宝石迷阵
宝石迷阵 | |||
原名 | Bejeweled | ||
常用译名 | 宝石迷阵 | ||
类型 | 三消 | ||
平台 | PC | ||
分级 |
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开发 | PopCap Games | ||
发行 | PopCap Games | ||
设计师 | Jason Kapalka | ||
程序 | Brian Fiete | ||
美工 | Josh Langley | ||
音乐 | Peter Hajba(又名Skaven 252) | ||
引擎 | |||
模式 | 单人 | ||
发行时间 | 2001年5月30日(PC) | ||
相关作品 | 宝石迷阵系列 |
宝石迷阵(英文:Bejeweled)是一款三消类游戏,为宝石迷阵系列的第一部作品。于2000年由PopCap Games开发,2001年5月30日发行PC
历史
2000年,宝开游戏的三个创始人制作了名为Diamond Mine的Shockwave游戏,玩法就是我们现在所看到的三消。该游戏得到了微软提供的支持,随后由于Diamond Mine与另一款游戏Diamond Mines名称只差了个复数s,在微软的建议下游戏更名为Bejeweled并沿用至今。
然而Flash游戏并不能得到太多的资金支持,于是制作团队决定制作宝石迷阵的PC版本并添加更多元素冠名为豪华版然后销售,同时也提供在线试玩。游戏采取了“先玩后买”的销售模式,而这个销售模式为宝开带来了相当多的消费者,也得到了业界的肯定。2002年,宝石迷阵成功入选《电脑游戏世界》所评选的世界电脑游戏名人堂,成为继俄罗斯方块之后第二款入选的益智游戏。至此,三消已经成为一个非常火热的游戏类型,直到今天也是如此。
2020年,宝石迷阵正式入选The Strong博物馆世界电子游戏名人堂。
游戏系统
游戏画面非常的简单。右边有一个8行x8列的盘面,每一格上面会有一枚宝石。宝石有7种颜色:蓝、白、绿、红、橙、紫、黄。鼠标按住并拖动一个宝石可将其与一相邻宝石互换。若交换位置后形成了3个或更多同色宝石连成一线的匹配,则匹配的宝石消失,否则交换的宝石会复位。匹配的宝石消失后,上方会有宝石掉落,填补空格。
匹配宝石可以获得分数,而游戏的目标就是尽可能获得更多分数。
盘面底端有一行进度条,随着分数累积,下端进度条会增加。进度条满后可进入下一关,并打散盘面(网页版是随机消除场上若干宝石并获得分数)。
左上角游戏标题"BEJEWELED"下方是当前的得分。得分下显示了两个模式:普通和时间考验。其中高亮的一个模式是当前模式。可以随时切换模式,不过当前局的游戏进度会丢失。
右下角有一圆圈,盘面上产生匹配的时候这个圆圈内会显示目前你这一步的得分。而场上没有宝石在掉落时,点击圆圈可以获得一个提示,不过会有减分和损失进度条的惩罚。
游戏模式
普通模式(Normal)
三消最原始的模式。不停地匹配宝石直到盘面上不可能再产生匹配。
过关时进度条会清空。
通过第n关所需分数的公式为(5*n+5)*(15*n+35)。
时间考验(Time Trial)
与普通模式不同的是,这个模式的进度条是会随时间流失的,当进度条完全流失,游戏结束。关卡数越高,进度条流失速度越快,而你获得分数时进度条补的越慢。
每一关开始时进度条有50%。
无法再产生匹配时,盘面会打散。此过程不损失进度条。
得分
操作 | 得分 |
---|---|
一步中的第n个匹配 | 10*n |
同色宝石四连 | +10 |
同色宝石五连 | +20 |
同色宝石六连 | +40 |
同色宝石七连 | +? |
同色宝石八连 | +? |
此外,在普通模式第n关中,所有得分都会乘上关卡倍数(0.5*n+0.5);在时间考验第n关中,所有得分都会乘上关卡倍数(0.5*n+1.5)。
使用一次提示会减少50*当前关卡倍数的分数。这个减分会影响进度条。
游戏配乐
游戏初始化音乐:
普通模式音乐:
时间考验模式音乐:
外部链接
由于宝开已被EA收购而EA财迷心窍,官网上只有EA后的Blitz和Stars两部游戏,所以本游戏已无官网信息。
MSN游戏中,原本指向网页版《宝石迷阵》的地址已重定向到微软开发的宝石三消游戏Microsoft Jewel。