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基本资料
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游戏原名
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稀翁玉 ~きおうぎょく~
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游戏译名
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稀翁玉
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发布日期
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体验版:2001年8月10日(Comiket 60) 正式版:2001年12月30日(Comiket 61)
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游戏类型
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对战弹幕擦弹STG
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游戏平台
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Windows 95/98/Me/2000/XP
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稀翁玉 ~きおうぎょく~(きおうぎょく,Kioh Gyoku)是由东京电机大学的学生社团Amusement Makers所制作的对战弹幕擦弹STG(対戦・弾幕カスりシューティング)游戏,西方Project系列的第二个作品。2001年8月10日,稀翁玉体验版在C60上发行。2001年12月30日,稀翁玉正式版在C61上发行。2004年,被瞬杀之道?成立后稀翁玉转到新社团的名下。
本作有9个自机角色可以选择,分别是6个默认可用角色:VIVIT、米莉亚、冥&舞、盖茨、玛丽、埃利希,3个需解锁角色:摩根、缪斯、幽香。制作团队原本打算招募声优,但由于进入毕业季的缘故,角色配音的计划被取消了。
本作和东方梦时空、东方花映冢都是对战STG,但是系统差别比较大。
游戏信息
开发、发行:Amusement Makers→被瞬杀之道?
游戏类型:对战弹幕擦弹STG
游戏模式:单人模式、双人模式(同机同屏、互联网)
对应平台:Windows 95/98/Me/2000/XP
体验版发行日期:2001年8月10日(Comiket 60)
正式版发行日期:2001年12月30日(Comiket 61)
游戏基本操作
单人模式
移动:方向键、小数字键盘
射击:Z键
使用炸弹(BOMB):X键
高低速模式切换:左Shift键
暂停:Esc键
跳过信息:Enter键、长按Ctrl键、长按Z键
强制结束:GRPH(Alt)+F4
暂时中断:GRPH(Alt)+Tab
截屏:F12键(在游戏文件夹中查看,会以“XXXX.BMP”为名保存现在的画面)
双人模式
1P侧移动:
RTY
F H
VBN
2P侧移动:小数字键盘
1P侧射击:Z键
2P侧射击:?键
1P侧使用炸弹(BOMB):X键
2P侧使用炸弹(BOMB):ろ键(日文键盘上位于?键和右Shift键之间的键,英文键盘上没有这个键)
1P侧高低速模式切换:左Shift键
2P侧高低速模式切换:>键
游戏界面
Game Start
开始单人模式,人与AI对战。
Story Mode
开始单人故事模式。
VS CPU
开始人机对战模式。
BossAttack Mode
开始Boss挑战模式。
2P Start
开始双人模式,人与人对战。可以通过同机同屏,也可以通过互联网。
キーボードVSキーボード
双方通过同机同屏对战。
パッドVSキーボード
1P侧接入手柄,2P侧使用本机。
キーボードVSパッド
1P侧使用本机,2P侧接入手柄。
TCP/IP接続
双方通过互联网对战。将只传送键盘数据的程序KOG_Key.exe在其他计算机上启动,再把对方的键盘数据传送到本机。操作的顺序如下:
- 在安装有稀翁玉的机器上,选择2P Start,再选择TCP/IP连接,在玩家角色选择画面待机。
- 在其他计算机上启动KOG_Key.exe,单击“连接”。在会话的选择画面上,会显示稀翁玉@<电脑名>等信息,选择后,单击“进行连接”。
- 在KOG_Key的窗口内,可以看到显示“连接中:稀翁玉@<电脑名>”,连接成功。
Config
能变更各种设定。
難易度
变更难易度。
グラフィック
描画間隔:变更每一帧之间的间隔。如果设置为0的话,会根据游戏运行情况自动改变。
γ補正:变更亮度。
サウンド
BGM:是否播放BGM。
効果音の音量:是否播放效果音。
MIDIデバイス:变更MIDI输出设备。
入力
1P用キーボード:变更单人模式下的键位。
2P用キーボード:变更双人模式下的键位。
パッド:变更手柄的键位。
設定を初期化する:键位初始化。
Music Room
进入音乐室。
曲目变更:←→
退出音乐室:Esc键
Exit
结束游戏。
游戏系统
擦弹系统
和主题一样是擦弹对战ST,擦弹时会显示线状的擦弹特效。本作靠擦弹而不是击破敌机来向对方输送弹幕,擦弹越多弹幕的数量和等级就会越高,敌机击破后没有连锁爆风,每击破一个敌机都会出现一串自狙弹用于擦弹,对方输送过来的弹幕也可用于擦弹。
一定数量连续擦弹可以向对方场地送去Combo攻击,外观因不同角色而不同,如VIVIT的Combo攻击是碰壁反弹后自狙的五角星,可以被擦弹一次。有些角色的Combo攻击可以提供多于1的擦弹数,有些角色的Combo攻击无法被擦弹。
防御系统
左上方的防御槽在中弹后会下降,下降到0%时会出现Guard Break,之后在防御恢复之前再中弹会出现负判定(输掉该局或一次Miss,双方同时被击破则判定为平局)。在Guard Break后会有一段无敌时间。0%以上时无论是中弹还是中体术都不会有无敌时间。防御槽会慢慢回复,Guard Break之后5秒左右会开始恢复,最多可以回复到30%,此时再中弹不会出现负判定而是再次Guard Break。
蓄力系统
下方的蓄力槽在Lv1时是灰色的,在Lv2时是绿色的,在Lv3时是黄色的。蓄力攻击的蓄力进行会暂停Guard回复。
在Lv1时,蓄力攻击仅对自己场地内的物体有效,不能对方场地送去特别的弹幕,威力强于普通射击,外观因不同角色而不同。在Lv2和Lv3时,可以进行Ex攻击,向对方场地送去特别的弹幕,攻击后蓄气槽恢复为Lv1。
在Lv4时,可以进行Boss攻击,向对方场地送去自机分身的Boss,但不会消除自机场地的Boss,攻击后蓄气槽恢复为Lv1。双方场地可以同时存在Boss。Boss存在时会显示体力条,会在体力条被打完之前持续攻击。如果对方场地已存在Boss时再次进行Boss攻击,则Boss体力会全部恢复并变成红色,体力条下方的MADNESS字样高亮。此时任何擦弹都会向对方场地送去Combo Attack。
登场角色
默认可用角色
VIVIT
角色说明
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·女仆型战斗机器人。
·对自己的发明者“主人大人”埃利希非常仰慕。
·在前作中为了拯救他的女儿而出动,结果还是被误会了。
☆ 特征 ☆
·比平均稍强。
·平衡重视型。
◆ Extra Attack ◆
Lv1:Tri Star
·向前发出有贯通能力的三颗大星星。
·按下发是「密集型」,按上发是「广范围型」。
Lv2:Shooting Star
·向对方场地发射多个大星星。
·星星碰壁反弹后变为自狙弹。
Lv3:Meteoric Blast
·向对方场地发射扩散的众多星星。
◆ Bomb ◆
Stardust Extinction
·一定时间给画面上的全体敌人造成伤害的散发的星辰。
·使用时无法射击或蓄力。
◆ Combo Attack ◆
·碰壁反弹后变为自狙弹的小星星。
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米莉亚
角色说明
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·公司研究员,26岁。
·在前作中参与了对VIVIT的战斗实验。
·很介意VIVIT在前作中的台词。
☆ 机体名 ☆
·Sylph#
☆ 特征 ☆
·蓄力时间短。
·EXTRA重视型。
·疾风的少女。
◆ Extra Attack ◆
Lv1:Lightning Plasma
·自机周围发生强力的雷。
·方向键可以改变展开方向。
·蓄力射击+↓+Shift可以向下展开。
Lv2:Lightning Web
·在对方场地展开波浪形的弹幕。
Lv3:Lightning Sphere
·对方场地里几个电击球连接形成长方形的框框,制限对方行动。
◆ Bomb ◆
Lightning Bolt
·自机前方方向发出多根电击。
·发动中可以射击/蓄力。
◆ Combo Attack ◆
·画面两端横向的自狙小激光。
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死亡双子 冥&舞
冥&舞
角色说明
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·双胞胎姐妹,5岁。实际上是孤儿。
·在前作中因为公司承诺“调查异空间就可以获得赏金”所以接受了委托,是靠这种工作营生的。
·做事情不经思考,速度非常快。
☆ 机体名 ☆
·Mailstrom
☆ 特征 ☆
·双子。
·完美配合。
·SPEED特化型。
◆ Extra Attack ◆
Lv1:Twin Laser
·前方发射2支贯通力激光。
Lv2:Death Scythe
·舞的机体像镰一样的轨道对对方进行体当攻击。轨迹上会留下弹幕,稍后展开。
Lv3:Funeral March
· Lv2的连续多次版。
◆ Bomb ◆
Bloody Coffin
·无数激光和漆黑的棺。
·棺可以消弹。
◆ Combo Attack ◆
·画面上方出现自狙的大球,如果未击中碰壁后会变成一串自狙的小弹,可被擦弹。
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盖茨
角色说明
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·30年前仙人掌以外的植物全部灭绝时,世界上发生了暴动,为了镇压暴动而结成了某个军队。当时盖茨参加了那个军队,现年45岁当了队长。
·了解异空间里失控的仙人掌能量的恐怖,现在是航空母舰完全武装的状态。
☆ 机体名 ☆
·盖茨专用 SB-00 custom
☆ 特征 ☆
·速度慢。攻击力高。
·男子汉。
·印象色是粉红色。
·讨厌犬。
·攻击防御重视型。
◆ Extra Attack ◆
Lv1:G.Flame
·前方强力火焰放射。
·按下“长距离型”,按上“近距离型”。
Lv2:G.Laser
·纵向,有角度的强力激光。
·会被大量擦弹造成反击,激光的擦弹数是最多的。
Lv3:Satellite Ray
·卫星反射激光攻击。
◆ Bomb ◆
Mega Flame
·自机两侧向前方旋转的火焰放射。
·发动时间短、强力。
◆ Combo Attack ◆
·纵向的细小激光。
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玛丽
角色说明
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·企业的大小姐、19岁。
·在前作中得知公司正在调查异空间,认为有利可图,因此坐上一台集结了先进技术的机体向异空间出发了。
☆ 机体名 ☆
·Iron Maiden
☆ 特征 ☆
·抖S。
·战舰歼灭重视型。
◆ Extra Attack ◆
Lv1:いきますわよ
·前方大量Missile发射。
·方向键指定Missile的密集场所。
Lv2:お食べになって
·微追尾性的Missile敌场内发射。
·Missile的尾气有擦弹判定但没有中弹判定。
Lv3:これは効きますわ
·在对方场地上发射短激光。
◆ Bomb ◆
ひやひやしましたわ
·舰载机的特攻攻击,命中会造成很大伤害。
◆ Combo Attack ◆
·在对方场地上发射单个微追尾性Missile。
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埃利希
角色说明
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·30年前的事故以来,为了拯救女儿而努力的人,62岁。
·在前作中,VIVIT将女儿救了出来,然而还是应该自己亲自上阵。就这样,埃利希再次坐进战斗机。
☆ 机体名 ☆
·Hi Beion
☆ 特征 ☆
·机体是红色涂装的机器人,没有角。
·接近战特化型。
◆ Extra Attack ◆
Lv1:Homing Laser
·蓄力状态前方出现锁定标志,向对方发射制导的弯曲激光。
·可以让激光射击到自己锁定的地方。
Lv2:H.L.B(Homing Laser Bit)
·强力制导属性的大量激光。
·可被擦弹,但是有贯通性能所以连续擦弹危险性较高。
Lv3:G.L.B(Geometric Laser Bit)
·送过去大量浮游炮类似物发射乱七八糟的激光。
◆ Bomb ◆
P.Laser
·自机中心全方向激光发射。
·发动时间极短,强力。
◆ Combo Attack ◆
·对方场地上出现浮游炮类似物,稍后发射单发制导激光。
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需解锁角色
简介,点击展开
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·天才女性。
·极端讨厌努力。当然以她的知识才能努力不必要。
·按独自的伦理行动,朋友变成烟也不在乎。
·为了利益什么都干。
·和主人公敌对没什么大不了的理由,“总之是兴趣”。
·战斗也只是本人的一时兴起罢了。
☆ 机体名 ☆
·Friedhotcake
☆ 特征 ☆
·快速。
·敌行动阻害型。
·自称天才科学者。
◆ Extra Attack ◆
Lv1:Spread Bomb
·蓄力途中自机沿途座标布置机雷,蓄力停止点火爆发。
Lv2:Round Laser
·一定时间内对方机体周边出现环形激光。
Lv3:Photon Torpedo
·对方场地里出现很多球体,散布大量弹幕。
◆ Bomb ◆
Mega Crush
·自机防御力场大爆发,给爆心地的敌人大量伤害。
◆ Combo Attack ◆
·以对方机体为中心出现Lv2环形激光。
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简介,点击展开
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·有志于科学和魔法的融合的炼金术一族的族长。
·使用人偶和十字架之类的道具。
☆ 特征 ☆
·科学和魔法的融合
·破魔·咒杀型
◆ Extra Attack ◆
Lv1:MERODY
·射出大量有持续攻击判定的十字架。
Lv2:RONDE
·Combo Attack的大量版。
Lv3:REQUIEM
·在对方场地召唤诅咒人偶展开反向旋转的红色大弹和红色小弹。
◆ Bomb ◆
SYMPHONY
·以自机为中心召唤大量十字架落下。
◆ Combo Attack ◆
·对方机体上出现魔法阵,稍后三支十字架从画面上方射向该魔法阵。
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宵暗美人 幽香
简介,点击展开
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·妖怪。
·东方project的客串人物。
☆ 特征 ☆
·宵暗小町
·弹幕重视型
◆ Extra Attack ◆
Lv1:萌风
·广范围散射的大量花瓣(非贯通,只有花瓣,不是整朵的花)
Lv2:桃源乡
·数朵花朵从顶端慢慢飘落,没有擦弹判定,但飘的太慢了。
Lv3:蓬莱樱花
·Lv2的强化型,就是花大一些而已,仍然飘得很慢。
◆ Bomb ◆
幻想乡
·开无敌后向四周360度旋转散布花朵。
◆ Combo Attack ◆
·一朵小花从顶端慢慢飘落。没有擦弹判定。
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关卡流程
在单人故事模式中,摩根是4面Boss,缪斯是5面Boss。
在对战模式中,摩根在任意角色通关后可选择,缪斯在摩根通关后可选择,幽香在缪斯通关后可选择。
MUSIC ROOM
曲目 |
名称 |
译名 |
出现场合 |
音乐评论 |
创曲幻想
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1
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稀翁玉 ~ Fairy Dance |
稀翁玉 ~ Fairy Dance |
标题画面
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标题画面曲。至今为止没有的很奇怪的曲子。
虽然感觉静止的标题画面没有必要作曲,但那样太寂寞了,所以一直都加上了。
但是这首曲子,感觉加上反而寂寞了(^^;
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没有任何评论(^^;
这首曲子,随随便便弹奏的时候自然而然就出来了。
一定是妖精干的好事。一定是。
妖精打过来了~。因此是Fairy Dance
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2
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天鵞絨少女戦 ~ Velvet Battle |
天鹅绒少女战 ~ Velvet Battle |
VIVIT的主题曲
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VIVIT 的主题曲。
说到女仆小姐,一般来说都是怕阳光的眼睛女,但这次我是以自己的女仆形象来创作曲子的。话说一直都是···
怎么说呢,只有不是东洋风这一点是确定的吧(^^;
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读作「びろおどしょうじょせん」吧。对,就这样。
曲子和曲名毫无关系(倒是有“哦,是融合乐”的感觉的地方。
完全是个人趣味(笑)
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3
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Castle Explorer -in the Sky- |
Castle Explorer -in the Sky- |
盖茨的主题曲
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盖茨的主题曲。
惊人的少女般的曲子。
一切都是因为我的爱好。也许有点过于安稳了(^^;
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前作(秋霜玉)的盖茨的曲子,是「天空Army」,所以这次是「天空城」。
(尽管这么说啊)
要点在于完全不符合人物形象。
这首曲子好像也是随便想到的,或者是喝酒时弹出来的来着(^^;
那么确实不会符合人物形象。
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4
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オルフェの詩 ~ Pseudoclassic |
俄耳甫斯的诗 ~ Pseudoclassic |
冥&舞的主题曲
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冥&舞的主题曲
到此就有大人的感觉了呐(^^;
我有点喜欢那怎么也记不住的高潮旋律。
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我觉得这首曲子和夏季版本比起来应该更华丽一些了。
Pseudoclassic的意思就是仿古的。虽然使用了大键琴但是在强调的部分依然有些
Jazzy的成分所以就成这样了。
我很不喜欢把仿古写成ギコ(^^;。
题目中的俄耳甫斯和曲子没有任何关系(喂
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5
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新幻想 ~ New Fantasy |
新幻想 ~ New Fantasy |
米莉亚的主题曲
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米莉亚的主题曲
这首曲子是最早创作的曲子。刚好1年前左右。
这是首几乎都由钢琴构成的曲子,但与之相比不像钢琴的节奏部分才是要点(不是)
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这首曲子是最古老的。今年1月创作的。
那时候连游戏的游字都没有(^^;
如果用新世纪会比较煽情,所以是这个曲名。
不,这曲子也没那么夸张啦(笑)
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6
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オルレアンの聖騎士 |
奥尔良的圣骑士 |
玛丽的主题曲
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玛丽的主题曲
虽然我本以为这首曲子最不吻合,但最后好像意外地却和角色很合得来。
似乎很庄重,但其实是首节奏非常轻快的曲子。
洋溢着无法言说的气氛呐(^^;
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这首曲子或许是最符合角色形象的曲子了。
midi版先不论,wav版是一个非常浪漫的曲子。
骗你的,根本就没有。
曲名的圣骑士,不用说就知道是贞德。
是一位喊着“闪光剑!”的走路姿势特别差的女王大人。
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7
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My Maid, Sweet Maid |
My Maid, Sweet Maid |
埃利希的主题曲
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埃利希的主题曲
啊っ哈っ哈~,这个很厉害呢(笑)
虽然我想以老人的形象创作,但结果非但没有老人的感觉,要说的话,感觉像是喜欢读书的
温顺的少女呢。说到底不是STG曲子呐(^^;
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哦,我的女仆,我甜美的女仆。
女仆真的很甜吗。感觉总是干些做饭、洗东西之类的工作,
应该不怎么好吃。可惜。
疯牛病据说也是由于强行地把草食改成了肉食,
我也得注意一下。(我在说什么?)
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8
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桜花之恋塚 ~ Flower of Japan |
樱花之恋冢 ~ Flower of Japan |
幽香的主题曲
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幽香的主题曲
和风。一个作品里要是没有这么一首东洋曲的话,果然会让人感到寂寞(笑)
对我来说是很少有的(哎呀说真的)明快而又愉悦的曲子。
怎么说呢,是时尚(吗?)
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读作「おうかのこいづか」。纯和风,不,应该是准和风?
无论如何,尽管我一直在讴歌东方怎么怎么样,但是创作的东方曲却甚是稀少,
所以这首曲子较为珍贵。
其实,氛围轻松的曲子也非常稀有。倾向于New Age的一曲。
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9
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乙女戦士 ~ Heart of Valkyrie |
少女战士 ~ Heart of Valkyrie |
摩根的主题曲
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摩根的主题曲
总算是首像Boss的曲子了。在这次的曲子里,这首曲子也许算是最像我的风格吧。
从曲名就知道(不知道),在我想着“没有什么形象涌现吗”的时候,
我一边看着某Valkyrie Profile的攻略本,一边弹奏着曲子(^^;
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少女战士指的是瓦尔基丽非常令我得意的一曲,是最有我自己的风格的曲子。
尽管这么说,居然会拿这种曲子引以为豪(^^;
听了这个之后就会注意到自从FM时代以来一直没有变过的自己。
果然还是最喜欢BOSS战了(笑)
因为在对战STG这个性质上,BOSS战很少啊。
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10
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エニグマティクドール ~ God Knows |
神秘的人偶 ~ God Knows |
缪斯的主题曲
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缪斯的主题曲
有最终Boss感觉的曲子,虽然不知道是不是这样,但却是首感觉相当时尚的最终Boss曲(^^;
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如果说感觉像最终BOSS的话,有76%是最终BOSS吧。
非常喜欢钢琴即兴演奏。但是,这首曲子的强调部分的旋律在我迄今以来的曲子中
应该很少见。
这里的「Enigmatic Doll」,直译过来就是不可思议的人偶,
嘛,就当是诅咒人偶。
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开发成员
程序、图像
图像
音效
音乐
手册
特别致谢
轶事
- 稀翁玉的全名是《稀翁玉 ~きおうぎょく~》而不是《西方稀翁玉》。
- ZUN为稀翁玉制作了音乐以及制作了小量的图片素材并书写了曲目评价。
外部链接和注释