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怪物猎人系列/用语与梗

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本页面用于收录CAPCOM旗下游戏《怪物猎人系列》中的玩家常用用语与梗。

关于与游戏内的官方设定,请参见怪物猎人系列/术语

*

oo大剑

大剑原本指代的是猎人所使用的武器种类之一,以此为基底,部分猎人将一些经常被其他怪物叼在嘴里甚至当做武器甩来甩去的怪物称作“大剑”,如贼龙大剑、惨爪龙大剑等。

“oo大剑”这个梗在MHW时出现,得益于MHW中更加丰富的生态演出,猎人们首次能够在狩猎的过程中目睹体型较小的怪物被体型更大的怪物长时间咬在口中动弹不得的情形。此情形大多发生在领地争夺的过程中,能够将其他怪物当做大剑耍的存在一般都是体型庞大且善于撕咬的怪物(如蛮颚龙),但也存在着一个活生生的例外——恐暴龙,MHW中几乎所有体型不大的大型怪物在遭遇恐暴龙后都会被恐暴龙无情地咬在口中,连触发领地争夺的机会都没有。恐暴龙会在接下来的很长一段时间内叼着这些怪物一起行动,甚至还能将口中叼着的怪物朝猎人抡过去进行攻击,伤害极高。

被其他怪物当做大剑的怪物通常都是些中等体型的低生态位怪物,不过也存在着惨爪龙这种生态位较高,但却吃了体型亏的怪物也正是因为MHW本体中几乎所有牙龙种都能被当作大剑的原因,导致牙龙种一度风评被害

oo侠

该称呼来源于网络用语“oo侠”,通常是中文语境下大部分超级英雄的称谓形式,在网络上,“oo侠”则常用于指具有某种行为特征的人,多含有搞笑、吐槽、讽刺等意味。

在MH系列中,oo侠往往都用来指代使用或偏爱特定武器种类的猎人,如“太刀侠”、“大剑侠”等。

4G组

即制作组中,由藤冈要领导的制作小组。特色是生态设计。

5038f-MW1

此为MHW中联机断线后显示的错误代码:

和连线区成员连线中断,
无法继续参加连线区。
错误代码:5038f-MW1

由于MHW的优化问题,导致多人游玩时在任务中途断线的发生率出奇的高,又因为多人游戏会增加任务难度,中途掉出多人游戏难度又不会改变,因此令一众苍蓝星叫苦不迭,连接中断后显示的错误代码也成了许多苍蓝星痛苦的回忆。

A

B

抱脸

参见:怪物猎人系列/术语#飞翔爪

MHWI时期独有概念。这一时期将MHW的投射器系统扩展成了投射器-飞翔爪系统,可以用飞翔爪抓住大型怪物发起攻击,从而软化肉质或令其摔倒。

由于抓头部往往是最有战略意义的——一方面大部分怪物都有头部破坏点,且大部分怪物头部都是最脆弱的部位,加上还可以使用“投射器全弹发射”让并未处在愤怒状态的怪物撞墙摔倒,甚至能够取代原本夺命十三闪的作用将飞行的怪物打坠机——所以该系统的用户中,绝大多数都是冲着头去的。这一上头成风的态势不免叫人想起了著名的抱脸虫,因此“抱脸”也就成了飞翔爪抓头的代名词,而热衷于抱脸的猎人也被戏称为“抱脸虫”。

这一时期由于斩斧增加了新的可由飞翔爪派生的招式“零距离属性解放突刺”,加上有人发现狙击龙弹重弩用飞翔爪派生出武器攻击杀伤力相当大,因此在MHWI,抱脸就成了斩斧与重弩猎人的家常便饭。

除此之外,MHW还有独有的衣装系统,其中转身衣装和不动衣装都可以使猎人不会被怪物的常规招式击飞,因此搭配这两件衣装的抱脸玩家在猎人中占比相当之多。

然而,不少猎人并不喜欢这个系统:主要原因在于因为是首次加入的系统,判定和派生动作之类并不完善,导致手感欠佳。其次,为了推广这个系统,MHWI的绝大部分怪物的肉质都相当糟糕导致间接逼迫软化,但是几乎所有怪物都有专门的反勾爪AI,其中有些反勾爪AI甚至是专门用来针对穿搭转身衣装或不动衣装的抱脸猎人,如金狮子的捕食,煌黑龙释放电击的头部发电,黑龙的下压以及历战王冰呪龙的龙车。

悲惨痛苦太刀

本是恐暴龙素材衍生太刀的名称,其在MHW中有着相当高的人气和使用率。然而太刀在玩法上常常出现许多较为影响体验的问题,因此当太刀侠在狩猎中吃瘪时,便会以“悲惨痛苦太刀”来进行调侃或自嘲。

边境水深火热/边境失守了

“边境”指代的自然是怪物猎人系列的外传作品《怪物猎人 边境》(简称MHF)。

MHF被各国猎人公认为难度最高、最硬核也最“魔改原作”的一部作品,无论是游戏难度,还是怪物在招式和生态上的夸张表现力,相比正传作品都显得十分惊人,因此“边境水深火热”也被用来形容MHF中怪物的强大以及MHF猎人们的艰辛与强大。

MHF已经于2019年12月18日正式关服[1],被部分猎人吐槽“MHF的怪物太强导致边境失守了”,自此之后MHF也成为了时代的眼泪。

自MHW登录PC起,MOD使得部分同骨架边境怪物“回归”,“边境失守”也因此常用于这类二创作品中。

由于MHRS里加入了MHF的专属怪物棘龙,“边境失守了”这句话再次被部分玩家提起。

不动寿衣

指代MHW的衣装系统中的“不动衣装”。

MHW有一套独有的衣装系统,通过将特殊衣装披在身上或是将某个烟雾筒插在地上就可以提供限时加成。

而不动衣装的获取难度在所有衣装中最高的,但提供的效果绝对物有所值:穿戴期间不仅可以减少伤害,还可以免疫怪物造成的吼叫、风压、震动,甚至是受击时的硬直。因此有不少猎人会利用这个效果在不动衣装生效期间对怪物强行输出。

然而,从MHWI开始,有不少怪物的招式存在多段判定,正常情况下,因为受到攻击时会被击飞,所以被这类技能打中通常情况只会吃到一段伤害,但若是不动衣装依旧处在激活状态就会把伤害全盘吃下导致血条瞬间清空。

典型的例子就是天地煌啼龙的超振动波和金狮子的绝招泰山压顶,除此之外,煌黑龙召唤落雷期间头部的放电也存在多段判定,专门用来针对穿搭不动衣装试图对头部软化的猎人。

不是很懂你们美型猎人

MH系列里的防具,有美有丑,尤其是美的防具,尤其能吸引猎人去集齐。

但相对地,有一些不好看甚至丑陋的防具,因为可以提供很高的关键技能加成,被一些着重提升战斗力的猎人看重。这种情况下,为了让部分技能最大化,经常需要几种不同防具混搭,结果就是一套极具视觉冲击力的、像个“贵物”的搭配。

其实光看装备的设计图,大部分装备的设计还是很有一套的,但不知为何轮到3D建模师发挥时往往表现得飘忽不定,导致一些设计图中看上去很酷的防具3D化后反而落差巨大。

尽管难看,但却导致了这些猎人中又衍生出一个新的群体,尤其热衷于这种“贵物搭配”,将MH变成了一场“审丑大赛”并乐此不疲于其中。

虽然MHX时期推出了装备幻化功能,看起来是要解决这一问题了——但实际上并没有。直到MHRise,还是有人在追求这种“贵物穿搭”,甚至故意用幻化去塑造这种形象。MHRS的付费外观怪悟猎仁、百龙夜子、猫、狗的外观由于基于水芸的作画使得极为喜感,甚至于给猎人带来了一股抽象风潮。

事实上,这种现象,就和捏脸故意捏“古神之貌”,是一个道理。

C

C字手

指“P系列”特有的操作手势。因“P系列”全部在PSP平台发售,受制于PSP没有右摇杆而把右摇杆的操作移到了左方向键,导致旧作猎友必须同时用左手操作方向键和摇杆。具体表现为拇指推摇杆,食指按键,剩余三指置于设备背面进行抓握,十分不便。

随着P系列成为历史,C字手也伴随着成为了历史。

MH2时期还有类似的“E字手”,也是键位排布造成的影响。具体操作为左手拇指控制左摇杆、食指按方向键,中指按L键。

插桩

在MHW时期,铳枪增加新招式“龙杭炮”,效果为将一枚炮弹插在目标身上,能造成多段伤害。

在MHWI时期MHW的投射器系统被扩增为投射器-飞翔爪系统,作为。该系统的延伸,若装备铳枪的猎人装有投射器弹药,则可将所有弹药消耗掉转化成一枚“起爆龙杭弹”,并可以以“龙杭炮”招式将其插在目标身上。之后,在它炸毁之前,可通过炮击攻击令其发生爆炸来伤害目标。一个猎人只能给单个目标插一枚起爆龙杭弹,再插第二枚的话原来那一枚会立刻消失。

这二者都被中国猎人形容为“插桩”,相应的战斗流派也被形容为“插桩流”。

长柄锤

狩猎笛

自狩猎笛诞生以来,在全球各地猎人群体中都不怎么受待见——毕竟这把武器太着重于辅助,拿来输出时反而并不是十分顺手。在MHW时期,狩猎笛按照游戏内统计,是全球范围内使用率最低的。一直到MHRise时期,狩猎笛才得到充足增幅,变得比较能打。

事实上,在MH3时期,有人用狩猎笛创造过速杀煌黑龙的世界纪录,但遗憾的是这个记录似乎并不出名。

于是作为调侃,狩猎笛就被戏称为“长柄锤”——因为它本质上属于大锤的派生,而且柄比大锤的明显更长。更有甚者,索性把狩猎笛称为“新武器”,并在弹幕里故作惊讶地发出“新武器啊”之类的吐槽。

每一种武器都有真心喜欢使用它的猎人,只要能熟练掌握技巧,任何一种武器都能在狩猎时大放异彩,所以请勿滥用“乳武器”的梗。

超大型怪物

指一些体型异常庞大,超出常规怪物平均体积标准的怪物。

MH历史上第一只超大型怪物是老山龙(古龙种,体长6960cm),但在后续作品中还登场了体长最长的蛇王龙(古龙种,体长44039.7cm)和体积最大的熔山龙(古龙种,体长25764.59 cm),熔山龙更是史无前例地将怪物本身的身躯当做了狩猎场地。种种迹象表明,以上三种怪物记录在案的体长数据并非它们体型成长的极限。

目前已知的其他超大型怪物还有砦蟹(甲壳种,身高3388cm,体长2394cm)、大海龙(古龙种,体长5837.2 cm)、峯山龙(古龙种,体长11161.9 cm)等,单纯体型庞大的怪物还有霸龙(飞龙种,体长3049cm)、崩龙(飞龙种,体长3188cm)、黑龙(古龙种,体长4110.6 cm)等。

大部分超大型怪物的讨伐任务通常都会以模板化的流程和阶段进行,任务目的除了讨伐外还包括驱赶、调查等不以击败怪物作为首要条件的结果。

虽然初见超大型怪物时往往都会令猎人们感到震撼,但是由于玩法的流程化和多变性的匮乏,与超大型怪物的战斗经常被许多猎友讽以“无聊”、“套路”、“冗长”等负面评价。除此之外,所有超大型怪物都有“难以追踪、行为难以预测”的设定,也不免遭人揶揄——这些力拔山河的巨无霸居然不能跟踪,甚至会毫无征兆地突然现身再突然消失,岂不怪哉!

指代一种通过奔跑、滑行、翻滚等方式发起的直线冲撞攻击。

根据使用者的不同,车也会被冠以相应的前缀,用o车进行称呼,如最常见的,由龙类怪物发动的“龙车”,以及猪车(野猪&大野猪王)、兔车(白兔兽)、人车(手持长枪发起冲锋的猎人)等。怪物所发动的车通常以头部或是身体作为冲撞的着力点。

部分怪物由于生理结构十分适合进行冲撞而会将车当作一种主要攻击手段,会比一般怪物更加频繁地使用车进行攻击,如轰龙角龙等;一部分怪物的车会在发动期间和发动结束后拥有新的动作派生,甚至能展现出追踪性,根据敌人的位置进行方位修正,如冰碎龙、黑角龙等;除了用头部或身体直接冲击的普通龙车外,还有使大部分身体潜入地底,用露出地表的身体部分撞击敌人的“地铁”龙车(如岩龙崩龙等),以及将翅膀或前肢挡在身前并插到地上,一边摆出铁山靠姿势一边发动龙车的“推土机”龙车(如灭尽龙天地煌啼龙等)。

众所周知,一只怪物如果只会车,那它就是无敌的。

搓背

一般指代双刀在鬼人化状态或强鬼人化状态下借坡地形使用的特殊跳跃攻击,此种攻击正面命中怪物后,能够让猎人如同车轮一般滚过怪物的整条背部并不断用双刀劈砍滚过的位置,在怪物背上打出一长串的切断系伤害。由于此种超长连段式攻击在对付一些体型较长的敌人时效果拔群且打击感十分爽快(如大部分兽龙种和海龙种),因此“搓背”这种打法一度在双刀猎人间十分流行。

  • 但是斩味还是正常的一刀一消耗,所以为了您的大鱼片着想还是请务必不要频繁使用搓背或凑出“达人艺”。也诞生了“白刀子进去、红刀子出来”的歧义梗

D

打点

简单来说就是指猎人抓着怪物的某一个部位不放、死追猛打的操作。精准的打点往往需要对怪物的动作和手头的武器攻击方式有充分的了解。而该系列游戏中大部分怪物的弱点在头部,对于大剑、大锤、盾斧(斧模式)等拥有攻击缓慢但单次动作值高的动作的武器,熟练的玩家往往能够精确锁定怪物的头部进行“认真一击”,从而打出“停龙车”“坠机”(蓄积部位硬直打断怪物动作)或者“头来剑法”(多次与怪物攻击或行动同步导致怪物正好把头部or弱点“伸”到自己武器攻击判定区)等等令人瞠目结舌的操作。

一般来说,抓头打点俗称“锁头”,抓腿打点俗称“修脚”或“搓脚”。

指代许多怪物体内(有时是体外)存在的袋装器官,多位于怪物的咽喉或者内脏部位,能够储存各种带有属性能量的物质遇事不决XX袋,与XX玉一同被认为是官方懒得解释怪物生态原理而创造的器官

目前最常见的袋器官有火炎袋(储存可燃性液体、气体或粉尘状固体)、水袋(储存水或体液)、电击袋(储存电气)、冰结袋(储存带有低温的液体或气体)、毒袋(储存毒液或毒气)、麻痹袋(储存麻痹毒素)、睡眠袋(储存催眠毒素)、鸣袋(类似于声带,能够发出高音鸣叫)等。

顺带一提,怪物的也算一种袋(所谓“胃袋”嘛)。在MH3时期有一项设定,就是有人会特意去赌恐暴龙的胃袋里面有没有尚未消化的珍贵素材。

呆猫

File:MHRS 狩猎指引书.png
狩猎指引书系列外观装备

MHRS Ver.14版本推出了【狩猎指引书】系列付费外观,猎人、艾露猫和牙猎犬能够换上一套以水芸绘制的狩猎引导书为主题的外观装备,男性猎人的外观名为【怪悟猎仁】、女性猎人外观名为【百龙夜子】。这套外观装备的风格就如同水芸那堪称抽象的画风一样,相当的魔性和喜感,其中艾露猫的外观装备因呆萌又富有傻气的外形而最为出名甚至出圈,衍生出了许多以“呆猫”为主题的表情包和二创。

登龙

又名登龙剑,该命名捏他自《魔神英雄传》(另译《神龙斗士》)中龙神丸的必杀技【登龙剑】,在游戏中是一种起跳后对敌人使出垂直下劈的武器动作。

最初用来指代太刀的【气刃兜割】,在MHRise中部分武器也有了类似于登龙的攻击动作。

地图王

泛指各作猎场中生态位或战斗力最高的某种原生非古龙怪物(即非特殊个体或古龙的怪物),由于此类怪物通常狩猎难度比其他怪物更高,且只会频繁出没于某一片猎场,导致此类怪物经常被视为该猎场中的“地图王”。

地图王这个泛称与MHW中的概念“生态霸主”十分相近,不同之处在于“生态霸主”在MHW中是被官方明确确认的怪物(并且还出过相关的任务),而其他作品中的“地图王”一般都是玩家自发讨论得出的结果。

夺命十五闪

闪光弹是系列早期就出现的一种投掷道具。投至怪物面前的闪光能使大多数有视力的怪物在一段时间内无法辨别猎人的位置,并且只能做出少数几种动作。

在怪物猎人的前两代,控制道具每次作用于怪物的时间是相同的。闪光弹最大携带量是5发,加上最多10组调和素材,一共是15发。对于部分闪光后目盲时间很长的怪物(主要是火龙和角龙),十五发闪光配合高输出武器可以直接送其归西,因此人称“夺命十五闪”,是前两代打角龙逃课的典型套路。

从三代开始,闪光弹和陷阱等多数控制类道具,多次作用于同一只怪物时,作用时间会衰减。闪光弹不再作为一种速杀的手段,而更多地用来对付一些爱飞天的怪物,使其快速落地而方便攻击。

在MHW时期,闪光弹以投射器弹药的形式被做出来,如果没有相关技能做投射器扩容,那么闪光弹只能携带并装填3发。此时,加上最多可携带10个的闪光弹素材,也就是光虫,那么就相当于13发闪光弹。于是又有了“夺命十三闪”,但是对后续无料更新怪物而言,该套路就没有那么有效(比如极·贝希摩斯只吃3发闪光弹、又或者炎缠状态下的炎妃龙一旦被闪光弹闪到会立刻释放必杀技“地狱耀斑”);而到了MHWI时期,M位怪物具备了闪光抗性(具体表现为会飞空的怪物只有前三次闪光弹会造成落地硬直),因此这一套路在M位的价值大幅下降。

MHRise废除投射器、回归了旧作的投掷系统,因此也是“夺命十五闪”。

但丁大战维吉尔,但你只是一个路过的大排档塑料椅

指MHRS更新“原初形态爵银龙”后,有概率在怪异探究中遇到的怪异克服天廻龙与原初形态爵银龙同场九星任务。

维吉尔龙与但丁龙

在此任务中,血气蚀烈下的原初形态爵银龙与怪异克服形态下的天廻龙分别呈红色和蓝色色调,同时他们在全曙光的机动性和特效中也是数一数二的,于是在两者对玩家不断连招时,红色的龙气与啮生虫和蓝色的狂龙病毒交相辉映,两条龙则在红紫的特效中瞬移,起舞,很容易让人联想到同为卡普空的游戏《鬼泣5》中但丁与维吉尔大战时的场面。

而在两龙同时对玩家使用11combo与狂龙五拳时,除了逃课流长枪以外的所有武器几乎都只能通过不断飞扑来躲避这一套组合技,且由于九星怪异探究任务的高伤害,玩家们往往一碰就死,哪怕不断飞扑也可能在飞扑短暂的间隔中被怪物打到而猫车,就像鬼泣五中路边的大排档塑料椅,不能动(飞扑派生飞扑)又一打就碎(星九克高伤害)。

(距雨夜古代树钢龙五紫一猫后的又一个传奇“初银克廻同场一猫”)

E

F

防反

即“防御反击”,最早由长枪引入的概念。长枪的特色是有先架盾格挡,然后在格挡成功后立刻接一次攻击或派生一个招式。这点弥补了长枪笨拙的缺点,后来还以狩技、铁虫丝技等方式延伸到其他武器上,并追加了不少通过抵挡伤害来暂时提高反击时造成伤害的设定。

GP不同,防反的起手式一定是架盾或其他防御姿态,而GP则是通过在和防御无关的动作中穿插短暂的架盾动作来提供短暂的防御判定。

粪怪

日本人喜欢用“粪”来讽刺、斥责一件事物或一个人物的糟糕,如粪作等。在这里,显然就是对一部分怪物的讽称。毕竟这个游戏是发源自日本,所以这一说也就很自然地扩散到了中国。当然,我们在这里也可以用含义基本对等的中国式形容词“阴间”,讽之为“阴间怪”。

此类怪物通常因为各种因素而导致讨伐难度较高且狩猎体验欠佳。

粪怪的“粪点”通常都体现在:

  1. 肉质奇差,打点困难;(比如黑龙
  2. 强行攻高血厚;
  3. 会使用极其难以处理的“粪招”(如水龙等怪物的各种“异次元攻击”),并且会频繁复读“粪招”(如沙龙角龙的频繁钻地、火龙一家钢龙的频繁飞天、焰狐龙的追踪浮游泡等);
  4. 多动症严重,经常跳来跳去不让猎人好好输出;(比如冰牙龙
  5. 动作欺诈性强,攻击模式难以判断,互动性极差;(比如泥翁龙
  6. 频繁乱入;(比如世界警察们,以及以野猪、硬甲龙等为首的小型怪物们)
  7. 喜欢打群架;
  8. 长相很脏或很恶心,很容易让人联想到粪;(比如桃毛兽奇怪龙
  9. ……

需要注意的是:对于什么怪物属于“粪怪”定义通常都相当主观,所以请谨慎使用该词,更不要单纯因为打不过某种怪物就贸然称呼对象为“粪怪”。

G

Guard Point

简称GP,一种在某些武器动作中存在的格挡判定时间,在动作上表现为短暂地举盾。一旦在使用动作的期间触发GP,就能获得防御反击或派生连招的机会。

这个概念是由盾斧引入的,后来通过狩技、铁虫丝技等方式拓展到了其他武器上,甚至太刀、斩斧这些不具备防御能力的武器也增加了类似的动作。

GP原教旨主义认为,只有配盾的武器才存在GP一说,理由是“只有带盾的武器具备格挡能力,而格挡是GP的前置条件”。但不是所有人都认可原教旨主义,所以也经常可以见到“太刀GP”、“斩斧GP”这样的说法。

防反不同,GP都是从和架盾等防御动作无关的动作关联的。

G系列

在旧作中,部分作品会有一部以“G”结尾的派生作品,相当于“增强版”,特征是更多的怪物和超越上位的最高段位“G位”。

旧作的英文版中,标题也会用“Ultimate”替代“G”。

MHX的增强版MHXX则摒弃了以“G”结尾的命名方式。而在后续新作中,作品的增强版则不再是独立发售的作品,而是作为游戏本体的DLC发售,避免了“为了玩新内容还得重新购入一份”的血亏行为,与此同时增强版的命名方式也改成了在游戏本体的名字后加上代表DLC主体的副标题,“G位”则改称为“大师等级”,一般根据其英文Master Rank简称为M位。

公会风格

MHX时期诞生了“狩猎风格”的概念,将几种新的玩法成套加入游戏中,组成空战风格、炼金风格、强袭风格、武士道风格和MHXX中的勇气风格,而完全遵照前作的风格则也做成一套“公会风格”。

这个系统虽然没有延续下来,但对MH系列的新作有着深远影响,在MHW和MHRise里都能看到许多从MHX继承过来的招式。这些招式或因为过于复杂、或因为让一些从旧作杀过来的老猎人感到怪异并产生抵触心理,于是仍然有一些人或多或少地坚持着MHX以前的一些玩法——比如玩太刀从不见切、登龙和居合,只靠大回旋和袈裟斩为主要输出和位移手段,等。

于是,他们称自己的玩法是“公会风格”——对他们来说MHW和MHRise的玩法也是两种狩猎风格。

工具人

原自网络用语工具人,多指历代猎人主角(即玩家角色),尤以MHW的主角“苍蓝星”为最。

在历代作品的主线剧情中,玩家角色作为各种事件中参与度最高的角色,往往在狩猎各种怪物时都是在独自出力,即便对手是强如禁忌怪这种能够轻易引发浩劫的怪物也都是玩家角色单独去对付点名MH4G主角与“苍蓝星”,给人一种“整个猎人公会里只有主角在出力”的感觉。

而在MHW中,在猎人数量庞大的新大陆古龙调查团内被冠以“苍蓝星”称号,号称第五期团王牌猎人的主角更是在“工具人”这一方面发挥到了极致,整个主线流程中只有熔山龙是与其他团员一同击退,其他大部分狩猎任务在游戏内基本都是苍蓝星(或与苍蓝星联机的苍蓝星)在独自行动,为数不多有人同行的时候同行者要么是在拖后腿要么就是在怪物出现时很恰当地退场,唯有最后打黑龙时能够暂时与阳光哥并肩作战。然后阳光哥奉献自己救了一把苍蓝星后就再起不能了

与苍蓝星形成鲜明对比的是MHRise的主角,被冠以“烈焰”称号的炎火村猎人,虽然游戏流程内大部分时候也是在单独行动,但也有“百龙夜行”模式来允许烈焰与其他村民共同抗击怪物,在MHRS中更是能够在“盟友任务”(Ver.13开始则是几乎所有大师等级任务与怪异任务)中与其他npc一同参与狩猎,使玩家不再有孤军奋战的感觉。不过也正是因为与烈焰一同战斗的npc们大多都表现得十分强悍,又衍生出了“烈焰其实是炎火村最菜猎人”、“炎火村个个都是神仙,只有烈焰不是”的梗……

古龙级怪物

最初只是一个广泛存在于世界各地猎友圈子里的称谓,后来也被官方采纳并应用于游戏内和设定集中。泛指所有非古龙的、能和古龙正面交锋甚至打败古龙的怪物。

目前公认的古龙级怪物有:

一些怪物的普通个体虽然不是古龙级,但却有着公认的古龙级的特殊个体,包括:

  • 雌雄火龙稀少种————金银火龙
  • 海龙稀少种————冥海龙
  • 碎龙特殊个体————猛爆碎龙
  • 角龙二名————鏖魔角龙,以及历战黑角龙

目前对于“是否为古龙级”尚存在争议的怪物有:

  • 千刃龙:MHRS的地盘争夺中能够和古龙天廻龙的幼体黑蚀龙战平,但黑蚀龙在游戏内通常不会被归类为古龙种,且其实力也普遍被认为比一般古龙弱。
  • 轰龙稀少种大轰龙、迅龙稀少种月迅龙、泡狐龙稀少种焰狐龙:在稀少种普遍被抬至古龙级的新作中,这三种稀少种虽然没有被明确确认达到古龙级,但也被不少猎友猜测拥有古龙级的实力,具体还得等设定集或官方声明打补丁。

值得注意的是,金狮子的特殊个体——激昂金狮子,在设定集中被描述为“超古龙级”,不过这并不意味着激昂金狮子是超越了古龙的存在,只是形容它超越了一般的古龙级怪物。

由于其旗鼓相当于一般古龙的战斗力,除了MHRise下位中期就出现的怨虎龙,所有古龙级怪物的任务都是在主角至少达到升段位阶段时,才有资格承接。

古龙之耻

对一部分古龙种的主观讽称,没有固定的形容对象,通常都被玩家用来形容某些生态设定上较弱,不符合古龙种强大印象的古龙(如麒麟),或是一些游戏内讨伐难度较低的古龙(如尸套龙等)。

需要注意的是:此称呼暗含对古龙及古龙厨的不尊重,且含义太过主观,请谨慎使用。

怪猎科学

系列中的很多怪物都有着堪称奇幻但却又有着“科学依据”支撑的设定(如各类怪物操纵元素的手段、天彗龙喷气飞行的原理、爵银龙的“瞬移”等),因此部分猎人将MH世界观中这一系列独立于现实科学但大部分时候都有据可依的设定称为“怪猎科学”。

当然,MH作为一部为了“让你爽就好”的游戏类作品,这套科学体系并不严谨。这导致游戏中的一些设定被猎友们揶揄多年,典例就是“黑蚀龙本质是天廻龙幼年形态却不是古龙”,反感这一设定的猎友揶揄称“依照此理,冥灯龙因为是冥赤龙的幼年形态,也不应称之为古龙,但制作组还是将其归类到了古龙种”。总的来说MH主体是动作游戏,与之搭配的架空科学背景并不像一些科幻或奇幻作品那样那么严谨,乐一乐就好。

怪猎圣经

源自Bilibili某位玩家在MHWI中使用弓箭3分台击败金狮子的视频,评论区内另一位玩家质疑UP主使用了修改器

在没有软化的情况下,任何一套弓的装备首先打不到这个伤害值,这个伤害值你自己调了多少心里有点数,其次,是击晕,你把击晕调到几了?调整后的伤害是不低,但这个击晕应该是1.6-1.8倍左右,金狮子连扶墙动作都没有直接流口水,从怪猎给的官方硬质动作,这两个动作之间累计数值差了多少自己看过吗就敢这么拿出来?不是我杠首先,之所以人们觉得你牛逼是因为大多数人珠子和装备没刷出来觉得装备齐了就是这样,但实际装备真正齐了之后这种伤害值,是怪猎官方计算怪物倒地及时间难度上就不可能存在的,不然等你们装备全齐了,打个奖杯试试,要能打成这样随便喷我,真正的怪猎大佬,是能无敌掉怪物的动作,不是像你一样打的怪物都爬不起来,别发这种东西了,弓箭再削弱,弓箭就要退出怪猎舞台了
——评论原文圣经咏唱

由于该玩家的态度极为傲慢,评论区内对该玩家的言论皆以批评和嘲讽居多,更可笑的是该玩家自己也上传过使用弓箭8分台击败金狮子的视频,其在视频中表现出的技术远逊于被他质疑的UP主,并且被扒出明显修改了游戏数值,导致该玩家贼喊捉贼以及开了挂还没正常玩家打得好的行为遭到了更多嘲讽。

该玩家的评论已经被删除,不过如今依旧有许多玩家在各种大佬狩猎的视频下复述这段文字或是借用其句式来玩梗,有时会将本段中的弓箭替换为其他武器,甚至其他游戏的玩家有时也会使用该句式玩梗。

随意使用此梗可能导致部分玩家的反感,请勿滥用此梗

怪物 猎 人

对本系列标题《怪物猎人》进行断句得出的梗

由于游戏内的许多怪物皆十分强力,时常出现身为怪物猎人的玩家反过来被怪物追着打的情况,因此部分玩家将标题中的“猎”字改为动词,营造出一种猎人成了猎物的反差感。

有时候,一些猎友也会将标题的“怪物”两字会意为形容词,用来形容一些实力强大的“怪物一样的”玩家。

灌肠

在旧作中就有不少猎友发现,有一些怪物,比如爆锤龙炎戈龙等,因为躯干很长而且不怎么扭动,如果用贯通弹或贯通箭来打,可以从头到尾噼里啪啦一穿到底,打出成吨伤害。在MHW推出了龙之箭和狙击龙弹后,马上也被大家和这一旧作策略结合起来,取得了绝佳效果——尤其是在对阵冥灯龙冥渊龙这些超大型怪物时。

这种如同烤串一般把各种“长条怪”一穿到底的远程流派,在中国猎友圈子里也就被赋予了“灌肠”这么一个恶趣味的称谓。

除了以上打法,在MHP3时期,由于同样带有贯穿效果的灭龙弹能输出极高伤害,也经常被拿来给爆锤龙和炎戈龙灌肠速杀。

毫无疑问,这种打法有很明显的局限性——如果怪物身材比较短小,比如麒麟这种小不点,还有各种鸟龙种怪物,那么这招反而会很没用。就算是对上长条怪,也得是怪物正对着或背对着猎人时,才能发挥出它应有的威力——除非怪物的翼展很宽,否则侧着打的伤害会明显比贯穿中轴线低。

MHRise时期,灭龙弹改版,变成通常弹模式的灭龙弹和贯穿灭龙弹两种,注意区分使用。前者是没法灌肠的。

光之战士

光之战士为《最终幻想》系列主人公的称谓,最终幻想的世界中受到水晶祝福被选中的战士都被称之为光之战士,通常被戏称为“光呆”。

这个梗在怪物猎人中原是指自MHW以来,在捏脸选项中被发掘出了能把面部变成像灯泡一样闪亮的手段甚至在夜间能照亮路面。这一恶趣味的捏脸成果,在中国猎人圈子里,一般以“光之战士”作为调侃。

当与FF14联动的贝希摩斯登场后,猎人们甚至可以真的从正常意义上获得这一称号。

H

和风无饱餐

整个MH系列创作了两部和风作品:MHP3和MHRise。在创作MHP3时,制作组把从初代一直延续下来的“猫饭”拆成了温泉+饮料的形式,前者用于临时补充体力和耐力,后者用于加临时buff。按照制作组的想法,这么做是为了符合和风主题,而且饮料的使用相对于过去需要深思熟虑配置的猫饭,直接简单化了,明显降低了游玩的脑力付出。MHRise时期,按照类似的思路,同样简单化的“兔团子”取代了“猫饭”,任选三个不同的团子,一种一个buff,设计上既适应了和风设计,也像之前一样大幅减少了猫饭配置的脑力付出。

然而对一些喜爱猫饭的猎友而言,他们更享受的是在游戏中大口吃肉、大碗喝酒的快感,因此MHP3这种“吃不饱饭”的游戏设计,至少在中国猎友圈子里不免招来些许微词。最糟的是,这种快感在MHRise的前作MHW中,随着MH系列首次高清化被推上巅峰:不论星辰料理长的石板巨型烤肉,还是月辰料理长的大号砂锅炖肉,虽然并不是全系列最丰盛的猫饭,但已经是最极致的视觉盛宴。相比之下,MHRise的猎人能吃到的只有设定上属于餐后甜点的兔团子,正餐没了踪影,甚至在风格转变为西洋风的MHRS中猎人还是只能在和风料亭里吃兔团子。这种“吃不饱饭”的操作,不免让早已接受MHW豪华套餐洗礼的猎友们直呼“吃不饱”、“饭都不管”;又让不少从旧作杀过来的老猎友们,再次想起那个同样见不着正餐而只能喝水的MHP3。“和风MH吃不饱饭”的吐槽就此再次在中国范围内流行起来。

和风三杰

迅龙雷狼龙泡狐龙,三者都曾担任过封面怪,且都是和风气息浓重的人气怪物。

和风三杰这一称呼可以追溯到某次官方发起的MHX人气怪物投票排行榜,在这一次排行出现之前,雷狼龙一直都霸占着人气怪物投票榜的首位,迅龙的排名往往也名列前茅,但在MHX正式上线后,排行榜的首位竟被身为新怪物的泡狐龙占据,而雷狼龙和迅龙则分别位居第二和第三的位置(不过之后的几次排名中雷狼龙还是反超了泡狐龙)。由于这三只人气怪物都有着相当明显的和风设计,并且也都与日本的各种传统职业有所照应(迅龙对应忍者,雷狼龙对应武士,泡狐龙对应艺伎),因此“和风三杰”这个称呼正式被各国猎人圈的人们所接受。

虽然MH系列中还存在着不少有着和风要素的怪物,MHRise更是破天荒地将所有新怪物设计成和风怪物,但是其他和风怪物中很少有能够在人气上撼动“和风三杰”地位的存在。

蝴蝶夫人(青春版)

MHRise中,炎火村兔团子制作者艾草扔竹签串团子的表现,像极了《只狼:影逝二度》中,“蝴蝶夫人”幻影之蝶扔飞镖的神态,因此广受评论。两部游戏的粉丝们还各自用mod改变了两个角色的形象,让蝴蝶夫人真的来炎火村[3],或者让艾草和狼对战[4]

I

J

见切

又名看破,一种在闪避敌人攻击的同时进行反击的武器技巧,通常拥有比一般闪避更加长的无敌帧,且能够在见切结束后派生出其他动作。

最典型的见切动作是MHW时期太刀新增的动作【看破斩】,在续作中双刀、弓等武器也新增了见切动作。

解禁怪

一般情况下,猎人等级(Hunter Rank,简称HR)在打完游戏主线之前都是不能自如提升的,只能通过完成任务固定地提升HR至某一上限,但在完成了讨伐某种关键怪物的任务后,HR的限制将会被解除,使猎人能够自由地通过完成任务获得提升HR的经验值,这类打完便能解禁HR的怪物便被称为“解禁怪”,由于其中包含很多主线的最终Boss,因此也常常成为MH系列中“最终Boss”的泛称。

从MHW开始,一般的大型怪物在换区时使用“追迹”版的BGM,而解禁怪的战斗场地一般都是单区的,所以自然也没有换区时的“追迹”BGM(不过可能会根据当前状态变更BGM)。

“金”在怪物猎人中文圈子中原本指玩家开金手指等外挂对游戏进行修改从而获益的行为,现也引申为竞速题材的专有概念,指怪物在狩猎过程中的出招、走位易于让玩家进行输出从而缩短狩猎时间。

劲霸男装

指旧作中猎人嗑药或吃东西后的一个大硬直动作,为抬头挺胸、两臂举起作秀肌肉动作。该动作因酷似劲霸男装这一服装品牌的logo而得名。

就是这个logo

在旧作中劲霸男装是一个谁都无法回避的难点,同时猎人在吃药的时候无法走动,也导致战斗中嗑药的风险变得相当大,尤其是在高难度局里使用收纳速度很慢的武器时。一种解决方法是先在地上放一个小爆桶再嗑药,在触发动作的一瞬间就能把猎人炸飞,伤害不高,而且可以利用炸飞制造无敌时间,一定程度抵消了劲霸男装造成的风险。

从MHW开始,劲霸男装被废除,猎人也可以边走边吃了,可以说容易了很多,而劲霸男装的动作则只作为剑术大师身上的一个彩蛋出现。如今我们只能在MHRise吃猫饭全效果触发的时候看到这个动作了。

在MHRise更新一个活动任务后,也可以做出此动作。

话虽如此,仍然有些猎友怀念劲霸男装,理由倒也可以理解:“有劲霸男装的时代,吃了药立马见效,哪像现在是走进度条一样慢慢回满的。”

旧作

也称“旧时代”,习惯上指MHW之前的全部MH正传系列作品。该称呼来源于MHW的革新性:废除全部旧地图、大幅扩充生态表现、推出大量新怪物、大量改革动作机制、大幅提升画质、多平台营销等。也正是靠着这种革新,本作成为卡普空史上销量最高的游戏之一。

聚妈之地

聚魔之地,因为设计问题导致游玩体验较为坐牢,令许多中国猎友圈内人士叫苦不迭并高喊飞妈,从而被讽为“聚妈之地”。

军事化狩猎

指组队狩猎的猎友们在狩猎过程中使用事先规定好的配装、武器和辅助品,采取定番打法进行速刷的行为。看点是夸张如残影的同步率和连环压起身

Just Rush

简记为JR,官方简中称为“致命连击”,是MHWI以来片手剑的一种新的连招,因其杀伤力巨大而闻名于各国猎人群体中。

  • 冰原刚加入的时候这招其实很弱,按对了属于正常输出水平,但按错了伤害又会低的可怜,还不如老老实实飞天盾。直到后面某个版本把JR的伤害提高了将近1.4倍才彻底取代飞天盾,加上自带半次软化效果的特殊钩爪和自身软化,直线进化成了单手大剑。什么叫转基因亲儿子阿

这招设计意图明显是长连段技能,但由于这招前几刀伤害足够高且可以通过后撤步或MHWI特有的“瞄准强化射击”派生,导致其可以在任何时机轻易放出,因此普遍被视为一种高效的无脑打法。

该招式保留到了MHRise打完还能派生飞天盾,但大致削回了原水平且伤害集中于后段,只能打桩,不再是片手剑最核心的打法了,甚至到了MHRS后被属性片弃用。

K

开眠

“开”是指开怪,而开眠就是在怪物睡眠时开怪。睡着的怪物受到伤害会翻倍,且通常会暴露弱点,正是开怪的好时机。一个例外是棘龙,棘龙在任务开始时虽然是睡着的,但没有这个增伤效果。

又因为开眠的攻击只有命中的第一击才有增伤效果,所以开眠必须追求单发的高伤害。自旧作以来,最简单的方法就是眠爆和铳枪眠炮——爆桶和炮击造成的伤害不受肉质影响,而且操作简便;相对地,大剑眠斩虽然伤害更高,但是容易失误——尤其是新作追加真蓄力斩以来,新手如果没算好提前量则很容易提前弄醒怪物并空大。

新作中因为增加了撞墙的地形杀机制,又出现了完全舍弃增伤、只追求怪物倒地大硬直,进而创造输出窗口的撞墙开眠流派。

恐暴龙吃尾巴

MH玩家圈内一则出处无法考据的流言:该流言称恐暴龙在自己的尾巴被斩断后会吃掉自己的尾巴。

由于早期出现过恐暴龙“吃”自己尾巴的游戏视频,以及吃自己尾巴的行为确实与恐暴龙贪吃的设定相符,因此“恐暴龙吃尾巴”的传言一度被认为是真实设定且得到了大幅度传播也误导了一部分怪猎生态up主,以及一些记录怪猎相关信息的百科条目。但在2022年左右,有玩家发现无论旧作还是新作都没有恐暴龙吃尾巴的生态表现,且设定集内和开发人员访谈中也没有对恐暴龙吃尾巴进行提及,再加上早期许多“恐暴龙吃尾巴”的游戏视频被证伪,一时间围绕“恐暴龙会不会吃自己的尾巴”这一话题再度产生了争论。

如今,“恐暴龙吃尾巴”现象已经被许多猎人视为有关怪猎生态的,难以证明真伪的流言的缩影,也成为了怪猎玩家圈内著名的都市传说之一。

空战

原指MHX和MHXX时期的狩猎风格“空战风格”,部分场合下也指代操虫棍主动跳到空中采取狩猎行动的战法。

虽然在新作中狩猎风格这一设定被废除,但除了操虫棍之外的其他武器还是有不少经常会上窜下跳的战法被开发出来,并继续被冠以“空战”的名义而流行。比如“空战大剑”就是MHW时期利用反复跳台阶连续打出跳跃蓄力斩打出高额伤害的战法,“空战双刀”则是MHRise时期活用双刀替换技而开发的一种双刀套路。

扩散神教

一种在MHW发扬光大的重弩流派,由于此种流派的战法是使用重弩的扩散弹打出高额伤害而得名“扩散神教”。掌握了特定的配装,以及输出时的打法和弹药补给方法后,扩散神教几乎能对付任何一种怪物(除了麒麟这种个子小的敏捷型选手),导致“扩散神教”的打法一度被部分猎人认为是“没有灵魂的狩猎”。

扩散神教通用的重弩通常是恐暴龙重弩【黑暗左右】光明上下

在MHWI中,扩散弹的判定和相关弹药、果实的携带数量惨遭削弱,标志着扩散神教自MHWI起正式没落然后就有了彻甲扩散神教现在散弹3是MHW重弩唯一指定输出弹种

L

老师

指代一些游戏前期就出现,并且能够教会新手猎人熟悉游戏的怪物,是一种官方承认的概念。

能够被称为“老师”的怪物通常都满足以下条件(不一定每一条都满足):

  1. 全部为鸟形态鸟龙种;
  2. 能够发出龙吼;
  3. 拥有飞行能力,并能产生风压;
  4. 能够使用鸟车;
  5. 能够使用吐息;
  6. 能够让猎人进入异常状态;
  7. 出现于较低星级的任务中,但通常都不是第一只大型怪物;
  8. 讨伐一定数量的该种怪物后能够获得“老师”的称号。

MH系列中最著名的“老师”当属初代就有登场的大怪鸟,在大怪鸟之后登场的毒妖鸟伞鸟等鸟龙种怪物同样有着相似的地位。

历战王oo

“历战/历战王”是MHW中独有的强化个体设定,关于此种强化个体类别的正经释义详见怪物猎人系列/术语#历战/历战王

作为娱乐向的用法,历战/历战王一词也能用来形容游戏中符合“历战”一词部分含义的存在:在调侃A与B(通常为大型怪物)的高相似度时,通常会将B称为历战王A(如麒麟被称为历战王精灵鹿,猛牛龙被称为历战王雪鹿,以及MHWI最终boss黑龙也惨被称为历战王摇曳鳗);在某些活动任务中,可能会出现体型远大于某种怪物常态的大金版本,此种活动限定大金通常在战斗力上也比常态强不少,因此也被戏称为历战王(如活动任务中不断吐出装饰品奖励的历战王中分哥和FF14联动任务中受到水晶影响而变异的历战王搔鸟);当某种事物的存在比起大型怪物更能造成威胁时,此种存在也能被冠以历战王oo的称谓,就算它根本不是怪物也丝毫不影响(如历战王台阶TGY地形、历战王瀑布、历战王巨蜂、历战王黏菌[指猛爆碎龙身上特有的“临界黏菌”]等)。

顺带一提,临界黏菌在设定上的确是普通黏菌大量吸收地脉能量的产物,所以“历战王黏菌”一说意外地……十分合理。当然,旧作中制作组只是设定为黏菌深埋地下然后从地下吸收能量,并没有一开始就想好地脉的设定。不过既然制作组已经把地脉和黏菌关联起来了,似乎也可以佐证,地脉并非新大陆独有的地理结构,而是旧大陆也有,只是未被发现。

龙癌

对怪物猎人系列中龙类怪物占主流这一风气的吐槽。

吐槽“龙癌”的声音在MHW时期尤为明显,原因在于本作除了牙兽种金狮子之外几乎没有任何兽类大型怪物。

M

猫车

参见:怪物猎人系列/术语#力尽倒下

对游戏内猎人“力尽倒下”的俗称,来源于战败后猎人被艾露猫推着小车送回营地的演出。

猫火

全称“猫的火场怪力”,猫饭技能之一,效果为在体力值跌破某个界限(大约在10%以下)时大幅提升攻击力。“开猫火”意即激活该技能的效果。

该技能多为大剑、重弩的竞速局使用,因为开猫火后猎人的体力值基本上不足以抵挡怪物的任何一次攻击,相当于变相要求无伤,十分考验玩家的包括操作在内的游戏理解。

由于该技能的激活要求体力值跌到足够低的水平,猎人必须受伤从而扣除足够的体力值。多数猎人会选择用爆桶炸自己,也有些会选择刻意去找怪挨打。

类似的还有个“人火”,指的是防具/护石/珠子携带的“火场怪力”技能,效果稍弱。人火和猫火可以叠加。

马赛克猎人

通常泛指旧作玩家。由于旧作机能有限,导致画质方面满屏马赛克,因此许多旧作玩家便自嘲为“马赛克猎人”。

猛汉

中国玩家根据系列英文名Monster Hunter首字母MH变换得到的缩写再展开梗,变换方式如下:

Monster Hunter→MH→猛汉měng hàn

以此为基础诞生了“猛汉oo”的句式作为各作简写的缩写/谐音/翻译梗称呼,如:

  • 怪物猎人P3MHP3→猛汉劈山
  • 怪物猎人XMHX→猛汉侠
  • 怪物猎人世界MHW→猛汉王
  • 怪物猎人崛起MHRise→猛汉起飞

秘境

有两种情况:

  1. 我们知道,上位/G位任务中,猎人大概率会坠机到随机地点,其中就有小概率到达一些隐藏地点。这些隐藏地点只能通过坠机进入,且没有常规方法可以返回。其中可能有资源点存在。
  2. 也存在一种情况:猎场当中存在着障碍物,只有大型怪物、甚至只有特定品种的怪物,才可能破坏这些障碍物,暴露出后面的隐藏区域。典例如三代冻土的8、9区。

秘境的意义基本停留在了旧作。新作中因为猎人的垂直机动能力大幅增强,尤其是MHRise里废除了上位/M位任务会坠机开局的设定,秘境已基本丧失意义。秘境仅仅作为地图重置的彩蛋予以保留。

灭气还是减气?

旧作因为大都没有发布中文版,所以大陆的猎友/汉化组们只能自己动手丰衣足食了。在这个过程中,游戏中大量的日式汉语被简单粗暴地保留了下来,并造成了后世的一些争议,比如这里的“减气”和“灭气”之争。

事实上,“灭气”和“减气”两个词都是对的,因为时至今日两个词都还在游戏内外使用,所以争执这个大可不必。不过旧作中一些使用“减气”的场合的确错误地翻译成了“灭气”,主要原因是日文汉字中的“减”和“灭”是形近字,容易混淆。

啊,又一个汉字正字法的差异问题。

民工五连

自MH3以来在中国猎人圈子里流行的概念。片手剑在这一作连招变得更加丰富,被探索出了R→X→X→A→A→A的一种伤害较高且容易控制的连招,之后很长一段时间里都是中国猎人们的片手剑基本功,因此被称为“民工五连”。

从MHW开始,片手剑的飞天盾和Just Rush等更强套路成为新主流,“民工五连”则因为相关的招式衔接性被削弱而失去了战略意义,逐渐被遗忘。

N

O

P

P3组

即制作组中,先后由小岛慎太郎(现已离职)、一濑泰范领导的制作小组。特色是动作设计。

P系列

即对MHP、MHP2、MHP2G和MHP3的统称。在MH4之前,MH系列的每一代次都会有在PSP平台上运行的作品,这些作品都以“portable携带版”为名,简记为“P”。

Q

轻武器铳枪

指代官方在MHWI中将铳枪归类到轻武器范畴。

MHWI时期推出了飞翔爪系统,使猎人能够飞到怪物身上进行飞翔爪-武器攻击。根据官方归类的不同,使用飞翔爪-武器攻击能造成的效果也不同:重武器进行一次完整的飞翔爪-武器攻击可以使对应部位软化;而轻武器则会掉落特殊的红色投掷物。

就游戏性而言将铳枪归类到轻武器其实没有什么问题,因为MHWI时期铳枪有一个名叫“起爆龙杭”的特殊弹药,这种弹药需要用在猎场拾取的任意投掷物进行装填,插入怪物体内后会持续一段时间,期间可以被炮击等爆炸伤害触发用于追加伤害。因此乍一看这么归类很合理——通过飞翔爪-武器攻击掉落红色投掷物→装填起爆龙杭。

但如果从设定的角度去考虑就十分不合理。毕竟左手一把铳枪右手一把大盾,只能靠小碎步进行快速位移的一把武器怎么都不可能和“轻武器”这个词联想到一起。因此在MHWI时期,轻武器铳枪经常会被老猎人拿给新猎人调侃。同样会被调侃的还有明明看上去也比较笨重却也被归类到轻武器的太刀。

R

S

世界警察

指代一部分在所有地区都会出现,且频繁乱入到猎人与其他怪物战斗之中的大型非古龙怪物,一般情况下都指代金狮子恐暴龙爆鳞龙,这三种怪物恰好又因为媲美古龙的战斗力而为猎人们带来了极大的麻烦,一度被猎人们视为噩梦。

部分情况下,一些实力没那么强,但依旧与世界警察部分性质吻合(如频繁乱入、在所有地区都有出现等)的怪物也会被视为警察,如猛牛龙蛮颚龙亚种等,这些比三大警察弱一些的存在也会被称为“片警”、“警局新人”等。

自从MHRise更新3.0后,神秘红光天彗龙也成为了世界警察,算是第一个成为世界警察的古龙,而且基本用彗星可爱星星飞天撞乱入,所以万一在任务里看到了天彗龙请时刻留意小地图不过可爱星星飞天撞只会朝怪物撞,所以躲远些就不会被撞到。

甩尾

指怪物通过甩动尾巴进行抽打、下砸、突刺的攻击动作。

甩尾,顾名思义,只能由拥有尾巴的怪物使用,并且在断尾后通常都会被削弱。

部分特化了尾部的怪物会将甩尾当作招牌攻击动作,拥有比一般怪物更多的甩尾招式,最典型的有尾槌龙(以抽打和下砸为主)、斩龙(以劈砍为主)、怨虎龙(以突刺为主)等。

T

TA/TA规则

TA是从日本猎人圈子里诞生的一种竞速规则,TA全称time attack。

该规则基本要求如下,根据系列的不同可能会有一定程度的扩充或变更:

  1. 不骑乘(如果能骑乘的话);
  2. 不用牵制道具(比如闪光弹、陷阱等);
  3. 不利用环境地形进行狩猎(比如利用藤蔓陷阱等);
  4. 禁止衣装(如果有衣装的话);
  5. 禁止开火(人火、猫火都禁止);
  6. 禁止跳跃攻击;
  7. 禁止牵制招式(投射器全弹发射、睡眠、麻痹等);
  8. 不带猫(也不能带狗子或者奇面爹);
  9. 不得中途更换/补充物品或更换装备;
  10. 可以使用快速旅行(如果有的话)。

名列前茅的TA记录投稿会收录在TA的官方wiki上,只有用某一种武器讨伐某一个怪物的前三名的记录才会收录进去[5]。此外wiki不会收录PC端的投稿因为很容易进行数值修改等作弊行为

想要在TA的规则下打出好成绩本质上要将武器的性能发挥到极致,对怪物的招式也要熟悉到能够见招拆招。观摩TA记录有时候会学到一些武器面对特定招式时独有的处理方式。

TA规则指的是PC猎人在PC端以TA的规则为标准打出来的记录。这种记录不会被官方承认,但民间会将这些记录作为和TA记录类似的参考模板前提是不进行数值修改的记录

逃课

指针对某些特定怪物、甚至整个游戏的简易打法。通常都属于比较无脑甚至直接利用bug的打法。

每一部作品都多少能开发出一些逃课方法,最著名的就是MHP3时期的自防铳、MH3G时期的鹿角弹弓以及MHW时期的扩散弹重弩

藤冈要地形

在中国猎人圈子里常简记为“TGY地形”,用来调侃台阶或斜坡过多,导致走位容易受限的地形。

天才少年

众所周知,MH系列大部分都有村任务和集会所任务两套任务;而后者作为主要设计给多人游玩的任务,同星级任务一般难度都高于村任务,主要体现为怪物血更厚、伤害更高等。一些新手因为不了解二者的差异,简单地看了看任务提示就进了集会所任务,结果打得灰头土脸。

虽然这样的“天才少年”可能从MH1就出现了,但真正诞生这个梗是在MHRise时期。一名有200小时MHWI游玩经验的中国猎友因为不了解集会所任务和村任务的差异,开玩MHRise不久就进了集会所的下位打伞鸟的【唐伞妖怪】任务。此君用未升级的开局装硬打了46分才打了个三猫结局,遂在百度贴吧发帖感叹。原文如下:

我真踏马服了,我一个怪猎世界玩了200小时的玩家,居然被这破游戏第一只怪给劝退了,你敢信?沃真苜了这游戏制作者的亲MA了,这么一个相当于新手教学关的怪物,血量高到根本打不死,我当年世界新手打平头哥也不过十来分钟,除了冰原有几个boss打过40多分钟,其余的就没超过40分钟,而这个狗币伞鸟足足打了46分钟!46分钟啊!我踏马真的服了。这***换了无数次区,我吃了二十多个药,都吃没了,打的手柄全是汗,比我在世界打大粪冰牙龙时间都踏马长,最骚的是最后还没打死,猫了三次。真的恶心到我了,比吃了*都恶心。
最后谁来告诉我一声,只有我一人这样?这游戏是踏马故意恶心人的吧,新手boss你给我整这血量?你确定不是在玩我?还是我遇到恶心bug了?

事实上,会出现这种情况,也归功于MHW废除两套任务系统的设定,加之其爆火,一定程度上带偏了一些猎友对MH任务系统的认知。

铁匠铺前按A

出自MHRS的梗,源自MHRS的“怪异炼化”系统,可以在铁匠铺为装备客制强化效果,对武器是通过消耗怪异化素材来根据怪异槽数量提供强化词条或扩充怪异槽,对防具则是消耗精气琥珀对防具的各项数值、插槽和技能进行随机更改。

对于大部分猎人来说,对防具进行怪异炼化时常难以刷出想要的技能,因此不得不重复对防具进行怪异炼化直到刷出理想的技能为止,过程十分折磨,又因为NS玩家重复怪异炼化的过程需要不断按A键,因此有了“铁匠铺前按A”这个梗,MHRS也被戏称为“一款在铁匠铺前按A的游戏”。

贴皮

严肃向的释义是指代MHWI中新增的客制[6]系统“零件强化”,即通常所说的“贴皮客制”。部分武器可以在“贴皮客制”时额外选择三个左右的强化条目进行客制,客制完成后武器的外观也会根据客制所用素材的不同而有所改变。

并非所有武器都能进行贴皮客制,而能够进行贴皮客制的武器大多都不使用独立的模型———绝大部分武器都是与矿石武器、骨头武器等最基本的武器衍生共享武器建模的存在,与这些基本武器产品最大的区别也仅仅只是在它们的外形基础上额外贴上了一层表示怪物特征的外皮而已,因此这些武器也被猎人们讽为“贴皮武器”。

目前尚不清楚贴皮武器的存在是为了迎合MHWI中的贴皮客制系统而诞生,还是单纯源自制作组在设计上的偷懒。不过可以肯定的是,贴皮武器的存在在许多猎人眼中都是十分失败的,因为它不仅使得猎人在MHW中很少能玩到造型酷炫的武器,还使得许多原本就有独立武器模型的怪物素材武器也被强行换成贴皮武器(如迅龙武器、角龙武器等),MHRise中虽然老怪物的武器系列全部用回了旧作模型,但是在MHW中登场的新怪物却鲜少能得到武器模型上的翻新,直到MHRise中也依旧只能用它们的素材制作贴皮武器。

铁山靠

原本是指八极拳中的一种贴身拳法路数,在各类游戏中也可以指代一种视觉观感相似的近身攻击方式。MH系列中的铁山靠是一种通过短距离的横向高速移动,以身体侧面发起的横向冲撞攻击,通常全都带有击飞效果。

铁山靠通常不会作为一种怪物的主要攻击手段,仅仅只会是怪物众多近战招式中的一种。不过,部分怪物的铁山靠却也能因各种因素而及其难以处理,甚至因此成为该怪物的标志性动作,如水龙的“异次元铁山靠”等。

大剑在MHW新加入的招式“冲撞攻击”,动作其实也是铁山靠。由于这招能够派生出更猛的招式,而且还能起到霸体的作用,导致其大受欢迎,进而导致自MHW以来的诸多大剑侠被戏称为“铁肩猎人”。

投技

又被称为抓投、捕食攻击、拘束攻击等,是一部分怪物能够使用的特殊攻击手段。

投技这一概念源自格斗游戏,指代一种无视敌方防御并强制控制住对手,随后用摔、打等方式造成伤害的近身攻击技能。而对猎人来说,怪物的投技同样能无视猎人的防御手段,并会在一段时间内被怪物钳制导致无法行动,强制接受由投技带来的伤害。

旧作中,怪物的投技抓住猎人后会持续对猎人进行束缚并在束缚期间造成持续性伤害,需要由猎人主动连打按键挣脱;新作中,怪物在抓住猎人后通常会将猎人甩飞至远处并造成高额伤害(偶尔也会先造成高额伤害再甩飞),甚至有些怪物会在拘束猎人后直接用吐息糊脸(如冥赤龙的撕咬拘束,会在咬住猎人后用吐息贴脸输出被咬住的猎人)。

少部分怪物的投技还会使猎人掉落道具(如青熊兽的投技将猎人扔飞后会使猎人携带的蜂蜜掉落)。

很多怪物的投技命中后会使猎人陷入较长的倒地硬直,此时的怪物通常会尝试对猎人压起身也不排除青熊兽这种投技成功后原地吃蜂蜜的奇葩,但是倒地硬直状态下可以使用投掷物或投射器,因此被投技命中后对怪物投掷异臭弹或闪光弹可以较为有效地防止被压起身,MHRise中也可以在倒地状态下用翔虫受身规避怪物的追击(当然会导致短暂时间禁用翔虫的攻击除外)。

头来剑法

“头来”一词本为《西游记》中,孙悟空在车迟国斗法比砍头的环节里,把被砍掉的头收回的口诀。

而在MH中,因为也逃不过爆头高收益高风险的客观规律;再加上攻击头部通常更容易造成硬直甚至打出破头倒地、炸膛倒地等极其赏心悦目的效果;且怪物在战斗中头部往往活动频繁而较难命中,因此爆头尤其是用大剑蓄力斩、盾斧超解等高爆发且低攻速/长前摇打法爆头,就成了炫技的优选。

如此练到极致,熟悉怪物的动作并在合适时机攻击,便能打出“你的头会找到我的剑”的“主动挨打”+刀刀爆头爽快效果。故而将“头来”一词从《西游记》借出,创造了“头来剑法”一说。

吐息

主条目:吐息

怪物通过口腔(部分情况下是鼻腔)将液体、气体、能量等物质通过喷吐、吹气等方式喷发而出。

根据使用者生理结构的不同,吐息的形态也会有所区别,如大贼龙只能勉强将胃液和未消化完全的食物吐出当作吐息手段,岩贼龙会将固态的爆炸性龙结晶吐出以形成吐息,火龙的吐息为带有属性能量的火球与火柱,而冥灯龙的吐息则是极度纯粹的能量。

部分怪物能够发出极具破坏性的咆哮,形成一条柱状的冲击波以充当吐息,如霸龙的Sonic Blaster(黑风炮)、黑轰龙的龙吼等。

从技术上讲,因为天彗龙五花八门的“翼炮”是从功能与肺类似的器官产生的,所以也可以看作是一种吐息。

U

V

W

完美武器

操虫棍

具体应该是出自B站UP主 鹅卵石惊险又刺激[1] 制作的这期有关冰原武器改动的视频[2]中3:57作为调侃话题所诞生

自从操虫棍在MH4首次亮相起,有关操虫棍是否强力的争议至今都在延续,一方面操虫棍在拥有良好技术的情况下可以玩出非常多的花样,无论竞速还是炫技都有着极佳的表现,另一方面操虫棍却每一代都面临着制作组的削弱,乃至到MHW中,操虫棍动作值最高的技能飞圆斩还要沦落到与其他武器的平A进行比较的地步,相对的,世界中操虫棍的单人生存能力及易上手度都相当高。“完美武器”这个称号也在猎人们的争论中同时代表了对操虫棍的爱称与讽称。

由于在MHRise时期新加入了“翔虫”系统和“铁虫丝技”这一概念,本身就与虫元素有着高度关联的操虫棍自然也被喜爱操虫棍的猎人给予了高度期待,称其为“完美武器”。结果在MHRise宣传阶段的武器介绍视频[7]中,操虫棍却并未显示出与前作相比的太多改动,所公开的两个铁虫丝技却是命名与效果都十分普通的“铁虫丝跳跃”和“猎虫回归”,相比其他武器霸气十足的铁虫丝技而言显得十分拉胯,引来一众猎人吐槽,“完美武器”这一称呼也逐渐成为了猎人们乳棍的绰号,更有玩家引用了“铁虫丝跳跃”的介绍语“一跃登天,纵横四方”来反讽操虫棍,再加上曾被认为是最冷门武器的狩猎笛在MHRise中得到了大幅度加强,强烈的反差感让许多猎人对操虫棍的表现产生了担忧。

不过在MHRise正式上线后,操虫棍依旧表现出了不错的性能,猎虫种类的增加与替换技的存在也为操虫棍的玩法增添了不少乐趣,至此操虫棍才摆脱了“MHRise中最弱武器”的恶名。

每一种武器都有真心喜欢使用它的猎人,只要能熟练掌握技巧,任何一种武器都能在狩猎时大放异彩,所以请勿滥用“乳武器”的梗。

无敌扑

指代一种猎人在收刀状态下才行进行的飞扑闪避动作,由于拥有极长的无敌帧判定而被称为“无敌扑”。

无敌扑的操作方法大体上是在背对怪物时奔跑时按下回避键,即可做出一个抱头后向前扑出去一小段距离的动作,从飞扑到趴地的期间都有无敌帧,且几乎能够回避任何一种攻击就连炎王龙的核爆、灭尽龙的如来神掌和天彗龙的可爱星星飞天撞也能用无敌扑闪避

"飞身跃入"这个技能可以让自己面向怪物时也能无敌扑。

虽然无敌扑拥有如是强大的回避能力,但是在面对一些懂得压起身的敌人时无敌扑依旧没什么效果,甚至可能反将猎人逼上绝路。有些怪物的攻击持续时间比飞扑的无敌时间更长,如MH3之前的角龙的龙吼。此外,一小部分怪物的即死攻击无法用无敌扑闪避,如贝希摩斯的黄道陨石、冥赤龙的赤帝苍星等。

无回滚

猎人在进行翻滚躲避时能够获得一段极短的无敌时间(约0.2秒,MHRise惨遭削弱约为0.13秒)。如果提前量算得足够准,就能利用这一丁点的无敌时间躲掉大部分本该被命中的攻击。

技能【回避性能】可以拉长无敌时间,从而降低回避时打提前量的精准度需求,并且可以回避部分无回滚不掉的攻击。不过由于技能要求方面的取舍,或者素材短缺凑不出技能,所以并不是什么时候都可以配满技能。在这种情况下,唯一能仰仗的就是猎人自己的预判能力,而仅仅用那一丁点保底的无敌时间去躲避攻击。这种不靠技能、凭借更精准的操作能力实施的翻滚躲避,就是无回滚。

相对地,也有“五回滚”之类的对应说法,指的就是凑出了【回避性能】之后的翻滚,“五”指的是技能等级为最高的5级(需要注意的是这个5级回避性能是新作才出现的,旧作中因为技能系统不一样,所以不存在这一说法)。这俩概念是完全相对立的,别搞混了。

MHRS的【刃鳞打磨】与【巧击】都可以因回避的无敌时间而躲掉怪物攻击触发,但是如果怪物的攻击时长长于无敌时间,则会先触发技能再被怪物的攻击击中。

X

洗脚/修脚

指攻击怪物的脚部。对怪物的支撑腿造成一定伤害可以令怪物倒地,又因为许多怪物人高马大难以攻击头部等弱点,导致洗脚流打法非常适合双剑、片手剑等手短的武器。

心电图

心电图变平,表示怪物状态相对萎靡
心电图高度起伏,表示怪物状态相对亢奋

MHW时期独有的设定。和大型怪物接触期间,屏幕左下角的对应图标将以心电图曲线的形式显示其状态:曲线起伏越大,意味着怪物越亢奋,攻击性也越强;相对地起伏越小,意味着怪物越萎靡,通常是处在疲劳或濒死状态。通常也可以根据这一变化判断怪物是否可以捕获。

心眼技

“心眼”是一种能够防止武器弹刀的技能,同时近战武器的部分招式命中时不会弹刀,这类招式也被统称为心眼技,例如斩斧剑模式全招式或是双刀的小陀螺等。

当武器弹刀时,也能以“缺心眼”进行调侃。

Y

压敏电阻

这其实是个对弩炮的误译。日文原文写作バリスタ,源于英语词Ballista,然而巧的是英语中意指压敏电阻的Varistor在日语里也可以叫バリスタ,于是旧作P系列的民间汉化组就犯了个错。

所以啊,片假名是坏文明

压起身

对怪物和猎人兼有的概念。

对怪物来说,绝大多数怪物在倒地后都会进入大硬直,是输出的绝好机会。如果能在此之后,阻止怪物起身,就创造了更多的输出机会。

对不同怪物而言,压起身的方法不一定相同。一些会飞且能长时间滞空的怪物,可以先用闪光弹击坠,然后再击晕;角龙一角龙在遁地期间可以用音爆弹将其轰出来并令其卡在地里,之后可在其跳出坑到落地之间的短暂时间使用闪光弹击坠;对不会飞的怪物,可先持续攻击其腿部令其摔倒,之后再用类似的方法。除此之外,陷阱和麻痹属性大都也能用于压起身。

切记:因为闪光抗性、倒地抗性等的存在,压起身不可能一直持续。通常压个一到两次就算成功。想多压几次?还请叫上你的猎友来一场军事化狩猎

对猎人而言,如果被怪物一直压着打,甚至于被压制到连跑路的机会都没有、一爬起来就被重新打倒在地,直到猫车,这就叫“被怪物压起身”。理论上讲,对不熟悉怪物行为的新手而言,几乎什么怪物都会压起身;在技术逐渐精湛之后,擅长压起身的怪物基本上都集中在这几类:

  1. 连招多的怪物;
  2. 能够使用投技的怪物;
  3. 擅长造成状态异常的怪物。

遇到这种情况,可以考虑改用偏向防御的打法(比如长枪、铳枪和插盾重弩)当然对会使用投技的怪物来说防御也无济于事,或者配出能无视异常状态的技能,在MHW中穿上不动衣装也不失为一种选择,但也要防止因贪图霸体而吃下更多连招,变成“不动寿衣”。

除此之外,在狭窄地形战斗也会加大被压起身的概率。遇到这种情况,可以用异臭弹轰它一下,赶到别处;或者用角笛/挑衅衣装/烟雪鼬把怪物勾引出去。即使到了开阔地形,也需注意不要靠近场地边缘,不然一样容易被压起身。

遗迹不平原,地底火葬场,冰海飞妈坡

❤TGY❤

MH4时期,利用地形的跳跃攻击这个新机制的加入无疑给游戏带来了更高的可玩性。然而,制作组在这个时期为了迎合这个新机制,把地图都做得凹凸不平了,故而有这种吐槽。“遗迹”就是遗迹平原,“地底”就是地底洞窟/熔岩洞窟,都是MH4时期的新地图。

其中“冰海飞妈坡”指的是冰海的3区,这一区域是个陡峭高坡,因此很容易和怪物构成高低差导致难以命中,甚至会出现怪物穿模钻进地里导致打不到要害部位之情况。4代中白兔兽还能在这里表演上坡滚雪球的绝活——从坡下推出来的雪球能一路滚到坡顶。随后的X代中这种情况就不再出现了。

指代一种在怪物体内生成的宝石状结石,通常都与怪物的生态习性和操纵的元素有关,可能因怪物的生态习性形成,也可能反过来直接影响怪物的生态表现和属性操纵遇事不决XX玉

大部分龙类怪物的体内会形成“龙玉”,鸟龙种体内则会形成“鸟龙玉”,兽类怪物体内则会形成“兽玉”。此外,一些特定的怪物体内也会带有颜色与性质各不相同的独特宝玉,而这些宝玉通常都是特定怪物身上的“怨念物”,十分稀有。

与真正的宝石一样,怪物身上的宝玉同样可以视为一种珍贵珠宝,但是对猎人而言,宝玉作为装备素材的价值更高。

另外由于在日语里“玉”本身也有“球状物”的含义,因此几乎只有民间汉化的旧作中也就有了诸如“闪光玉”、“捕获用麻醉玉”之类的、在汉语语境下完全说不通的怪词。

顺带一提,在日本猎友圈子里,有些主播比如よしなま3,会把各种玉戏称为睾丸,因为日语中汉字词“金玉”确实有睾丸这层含义。

怨念物

指一些获得概率十分低下的怪物素材,通常为怪物的宝玉、逆鳞、骨髓等。

不同作品中都存在着特殊手段能兑换一部分怨念物,如炼金、与山菜爷进行交易等。

卡普空在2019年9月26日提出专利申请,通过过游戏内的程序达成「控制游戏中所有物品的价值波动,同时改变游戏内物品的获得几率」。

孕吐

吐息的另一种释放方式,即怪物的头部垂直朝下进行吐息动作。比较典型的会使用孕吐的怪物有绚辉龙和黑龙。

孕吐的的特性在于着地后的吐息会呈圆形扩散开,不仅伤害很高而且不会有击飞效果。如果没能跑出孕吐范围很大概率会猫车。

Z

炸膛

首先,某些具备吐息能力的怪物,如斩龙蛮颚龙还有岩贼龙等,都有一个准备吐息的“充能”状态,通常表现为口中冒火、喉咙发红等——相对地也存在没有“充能”表现也能直接吐息的怪物,比如火龙冰牙龙等。

然后,对这些有“充能”表现的怪物,如果能给予充能部位一定伤害,就能引爆该部位,造成额外伤害并令怪物陷入大硬直。

由于这个游戏设定酷似枪炮炸膛,因此在中国猎人圈子里也被形容为“炸膛”。

一部分不会吐息的怪物也可能炸膛,而且炸膛部位也不限于头部。比如天彗龙,在它胸口吸收空气时造成一定伤害就能打出炸膛炸胸膛,还有怨虎龙,只要是燃烧着鬼火的部分,都可以炸膛。

有时候炸膛会做成一种削弱机制,比如降低怪物大招伤害等。典例如MHWI时期的煌黑龙炸膛。

MHRS里将怪异化怪物打入怪异钝化状态,和将怪异克服古龙的怪气脉动状态解除也可视为是炸膛。

顺带一提,最早的炸膛可能是MH3G中,碎龙生态影片里出现的炎戈龙炸膛。

原为日本猎友用语。MH系列每一作都在HUD里有一个表盘式计时器,在旧作中计时器指针每5分钟走一个刻度,因此用“针”作为计算一局游戏耗时的不严谨时间单位,5针=1个刻度的时长=5分钟。如果不走,就是0针;如果走了更多的刻度,就是10针、15针等,以此类推。

正由于是5分钟走一个刻度,所以x针并不能准确指出耗时如何。

从MHW开始,计时器修改成了一分钟走一个刻度,成了相当于只有分针的钟,因此“针”的用法在日本猎友圈子里于新作范围内减少了使用率,并创造了一个新的计量单位“分台”。x分台就是x分钟。

作为日本的好邻居,“针”和“分台”的用法也很自然地流入中国猎友圈子里,并被广泛接纳和使用。

震动

一些怪物采取特定行动后会在一定范围内引起地震,被地震影响到的猎人行动会受到影响,一段时间内无法起身甚至移动。

震动根据强度不同分为小震动与大震动,【耐震】技能可以抵抗甚至免疫震动。

坠机

源于“击坠”,指在怪物腾空时将其击落的状态,此时怪物必定会陷入大硬直,是输出的好时机。此外,因为坠机具有极高的观赏性,经常作为炫技者的惯用演出。

坠机根据触发方式可分为以下几种:

  1. 倒地坠机——把怪物的倒地值打满触发。
  2. 部位破坏坠机——破坏怪物部位触发,一般是破头和断尾触发。
  3. 击晕/眩晕坠机——用闪光弹或打满眩晕值触发。
  4. 死亡坠机/坠机杀——就是在其没落地时打死。

算好伤害和眩晕值等隐藏数值,可以让两种甚至更多种坠机相互叠加,获得最具观赏性的连环坠机效果。

类似地,有些怪物比如奇怪龙飞雷龙等,因为有爬墙或吊顶的行为,此时将其击坠也会有一样的效果。

除此之外开局直接空降到怪物面前的情况也会用“坠机”形容。

众生平等蛙

指代MHW中出现的环境生物瓦斯蛙。

与常规环境生物不同,瓦斯蛙在受到打击时会释放出对应的气体来攻击敌人随后逃走。MHW中共有三种瓦斯蛙,分别对应了麻痹,睡眠和爆破。

由于这个瓦斯气体能快速积攒对应的异常值,而且能对几乎所有生物生效,因此如果在瓦斯蛙附近战斗不小心触发了就会变成猎人和怪物甚至古龙一起被麻痹/被睡眠的冥场面,无一幸免。

唯一的例外是麒麟,麒麟有着对麻痹的完全抗性然而陆珊瑚除了麻痹蛙也有睡眠蛙

自防铳

日本猎友们通常称之为“Auto Guard Gunlance(AG Gun)”,是在MHP3时期出现的一种逃课玩法:利用技能“自动防御”的一个bug,铳枪在炮击时可以触发类似GP的效果,从而大幅提高防御的成功率。

由于这种玩法需要的核心装备是结云村村长赠送的护石,不少猎友也戏称之为“村长给主角的定情信物”。

不过这个玩法会导致游戏变得非常无脑。

注释

  1. 不过在部分国家地区,仍然运行着一些老猎人搭建的私人服务器。
  2. 起初是来自《怪物猎人 边境》的原创怪物,在设定上也有过杀死钢龙的战绩,在MHRS中转正后在游戏内也有和钢龙地盘争夺并打成平手的战绩,因此也被列入该名单
  3. 【「只狼x怪猎」今天村里的团子味道好像有点奇怪...-哔哩哔哩】
  4. 【【只狼×mhr】艾 草-哔哩哔哩】
  5. 以MHW的蛮颚龙举例,官方会收录14把武器各自的前三名记录
  6. 台湾地区对“自定义”的叫法,官方简中也是“自定义”
  7. https://www.bilibili.com/video/BV17z4y167dU?p=10

参考资料