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紅色警戒2/遊戲術語

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本頁面歸納整理《紅色警戒2》遊戲中的用語和術語。

前言

本頁面主要對紅色警戒2及其衍生資料片的遊戲用語進行說明,其他版本的請參閱其他相關條目。

初始界面

新戰役

即戰役模式(一般遊戲的闖關模式),紅警2原版中盟軍和蘇聯各12個任務(教學關不計),尤里復仇中盟軍和蘇聯各7個任務,尤里陣營沒有戰役任務。

在戰役模式中,根據每個任務的任務目標,你只能操作規定的單位,隨著關卡的深入,能操作的單位會原來越多。其實主要就是體驗劇情+學習各個單位的作戰技巧。

每一個任務都有過場動畫和特定劇情的動畫,但網上流傳的很多盜版版本都將其刪除了。因為完整遊戲包有五分之四都是動畫。。

遭遇戰

開局一輛基地車幾個坦克幾個兵,沒錯這就是對抗模式。你可以和1-7個電腦(AI)進行作戰,擊敗所有電腦方能勝利。也可以聯機和小夥伴進行對決。在尤里復仇中,還加入了和電腦組隊的功能。

遊戲模式

  • 作戰:最基礎的模式。紅色警戒2原版中,所有電腦結盟對付玩家。在資料片尤里的復仇中,允許在遊戲開始前通過設置小隊和電腦結盟(最多支持4個小隊)。
  • 自由交戰:不支持結盟,玩家和AI、AI之間互相攻擊。
  • 小隊聯盟:尤里的復仇特有,與作戰模式類似。適合玩家和AI結為2~4個小隊對抗。你夠觸的話一個人對付所有結盟的AI也不是不行……

以下模式在玩家修改mpmodes.ini(原版)和mpmodesmd.ini(尤里的復仇)後可用

  • 邪惡聯盟:玩家開局同時擁有蘇聯和盟軍基地車
  • 巨富:地圖上沒有礦,玩家通過占領油井獲得資金
  • 搶地盤:所有玩家開局基地擠在一起,初始部隊只有警犬(尤里是狂獸人)
  • 生死斗:科技等級受到限制,無法出高級單位
  • 海戰:顧名思義,海圖,海軍占主導地位
  • 合作模式:兩個玩家聯手做任務


敵人的難度

有「簡單的敵人Easy Enemy」「普通的敵人Normal Enemy」和「冷酷的敵人Brutal Enemy」三種。分別代表著不同的難度。

  • 簡單的敵人建造速度慢,而且不造防空,不會造狗防間諜。在原版紅警2中甚至不造高級單位。
  • 中等的敵人建造速度中等,會造一定數量的防空,高級單位製造的不多。
  • 冷酷的敵人建造速度快,防禦設施齊全,高級兵種層出不窮,甚至會用間諜滲透和工程師修橋等高端操作,作戰風格強硬而且猥瑣(會派飛機或恐怖機器人專門打你的礦車)。而且很奇怪的是似乎永遠不會陷入財政危機。AI的開局金錢是玩家的5倍,且有一種叫「虛擬精煉器」的東西,同樣的一車礦,AI能比玩家多賺1倍的錢

快速遊戲

摧毀敵人的全部建築即可勝利,甚至你只需要摧毀電腦敵人的生產設施(基地、兵營、戰車工廠、船塢以及能停放飛機的空指部),電腦敵人就會自動賣掉其餘所有的建築,然後「自動暴斃」。

其實開不開啟快速遊戲的遊戲邏輯都一樣,當生產設施全毀時,電腦敵人都會賣掉剩下建築後把剩下的部隊能集結的拿去進攻(rush B),但快速遊戲的勝利條件,部隊瞬間自爆。

相反的,若不選「快速遊戲」,則你需要幹掉敵人所有的單位才能將其擊敗,包括隱藏在水下的潛艇。被尤里控制的單位(哪怕控制的載具內還有敵人的兵)不在考慮範圍。當敵方被消滅後,尤里控制釋放出來的、以及載具內的原敵方單位就會變成白色中立單位。

被失敗者占領的中立建築會被摧毀。

超級武器

是否允許建造超級武器,每個陣營有兩種超級武器,一種輸出系(核彈發射井,閃電風暴,心靈控制器),一種輔助系(鐵幕,超時空傳送儀,基因突變器)。每發動一次後,輸出系的有遊戲內10分鐘冷卻時間,輔助系的有遊戲內5分鐘冷卻時間(超時空傳送儀為7分鐘)。可被間諜滲透,滲透後重置冷卻時間。若玩家處於斷電狀態,即用電量超過發電量,倒計時會暫停。

自定地圖

遊戲允許玩家自己生成遭遇戰的作戰地圖。但生成的圖都很簡單。如果要製作更為複雜的地圖,需要用專門的地圖編輯器。

遊戲界面

維修/變賣

維修的快捷鍵是K,變賣的快捷鍵是L

點擊右邊雷達圖下方的兩個按鈕,可以維修和變賣建築物。維修是需要耗費金錢的,變賣也只能最多獲得建築原價的70%

編隊

可以為你的作戰單位編隊,從1到0可以編十個小隊。按界面下方的快捷按鈕可以編1隊和2隊(尤里的復仇增3隊),其他隊需要用快捷鍵Ctrl + 1 ~ 9來完成。

編隊完成後,下次點所編數字即可操縱選中部隊。單擊鍵盤上的數字鍵 (1 2 3……)可以選中對應小隊的部隊,雙擊則可以使視野立即轉移到所選部隊上面。

部署

部署其實是一些特定的單位的第二種作戰形態,比如美國大兵和重裝大兵的扎堡(俗稱蹲下)、武裝直升機的地面砲形態、尤里的釋放心靈衝擊波等等,按界面下方的快捷按鈕可以完成部署操作。通過部署操作還能讓人從載具、房屋中出來。部署的快捷鍵是D

占領

工程師能進入大部分敵方建築,將其變為己方建築,稱之為占領。一些功能性的中立建築(大部分以「科技」開頭,比如科技前哨站、科技鑽油井等)也可以占領。防禦建築、超級武器和一些特殊的建築無法占領。維修破損的中立建築不算占領。

駐紮

中立的可駐兵建築,可用我方普通步兵(動員兵、美國大兵、尤里新兵)進入駐紮,駐紮後,步兵可獲得建築的掩護,並對外開火。同時地圖上的顯示變為己方顏色。

當駐紮建築破損到一定程度後,裡面的兵會被自動釋放出來,地圖上的顯示恢復到中立狀態的白色。

路徑點

給一個或多個單位預先設定好行進路線,然後他們會按照計畫自動進行。這就是設置路徑點。合理的路徑點設置可以控制部隊按指定命令消滅敵方部隊或者摧毀選定的建築。路徑點的快捷鍵是Z。注意路徑點模式中對方時間沒有暫停,浪費時間過多可能導致嚴重後果。

如果路徑點形成了閉合迴路則步兵會沿線循環行動,直到接受新的命令。

利用路徑點可以使得超時空兵減少受到冷卻的影響。

視野跟隨

選中你的部隊,按下F鍵,你的畫面就會自動跟隨該部隊,直到其被摧毀或是取消控制該部隊。

跟隨保護

點選部隊,比如一輛灰熊坦克,按下Ctrl + Alt再點你自己需要保護的單位,比如礦車。則你的礦車就會一直受到這輛灰熊坦克的保護。雖然實際上可能並無卵用,但聊勝於無。

散開

快捷鍵是X,一般在坦克交火的時候常用,如果對方指揮坦克碾壓你的輔助兵種,那麼利用X鍵可以是己方輔助兵種很好的躲避碾壓,同時不斷的移動可以有效的吸引對方坦克火力,使它們的砲口不斷轉移,抑制對方開火頻率。

警戒

在區域內保持警戒狀態,如果有敵人前來,可以自動開火攻擊。每種兵種的警戒區域都不一樣。警戒的快捷鍵是G

警戒前進

點選部隊,按下 Ctrl + Shift + 點選部隊或區域 出現旋轉的紅綠色箭頭即為成功。部隊在行進中會對附近的所有敵方自動攻擊。而單純的行進就不會有這種效果,以至於經常會有一群大兵穿越森林被猴子重創的慘劇。

滲透

間諜進入不同的敵方設施會有相應的效果,統稱「滲透」。比如進電廠會導致敵方停電,進礦場會導致敵方一半資金流入己方,進兵營/戰車廠會讓你的部隊初始等級提高,進雷達會讓對方失去已探索區域,進超級武器會重置冷卻時間。

而進作戰實驗室則會獲得新的科技步兵單位。下表為具體的獲得規則:

盟軍→盟軍 蘇聯→盟軍 盟軍→蘇聯 蘇聯→蘇聯 盟軍/蘇聯→尤里
原版 超時空突擊隊 超時空伊文 心靈突擊隊 尤里改 N/A
尤里復仇 超時空突擊隊 超時空伊文 心靈突擊隊

注意,因為蘇聯和尤里是沒有間諜的,所以需要先搞到間諜,比如用心靈控制,或者搞到盟軍基地(因為間諜屬於高科技部隊,所以光占領兵營是沒用的)後生產。

進礦場和實驗室民間俗稱「偷」,如偷錢或偷技術。

強制攻擊

按Ctrl實現,可以通過這種方式強行將橋梁炸斷,或者摧毀自己和友軍的單位。強制攻擊地面時如不改變攻擊目標(或按S鍵)則無法停止。

停止攻擊

點選部隊,按下S鍵即可讓部隊停止攻擊

戰術類

虐電

人海戰術

因為紅警2對單位建造數量沒有系統規定的上限,所以就造成了應用最為廣泛的一種戰術:人海戰術。只要有資源,有時間,堆上百十輛坦克就去平推敵方老家,任他再強也得跪下唱征服。

然而這種戰術也就能虐虐電腦(電腦雖然建造速度比你快,但每次只會派出有限數量的單位去攻打你),和人對戰的話,對手不太可能會給你蓄力的時間和機會。而且就算是電腦,這種戰術也不是萬能的,更重要的一點是,它毫無遊戲樂趣可言。

炸橋戰術

這是紅警2中的猥瑣流戰術集大成者。特意選一些用橋梁隔開的地圖(經典地圖:「北極圈」),開局派幾個坦克強制將橋打斷(或者派海豹部隊/譚雅/瘋狂伊文炸毀橋梁維修小屋),於是敵人除了空軍(島嶼的話再加上航空母艦等海軍)外基本對你構不成威脅,可以放心的發展經濟,等大軍建成,把橋一修,基本就可以宣布勝利了。

這種方法其實也就是為人海戰術服務的,它解決了人海戰術中的時間問題。但漏洞也很多,比如敵人建造了強大的空軍單位,或者偷偷派個工程師將橋修好之類。在尤里復仇中,盟軍的遙控坦克也是防不住的。所以說,這個方法也是只有在虐電腦的時候會有點作用(因為電腦默認不會修橋)。而且玩多了就會膩。

另外在尤里復仇中,因為冷酷的敵人也會修橋,所以炸橋戰術會變得更加雞肋。

建築戰術

這是在新戰役中經常出現的一種戰術,基本也是打電腦用的。當對方基地建設固若金湯的時候,上什麼單位都是送死,又不想造大量坦克平推。這時候可以在附近找一個建築製造點(占領個科技油井,或者拉個基地車過來之類),不斷建造廉價建築(主要是兵營和電廠),逐漸逼近敵人基地,然後建造防禦建築,比如光棱塔,因為光棱塔能蓄力,所以可以有效地殺傷敵人的防禦力量。或者高級建築,比如核電站,再派攻擊單位強制攻擊核電站。這種將自己的防禦/高級建築用作進攻的戰術就叫建築戰術。建築戰術的最大優點就是隨時可以修,而且還不怕敵人的心靈控制能力。打尤里非常好使。

對戰

JJ流

小圖(比如沙丘巡禮、萬福瑪利亞等)的經典戰術。猛造動員兵將敵人一波帶走,這類地圖現又被稱稱為刺刀圖。你問我動員兵為什麼叫JJ?我也不知道啊!似乎是CN戰隊的人叫出來的綽號,年代長久難以考證了

賣家RUSH

命令與征服系列的經典戰術,甚至可以說不會用這個戰術的人就沒有入對戰的門:賣掉建築製造廠,利用多出來的資金多造坦克推掉對手。

拉中

地圖「冰天雪地」的經典戰術,將基地車拉到地圖中心的富礦旁邊,然後開礦。拉中的時機非常有講究,雖然開局拉中可以給自己帶來極大的經濟優勢,但是會讓自己在偵察上落後於對手,也很容易被對手猜到使用該戰術。後來該術語被人用濫,拉走基地開分基地,不管拖到哪裡都會被人稱作「拉中」。 常見的拉中戰術有蘇軍(以伊拉克為主)的礦後拉中,重後拉中和盟軍(以法國為主)空後拉中等。

巨砲流

法國特有戰術,把巨砲作為進攻武器而不是防禦武器,利用科技建築或是工程師偷家,儘可能把巨砲擺到對方家門口。巨砲需要耗費大量的電力和資金,所以不是所有的地圖都適合這一戰術。

偷家

利用工程師偷對方建築變賣。眾所周知工程師跑得慢又容易被打死,所以一定要坐車。蘇軍可以在偷家時把恐怖機器人也帶上,只要對方收起基地車跑路就讓恐怖機器人上。

放風箏

升級後的三星IFV火力猛又跑得快,可以邊跑邊打對方的坦克,對方由於速度慢追不上,無法打中IFV,而IFV卻能輕易命中對方。IFV發出的飛彈軌跡猶如長長的風箏線,故名。

狗坦協同

在坦克戰的時候,在坦克中放幾隻狗。紅色警戒2的AI機制會讓對方單位在沒有操作的情況下,優先攻擊狗而不是坦克,這樣可以讓己方坦克少挨幾砲,操作好的話可以以少勝多。記得要給狗和坦克分別編號,否則狗只能吸坦克尾氣了。

基地延伸

通過合理的建築擺位,把基地延伸到富礦旁。

後備地堡

建造一個碉堡/哨戒砲,但是不放下。偵察到敵人來偷家、偷礦時突然放下,有奇效。

壓縮核彈

注:此战术需要水军

造一個裝甲運兵船(最好有坦克保護)裡頭裝滿利比亞的自爆卡車炸的敵人暈頭轉向

移動核彈

一個比較流行的戰術是讓一個瘋狂伊文在5個恐怖分子身上綁上額外的TNT炸藥包,然後把它們裝進一個防空履帶車,然後把它開進敵人的坦克群或建築旁。只要運兵車被打爆,他們就會全部爆炸,造成毀滅性的傷害

BUG技

以下BUG僅在原版紅色警戒2 1.0版和基於1.0版的mod(如共和國之輝)中出現,在後續的1.006版和尤里的復仇中都已被修復。 對戰中利用BUG是令人不齒的行為,請謹記。

空投建築

方法:要有空降傘兵(可以開局選美國,也可以占領美國空指部或科技機場)。當傘兵和你要建造的建築均就緒後,先點就緒的傘兵,再點就緒的建築,滑鼠放在小地圖上,找個合適的地方點擊。如果該地滿足建築條件,則建造成功。空投建築雖然神奇,但實際應用效果並不突出。其一是空投一個孤立建築近似於白扔錢,其二是有一定操作難度,滑鼠在小地圖上顯示的降落傘圖標過大,無法精確定位,除非是大片平坦地形,否則可能要失敗N次才能空投成功。

無限出兵

方法:蘇軍陣營,建造複製中心,然後將主兵營用圍牆圍起來,造兵。你會發現兵建造好之後,兵營出不來,但複製中心正常出兵,原本扣掉的金錢也恢復了初始值。利用這種方法就可以無限出兵了。

自偷

間諜進入敵方部分建築會有特殊效果。玩家可利用路徑點的bug,讓間諜進入自己的建築從而強行達成。

注意工程師與建築的距離要比間諜近,且工程師要及時停止進入建築。

注釋與外部連結