置顶公告:【置顶】关于临时开启评论区所有功能的公告(2022.10.22) | 【置顶】关于本站Widget恢复使用的公告
  • 你好~!欢迎来到萌娘百科镜像站!如需查看或编辑,请联系本站管理员注册账号。
  • 本镜像站和其他萌娘百科的镜像站无关,请注意分别。
本页使用了标题或全文手工转换

盾斧

贴贴♀百科,万娘皆可贴的百科全书!转载请标注来源页面的网页链接,并声明引自贴贴百科。内容不可商用。
跳到导航 跳到搜索
Monster Hunter Button.png
王立书士队诚邀各位猎人一同完善本条目

创建怪物条目时请使用书士队资料卡模板

欢迎正在阅读这个条目的您协助编辑本条目。编辑前请阅读Wiki入门条目编辑规范,并查找相关资料。萌娘百科祝您在本站度过愉快的时光。
Charge Blade MHRise.png
基本资料
道具名称 盾斧(日:チャージアックス;英:Charge Blade/Charge Axe)
道具别名 充能斧[1]
道具种类 切断属性近战短武器、变形武器组合武器
道具用途 怪物猎人专用武器
相关作品 怪物猎人系列

盾斧(英语:Charge Blade/Charge Axe是《怪物猎人系列》中的一款近战武器。

概述

盾斧是和操虫棍一并在MH4时期诞生的近战武器,其设计以片手剑斩斧为基础,又有着其独特的设计理念。作为一种组合武器,盾斧具备一个有防御能力且高机动性、高攻速的剑盾形态,和一个无防御能力且低机动性、高伤害的斧形态。

和斩斧一样,盾斧通过瓶储能成为一种“能量武器”,但不同的是斩斧的瓶一直在充能,而盾斧的瓶必须是在剑盾形态使用短剑攻击才能充能,而且充能饱和后就会弹刀_从设计理念上讲,这种弹刀机制本质上是一种能量满溢的提示机制。此时需要合剑入盾,把能量转移到盾内。之后,在斧形态下,通过消耗瓶的能量,能够使出所谓的“属性解放斩”,每次命中都会在命中部位制造一次“瓶爆炸”。“瓶爆炸”造成的伤害不受肉质影响,如果命中头部还能积攒眩晕值,进而和大锤等钝器一样击晕怪物。

通常,盾斧具有两种不同的属性解放斩:伤害较低的横斩,和伤害较高的纵斩(即“高压属性解放斩”(大解))。后一种需要先做出一个收盾的充能操作才能使出,前摇较大,需谨慎使用。

作为MH系列最晚诞生的带盾武器,盾斧创造性地将短暂的防御判定(guard point,GP)穿插在一些招式衔接当中,这使得它和长枪那种在防御动作后衔接攻击动作的武器形成了鲜明对比。

外观设计

盾斧远远望去如同放大的片手剑,近看才能看到其不同于片手剑的锋利盾缘和刀根处能量收集器的荧光。

由于盾斧的盾是要变形为斧头的,其外观甚至比长枪铳枪还要中规中矩,不会像片手剑那样群魔乱舞,总的来说一般都是规则的轴对称或中心对称外观。大解/超解的蓄能时还会从接缝处大量排气,看起来充满了视觉张力(在MHW时期这个效果被暂时废除了,但在MHRise又被重新加入了)。

优劣评估

盾斧的输出依赖机制,需要按部就班的操作,要求猎人适应剑盾形态和斧形态的两种截然不同的操作手感,靠经验掌握开buff和变形的时机,是较难精通的武器。盾斧的优势在于可以GP衔接部分招式,属性倍率较高,以及斧形态打桩能力强悍,缺点是操作繁琐,剑盾形态输出较差,且斧形态机动性较低、前后摇较长。

盾斧的机制逻辑是:剑盾形态轻快且可防御,蹭刀攒瓶开buff,斧形态势大力沉,消耗瓶发动强力攻击。盾斧的强属性瓶能够造成属性伤害,是属性流必备,而榴弹瓶适合物理流。

大解能够抓破绽爆头打出眩晕,伤害也很强力,是大部分流派都会用到的招式。上捞斩→二解循环是盾斧最常用的打桩招式,超解在不同世代中的性能不同。

早在MH4时期,超解是盾斧最强也最实用的攻击手段,原因在其伤害极高且无视肉质,同时攻击范围也较远,击中头部后能够积攒气绝值,适合对付各种体型庞大、肉质极差的怪物。但实际上超解不好找到合适的输出时机,发动的前摇太长并且攻击范围也比视觉效果更窄。对新手而言可以以大解优先。

在MHX中,GP→属解的连段被删除,属性解放和盾突的动作值被削弱,增加了鸡肋的简易强化(黄盾),导致盾斧强度大幅下滑,前作最关键的超解成了浪费红盾和锋利度的粪技,盾突也成了无用的废招,但强袭盾斧由于招式减少反而更容易上手,武士道盾斧也具有同风格中较高的安定性,狩技【盾锯】在斧形态也可一键装瓶,但其余专属狩技都比较鸡肋。

在MHXX中勇气盾斧在勇气状态下常驻专属的蓝盾强化(类似于红盾,但是防御性能只在GP时生效),只要保持勇气状态即便是超解也不会消耗,同时因为勇气状态二解→三解循环极强的打桩能力因此强度相比MHX的要好上许多,但缺点是常态性能低下,攒勇气槽很煎熬。

MHW废除了X代的机制改动,废除了超解消耗红盾的设定,新增了剑强化模式(红剑),能够提升剑形态的蹭刀效率。

MHWI中,盾斧获得了新的能量瓶收益技:斧强化模式(红斧电锯),能够大幅提升斧形态的挥砍伤害,但与超解冲突,同时超解与更加多动的怪物和新增的口水硬直相性极差导致超解地位大幅下降,电锯流成为盾斧的主流打法,但是依然受到多动怪物所苦,对猎人的打点提出了较高要求。

MHRise中,盾斧的超解爆炸范围被削且扩散距离更长,因而更加难用,但获得了GP判定更长且强化派生大解/超解的反击变形斩,以及GP装填满瓶、主动腾空、快速位移的三种虫技且都可以派生超解,改版后的技能“装填强化”使得盾斧只需黄槽即可装填满瓶,使得超解流复活,亦诞生了以空中超解为主力输出的空解流;电锯改成了红剑的替换技,操作和手感大幅改动,而且多次锯中可以直接回瓶,使得电锯流不需要满瓶即可变为斧形态开始打桩,但是由于变形和收刀会失去电锯,导致电锯流需要维持斧形态持刀走位且难以使用翔虫受身,生存压力较大。

MHRS中,新虫技无疑是为电锯流量身定制,补充了防御和大威力霸体招式;而超解流受惠于迅速切换机制,可以令虫防和空解共存了。属性超解流与版本后期追加的大量属性加成技能极为契合,【狂化】更是解决了盾斧拆盾挨打暴死的老大难问题,该流派无疑是毕业配装下最暴力的流派之一。

简明教程

以下键位以PS手柄为准,NS与3DS玩家请将A键与B键、X键与Y键的位置调换。记得在招式面前方加上登场作品名称

基本招式

MHXX/GU时期(点此展开,再点收起)
剑模式
  • 三连斩:Y→Y→Y(最后一击为回旋斩)
  • 捞斩:B键短按或按太久
  • 蓄力二连斩:B键蓄力于正确时机松开
  • 突进斩:收刀状态下前推摇杆拔刀或拔刀状态下Y+B(可替代三连斩第一击)
  • 防御:R
  • 变形前扣斩:R+Y(可在任意一招后派生)
  • 装填:R+B
斧模式
  • 捞斩+纵斩:Y→Y
  • 前扣斩:前推摇杆+Y(可代替纵斩)
  • 属性解放斩一式+二式+高出力属性解放斩:B→B→B或盾强化状态下B→B→B+后退摇杆
  • 高出力属性解放斩:Y+B或盾强化状态下Y+B摆出架势后Y+后退摇杆
  • 超高出力属性解放斩:处于盾强化状态下Y+B或在属性解放斩二式后按B
  • 变形回旋斩:R

MHWI时期(点此展开,再点收起)
  • 剑形态拔刀斩:收刀状态下,任意方向推摇杆+Y/RT
  • 斧形态拔刀斩:收刀状态下,任意方向推摇杆+RB
  • 剑牵制斩:剑形态下,Y
  • 剑突进斩:剑形态下,Y+B
  • 剑蓄力上捞斩:剑形态下,短按B
  • 剑蓄力二连斩:剑形态下,长按B
  • 防御:剑形态下,按住RB
  • 斧突进敲打:斧形态下,任意方向推摇杆+Y
  • 斧上捞斩:斧形态下,Y
  • 属性解放斩1:斧形态下,B
  • 高压属性解放斩(大解)/超高压属性解放斩(超解):斧形态下,Y+B

派生招式

MHXX/GU时期(点此展开,再点收起)
剑模式
  • 盾突:任意攻击后Y+B
  • 上捞斩:装填后按Y(盾强化状态下附带瓶爆炸)
  • 回旋斩:除盾突与装填和突进斩外所有招式后按Y
  • 高出力属性解放斩:盾突后Y+B
  • 超高出力属性解放斩:盾强化状态下Y+B
  • 简易属性强化回旋斩:盾突后Y+B摆出架势时按R
  • 属性解放斩一式:装填后按B
斧模式

(待补)

MHWI时期(点此展开,再点收起)
  • 剑反击斩:剑牵制斩后按Y
  • 剑回转斩击:剑反击斩后按Y
  • 盾突刺:剑回旋斩击后按Y+B
  • 变形斩:
    • 防御状态下按Y
    • 斧形态下按RT
  • 蓄力(攒瓶子)
    • 防御状态下,短按B
      • 剑高压属性斩:有红盾时,长按B
  • 属性解放斩2:属性解放斩1后按B
  • 高压属性解放斩/超高压属性解放斩:
    • 属性解放斩2后按B
    • 盾突刺后按Y+B
    • 防御攻击成功后(非大退),Y+B
      • 有红盾时大解自动变超解,再想用大解则需要在原动作上加一个摇杆反向推动
  • 属性强化回旋斩(开红盾):高压属性解放斩/超高压属性解放斩发动前立即按RT
  • 属性解放回填斩(开红斧):高压属性解放斩/超高压属性解放斩发动前立即按LT

风格差异

强袭风格

删除盾突与简易属性强化回旋斩、突进斩附带GP判定、斧模式自带动作值加成

空战风格

删除蓄力二连斩与地面超解、空中剑模式可使出踏跃斩、斧模式可使出空中纵斩和空中大解。

武士道风格

删除简易属性强化(黄盾),J防后可派生快速二连斩或属性强化回旋斩,J回后可派生纵斩或二解。

勇气风格

删除属性强化回旋斩因为进勇气状态自带,咸鱼模式下剑模式纳刀持续可派生回旋斩或二连斩或变形前扣斩、斧模式可派生上捞斩或二解或大解或变形回旋斩。勇气状态下剑模式垫步后可进行盾突且垫步附带GP判定、盾突后可衔接一个必定蓄好的二连斩,装填后拔斧动作改为二解、新增属性解放斩三式动作类似锤子的大地一击、虽然有三段攻击判定但大部分时候只能中俩段,二解和三解可无限循环。

炼金风格

删除盾突与超解、蓄力二连斩固定为蓄满、剑模式任意招式后按Y+B键派生简易属性强化回旋斩、装填后无法拔斧、斧模式二解无法与上捞斩循环。


瓶机制

盾斧具有两种不同的瓶:

  • 榴弹瓶:输出爆炸伤害。伤害主要受攻击力和技能“炮术”影响(不同作品中倍率不同),极限伤害相对强属性瓶较低但不挑目标,对任何战况都可见效,适合开荒。
  • 强属性瓶:仅限属性盾斧,主要输出对应的属性伤害。在属性相关技能增幅后伤害相对较高,但存在着属性抗性的问题,如果用错属性会导致打不出伤害。如果以属性盾斧为主需要各种属性都有准备。

盾斧剑形态的攻击命中会获得能量,改变装瓶槽的颜色:

  • 白色:装填0瓶
  • 黄色:装填3瓶
    • MHRise中,技能“装填强化”2级时装填满瓶
  • 红色:装填满瓶
  • 白热(过载):装填满瓶,剑攻击必定弹刀(剑强化状态除外)

盾斧的属性解放斩都会消耗瓶,其中多数招式命中时会将瓶粘在怪物身上造成瓶伤害,而超解、离子光刃等招式则是直接造成伤害。

除此之外,盾斧还可以进行三种强化:

  • 盾强化模式(红盾):由高压属性解放斩改出,一次性把所有的充好的瓶都消耗掉,能够提高属性解放斩的伤害。此外,这样还会把高压属性解放斩变成“超高压属性解放斩”(超解),前摇变得更大,多了一个360度横斩动作,之后在攻击落下时根据当前瓶的数量,制造同等数量的瓶爆炸。需要注意的是:这一招不论是否命中,都会一次性消耗掉所有的瓶,所以不要轻易使用。
  • 剑强化模式(红剑)[2]:在盾强化模式下,还可以再次合剑入盾,给短剑充能,获得,此时的短剑可以像斩斧的剑形态一样自带不会弹刀的效果,并附带一次小规模的瓶爆炸,不能积攒眩晕值。
  • 斧强化模式(红斧)[3]
    • MHWI中,由高压属性解放斩改出,使斧形态获得一段时间的强化,在瓶耗空时解除,且在不使用属性解放斩时也会每12秒消耗1个瓶。此时在斧形态下,斧头会像动力锯一样旋转起来,使用任意攻击都会在路径上造成多次锯伤,判定类似贯通弹。
    • MHRise中,改为剑强化模式的替换技,不消耗瓶,在斧形态下永久维持,但收刀和变形时会解除。在出招时按住攻击键可以卡住怪物部位触发多段锯伤,且锯伤多次命中可以补充瓶。


GP(Guard Point)系统

盾斧在部分招式的前段或后段会将盾短暂的挡在身前、这一时间点被称为GP,下面将指出哪些招式有前段GP判定而哪些招式有后段GP判定或哪种风格下附带GP判定无标明则代表全风格通用


回旋斩:后端GP

变形前扣斩:前段GP

狩技

突破限制:狩技结束前均带有GP判定

盾锯:狩技结束前均带有GP判定

强袭风格

突进斩:前段GP

武士道风格

蓄力斩蓄力期间:前段GP

勇气风格

勇气状态下滑步:前段GP

轶事

  • MHX的盾斧由于被大幅削弱后基本性能远逊于前作,被讽为“波板糖”,而狩技离子光刃虽然是瓶伤效率最高的技能,但前后摇长且打点奇葩,被称为“荧光棒”。
  • 由于榴弹瓶可以打出无视肉质的物理输出,MHXX和MHRise中的盾斧成为少数可以玩钝器流的武器之一。
  • MHRS时期的属性超解极为强势,在毕业配装下甚至一度出现了打天彗龙(龙气状态下除前肢属性弱点外全身免疫属性)时,打中前肢1瓶比榴弹超解5瓶更强的状况。
  1. 仅在MHGU、MHW繁中使用。
  2. 始于MHW
  3. 始于MHWI