时刻中起重机价格涨到了2000块,并且所有最高机密协议顺序重排,这将意味着我们需要重新评估以上的所有数值。

1.以极端的情况考虑,玩家除了基地车已无其他建筑,且无矿可采,但已解锁大生产协议,则启动资金最少需1500$。

步骤 操作 资金变化 总资金
1 建造起重机 -1500$ 0$
2 将基地车送入起重机回收 +3750$ 3750$
3 用起重机建造反应堆 -600$ 3150$
4 建造矿石精炼厂 -1500$ 1650$
5 建造造船厂 -750$ 900$
  • 需要一只牛蛙,运作平衡资金675$,自由资金225$

2.但由于在起义时刻中资金奖励协议排序在大生产之前,那么可以通过变式使得可用资金更多,但需要1875本金

步骤 操作 资金变化 总资金
1 建造起重机 -1500$ 375$
2 建造兵营并卖掉得一个征召兵 -187$ 188$
4 将基地车套上现金奖励协议后送入起重机回收 +5000$ 5188$
5 用起重机建造反应堆 -600$ 4588$
6 建造矿石精炼厂 -1500$ 3088$
7 建造造船厂 -750$ 2338$
  • 需要一只牛蛙,运作平衡资金共计675$,自由资金1663$

3.又因为起义时刻中可以通过兵营造火炮机车,又有如下变式,启动资金1950$:

步骤 操作 资金变化 总资金
1 建造起重机 -1500$ 450$
2 建造兵营 -375$ 75$
3 出一个征召兵(强制攻击基地车以触发现金奖励) -75$ 0$
4 将基地车套上现金奖励协议后送入起重机回收 +5000$ 5000$
5 用起重机建造反应堆 -600$ 4400$
6 建造矿石精炼厂 -1500$ 2900$
7 建造造船厂/战车工厂 -750$/1500$ 2150$/1400$
  • 需要一只牛蛙与一辆摩托,运作平衡资金为675$+450$=1125$,可用自由资金275$
  • 这种方法下若制造战车工厂,则可以制造火炮机车来降低单车成本至450$,且扩建成本降低至375$+450$=825$/厂
    • 由于战车工厂和兵营都可出产装甲单位,使用该方案的效率是一般方案的二倍(即期望收入90$/5秒);且扩建成本降低至375$/产线。但如果采用建的是船厂,该方案不建议使用。

收入效率

生产耗时最短,耗资最小,且可蹦出恐怖机器人的单位,为牛蛙镰刀机甲(造价900,耗时10秒,大生产后造价675)。

其中又以牛蛙为宜,因为在造船厂中亦可生产,而造船厂比装甲工厂便宜。

每个造船厂,每10秒生产1辆牛蛙,有20%概率蹦出回收价450的恐怖机器人,即每牛蛙收入期望值为90。

换算为每个船厂,则是收入90/10秒。

一个持续开采的矿脉20分钟即采空,而协议点达到5个时,游戏通常已进行了15到20分钟,此时往往已经到了一局游戏的后期或残局,一个采空的矿脉收入是60/10秒。

可见每个船厂理论上能提供的收入相当于1.5个采空的矿,且相比一个矿脉只能对应一个矿场,船厂的摆放更为随意,一座起重机可对应多个船厂。

若为双人组队,且队友为苏联,则队友的大生产额外提供5%造价减免,每辆牛蛙造价630,回收675,净赚45,收入期望值每船厂135/10秒。

若为三人组队,队友均为苏联,则队友的大生产额外提供10%造价减免,每辆牛蛙造价585,回收675,净赚90,收入期望值每船厂180/10秒。

缺点

耗费操作,在1V1中容易因此造成较大破绽,但在多人组队战或混战中较容易获得喘息机会,此时有较好的条件实施苏维埃永动机。

实际操作中,因为各种非理想情况,收入效率通常达不到理论期望值。

一般建议将苏维埃永动机留作劣势寻求翻盘的手段,而在优势时,将精力集中于操作前线部队,力求保持并扩大优势战胜对手才是正道。

发源及推广

发源

苏维埃永动机的发源已不可考,部分红色警戒3玩家可自己注意到这个机制。用“红色警戒3 苏联 刷钱”为关键词搜索,可以找到2011年已经有记录在案的公开发表的起重机+大生产+恐怖机器人奇袭刷钱法:我发现了苏联无限刷钱的办法

但可以确定的是,在一般红色警戒3玩家中,知道这个方法的人并不算多。

推广

此方法在常玩红警塔防的玩家群体中此方法相对较多人知道。塔防玩家用苏联阵营较多,也喜欢造起重机增加生产线,而且后期确实容易缺钱……可以想象五名苏联玩家为一队时丧心病狂的刷钱场面……

而目前可以考证的,本条目名“苏维埃永动机”最早的公开命名出处,并对非资深玩家进行推广的记录,即百毒和谷歌上用“苏维埃永动机”可搜到的最早结果,是B站女装毒奶解说UP主 墨喵星突突母舰 2018年9月5日的视频:

【永动机教学】如果这张地图上没有矿,你要如何塞满整个地图……

应用实例

部分苏维埃永动机的应用实例。

【前线实况】回收旧家电,旧冰箱,旧空调,旧洗衣机,旧电视机,旧牛蛙,旧蛋蛋车,旧蜘蛛

【【!史诗级大对决!】】来自苏维埃永动机的实战使用案例!百万大军凭空造!