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植物大戰殭屍

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植物大戰殭屍
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原名 Plants vs. Zombies
常用譯名 植物大戰殭屍
類型 塔防、策略
平台 Microsoft Windows
macOS
Xbox 360
PlayStation 3
Xbox One
Nintendo DS
PlayStation Vita
Android
iOS
Windows Phone 8
Windows 10 Mobile
BlackBerry
Bada
分級
ESRB:ESRB 2013 Everyone 10+.svg - 所有人10+
PEGI:PEGI 7.svg - 7歲以上
GSRR:GSRR PG 12 logo.svg - 輔12級
GRAC:GRB 12.svg - 12歲以上使用者
開發 寶開遊戲
發行 藝電
總監 George Fan
製作人 George Fan
Tod Semple
編劇 Stephen Notley
程序 Tod Semple
美工 Rich Werner
Enrique Corts
Matt Holmberg
音樂 Laura Shigihara
系列 植物大戰殭屍系列
發行時間 Microsoft Windows / macOS
北美:2009年5月5日
日本:2009年9月17日
歐洲:2009年10月3日
年度版
北美:2010年8月8日
日本:2010年11月18日
歐洲:2011年2月18日
iOS
北美:iPhone:2010年2月15日
iPad:2010年3月31日
Nintendo DS
北美:2011年1月18日
歐洲:2011年5月6日
Android
Google Play:2011年12月14日
相關作品 植物大戰殭屍2
植物大戰殭屍3

植物大戰殭屍》(英語:Plants vs. Zombies)是由寶開遊戲開發、藝電發行於2009年5月5日發售的一款塔防電子遊戲。玩家要放置一系列擁有攻擊或防禦功能的植物,來阻止不斷到來的殭屍進入小屋吃掉腦子。

在遊戲中,植物和殭屍兩個主要的派系在不斷地戰鬥。玩家的鄰居瘋狂戴夫可以幫助玩家阻止殭屍及其首領埃德加博士。遊戲都包含許多不同的遊戲模式,以增加玩法和樂趣。

本作為塔防、策略遊戲的經典遊戲,甚至成為一代中國玩家的單機遊戲啟蒙,對中國網絡文化產生了深遠的影響。

作為一款跨平台遊戲,本作從Microsoft Windows手機到DS、DSiWare等掌機再到Xbox 360PlayStation 3家用機上都能找到蹤影。

遊戲方式

原版遊戲共有四種遊戲模式:作為主線關卡,在獲取新植物的同時徐徐推進的冒險模式、每一關都具有特殊玩法的迷你遊戲、包括了砸罐子和「我是殭屍」兩種玩法的解謎模式,以及在某種特定地圖上進行長線持久作戰的生存模式。其外還有為玩家生產資源的禪境花園。

冒險模式

冒險模式由五個場景組成,分別為白天黑夜泳池迷霧屋頂。前院與屋頂的場地均為5格×9格共45格,後院場地則為6格×9格共54格。

玩家群體中一般用「路」來表示行,如「3路」指的就是第三行。當每路殭屍第一次到達最左側時,會觸發該路唯一一次割草機,殺死該行所有殭屍。若殭屍成功進入你的房子則遊戲失敗。泳池一開始有割草機,但只有一格AOE;屋頂則不配備割草機。玩家需在商店花1000元購買泳池清潔器、3000元購買屋頂清潔器,以便實現割草機的效果。

屏幕右下角顯示關卡數與關卡進度條,進度條上用旗幟圖標表示大群殭屍[1]出現的時間點。

在黑夜場景中,場地右側會出現墓碑,最後一波中,墓碑會隨機產出1隻領帶殭屍[2]。墓碑所在的格不能種植,需要先用墓碑吞噬者摧毀。

在後院場景中,3、4路為泳池,泳池中需先種植睡蓮才可種植陸生植物和香蒲,土豆雷、地刺等少數陸生植物不能種植,可直接種植水生植物。最後一波中,水路前段會生成3個領帶殭屍(珊瑚三人組)。

在迷霧場景中,場景右邊的部分會起霧,霧中的部分很難看清。可用三葉草暫時清理,也可以用路燈花/火炬樹樁照明。

在屋頂場景中,屋頂上無法直接種植植物,需先種植花盆。地刺、睡蓮(包括香蒲和地刺王)等不能種在花盆裡。屋頂左5列為斜坡,右4列為平地,因此豌豆類的平射植物在屋頂不方便,但是投手類的曲射植物和其他特殊彈道攻擊(玉米加農砲、大噴菇)可化解此不利條件。由於是在屋頂,不會出現礦工殭屍與舞王殭屍,沒有被礦工殭屍挖牆腳的危險,因而將玉米加農砲放在後排比較安全,但需要注意種葉子保護傘來防禦投石車殭屍投擲的籃球和蹦極殭屍。每關的最後一波時右側平地會有蹦極殭屍隨機空投3個領帶殭屍(空降三人組)。

屋頂也有黑夜場景,但只存在於殭屍博士關卡。也可藉助混亂存檔而調出該場景。

在第一周目中,玩家將集齊40種綠卡植物、收集工具、解鎖迷你遊戲和解謎遊戲模式,一周目通關獲得銀色向日葵獎盃,並開放生存模式。在所有除無盡外的迷你遊戲、解密遊戲、生存模式中獲得獎盃後會得到金色向日葵獎盃。

從第二周目開始,瘋狂戴夫會幫你強制選擇3株綠卡植物進入關卡。(取決於玩家運氣如何,萬一戴夫選的植物這一關用得上就很好。)多周目的關卡4-10會出現雪人殭屍。此外,第二周目開始往後,除了X-5以及X-10關外(1≤X≤5且為整數),其他關卡都會增加一大群殭屍,就比如說:1-1關第一周目只有一大群殭屍,第二周目往後1-1關變為兩波殭屍。不過,第二周目往後5-10關殭屍博士的血量會從40000變為60000,難度與迷你遊戲中的關卡殭屍博士的復仇保持一致。

每周目結束時,會播放一次《Zombies on your Lawn》。結束後,主界面的向日葵獎盃會顯示通關次數+1。

迷你遊戲

遊戲原版一共有二十個迷你遊戲,另外還有一些被隱藏的遊戲。利用修改器可以進入隱藏頁(Limbo Page)打開隱藏遊戲。

PC版迷你遊戲
關卡名 介紹
迷你遊戲Mini-Games[3]
植物殭屍ZomBotany 白天。殭屍頭部替換成植物,有豌豆射手殭屍、堅果牆殭屍生成。
堅果保齡球Wall-nut Bowling 關卡1-5玩法復刻。
老虎機Slot Machine 白天。花費25陽光從老虎機中獲取種子包、陽光以及(概率極低的)鑽石。收集2000陽光即可通關。
雨中種植物It's Raining Seeds 迷霧,有下雨的動畫效果。種子包自空中隨機掉落,不種植則會消失。
寶石迷陣Beghouled[4] 黑夜,通過切換植物位置形成三消;殭屍摧毀植物將產生坑占位,需要一段時間恢復。
neta自家遊戲寶石迷陣Bejeweled的玩法。
隱形食腦者Invisi-ghoul 無霧泳池黑夜。殭屍隱形,但可以通過部分植物產生的效果和植物攻擊行為定位。
看星星Seeing Stars 白天。在草坪上預留的格子種滿楊桃即可通關。預種楊桃的格子不能種植除了楊桃和南瓜頭以外的其他植物。
殭屍水族館Zombiquarium 禪境花園水族館背景。初始提供兩隻可以產生陽光的潛水殭屍,花費陽光投餵殭屍以及購買更多殭屍。所有的殭屍餓死則判定失敗,花費1000陽光購買獎盃即可通關。
neta自家遊戲怪怪水族館Insaniquarium!的玩法。
寶石迷陣轉轉看Beghouled Twist[5] 黑夜。通過旋轉植物形成三消。
neta自家遊戲寶石迷陣:旋轉Bejeweled Twist的玩法。
小殭屍大麻煩Big Trouble Little Zombie 關卡3-5玩法復刻。
保護傳送門Portal Combat 黑夜。會生成兩對傳送門影響植物子彈和殭屍的運動軌跡,每隔一段時間改變傳送門位置。
你看,他們像柱子一樣Column Like You See 'Em[6] 屋頂傳送帶。一個種子包可種一列,殭屍也是一次出一列。初始幾張種子包固定。
雪橇區Bobsled Bonanza 泳池。關卡開始時陸路會生成約4.5格長的冰道,只會出現普通殭屍、旗幟殭屍、冰車殭屍、雪橇殭屍小隊。
殭屍快跑Zombie Nimble Zombie Quick 泳池。遊戲運行速度x2。
錘殭屍Whack a Zombie 關卡2-5玩法復刻。
誰笑到最後Last Stand[7] 泳池。開局提供5000陽光,之後每輪殭屍襲擊結束都會獲得250陽光。禁止使用可產生陽光的植物,並且遊戲過程不會出現陽光。
植物殭屍2ZomBotany 2 泳池。植物殭屍強化版,會出現火爆辣椒殭屍、機槍射手殭屍,高堅果殭屍和窩瓜殭屍。
堅果保齡球2Wall-nut Bowling2 堅果保齡球強化版,會出現碾壓一路殭屍的巨型堅果。
跳跳舞會Pogo Party 屋頂,只出現普通殭屍、旗幟殭屍和跳跳殭屍。
僵王博士的復仇Dr.Zomboss's Revenge 關卡5-10玩法復刻,僵王博士血量為一周目5-10僵王的1.5倍。
隱藏頁Limbo Page
挑戰:種植堅果牆的藝術Art Challenge Wall-nut 白天。類似於看星星,種植植物構成堅果。
本關第二行從左往右數的第五格和第七格無法種植植物,而在洩露的內測版中顯示這兩個位置上各有一個巨大的眼睛貼圖,以充當堅果牆圖案的眼睛。
晴天Sunny Day 白天。天上掉落大陽光。
無草皮之地Unsodded 白天。只能在鋪有草皮的2、3、4路種植,但殭屍可以在裸地上生成。需要依賴能夠攻擊其他線的植物。
重要時間Big Time 白天,向日葵、堅果牆、金盞花巨大化,雙倍產出且雙倍血量。
挑戰:種植向日葵的藝術Art Challenge Sunflower 白天。類似於看星星,種植星星果、堅果牆和葉子保護傘構成向日葵。
空襲Air Raid 迷霧。只生成普通殭屍、旗幟殭屍和氣球殭屍。
冰凍關卡Ice Level 空關卡,無法遊玩。
有些視頻就是開修改器在這關錄的。
禪境花園Zen Garden 直接進入禪境花園。
超乎尋常的重力High Gravity 屋頂。子彈會受到更大的重力(不包括大噴菇和憂鬱菇的噴霧),導致有效射程大幅度下降。氣球飛三格自動炸掉。
墳墓模式Grave Danger 黑夜。隨著關卡的進行生成墓碑。
你能挖掉它嗎?Can You Dig It? 白天。開局提供滿屏堅果牆,傳送帶只提供豌豆射手。
黑暗的暴風雨夜Dark Stormy Night 關卡4-10復刻,但難度不同。
蹦極閃電戰Bungee Blitz 關卡5-5復刻。
介紹Intro 播放最初進入冒險模式時動畫(場景是泳池),結束後直接進入冒險模式。
不會刷新冒險模式關卡至1-1。
智慧樹Tree of Wisdom 直接進入智慧樹。
生存模式:白天(無盡)Survival: Day (Endless) 生存模式無盡版。
生存模式:黑夜(無盡)Survival: Night (Endless) 生存模式無盡版。
生存模式:濃霧(無盡)Survival: Fog (Endless) 生存模式無盡版。
生存模式:屋頂(無盡)Survival: Roof (Endless) 生存模式無盡版。
購買完整版Upsell 試玩版的廣告,內容是介紹購買完整版。為什麼戴著鐵鍋的戴夫頭上長了磁力菇而磁力菇沒反應。
未在隱藏頁顯示的遊戲
松鼠Squirrel 開局滿屏堅果牆,玩家需在堅果牆被啃食時挖除對應的堅果牆捕捉藏在其中的松鼠
有一個堅果牆中會有殭屍,在殭屍進家之前捉完7隻松鼠即可通關。
正式版遊戲中看不到松鼠,但在洩露的內測版中可以看到長得像戴夫的松鼠
實際上玩起來相當的無聊,被廢棄也不難理解。
入口不顯示是因為被intro擋住了,不過在最近洩露的內測版里因為把intro和upsell去了所以很容易找到[1]
其他版本獨占迷你遊戲
關卡名 平台 介紹
黃油爆米花Buttered Popcorn iPad、Kindle、Android 泳池。開局提供4個玉米加農砲,可用手點擊殭屍強行覆蓋黃油減速(無傷害),無割草機和池塘清潔車。
重型武器Heavy Weapon Xbox Live Arcade、Xbox 360、PlayStation 3、PlayStation Vita 白天。玩家使用搖杆操作屏幕底部的割草機,割草機可向上扇形區域發射豌豆。
取代雨中種植物關卡。
熱浪Heat Wave Nintendo DS、DSi Ware 白天。僅提供4株豌豆射手、4株蓮葉、2株堅果牆,玩家需拖動植物抵擋殭屍,被曬萎(變黃)的豌豆射手不能攻擊,可向Nintendo DS麥克風吹氣以激活之。
取代冒險模式關卡3-5與小殭屍大麻煩關卡。
全面爆炸BOMB All Together! Nintendo DS 白天。僅提供25株灰燼植物和少量堅果牆。
殭屍陷阱Zombies Trap Nintendo DS 黑夜,沒有植物,沒有小推車。出普通殭屍、旗幟殭屍、路障殭屍、鐵桶殭屍、舞王殭屍、蹦極殭屍(只負責把殭屍送進場內)、跳跳殭屍、橄欖球殭屍以及伽剛特爾。開局時玩家只有3個腦子誘餌和7個陷阱籠子,玩家需要用腦子誘餌吸引殭屍向腦子靠近並把他們引到陷阱區,然後用陷阱抓住殭屍並讓烏鴉殺死他們。一次性抓到並殺死5隻或更多殭屍,可以獲得額外的籠子和腦子誘餌。一旦籠子或腦子誘餌用完或殭屍進家則遊戲結束。
全壘打比賽Homerun Derby Nintendo DS 白天。玩家需應對投棒球車殭屍投出的棒球,打出30個全壘打,同時抵禦棒球殭屍入侵。
空戰Air Raid Nintendo DS 夜空,玩家操作承載機槍射手(可升級至三重射手)的飛行花盆攻擊殭屍博士。
破罐者Vasebreaker iOS、Android 關卡4-5復刻。

解謎模式

解謎模式由兩部分組成:破罐者模式與我是殭屍模式(或殭屍公敵模式)。兩者都有對應的無盡模式,分別簡稱VBE和IZE。然而都被證明了理論不可無盡

該模式下場景均為黑夜,並擁有獨占模式音樂「Cerebrawl」。

移動端的北美版中添加了新的解謎模式系列「堅不可摧」,玩法與小遊戲的類似,但植物不是自選的。該模式中可以使用遊戲道具錘子打殭屍救場。

  • 破罐者模式

右邊擺放有罐子,砸碎罐子可能出植物、殭屍或陽光(用於種植櫻桃炸彈)。玩家需要打碎所有罐子,並消滅所有殭屍。綠色罐子必然是植物。該模式沒有割草機。物部布都模式

第1-10關有1隻巨人殭屍,以後每10關增加一隻。

特殊植物:反向雙重射手,可向左攻擊殭屍;路燈花,可透視周圍3x3的罐子。特殊殭屍:玩偶匣殭屍,會立刻自爆同時炸出周圍的罐子。

  • 我是殭屍模式

面對已擺好的植物陣型,玩家需要扮演殭屍一方,投放殭屍來破壞陣型,吃掉每路的腦子。殭屍吃掉一株向日葵可以產出200陽光,而陽光是投放殭屍的能量來源。

值得注意的是我是殭屍模式中的小鬼殭屍比普通關卡中的血量更低,速度更快。(關於對我是殭屍無盡的研究詳見下文

生存模式

有簡單、困難、無盡(英語:Endless, 簡稱EL)三個難度。簡單、困難都會有五個關卡,分別在五個場景作戰。簡單模式需要撐過5面旗幟,困難模式則是10面旗幟。

正常情況下,生存模式無盡只有泳池場景可以玩。其他四種場地的無盡都在隱藏頁當中,利用修改器可以調出,更有甚者解鎖了月夜場景的打開方法。每一輪有2面旗幟,殭屍的密度會越來越大,約至100面旗幟達到出怪的飽和值。而要想撐過上百面旗幟的無盡必須有良好的操作,因此無盡生存是考核玩家水平的最高級考題。

在植吧,白天、黑夜、泳池、迷霧、屋頂、月夜六種場景的無盡模式一般被簡稱作DENEPEFEREME

禪境花園

通過一周目關卡5-4後即可開啟。花園裡有四個場景:普通植物園、蘑菇園、水族館和智慧樹,其中蘑菇園、水族館和智慧樹需要在商店裡購買才可得。

普通植物園能種植32個植物,蘑菇園和水族館能種植八個植物。

任何植物都有可能會以禮物盒的形式出現,其中可以通過生存模式、解謎遊戲、玩玩小遊戲等獲得禮物盒。不是一定會獲得,而是大約1-3場中會出現一兩個。

每次給植物澆水都能獲得一個銀幣。植物的成長分為4個階段:

  • 第一階段:當給植物幼苗澆水施肥後就會成長變成隨機的植物,然後吐出一個金幣;
  • 第二階段:澆水施肥後會再次成長並吐出2個金幣;
  • 第三階段:澆水施肥後就會成長為完全體並吐出2顆鑽石來(金盞花在三階段時只會得到一顆鑽石);
  • 第四階段:植物發光(使用殺蟲劑或者放音樂)並吐出1個金幣(夜晚的植物和水生植物會吐出3個金幣)。發光的植物隔十幾秒就會吐出一個銀幣或者一個金幣,但1天過後就會缺水,到時再澆水施肥除蟲放音樂之後,它又會繼續發光吐錢。如果將蘑菇類植物培養到第四階段,那麼它們將停止睡覺

可以把遊戲窗口化,然後再換到花園,把蝸牛點醒後它就可以自己幫你撿錢。這個時候你發光的植物就成了你的搖錢樹了。

如果你對發光的植物使用巧克力的話,它們吐錢的間隔將會變短。絕大多數植物只有在發光狀態下才可以投餵巧克力。唯一的例外是南瓜頭,任何階段都可以投餵巧克力,且如果你在不發光時餵它,除了損失一塊巧克力沒有任何效果。

如果你對蝸牛使用巧克力的話,它會跑得更快而且一小時不睡覺。

蘑菇園裡面的植物只在黑夜的關卡會以禮物盒的形式出現,同樣的水族館裡的植物只能在有泳池的關卡以禮物盒的形式出現。要刷這些植物的話,建議去玩生存模式的泳池無盡版。

商店裡只能買到金盞花,不過金盞花也有12種不同的顏色。每天僅售出3盆。

你可以選擇將植物賣掉來立刻獲取金錢,價格因植物和其生長階段而定。處於第三、四階段的植物最值錢。

當你買了智慧樹後,每次給智慧樹施一次肥它都會送你一句箴言廢話。如果你呆在智慧樹旁,任何說過的箴言都會重複出現。

成就

成就(Achievements)系統是年度版的新增設計,玩家需要完成一些比較有難度的挑戰以達成成就。成就系統目前在PC年度版、iOS版、Android版、Nintendo DS版及BlackBerry PlayBook版推出。

以下是PC年度版中所顯示的成就列表及完成度[8][9],因漢化版本不同,成就名字可能有所差異。

成就名稱 條件 完成度 注釋
庭院無憂Home Lawn Security 完成冒險模式 49.9%
葵花寶典Nobel Peas Prize 獲得金色向日葵獎盃 18.1% 完成二周目及所有遊戲(除無盡生存外)
豌豆先生的假日Don't Pea in the Pool 不使用豌豆類植物通過一個泳池關卡 28.0% 可以用大嘴花、投手、蘑菇、炸彈……只要不種豌豆就好啦
全日無休Good Morning 只使用蘑菇與咖啡豆通過一個白天關卡 9.3% 可以帶不符合條件的植物,只要不種就不影響成就解鎖
天天向上Towering Wisdom 智慧樹達到100米 9.5%
大鬍子Mustache Mode 讓殭屍長鬍子 12.6% 在遊戲中逐個字母在鍵盤上按下「moustache」或「mustache」即可,不需要特定的輸入場景。
無菇之夜No Fungus Among Us 不使用蘑菇通過一個夜晚關卡 11.3% 錘殭屍關卡、我是殭屍模式等關卡不計入成就
不死舞蹈Disco is Undead 迷惑一個舞王殭屍 54.4%
空中管制Grounded 不使用投手通過一個屋頂關卡 11.5% 可以帶不符合條件的植物,只要不種就不影響成就解鎖
瓷器專家China Shop 衝擊十五關砸罐子模式無盡 8.3%
頭腦風暴Better Off Dead 衝擊十關我是殭屍模式無盡 8.0%
爆米花派對Popcorn Party 在一局遊戲中用玉米加農砲分別炸死兩個巨人 16.5%
土豆泥SPUDOW! 用土豆地雷炸死一個殭屍 83.3%
吝嗇鬼Penny Pincher 在一局遊戲中連續收集三十個硬幣,且沒有一個硬幣消失 58.5% 在堅果保齡球關卡中容易達成
狂熱忠誠Beyond the Grave 通關所有20個迷你遊戲 23.0%
爆破專家Explodonator 用一個櫻桃炸彈炸死十個殭屍 67.5% 縮小的正常殭屍可以,小鬼殭屍不行
必須是體型完整的殭屍,即沒有掉胳膊掉腦袋
五連擊Roll Some Heads 堅果保齡球模式中用一個堅果擊中五個殭屍 42.7% 巨大堅果和爆炸堅果不計入成就
殭屍學者Cryptozombologist 發現雪人殭屍 17.6% 雪人殭屍一定會出現在冒險模式二周目關卡4-10,其他模式有小概率出現。走過一段距離會逃逸。
植物學家Morticulturalist 獲取所有49種植物 24.5% 包括模仿者和所有高級(紫卡)植物
陽光滿屋Sunny Days 在一局遊戲中得到8000陽光 21.3% 可以留一隻殭屍不殺,然後全種向日葵完成
求生之路Immortal 完成20關泳池無盡 13.6%

我是殭屍

IZE珍瓏

IZE即我是殭屍無盡版(I'm zombie endless)的簡稱。
IZE珍瓏一般指玩家自己做的,有新奇解法的IZE陣圖。核心操作是珍瓏的意義所在,也是珍瓏質量與價值的關鍵來源。[10]
珍瓏一詞來源於圍棋術語,早在2012年春節,植吧曾舉辦過解IZE珍瓏有獎答題活動,2014年初,珍瓏的概念與規範得以確立,後來IZE珍瓏演變為IZE關卡新的發展方向,每年都會舉辦智商杯和評出年度IZE珍瓏賞。[11]
IZE知識點與常見珍瓏的解法應用
珍瓏常用技巧
  • MJ支付:舞王以及舞王召喚的伴舞,有一隻伴舞被減速或卡住時會拖慢整個舞隊。可以在舞王召喚伴舞之後就讓舞王去世,使四個伴舞各自獨立不再受到舞隊的約束。這種舞王慘死,伴舞享福的操作稱為MJ支付。
  • 卡礦工:IZ常規操作,利用磁力菇使礦工在特定的位置出土向前走,卡礦工往往是珍瓏的關鍵操作。
    • 美人計:礦工出土的瞬間不會被磁力菇吸到礦工出土時以美色誘惑磁鐵,使得自己不被吸到,利用這個方法可以卡遠處的礦工,同時得到一個反向礦。詳見:【IZE珍瓏】美人計
    • 水中月:蹦極殭屍抓住植物的瞬間會讓該植物所有功能失效,讓蹦極抓住磁力菇瞬間幫助礦工越過堅果卡在堅果後面,又因為蹦極體型大,讓其他殭屍引爆土豆雷炸死蹦極保護內鬼磁力菇。詳見:【IZE珍瓏】 水中月
  • 鐵器偷渡:卡磁力菇的恢復時間讓帶有鐵製品的殭屍偷渡,磁力菇只能吸到破損的鐵器廢鐵

自製IZ

玩家可以通過放置植物、修改紅線位置調整陽光與殭屍卡槽等操作來製作陣型。相比IZE,自製IZ比較開放,無論你想怎麼製作都行,在自製IZ陣法中允許出現重疊植物、非堅果類植物帶梯子甚至傳送門。

現在IZ的一些操作與IZE是相掛鉤的,例如舞王支付、卡磁力菇。

IZ陣型分類

對IZ分類問題,仍無一個比較合理完整的解決方案。但就目前而言,可以用以下方法分類

IZ陣型分類
  • 特性陣 是指擁有一個或幾個新特性,或舊特性的使用變種的陣型
  • 時機陣 是指需要找到精妙時機,精準控制殭屍放置的時間的陣型
  • 思路陣 是指不易找尋解陣思路,需要冥思苦想尋找思路的陣型
  • 特殊陣 是指有額外要求或開啟額外玩法的陣型
  • 縫合陣 是指沒有個人創新部分,大部分照搬他人之型,或無腦堆疊高難度操作的陣型
  • 陽壽陣 是指完美時機太窄或經過完美操作後仍需運氣成分且運氣成分較大的陣型
  • 常規陣 是指不符合上述所有條件的比較常規的陣型

目前,有特性、控時機、優思路是高質量陣型的標誌,縫合與陽壽則會影響陣型的質量。今IZ玩家以做特性陣為主,配合時機、思路等因素製作陣型。

毒門絕技

豬哥創建的《毒門絕技》陣法合集,只要你的陣法夠毒就有可能被收納。

技巧

通用技巧
Nuvola apps important blue.svg
如有需要添加的內容,請自行編輯添加。自己動手,豐衣足食。勿問為什麼沒有oo?

基本操作

  • 卡跳卡礦:利用磁力菇(內鬼)使跳跳或礦工在特定的位置落地/出土向前走。卡跳跳多半是躲避土豆地雷,卡礦工主要是吃向日葵或省陽光或拆機槍、貓尾草、葉子保護傘等。陽壽大法
  • 防火秘技:把任何殭屍送到火炬和機槍之間某個位置可以單吃機槍,機槍的子彈會越過殭屍而變成火焰子彈。

高級操作

  • 魅惑植僵:遊戲BUG,魅惑的豌豆或機槍殭屍子彈會向左打攻擊植物而植物會判定其為友軍不攻擊;魅惑的辣椒殭屍同理會炸掉一排植物而植物不會攻擊。(非iz模式獨有,在植物殭屍小遊戲中也有類似效果)
  • 卡地刺王:已知小鬼受兩輪地刺王攻擊會死,地刺王兩輪攻擊有間隔,因此可以合理利用間隔放兩隻小鬼或更多讓至少一隻小鬼只受最多1次傷害,也可以用同樣的方法卡小鬼過雙地刺。陽壽大法

玄學操作

  • 緊急避險:遊戲BUG,舉例說明,在5路的窩瓜起跳至4路時,3路小丑爆炸可以把窩瓜摧毀。眾所周知,pvz是個2D遊戲。
  • 大蒜梯子:遊戲BUG,配合魅惑植僵使用,常利用小鬼或路障順便食腦,當一個被魅惑的殭屍走到搭梯大蒜前時恰好一個殭屍從梯子上過,魅惑殭屍啃咬時會相當於吃了大蒜換行,配合魅惑植僵往往可以收一路。比較容易的陽壽大法
  • 傳送植僵:遊戲BUG,豌豆/機槍殭屍限定,場上需有一對循環傳送門,殭屍被放在循環傳送門中且循環傳送門前方沒有投手、大噴菇、曾哥,側邊沒有1437,前面沒有大嘴花,場上沒有貓尾草;或者利用大蒜梯子把魅惑殭屍送到傳送門中。殭屍不會受到傷害(都用傳送門傳送走了)但豌豆殭屍的豌豆不受傳送門影響,可以輕鬆收2路。
  • 一家三口:遊戲BUG,一個高堅果和其他植物(往往是堅果或南瓜)疊放時有可能被撐杆翻過(原因請參考貼吧「棧位理論」,這裡簡單闡述:撐杆其實是會掃描所有植物並且判定是否可以跳過,並且以棧位(可以理解為編號順序)為順序掃描,如果南瓜棧位在高堅果之前,那麼撐杆的判定里前面的植物是南瓜而不是高堅果。一般來講,在沒有剷除的情況下,棧位等於放置植物的順序)。
  • 回首掏:遊戲特性,舞王在腦子後方召喚的伴舞能回首掏吃腦子。屁股食腦
  • 超速氣球:遊戲BUG,在場上有傳送門且傳送門可以構成迴路,裡面的殭屍可以無限傳送時,如果迴路中有1個仙人掌且你有三葉草和氣球殭屍和蹦極殭屍時,在迴路中放氣球殭屍,立即用三葉草吹並用蹦極抱走仙人掌,氣球殭屍落地後會以極高速度向右移動,由於在傳送門迴路中不會移出屏幕。迴路中常為大嘴花或曾哥等反射弧長且攻擊距離短的植物,氣球會慢慢啃完這些植物且不會被打死。
  • 四桿引雷:遊戲特性。地雷會依次按照棧位(可以理解為殭屍的編號順序)掃描本行所有殭屍,判定殭屍是否在爆炸範圍內,若在則爆炸。因為地雷的實際觸發範圍在自身前方幾個坐標的位置,所以內部邏輯為 將坐標向右移動一點點距離 判定殭屍是否可以引爆地雷 將坐標移回去。然而,遇到落地撐杆時,官方忘記把坐標移回去,這樣就會導致編號在落地撐杆之後的殭屍對地雷的引爆範圍偏右。只要放置四個撐杆,這樣地雷對於第四個撐杆的引爆判定是向右偏約一格,這樣就可以隔空引爆地雷了。 PS:撐杆數量夠多時,可以讓地雷引爆範圍移到場外,而待爆的地雷是無敵狀態,這樣就能卡出無敵地雷(然而因為需要的撐杆數量較多難以用高堅果抵擋的原因,這個特性在無盡之中除了行為藝術以外並沒有什麼較大的用處)
    • 撐杆-礦工排雷:四桿引雷的拓展操作,三個失去杆子的撐杆重疊在一起,再放置一個礦工同樣可以達到排雷的效果(原理與四桿引雷相同)。五個撐杆和礦工排雷可以應用於95版的陣法,因為95版土豆地雷攻擊範圍更大,不適用四桿引雷。
  • 傳送偷:遊戲特性。以兩個傳送門的坐標(A&B)為對角線創建一個矩形,當蹦極放置於A點時,受傳送門影響,它的落點會出現在對角傳送門B點上,最終實際會偷走與B點同行、與A點同列的植物,葉子傘只有覆蓋到蹦極的偷點才會將其反彈。原理:蹦極在偷取植物的時候,是鎖定和他同行同列的植物,而蹦極是先判斷列在判斷行的,傳送門在判斷列之後傳送到別的行, 所以才會出現蹦極偷與A同列、B同行的植物。詳見:不是吧 這你都敢偷?

貼吧對無盡模式的研究

節奏示意圖(其中節奏名為Cni的節奏已廢棄,待修改)

在植吧和p吧,對無盡模式的研究達到了專業級別的程度。諸多理論被不斷發現——控丑理論、冰消珊瑚、棧位理論……自此,pvz在中國迎來了一個新的時期。

在植吧,由於10餘年來的無數天才腦洞和數據狂魔的不懈努力,無盡的理論從確立逐步走向成熟,各種特性和玩法被不斷地開發出來,更是產生了從無砲到24砲的各式豐富多彩的陣型。為此,植吧大佬們設立了「九章陣華錄」,以撲克牌的形式,收錄了兩副108個最具有植吧代表性的陣型,分為「地球文明」和「地外文明」兩個系列。完整介紹見此處

什麼?你問我右邊圖片是什麼意思?

右圖的部分解釋

右圖中,節奏分為3段,最左側為節奏名,如P6。其中P代表砲系節奏(Pao,指主要用砲的節奏),C代表主要用卡的節奏(Card),ch代表冰變奏(change,指使用寒冰菇改變刷怪與操作時間)等等。
中間是應對每一波殭屍所需的操作,其中P代表砲(Pao),A代表櫻桃(Ash),A'代表辣椒(Ash'),a代表窩瓜(ash),I代表寒冰菇(Ice),N代表毀滅菇(Nuclear)。每兩波殭屍之間用「丨」分隔,「-」前後的操作分別在這一波的開始和結束時使用[12]
最右側是每一波的所需時間(波長),與中間一一對應。

其他攻略技巧

基本操作

  • 梯子南瓜:將後場的南瓜利用扶梯殭屍搭上梯子,以防止小鬼的啃食,減輕南瓜壓力。因此扶梯殭屍成為了在無盡前期中可以享受到保護待遇的殭屍。
  • 冰消珊瑚冰消空降:即在後院或屋頂每關最後一大波旗幟波產生珊瑚或空中三人組前激活寒冰菇以達到阻止殭屍出現的目的。該操作可以起到保護水路或屋頂前置砲的作用。
  • 冰殺小偷:在旗幟波通過凍結蹦極殭屍來用自然輸出(簡稱IO)達到殺死蹦極殭屍的目的。因為時機苛刻,大多數人選擇在蹦極殭屍的靶子完全落地之後選擇放置在寒冰菇上放咖啡豆;而在黑夜中則是飛賊出現後放置寒冰菇。

高級操作

  • 軌道理論:無盡系統理論的標誌,用各種符號表示陣型中用砲、用卡等操作。具體內容見軌道節奏表。
  • AVZ:彙編大戰殭屍,即通過寫彙編腳本把每一步操作精確到幀(1cs),相當於鍵控TAS。這為之後無盡的高精度要求做出了基本的鋪墊(萬惡之源)。
  • 極限波長:指每一次刷怪後殭屍不會對植物造成損害的最長時間。
  • 冰變奏:通過在激活下一波殭屍刷新的操作生效前使寒冰菇生效而大幅增加極限波長,通常在刷新後很短時間內就冰住。
  • 熱過渡:在有冰變奏的一波內刷新後砲生效,炸掉本波礦工冰車(有時也炸上波紅眼撐杆)而不激活刷新。
  • 空炸,尾炸:空炸指炸掉剛扔出手的小鬼,順便把後面的殭屍也炸了;尾炸指炸掉即將落地的小鬼,有時可以順便把礦工也給炸了。總結:如果有鬼位砲小鬼威脅遠大於巨人
  • ICE:用寒冰菇壓制殭屍。
    • ICE1:僅需冰住殭屍減壓,拖住劃太空步的舞王。
    • ICE2:要求冰同步於或稍早於砲生效,冰住將要投擲小鬼的巨人。
    • ICE3:遊戲Bug,在小鬼被扔出之前的一幀使冰生效會卡掉巨人手中的小鬼觸發重新投擲。
  • ND5:對於(3,9)處的毀滅菇,225cs時觸發巨人投擲,在小鬼被扔出後的第一幀使毀滅菇生效可以完收前院場地巨人扔出的小鬼。相比之下2路的全收時機要寬裕得多。
  • 精準之舞:一砲無法全收舞王和撐杆,因此一些同時守超前置砲和鬼位砲的陣中要讓激活砲稍晚生效,炸掉撐杆,而舞王碰砲後召喚的伴舞由空炸砲順帶收掉。只有4cs嚴謹時機,故稱精準之舞。

玄學操作

  • 上界之風:遊戲BUG,在屋頂打砲時,砲的落點會有半格左右的偏差。
  • 女僕秘籍:通過不斷掐準時機的暫停可以不停地刷新舞王殭屍的跳舞規律,使其保持原地踏步。
  • 永動曾:憂鬱菇的攻擊範圍和判定範圍有1px之差,因此在後場,可以通過高堅果或女僕秘籍使得殭屍處於判定範圍卻不能被攻擊到,使憂鬱菇一直保持攻擊狀態,提高曾哥反應速度和殺小鬼效率(曾哥反射弧是pvz中最長的,最長可能達兩秒左右(大噴菇也可以永動)控大噴菇
  • 為了好看的懸空植物:本身並沒有什麼用啦,只是一種行為藝術。
    • 由於判定問題,可以利用冰車讓玉米加農砲下的前面一個花盆被碾掉。也可以利用小丑讓玉米加農砲下前面一個睡蓮被炸掉。
    • 由於花盆消失和不能種植植物之間相差1幀,因此可以利用投石車等在屋頂上製造植物下面無花盆的效果。
    • 由於疑似彩蛋的特性,陽光菇,小噴菇和海蘑菇種下後坐標會有一定的隨機偏移,可用小丑爆炸製造泳池懸空陽光菇。
    • 由於蹦極靠id識別植物,可以通過控制棧位來使蹦極偷走實際上並不是其原來目標的植物,從而實現植物懸空。

秘籍

使用方法:在遊戲進行時用鍵盤輸入特定字符串即可觸發秘籍,再次輸入即可取消。

無需智慧樹的秘籍

  • future:殭屍戴上時尚太陽鏡。
    這是必勝客在上世紀八十年代為了配合《回到未來》的上映發行的限量款未來風墨鏡,並且要額外付1.99$才能拿到……
  • mustache/moustache:殭屍戴上兩撇大鬍子。
    這是唯一一個可以解鎖成就的秘籍——大鬍子模式。
  • trickedout:割草機的外觀變得十分拉風。
  • sukhbir:切換殭屍呼喚大腦時的叫聲。
    這是寶開的另一款遊戲《幻幻球》的製作人的名字,"Sukhbir and Brains!"
  • ↑↑↓↓←→←→BA:會「啵」一聲,然後就沒了,沒了
    這個聲音是把植物種子包放回卡槽里的聲音(可以把音樂關掉仔細比對)。

需要智慧樹的秘籍

  • daisies(須達到100英尺):讓殭屍死亡時掉落一地的小雛菊,neta自"push up the daisies"即"入土"。菊花殘,滿地傷
  • dance(須達到500英尺):讓殭屍伴隨背景音樂翩翩起舞。向日葵唱《Zombies on Your Lawn》時,殭屍們就會這樣跳舞。在此模式下,殭屍的行為模式和速度都有一定的改變,關於此秘籍在無盡模式和我是殭屍中的應用正在探究中。
  • pinata(須達到1000英尺):殭屍死後散落一地的糖果。

彩蛋

植物

  • 在堅果保齡球模式下打開圖鑑,堅果牆會在原地滾動。
  • 你發現圖鑑中的模仿者了嗎?它太善於模仿,與背景的紋路融為一體了,偷偷地躲在了左上角。
  • 在禪境花園中,火爆辣椒與櫻桃炸彈會十分溫順地待在花盆裡;而在戰鬥中時它們就會異常暴躁,身體抖動,感覺仿佛下一秒就會爆炸一樣。如果在相應的地方你點開圖鑑,則它們會保持你所處的位置(花園中或戰鬥中)的狀態。
  • 在寶石迷陣與寶石迷陣轉轉看中時候可以用陽光升級植物,但植物的價格比原價貴很多。如果這個時候點開圖鑑,你會看到圖鑑中對應的植物居然也漲價了(僅限卡片,描述沒有改)。
  • 土豆地雷頭上的燈的閃爍是有規律的。在土豆地雷準備完畢後,殭屍離得越近,紅燈閃爍的頻率越快。當土豆地雷在禪境花園裡面時,紅燈不會閃爍。有說法稱閃爍規律可以轉換為摩爾斯電碼,但已證偽。

殭屍

  • 殭屍有三個死亡動作:前兩種是快速地向前倒下;第三種中的殭屍會搖搖晃晃地後退一段距離,右手在空中仿佛要抓什麼似的,然後向前倒下,到最後手還要抽搐幾下才消失。其觸發概率要比前兩者低得多,但大多數玩家都遇見過。(在Flash文件里顯示這個動畫叫做「SuperLongDeath」,超~長~死~亡~)
    • 其實還有個獨占死亡動作:TV/PS3/PSV/XBOX360版殭屍啃食堅果類植物時有極小的機率會噎死按照觸發條件和殭屍的變化,應該是堅果過敏才對,特徵是雙眼先漲起來,然後兩腮鼓起,再做出與PC版相同的第三版動作。概率極低,測試視頻詳見[2]
  • 根據設定集,鐵桶殭屍本來生前是個油漆工,他頭上鐵桶的油漆污漬原本是白色的,後來因不明原因改成了紅色油漆,而後油漆工的設定沒了,有關審查部門認為紅色的是血跡,於是PVZ的評級就從原定的9+變成了12+……
  • 讀報殭屍的報紙上是有字的:第一代里的報紙標題為「ZOMBIE」,下方有一個類似僵王博士的機甲的大臉;二代的報紙標題為「DAILY BRAIN」,副標題為「Garden Gnomes Spotted」(發現花園矮人),暗示《植物大戰殭屍:花園戰爭》中花園矮人無盡模式的到來。值得一提的是,這些報紙都是上下顛倒的。難怪你解不出數獨2333

其它

  • 當你點擊主頁面上的墓碑旁的三個小瓶里的菊花時,小花會掉落、飄走。
  • 科樂美秘技:在冒險5-10關卡的對話中瘋狂戴夫提到了「你應該按上上下下左右……」,以及在戰鬥中輸入科樂美秘技後會有一聲「咚」(取消卡片選擇的聲音),但沒有任何效果。

一句話概括:寶開公司是一個諧音梗狂魔。

植物

  • 設定集中透露,大蒜原本是要設計成吸血鬼模樣的,是在玩「吸血鬼怕大蒜」的梗,後來被取消了。(因為遊戲是植物大戰「殭屍」,而不是植物大戰「吸血鬼」)
  • 火爆辣椒原名Jalapeño(即墨西哥辣椒/紅尖椒),其辣度可以達到8000SHU[13]
  • 豌豆類植物存在大量雙關梗。
    • 豌豆射手Peashooter本義為玩具槍。
    • 寒冰射手Snow pea本義為糖莢豌豆。
    • 雙發射手Repeater本義為複讀機/中繼器。
    • 三線射手Threepeater將雙發射手的re改為three(3)。
    • 裂莢射手Split pea本義為裂開的干豌豆。
    • 機槍射手Gatling Pea,很直觀,把加特林都寫在臉上了
    • 其實還可以算上「不要在泳池內豌豆(pee→pea)」這個成就。pee:排出人體多餘水和無機鹽,排出有害物質
  • 堅果在最開始的時候是一個土豆,後來寶開覺得不妥,把它改成了核桃(Walnut、Wall-Nut與Tall-Nut諧音梗)土豆地雷拍了拍堅果
    • 爆炸堅果(Explod-o-nut)是explode和nut的結合,同時也和櫻桃炸彈圖鑑中explode和detonate的結合「explodonate」諧音。
  • 冰西瓜(Winter melon)既是watermelon和winter的半合成詞,也是英語中對冬瓜的一種稱呼。
  • 大嘴花的圖鑑里說「差點就要去恐怖小店表演他的絕技了」。這裡致敬了電影《恐怖小店》(又名《異形奇花》),裡面真的有一棵大嘴花。
  • 南瓜頭的表兄「Renfield」就是《幻幻球》中的南瓜,圖鑑也提到Renfield是「幻幻球大師」之一。

殭屍

  • 最初代的舞王殭屍是在致敬舞王麥可·傑克遜(Michael Jackson)致敬動作出自顫慄Thriller,從紅色的戲服、蓬鬆的頭髮以及出場時的標誌性太空步就可以看出。但因為傑克遜的突然離世,寶開被其遺產基金會警告,不得已換掉了貼圖和動畫。取代他的舞者殭屍致敬了《辛普森一家》裡的配角迪斯科·斯圖(Disco Stu),還原了他的鑲金框墨鏡,大金項鍊以及塞了死掉的只要一走道就會上下浮動的寵物金魚的高底鞋不過他召喚的舞伴殭屍經常會把金魚擋住。該設定也被沿用進2代的迪斯科3000機甲。
  • 雪橇車殭屍的圖鑑簡介里提到過「如需諮詢任何與殭屍無關的造冰事務,請登陸zamboni.com」。這個網址是真實存在的,直通向贊伯尼造冰機官網。
    • 雪橇車殭屍開的造冰機是Zamboni Model IZO 612/712 Eletric型。特徵:圓滑車蓋頭,黃色小毛刷,白色造冰口。官方玩梗:Zamboni與Zombie讀音相近。

其它

  • 迷你遊戲中的致敬與廣告
    • 寶石迷陣&寶石迷陣轉轉看→《寶石迷陣
    • 殭屍水族館(Zombiquarium)→《怪怪水族箱》(Insaniquarium):養魚,養魚,接著養魚。其中有許多素材被運用到了PVZ1的製作中,比如金幣和銀幣的動畫,還有討喜的撿錢蝸牛臭臭斯蒂奇Stinky,等等等等……有傳聞說PVZ1是基於怪怪水族箱的引擎開發出來的,某種意義來講這遊戲還是PVZ系列之父。
    • 小殭屍大麻煩(Big Trouble Little Zombie)→《妖魔大鬧唐人街》:該電影的英文直譯為小中國的大麻煩Big Trouble in Little China
    • 錘殭屍(Whack A Zombie)→《打地鼠》(Whack A Mole):就是迫害探出頭來的地鼠。
    • 僵王博士的復仇(Dr. Zomboss's Revenge)→《尤里的復仇》(Yuri's Revenge):Westwood出品的遊戲《終極動員令:紅色警戒2》的資料片,RTS遊戲老巨頭。尤里和僵王博士都是瘋子科學家,都有很科幻很酷炫的發明,打仗時都是話癆,都對腦子有執著的追求,都有很出眾領導能力,都很鄙視玩家,而且都被玩家打得很慘,製作它們的公司則都被EA禍害得很慘……
    • 保護傳送門(Portal Combat)→《真人快打系列》(Mortal Kombat)
    • 隱藏頁-你能挖掉它嗎?(Can you dig it?)→我是殭屍同名關卡
  • 益智遊戲中的致敬:
    • 膽怯的[14]製陶工(Scary Potter)→《哈利波特》(Harry Potter)
    • 破壞之王(Ace of Vase)→樂隊愛斯基地(Ace of Base)
    • 殭屍公敵(I, Zombie)→《機械公敵》(I, Robot)
    • 死亡飛艇(Dead Zeppelin)→樂隊齊柏林飛艇(Led Zeppelin)
    • 你所有的腦子都是我的(All your brainz R belong to us)→「你所有的基地都是我的」("All your base are belong to us"),著名翻譯語法錯誤梗。
  • 瘋狂戴夫商店下面有一本書《戰爭與豌豆》(War and Peas)→世界名著《戰爭與和平》(War and Peace)
  • 成就頁面共有兩頁,向下滾動滑鼠滾輪,你會看到許多奇奇怪怪的圖片都是寶開自己打的廣告,順序如下:
    • 綠蟲子與殭屍蟲子→《書蟲大冒險》:一款將英語教學與遊戲娛樂完美結合的益智類遊戲。綠色的蟲子是該遊戲的主人公——書蟲;
    • 大鑽石與彩色寶石→《寶石迷陣》:三消遊戲的鼻祖;
    • 下水道里的綠毛球→《毛毛球》:非常可愛的毛絨精靈消消樂。消掉它們時它們會打噴嚏,開心地發抖,乃至爆炸;
    • 獨角獸骷髏與彩珠→《幻幻球》:遊戲玩法類似於彈珠檯+打磚塊。獨角獸的骷髏是《幻幻球》主界面上的那隻獨角獸的遺骸;
    • 鐵青色的點火通道→《瘋狂火箭》:這個遊戲需要玩家將雜亂的管道整理連通,使左側的火焰點燃右邊的煙花。玩家只需調整管道的方向即可;
    • 殭屍臉機器和彩球→《祖瑪》:完美結合射擊+Match 3元素的遊戲;
    • 中國殭屍與古建築→《植物大戰殭屍長城版》:中國特供版,有額外關卡。官方玩梗:從美國打一個穿過地心的洞,就能直通到中國。其實更有可能淹死在印度洋里。
曾經舊設定中的遊戲名
  • Zombiegeddon:殭屍末日審判→末日審判(Armageddon)諧音梗
  • Zom-Botany:殭屍植物學→植物學(Botany)諧音梗,後來這個名字成為遊戲中的「植物殭屍」小遊戲的名字,同時也是僵王博士廢稿音樂名字
  • Bloom & Doom(綻放與崩潰/開花與終結):後來這個名字成為遊戲世界觀中提供植物的種子公司的名字(卡牌頂端寫著,Zombies on the lawn結尾也有提到),也是2008年beta內測版的名字使用該名字的內測版以洩露
  • Flower Garden vs. The Unholy Zombie Apocalypse(花園對戰邪惡的殭屍末日)
  • Keep off the Grass:來源於現實中十分經典的草坪標語「請勿踐踏草坪」
  • Dead Man Mowing*(殭屍割韭菜):致敬了1995年的電影《死囚漫步》(Dead Man Walking)
  • Lawn of the Dead(殭屍草坪):致敬了2004年的電影《活死人黎明》(Dawn of the Dead),後因法律原因取消
  • Peas Stop the Zombies:豌豆阻止殭屍→請(Please)與豌豆(Peas)諧音梗
  • Cul-de-sac of the Living Dead:致敬了1966年的電影《荒島驚魂》(Cul-de-sac)與1968年的電影《活死人之夜》(Night of the Living Dead)
  • Suburb of the Living Dead(活死人郊區):致敬了1968年的電影《活死人之夜》(Night of the Living Dead)
  • Weed Eaters(雜草吞噬者)
  • Zomburbia:殭屍郊區→郊區(Suburbia)諧音梗
  • Zombies vs. Plants最接近現版本名字
  • Zombie Leafeaters:致敬了1974年的電影《食人殭屍》(Corpse Eaters)
  • Zombies Ate My Garden(殭屍吃了我的花園)
  • Horticultural Horor(恐怖的園藝)
  • Gruesome Garden(不堪入目的花園)
  • Rest In Peas:在豌豆中安息→逝者安息(Rest In Peace)諧音梗
  • Piece Corpse Plantocalypse:碎屍植物末日→世界末日(Apocaplyse)諧音梗
  • Shamblefest(蹣跚狂歡)
  • Lawnarchy:無草坪狀態→無政府狀態(Anarchy)諧音梗
  • Lawnslaught(草原屠殺)
  • Mowtilation(割草機破壞)
  • Mowtown Mowdown(割草樂園屠殺)
  • Plant or Perish:不種花就滅亡→不發表就滅亡(Publish or Perish)美國學術界的一句俗語,用於科學研究人員為了自己的光明前途「逼迫」編輯發表自己的作品
  • Seizure Salad(癱瘓沙拉)
  • Day of the Daffodil(水仙花之日):致敬了2004年的電影《神風攻擊之日》(Day of the Kamikaze)
  • Gezebo of the Damned:致敬了1964年的電影《被詛咒的孩子們》(Children of the Damned)
  • The Bury Patch(埋藏)
  • Can I Borrow a Cup of Brains(我能借一杯腦子麼)
  • Dial Z for Zombie(要殭屍呼叫Z):致敬了2007年樂隊Mad Marge And The Stonecutters發行的搖滾樂《Dial Z For Zombie》
  • Keeping Alive with the Joneses:neta表示「與鄰居攀比」的英語俗語「keeping up with the Joneses」
  • Hey That's Not Organic(歪那個可不有機)
  • Field of Screams(尖叫之地):致敬了1989年的電影《夢幻之地》(Field of Dreams)
  • A Crop Eclipse Now(作物的日食):致敬了1979電影現代啟示錄《Apocalypse Now》
  • The Vegetarian Dead"Beans!"
  • Creepy Ghouls and Gardening Tools: Attack of the Vegan Zombies(恐怖殭屍和園丁工具:食草殭屍的襲擊)
  • Hey You Zombies, Get Off My Lawn (歪你們這幫殭屍快滾出我的草坪)
  • The Attack of the Tomato Killers(番茄殺手的襲擊) 致敬了1983年的電影《殺人番茄的攻擊》(Attack of the Killer Tomatoes)
  • Ghouls in the Grass:致敬了梵谷的名畫《草叢中的樹幹》(Tree Trunks in the Grass)殭屍(Ghoul)與梵谷的高(Gogh)勉強也算諧音
  • Photosynthesize or Die(光合或死):致敬了電影《電鋸驚魂》系列的經典台詞:「Live or die, make a choice」
  • Plot in Hell(地獄之土):致敬了1933年的電影《地獄裡的笑聲》(Laughter in Hell)
  • Post-Humus Gardening
  • 28 Shrubs Later(28個灌木叢之後):致敬了2002年的電影《驚變28天》(28 Days Later)
  • Beanstalkers

注釋及外部連結

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維基百科
提示您
  1. 以前稱為大波殭屍,由於存在歧義所以替換了釋義。
  2. 指普通殭屍、路障殭屍、鐵桶殭屍。
  3. 或譯「玩玩小遊戲」
  4. 或譯「殭屍迷陣」
  5. 或譯「殭屍迷陣:旋風」
  6. 或譯「排山倒海」
  7. 或譯「堅不可摧」
  8. 數據來源:Steam平台,2024年2月4日
  9. 一些移植版可能會添加額外的成就
  10. 衡量珍瓏精確操作的標準若干
  11. 【IZE】2021年度珍瓏賞
  12. 樸素的理解,實際略有差別。
  13. 即需要用近10000倍甜度的糖水才能徹底中和其辣味。
  14. 正確譯法應譯作'令人膽怯的'