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怪物猎人系列/术语与梗

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本页面用于收录CAPCOM旗下游戏《怪物猎人系列》中的术语与梗。

*

oo大剑

大剑原本指代的是猎人所使用的武器种类之一,以此为基底,部分猎人将一些经常被其他怪物叼在嘴里甚至当做武器甩来甩去的怪物称作“大剑”,如贼龙大剑、惨爪龙大剑等。

“oo大剑”这个梗在MHW时出现,得益于MHW中更加丰富的生态演出,猎人们首次能够在狩猎的过程中目睹体型较小的怪物被体型更大的怪物长时间咬在口中动弹不得的情形。此情形大多发生在领地争夺的过程中,能够将其他怪物当做大剑耍的存在一般都是体型庞大且善于撕咬的怪物(如蛮颚龙),但也存在着一个活生生的例外——恐暴龙,MHW中几乎所有体型不大的大型怪物在遭遇恐暴龙后都会被恐暴龙无情地咬在口中,连触发领地争夺的机会都没有。恐暴龙会在接下来的很长一段时间内叼着这些怪物一起行动,甚至还能将口中叼着的怪物朝猎人抡过去进行攻击,伤害极高。

被其他怪物当做大剑的怪物通常都是些中等体型的低生态位怪物,不过也存在着惨爪龙这种生态位较高,但却吃了体型亏的怪物也正是因为MHW本体中几乎所有牙龙种都能被当作大剑的原因,导致牙龙种一度风评被害

oo侠

该称呼来源于网络用语“oo侠”,通常是中文语境下大部分超级英雄的称谓形式,在网络上,“oo侠”则常用于指具有某种行为特征的人,多含有搞笑、吐槽、讽刺等意味。

在MH系列中,oo侠往往都用来指代使用或偏爱特定武器种类的猎人,如“太刀侠”、“大剑侠”等。

4G组

即制作组中,由藤冈要领导的制作小组。特色是生态设计。

5038f-MW1

此为MHW中联机断线后显示的错误代码:

和连线区成员连线中断,
无法继续参加连线区。
错误代码:5038f-MW1

由于MHW的优化问题,导致多人游玩时在任务中途断线的发生率出奇的高,又因为多人游戏会增加任务难度,中途掉出多人游戏难度又不会改变,因此令一众苍蓝星叫苦不迭,连接中断后显示的错误代码也成了许多苍蓝星痛苦的回忆。

A

B

霸体

霸体是一种常见于动作类游戏中的术语,指代一种角色受到攻击后虽然会受到伤害,但却不会被打出硬直或打飞的状态(偶尔也会有减伤效果),而在怪物猎人系列中,某些武器的特定招式(比如大剑冲撞攻击),或辅助品(比如不动衣装),和狩技(比如金刚身)在使用时也可以让猎人进入无法被打翻、打飞的状态,在中国猎人圈子里将这一状态形象地称为“霸体”。

按照游戏内的描述,“霸体”的官方叫法应是“铁人”。游戏中有两个装备技能“剥取铁人”和“跳跃铁人”,效果分别是在剥取素材和跳跃时不会被打翻打飞,换句话说就是在剥取和跳跃时获得霸体效果。

部分怪物的投技及秒杀技可能会强制无视霸体效果。

不过切记:霸体≠无敌,如不谨慎使用则猫车率将暴涨比如不动衣装用得不好就会成为“不动寿衣”

霸主个体

MHRise中独有的强化个体设定。霸主个体设定上是怪物族群中比较强大的一类个体,被冠以“霸主”之名,由于风神龙和雷神龙的驱赶导致全身布满仿佛被风暴席卷的可怕伤痕,并被卷入了百龙夜行之中。

霸主个体实际上是通过激烈的生存竞争所产生的,各个怪物种族中最为身经百战的个体说白了就是设定像历战、行为模式像二名的特殊个体种类。其中一些个体受到了风神龙的驱赶而被卷入百龙夜行之中,

霸主个体在危险度与战斗力方面都要比常态高出许多,不会被陷阱捕获,能够发出使其他怪物狂暴化的咆哮,更能使出威力极强的“大招”。目前已知的霸主个体全部为MHX和MHXX时期拥有二名个体的怪物们,并且能够使用部分二名个体的专属招数,两者之间的关系尚不明确。
在百龙夜行期间,霸主个体的“大招”通常都有着极长的吼叫硬直作为前摇以便猎人在它们使出大招前打断,攻击目标一定是关口;在野外活动的霸主则会用前摇更短,动作也更少的缩水版“大招”对猎人发动攻击。 所有霸主怪物都不能被御龙。比古龙御三家与天彗龙还有能耐霸主给的特殊素材是制作升级百龙武器的关键素材之一。和MHX与MHXX的二名不一样,并没有霸主武器
在2.0版本以前,霸主个体只会出没于百龙夜行期间;2.0版本之后,部分霸主个体也会在野外活动(不过霸主怪物的专属讨伐任务需要在百龙夜行里讨伐相应的霸主才会开放),作为专属任务的狩猎目标登场(甚至还有活动任务);3.0版本开始,所有霸主个体都有专属讨伐任务,并且最终的高难度任务要挑战先后三只霸主个体。

事实上,在中国猎人圈子里有一部分人不喜欢甚至很反感这个设定,并将其揶揄为“制作组既想让二名复出却又不肯恢复二名设定的产物”。二名青春版→_→

从活动任务“霸主·青熊兽大动乱”开始,出现了威力更强的霸主怪物,除了体力加强,眩晕抗性提升外,其伤害对猎人基本是非猫即残,可以当做是上位版的超特殊许可;六个霸主怪物各自都有对应的大动乱任务。

霸主怪物共用的主题BGM为《追逐于领土之上的赤红咆哮采邑追われし赤き咆哮》,通常只会在百龙夜行中作为与霸主怪物的战斗BGM使用。

MHRS中,因为百龙夜行的剧情已经结束,所以不会出现新的霸主。但是在Ver.11更新的怪异探究任务中可能会出现大师等级的霸主怪物,至Ver.15为止所有霸主怪物都有可能出现本身就是个添头,素材除了上位换大师与容易出炼金油外没有任何额外素材,霸主素材等级是老样子,所以做不出新装备,此外没有新动作

MHRS讨伐岚龙的任务中,如果有盟友倪泰,霸主·雷狼龙会出现与岚龙展开地盘争夺然后被连续两次打入御龙准备状态。

搬运

一些大件物品比如怪物的蛋、原石等结算道具还有大炮弹、击龙杭炮燃料等,因为不能揣兜里,所以就必须抱在怀里搬运了。

搬运时猎人行走和奔跑速度将大幅降低,不能使用道具、拿出武器或者打滚,也不能从高处跳下、清空耐力槽或被任意攻击命中,否则搬运物会立即报销。如果猎人主动放弃搬运,则搬运物也会立即报销。MHW时期,猎人终于可以一边搬运一边打滚了。MHRise时期,因翔虫系统引入,猎人可以在搬运时用翔虫高速移动,效率大幅提高。

有些搬运物会伤害到猎人,比如火药岩就能造成热伤害,因此不要贸然搬运。

有些任务内容即为搬运。因为设定上一些搬运物,比如怪物的蛋,会拉仇恨;再加上猎场本就有可能有攻击性的怪物到处乱跑,建议先清空搬运路线再搬运。旧作中此类任务还经常会出现来路不明的落石堵住部分路线,不少猎友对此有微词。新作中不再有此类设定。

将搬运物放至指定地点(一般是营地的补给箱),搬运才算成功。

抱脸

MHWI时期独有概念。这一时期将MHW的投射器系统扩展成了投射器-飞翔爪系统,可以用飞翔爪抓住大型怪物发起攻击,从而软化肉质或令其摔倒。

由于抓头部往往是最有战略意义的——一方面大部分怪物都有头部破坏点,且大部分怪物头部都是最脆弱的部位,加上还可以使用“投射器全弹发射”让并未处在愤怒状态的怪物撞墙摔倒,甚至能够取代原本夺命十三闪的作用将飞行的怪物打坠机——所以该系统的用户中,绝大多数都是冲着头去的。这一上头成风的态势不免叫人想起了著名的抱脸虫,因此“抱脸”也就成了飞翔爪抓头的代名词,而热衷于抱脸的猎人也被戏称为“抱脸虫”。

这一时期由于斩斧增加了新的可由飞翔爪派生的招式“零距离属性解放突刺”,加上有人发现狙击龙弹重弩用飞翔爪派生出武器攻击杀伤力相当大,因此在MHWI,抱脸就成了斩斧与重弩猎人的家常便饭。

百龙夜行

MHRise中独有的概念,取自日本神话中著名的“百鬼夜行”。

作为游戏世界观设定,炎火村在游戏开始时间的50年前出现的不知原因的大量怪物群袭来的事件,当时还有怨虎龙袭击,给炎火村造成了很大的损失,之后炎火村修建了翡叶要塞来抵抗百龙夜行。

游戏剧情开始后,百龙夜行再次出现,且怨虎龙再次袭击,但被刀纹的特殊机关带到了废神社得以让猎人可以单独对付。
由于MHRise试玩版Ver 2.0里难度为“老猎人”的怨虎龙实力极强,被玩家调侃为“怨虎龙就是百龙夜行的元凶”。
但在一次击退由霸主·青熊兽带领的百龙夜行后,谜之古龙的出现让炎火村的人知道百龙夜行另有元凶风神龙与雷神龙本身带来的环境变化,与两者的求偶繁衍行为导致了百龙夜行

作为游戏内容之一,主要是在翡叶要塞设置好防御的狩猎设备,用手动、自动或者限用一次的防御设施,还有猎人自己来击退怪物群防卫要塞。

任务成功条件是撑过怪物群且不让最终关口被破坏。只要最终关口没有被破坏,无论猫几次都不会导致任务失败(但是猫三次以上会影响评价),守住最终关口并不要求非要讨伐最终怪物,但是活动任务“百龙夜行:龙虎夜袭炎火村”的过关条件是讨伐最终怪物风神龙,时间耗尽会导致任务失败,是现阶段唯一一个不允许通过“时间耗尽”完成的百龙夜行任务。

除了风神龙之外,古龙不会受到百龙夜行的影响,也不会加入到百龙夜行中。但是

怪物群根据怪物种类不同被分为四种不同类型:「强袭」型怪物会优先攻击猎人且远近皆施,「射击」型怪物会优先攻击猎人且几乎只会用远程攻击(归于此类的怪物除了金狮子之外几乎都拥有飞行能力且会长期保持飞行状态),「破坏」型怪物会优先攻击关口,「特殊」型怪物由于拥有无法归类于上述三种怪物的特性而被单独划出(目前只有怨虎龙、霸主怪物和风神龙被归为此类)。

出现反击狼烟的时候猎人的攻击力会得到极大的强化,是猎人自己攻击怪物的绝佳机会。反击狼烟可以随时间自动发动,或者敲反击铜锣开启一分钟的反击狼烟。

如果最终怪物是一般怪物,翡叶要塞的区域数一般为1,有两波怪物来袭;如果最终怪物是霸主怪物或者风神龙,区域数为2,有三波怪物来袭。

区域数为2的百龙夜行中,如果在区域1的关口没有被破坏的情况下迎来霸主怪物或者风神龙,区域1的关口会很快被其砸烂,让你强制换区域;如果百龙夜行的难度为红色的7星,第二波途中怨虎龙有可能乱入,若不在怨虎龙离开前击退怨虎龙,怨虎龙会开大招直接砸烂区域1的关口然后离开。

因为一次百龙夜行打的怪物比较多,而且还有每波中间的准备时间,故打百龙夜行一般比狩猎的时间长,但是给的奖励也会更多单人打如果不了解机制就很容易手忙脚乱被怪物轮流打,多人打的话会轻松很多,导致不少单人玩家不是特别喜欢此玩法

其中的奖励“百龙击退证(一到九)”是制作强化百龙武器的关键素材之一,也是给所有武器发动百龙技能的关键素材。

百龙击退证·九也比较容易在公然写着“报酬:无”的霸主大动乱活动任务中获得。

MHRS中,因为百龙夜行的剧情已经结束,所以不会有新的百龙夜行。而在M位神龙夫妇再登场的剧情中会提及小规模的百龙夜行依旧会发生,但埃尔迦德的王国骑士会出动解决百龙夜行,玩家只需要对付神龙夫妇即可。

边境水深火热/边境失守了

“边境”指代的自然是怪物猎人系列的外传作品《怪物猎人 边境》(简称MHF)。

MHF被各国猎人公认为难度最高、最硬核也最“魔改原作”的一部作品,无论是游戏难度,还是怪物在招式和生态上的夸张表现力,相比正传作品都显得十分惊人,因此“边境水深火热”也被用来形容MHF中怪物的强大以及MHF猎人们的艰辛与强大。

MHF已经于2019年12月18日正式关服[1],被部分猎人吐槽“MHF的怪物太强导致边境失守了”,自此之后MHF也成为了时代的眼泪。

自MHW登录PC起,MOD使得部分同骨架边境怪物“回归”,“边境失守”也因此常用于这类二创作品中。

由于MHRS里加入了MHF的专属怪物棘龙,“边境失守了”这句话再次被部分玩家提起。

捕获

怪物在被猎人持续攻击体力下降到一定程度后,可以通过“设置陷阱→怪物踩入陷阱→对怪物使用捕获用麻醉球/弹”的流程实现捕获怪物。

捕获用麻醉球/弹的持续时间比较长,也可以先用这个击中怪物,然后在让其踩入陷阱实现捕获。

怪物被捕获后,任务会在20秒后结束(部分旧作中则不是这样),并且被捕获的怪物不能剥取,作为补偿,任务报酬的怪物素材会更多。

怪物的特定素材在捕获后获得概率会更高(可以拿来刷部分怨念物),但有些素材被捕获后获得概率会变低(同样牵扯到有些怨念物,故需要此类素材的猎人会提醒同行猎人不要捕获怪物)。

怪物可以捕获的特征一般是瘸腿换区跑路,并不绝对,比如旧作中的角龙就不会瘸腿跑路,而是正常地遁地换区。旧作中用染色球或【千里眼】技能标记在地图上的怪物,配合【观察眼】技能可以看到怪物是否处在可捕获的状态;MHW与MHRise里可以通过怪物图标旁的濒死图标来确定怪物到了可被捕获的体力值。在MHW还可以看心电图来判断(金狮子除外)。MHRise中,猎人若携带艾露猫进行狩猎,艾露猫便会在怪物进入可捕获状态时提醒猎人,此外怪物图标下的蓝色怪物头标记也可以确认是否能捕获。

猎人可以设置的陷阱有落穴陷阱与麻痹陷阱两种,一般是都可以用的,但是有些怪物会不吃特定的陷阱甚至还能破坏(比如雷狼龙在超带电状态不吃麻痹陷阱,迅龙在未发怒时不吃落穴陷阱,金狮子吃哪种陷阱取决于是不是金毛状态)。

一些任务会强制要求猎人对怪物进行捕获,同时在营地的补给箱内为猎人准备补给用的捕获用麻醉球与陷阱,一旦在该任务中不小心讨伐作为捕获目标的怪物,任务就会失败。

不考虑变身为天廻龙前的黑蚀龙的情况下,所有的古龙一律不会受到陷阱影响,故古龙都不能被捕获(所以古龙的非击退类任务目标都是“讨伐”而不是“狩猎”),部分怪物(比如某些非古龙解禁怪与MHWI的猛爆碎龙)由于对战的场地不能设置陷阱,或者因为其自身设定(如MHRise中的霸主怪物)不会受到陷阱影响,或是能够受到陷阱影响但无法捕获(MHRS中的怪异化怪物),所以也无法捕获它们(一般情况这些的任务目标也是“讨伐”)。

在MHW中,可以捕获的怪物基本都能在被捕获后开启对应的竞技场任务,从而再次挑战它们。

不是很懂你们美型猎人

MH系列里的防具,有美有丑,尤其是美的防具,尤其能吸引猎人去集齐。

但相对地,有一些不好看甚至丑陋的防具,因为可以提供很高的关键技能加成,被一些着重提升战斗力的猎人看重。这种情况下,为了让部分技能最大化,经常需要几种不同防具混搭,结果就是一套极具视觉冲击力的、像个“贵物”的搭配。

其实光看装备的设计图,大部分装备的设计还是很有一套的,但不知为何轮到3D建模师发挥时往往表现得飘忽不定,导致一些设计图中看上去很酷的防具3D化后反而落差巨大。

尽管难看,但却导致了这些猎人中又衍生出一个新的群体,尤其热衷于这种“贵物搭配”,将MH变成了一场“审丑大赛”并乐此不疲于其中。

虽然MHX时期推出了装备幻化功能,看起来是要解决这一问题了——但实际上并没有。直到MHRise,还是有人在追求这种“贵物穿搭”,甚至故意用幻化去塑造这种形象。MHRS的付费外观怪悟猎仁、百龙夜子、猫、狗的外观由于基于水芸的作画使得极为喜感,甚至于给猎人带来了一股抽象风潮。

事实上,这种现象,就和捏脸故意捏“古神之貌”,是一个道理。

部位破坏/断尾

指在狩猎的过程中,猎人破坏怪物特定部位的设定。

怪物身上能够被破坏的部位通常都是怪物的弱点,在破坏了特定部位后,怪物经由该部位发动的攻击可能会有所削弱,并且能够使猎人在完成狩猎后获得破坏部位才能获取的额外报酬。

满足特定条件的部位破坏能够使怪物的特定部位脱落,使猎人能够对脱落的部位进行素材剥取,而此种情况大多发生在用斩击系武器破坏尾部的时候,俗称“断尾”,但是并非所有有尾巴的怪物都能断尾(如飞雷龙虽然尾巴很大,但却没法断尾,不过依旧能破坏该部位),相应的,部分怪物的其他部位也能经由特定手段破坏并脱落(如土砂龙的头壳就需要用打击系武器进行破坏并致其脱落,绚辉龙身上脱落的黄金块勉强也能算作部位脱落),也存在着断尾后不能导致尾巴整个脱落,只能削下来一小部分的怪物(如斩龙在断尾后只会有一部分剑尾刃被削掉,同样的情况也会发生在冰呪龙怨虎龙等怪物身上),更是存在着用任何武器都能断尾的怪物(如尾槌龙,而且严格意义上说只能导致尾槌龙尾巴上的一层壳脱落)。

大部分怪物脱落的部位都只能剥取一次,但部分怪物的脱落部位可以剥取两次(如冥灯龙的尾巴等)。

通常猎人可以从怪物脱落的部位上以较大概率挖到一些怨念物素材,因此不少猎人也会执着于优先断尾甚至衍生出了进任务后先断尾再挖素材,挖不到怨念物就退出任务重进的刷怨念物方法

【破坏王】技能能够辅助猎人进行部位破坏,【弱点特效】等技能则能够在猎人进行打点时提供不少帮助。

有些怪物的部位能够反复破坏,如妃蜘蛛的部位可以重新附着蛛丝,从而可以在再生后再度破坏。

C

C字手

指“P系列”特有的操作手势。因“P系列”全部在PSP平台发售,受制于PSP没有右摇杆而把右摇杆的操作移到了左方向键,导致旧作猎友必须同时用左手操作方向键和摇杆。具体表现为拇指推摇杆,食指按键,剩余三指置于设备背面进行抓握,十分不便。

随着P系列成为历史,C字手也伴随着成为了历史。

插桩

在MHW时期,铳枪增加新招式“龙杭炮”,效果为将一枚炮弹插在目标身上,能造成多段伤害。

在MHWI时期MHW的投射器系统被扩增为投射器-飞翔爪系统,作为。该系统的延伸,若装备铳枪的猎人装有投射器弹药,则可将所有弹药消耗掉转化成一枚“起爆龙杭弹”,并可以以“龙杭炮”招式将其插在目标身上。之后,在它炸毁之前,可通过炮击攻击令其发生爆炸来伤害目标。一个猎人只能给单个目标插一枚起爆龙杭弹,再插第二枚的话原来那一枚会立刻消失。

这二者都被中国猎人形容为“插桩”,相应的战斗流派也被形容为“插桩流”。

长柄锤

狩猎笛

自狩猎笛诞生以来,在全球各地猎人群体中都不怎么受待见——毕竟这把武器太着重于辅助,拿来输出时反而并不是十分顺手。在MHW时期,狩猎笛按照游戏内统计,是全球范围内使用率最低的。一直到MHRise时期,狩猎笛才得到充足增幅,变得比较能打。

事实上,在MH3时期,有人用狩猎笛创造过速杀煌黑龙的世界纪录,但遗憾的是这个记录似乎并不出名。

于是作为调侃,狩猎笛就被戏称为“长柄锤”——因为它本质上属于大锤的派生,而且柄比大锤的明显更长。更有甚者,索性把狩猎笛称为“新武器”,并在弹幕里故作惊讶地发出“新武器啊”之类的吐槽。

每一种武器都有真心喜欢使用它的猎人,只要能熟练掌握技巧,任何一种武器都能在狩猎时大放异彩,所以请勿滥用“乳武器”的梗。

超大型怪物

指一些体型异常庞大,超出常规怪物平均体积标准的怪物。

MH历史上第一只超大型怪物是老山龙(古龙种,体长6960cm),但在后续作品中还登场了体长最长的蛇王龙(古龙种,体长44039.7cm)和体积最大的熔山龙(古龙种,体长25764.59 cm),熔山龙更是史无前例地将怪物本身的身躯当做了狩猎场地。种种迹象表明,以上三种怪物记录在案的体长数据并非它们体型成长的极限。

目前已知的其他超大型怪物还有砦蟹(甲壳种,身高3388cm,体长2394cm)、大海龙(古龙种,体长5837.2 cm)、峯山龙(古龙种,体长11161.9 cm)等,单纯体型庞大的怪物还有霸龙(飞龙种,体长3049cm)、崩龙(飞龙种,体长3188cm)、黑龙(古龙种,体长4110.6 cm)等。

大部分超大型怪物的讨伐任务通常都会以模板化的流程和阶段进行,任务目的除了讨伐外还包括驱赶、调查等不以击败怪物作为首要条件的结果。

虽然初见超大型怪物时往往都会令猎人们感到震撼,但是由于玩法的流程化和多变性的匮乏,与超大型怪物的战斗经常被许多猎人讽以“无聊”、“套路”、“冗长”等负面评价。

指代一种通过奔跑、滑行、翻滚等方式发起的直线冲撞攻击。

根据使用者的不同,车也会被冠以相应的前缀,用o车进行称呼,如最常见的,由龙类怪物发动的“龙车”,以及猪车(野猪&大野猪王)、兔车(白兔兽)、人车(手持长枪发起冲锋的猎人)等。怪物所发动的车通常以头部或是身体作为冲撞的着力点。

部分怪物由于生理结构十分适合进行冲撞而会将车当作一种主要攻击手段,会比一般怪物更加频繁地使用车进行攻击,如轰龙角龙等;一部分怪物的车会在发动期间和发动结束后拥有新的动作派生,甚至能展现出追踪性,根据敌人的位置进行方位修正,如冰碎龙、黑角龙等;除了用头部或身体直接冲击的普通龙车外,还有使大部分身体潜入地底,用露出地表的身体部分撞击敌人的“地铁”龙车(如岩龙崩龙等),以及将翅膀或前肢挡在身前并插到地上,一边摆出铁山靠姿势一边发动龙车的“推土机”龙车(如灭尽龙天地煌啼龙等)。

众所周知,一只怪物如果只会车,那它就是无敌的。

村任务

即由村庄里的接待员发布的任务。只能单刷,无法组团。用来和“集会所任务”相对。至于为什么是“村任务”……嗯,你想想,你是不是几乎每部作品都在给一个村子卖力?

当然,也有例外,那就是MHW。MHW时期因为故事是在新大陆古龙调查团里面展开的,属于直接在公会内部展开的剧情;而且故事展开的地点也不是村子,而是所谓的“调查据点”,相当于科考站一般的存在。在这个时期,所有任务都是公会直属成员下的委托,所以不存在村任务的概念;或者换句话说,在这一时期,每一个任务都是集会所任务。

MHRS里,因为剧情是基于观测据点埃尔迦德展开的,所以也只有集会所任务(但是也有盟友任务这种新的单人任务)。

搓背

一般指代双刀在鬼人化状态或强鬼人化状态下借坡地形使用的特殊跳跃攻击,此种攻击正面命中怪物后,能够让猎人如同车轮一般滚过怪物的整条背部并不断用双刀劈砍滚过的位置,在怪物背上打出一长串的切断系伤害。由于此种超长连段式攻击在对付一些体型较长的敌人时效果拔群且打击感十分爽快(如大部分兽龙种和海龙种),因此“搓背”这种打法一度在双刀猎人间十分流行。

  • 但是斩味还是正常的一刀一消耗,所以为了您的大鱼片着想还是请务必不要频繁使用搓背或凑出“达人艺”

D

打点

简单来说就是指猎人抓着怪物的某一个部位不放、死追猛打的操作。精准的打点往往需要对怪物的动作和手头的武器攻击方式有充分的了解。而该系列游戏中大部分怪物的弱点在头部,对于大剑、大锤、盾斧(斧模式)等拥有攻击缓慢但单次动作值高的动作的武器,熟练的玩家往往能够精确锁定怪物的头部进行“认真一击”,从而打出“停龙车”“坠机”(蓄积部位硬直打断怪物动作)或者“头来剑法”(多次与怪物攻击或行动同步导致怪物正好把头部or弱点“伸”到自己武器攻击判定区)等等令人瞠目结舌的操作。

一般来说,抓头打点俗称“锁头”,抓腿打点俗称“修脚”或“搓脚”。

指代许多怪物体内(有时是体外)存在的袋装器官,多位于怪物的咽喉或者内脏部位,能够储存各种带有属性能量的物质遇事不决XX袋,与XX玉一同被认为是官方懒得解释怪物生态原理而创造的器官

目前最常见的袋器官有火炎袋(储存可燃性液体、气体或粉尘状固体)、水袋(储存水或体液)、电击袋(储存电气)、冰结袋(储存带有低温的液体或气体)、毒袋(储存毒液或毒气)、麻痹袋(储存麻痹毒素)、睡眠袋(储存催眠毒素)、鸣袋(类似于声带,能够发出高音鸣叫)等。

顺带一提,怪物的也算一种袋(所谓“胃袋”嘛)。在MH3时期有一项设定,就是有人会特意去赌恐暴龙的胃袋里面有没有尚未消化的珍贵素材。

登龙

又名登龙剑,该命名捏他自《魔神英雄传(又名神龙斗士)》中龙神丸的必杀技【登龙剑】,在游戏中是一种起跳后对敌人使出垂直下劈的武器动作。通常用来指代太刀的【气刃兜割】,在MHRise中部分武器也有了类似于登龙的攻击动作。

地图王

泛指各作猎场中生态位或战斗力最高的某种原生非古龙怪物(即非特殊个体或古龙的怪物),由于此类怪物通常狩猎难度比其他怪物更高,且只会频繁出没于某一片猎场,导致此类怪物经常被视为该猎场中的“地图王”。

地图王这个泛称与MHW中的概念“生态霸主”十分相近,不同之处在于“生态霸主”在MHW中是被官方明确确认的怪物(并且还出过相关的任务),而其他作品中的“地图王”一般都是玩家自发讨论得出的结果。

动作值

指代招式攻击伤害倍率的一种量化数值,通常为固有数据。

地脉

MHW时期出现的一个地质学概念。地脉的成因尚未探明,目前已知的是:

  • 它通常深埋地下,只在少数地方与地表相连(比如瘴气之谷、龙结晶之地)
  • 主要由龙脉石等几种特有的矿物组成
  • 呈网状构造
  • 可以传导并富集生物死后释放的能量

至于旧大陆有没有地脉,我们还不知道。不过鉴于与猛爆碎龙共生的临界黏菌现已被设定为“大量吸收地脉能量而变强的黏菌”,或许说明,旧大陆猛爆碎龙获取临界黏菌的几个地方(如熔岩岛等),本质上也是地脉连接地面的环境,只是当时的研究者还不知道?

夺命十五闪

闪光弹是系列早期就出现的一种投掷道具。投至怪物面前的闪光能使大多数有视力的怪物在一段时间内无法辨别猎人的位置,并且只能做出少数几种动作。

在怪物猎人的前两代,控制道具每次作用于怪物的时间是相同的。闪光弹最大携带量是5发,加上最多10组调和素材,一共是15发。对于部分闪光后目盲时间很长的怪物(主要是火龙和角龙),十五发闪光配合高输出武器可以直接送其归西,因此人称“夺命十五闪”,是前两代打角龙逃课的典型套路。

从三代开始,闪光弹和陷阱等多数控制类道具,多次作用于同一只怪物时,作用时间会衰减。闪光弹不再作为一种速杀的手段,而更多地用来对付一些爱飞天的怪物,使其快速落地而方便攻击。

在MHW时期,闪光弹以投射器弹药的形式被做出来,如果没有相关技能做投射器扩容,那么闪光弹只能携带并装填3发。此时,加上最多可携带10个的闪光弹素材,也就是光虫,那么就相当于13发闪光弹。于是又有了“夺命十三闪”,但是对后续无料更新怪物而言,该套路就没有那么有效(比如极·贝希摩斯只吃3发闪光弹、又或者历战王炎妃龙一旦被闪光弹闪到会立刻释放必杀技“地狱耀斑”);而到了MHWI时期,M位怪物具备了闪光抗性(具体表现为会飞空的怪物只有前三次闪光弹会造成落地硬直),因此这一套路在M位的价值大幅下降。

MHRise废除投射器、回归了旧作的投掷系统,因此也是“夺命十五闪”。

但丁大战维吉尔,但你只是一个路过的大排档塑料椅

指MHRS更新“原初形态爵银龙”后,有概率在怪异探究中遇到的怪异克服天廻龙与原初形态爵银龙同场九星任务。

维吉尔龙与但丁龙

在此任务中,血气蚀烈下的原初形态爵银龙与怪异克服形态下的天廻龙分别呈红色和蓝色色调,同时他们在全曙光的机动性和特效中也是数一数二的,于是在两者对玩家不断连招时,红色的龙气与啮生虫和蓝色的狂龙病毒交相辉映,两条龙则在红紫的特效中瞬移,起舞,很容易让人联想到同为卡普空的游戏《鬼泣5》中但丁与维吉尔大战时的场面。

而在两龙同时对玩家使用11combo与狂龙五拳时,除了逃课流长枪以外的所有武器几乎都只能通过不断飞扑来躲避这一套组合技,且由于九星怪异探究任务的高伤害,玩家们往往一碰就死,哪怕不断飞扑也可能在飞扑短暂的间隔中被怪物打到而猫车,就像鬼泣五中路边的大排档塑料椅,不能动(飞扑派生飞扑)又一打就碎(星九克高伤害)。

(距雨夜古代树钢龙五紫一猫后的又一个传奇“初银克廻同场一猫”)

E

二名

指代在MHX和MHXX中的一部分特殊个体,此类个体因为别样的危险性而被龙历院赋予了特殊的前缀,也就是所谓的“二名”。大部分情况下,二名怪物的前缀也能被直接用来指代二名怪物本身。官方中文也叫其为“别称怪物”。

与亚种和稀少种相似,二名怪物的成因同样与食性、栖息地等外在因素有关(如宝缠爆锤龙就是大量摄取贵石所形成的爆锤龙特殊个体),也可能由正常生理变化形成(如银岭巨兽就是巨兽经历了大寒潮后变化而来的个体,金雷公雷狼龙则为雷狼龙族群领袖所独有的形态),也有一部分二名怪物成因不明,可能由基因突变形成(如红兜青熊兽青电主电龙等二名怪就是成因不明的二名怪物),同时,一部分意外因素也可能导致二名怪物的形成(如天眼泡狐龙就是泡狐龙在双目失明后偶然形成的形态,只眼黑狼鸟是在战斗中失去了一耳一眼的黑狼鸟鏖魔角龙分成三股的角推测也是在被折断后再生形成的)。

二名怪物通常都有着远超原生种的战斗力和危险性,因此只有实力足够的猎人才能被龙历院赋予狩猎二名怪物的资格。

MHX与MHXX里,只有在特殊许可任务里才能狩猎二名怪物,承接任务不仅需要契约金还需要特殊许可券,MHX登场的二名怪物有下位、上位、G位各5个特殊许可任务。MHXX登场的二名怪物仅有G位5个特殊许可任务,如果某一个怪物的特殊许可任务许可完成就可以解锁其超特殊许可任务,狩猎该二名怪物的最强形态,超特殊许可任务完成后会解锁相应徽章,并解锁该二名怪物的防具幻化。

二名怪物共用的主题BGM为《心胸中亮起决心決意を胸に灯して》,通常作为与二名怪物的战斗BGM使用(除了拥有两个专属BGM的鏖魔角龙)。

F

防反

即“防御反击”,最早由长枪引入的概念。长枪的特色是有先架盾格挡,然后在格挡成功后立刻接一次攻击或派生一个招式。这点弥补了长枪笨拙的缺点,后来还以狩技、铁虫丝技等方式延伸到其他武器上,并追加了不少通过抵挡伤害来暂时提高反击时造成伤害的设定。

GP不同,防反的起手式一定是架盾或其他防御姿态,而GP则是通过在和防御无关的动作中穿插短暂的架盾动作来提供短暂的防御判定。

粪怪

日本人喜欢用“粪”来讽刺、斥责一件事物或一个人物的糟糕,如粪作等。在这里,显然就是对一部分怪物的讽称。毕竟这个游戏是发源自日本,所以这一说也就很自然地扩散到了中国。当然,我们在这里也可以用含义基本对等的中国式形容词“阴间”,讽之为“阴间怪”。

此类怪物通常因为各种因素而导致讨伐难度较高且狩猎体验欠佳。

粪怪的“粪点”通常都体现在:

  1. 肉质奇差,打点困难;(比如黑龙
  2. 强行攻高血厚;
  3. 会使用极其难以处理的“粪招”(如水龙等怪物的各种“异次元攻击”),并且会频繁复读“粪招”(如沙龙角龙的频繁钻地、火龙一家钢龙的频繁飞天、焰狐龙的追踪浮游泡等);
  4. 多动症严重,经常跳来跳去不让猎人好好输出;(比如冰牙龙
  5. 动作欺诈性强,攻击模式难以判断,互动性极差;(比如泥翁龙
  6. 频繁乱入;(比如世界警察们,以及以野猪、硬甲龙等为首的小型怪物们)
  7. 喜欢打群架;
  8. 长相很脏或很恶心,很容易让人联想到粪;(比如桃毛兽奇怪龙
  9. ……

需要注意的是:粪怪这一称呼可能含有对怪物的不尊重成分,请谨慎使用该词。更不要单纯因为打不过某种怪物就给对方扣上粪怪的帽子

封面怪

《怪物猎人》系列15周年纪念图,图中从MH到MHWI的每一只封面怪尽数登场

指代在各代正统作品的封面上担当主角的怪物,又被称为“主题怪物”等。

作为封面怪的怪物通常都代表着各自作品的主题与风格,并且在主线剧情中往往都有着重要的地位虽然大部分都不是最终Boss,顶多只能当背锅的

目前在各作中担任封面怪的怪物有:

风压

一部分怪物在采取特定行动(多为扇动翅膀或扇状器官时)时会在一定范围内带动强风,若猎人被强风影响到就会因行动受阻而陷入硬直甚至被吹倒。

根据强度不同,风压被分为小风压和大风压,也存在着只有古龙能造成的“龙风压”。【风压耐性】技能能够有效地抵抗小风压与大风压,但是对龙风压没辙;【风压无效】技能能够免疫包括龙风压在内的任何一种风压;与此同时,在MHW之外的任何一部作品中都能通过破坏古龙的角等特定部位来削弱甚至封印龙风压,而在MHW中“龙封力”这一武器属性可以起到抑制龙风压的效果。

G

Guard Point

简称GP,一种在某些武器动作中存在的格挡判定时间,在动作上表现为短暂地举盾。一旦在使用动作的期间触发GP,就能获得防御反击或派生连招的机会。

这个概念是由盾斧引入的,后来通过狩技、铁虫丝技等方式拓展到了其他武器上,甚至太刀、斩斧这些不具备防御能力的武器也增加了类似的动作。

GP原教旨主义认为,只有配盾的武器才存在GP一说,理由是“只有带盾的武器具备格挡能力,而格挡是GP的前置条件”。但不是所有人都认可原教旨主义,所以也经常可以见到“太刀GP”、“斩斧GP”这样的说法。

防反不同,GP都是从和架盾等防御动作无关的动作关联的。

G系列

在旧作中,部分作品会有一部以“G”结尾的派生作品,相当于“增强版”,特征是更多的怪物和超越上位的最高段位“G位”。

旧作的英文版中,标题也会用“Ultimate”替代“G”。

MHX的增强版MHXX则摒弃了以“G”结尾的命名方式。而在后续新作中,作品的增强版则不再是独立发售的作品,而是作为游戏本体的DLC发售,避免了“为了玩新内容还得重新购入一份”的血亏行为,与此同时增强版的命名方式也改成了在游戏本体的名字后加上代表DLC主体的副标题,“G位”则改称为“大师等级”,一般根据其英文Master Rank简称为M位。

公会风格

MHX时期诞生了“狩猎风格”的概念,将几种新的玩法成套加入游戏中,组成空战风格、炼金风格、强袭风格、武士道风格和MHXX中的勇气风格,而完全遵照前作的风格则也做成一套“公会风格”。

这个系统虽然没有延续下来,但对MH系列的新作有着深远影响,在MHW和MHRise里都能看到许多从MHX继承过来的招式。这些招式或因为过于复杂、或因为让一些从旧作杀过来的老猎人感到怪异并产生抵触心理,于是仍然有一些人或多或少地坚持着MHX以前的一些玩法——比如玩太刀从不见切、登龙和居合,只靠大回旋和袈裟斩为主要输出和位移手段,等。

于是,他们称自己的玩法是“公会风格”——对他们来说MHW和MHRise的玩法也是两种狩猎风格。

工具人

原自网络用语工具人,多指历代猎人主角(即玩家角色),尤以MHW的主角“苍蓝星”为最。

在历代作品的主线剧情中,玩家角色作为各种事件中参与度最高的角色,往往在狩猎各种怪物时都是在独自出力,即便对手是强如禁忌怪这种能够轻易引发浩劫的怪物也都是玩家角色单独去对付点名MH4G主角与“苍蓝星”,给人一种“整个猎人公会里只有主角在出力”的感觉。

而在MHW中,在猎人数量庞大的新大陆古龙调查团内被冠以“苍蓝星”称号,号称第五期团王牌猎人的主角更是在“工具人”这一方面发挥到了极致,整个主线流程中只有熔山龙是与其他团员一同击退,其他大部分狩猎任务在游戏内基本都是苍蓝星(或与苍蓝星联机的苍蓝星)在独自行动,为数不多有人同行的时候同行者要么是在拖后腿要么就是在怪物出现时很恰当地退场,唯有最后打黑龙时能够暂时与阳光哥并肩作战。然后阳光哥奉献自己救了一把苍蓝星后就再起不能了

与苍蓝星形成鲜明对比的是MHRise的主角,被冠以“烈焰”称号的炎火村猎人,虽然游戏流程内大部分时候也是在单独行动,但也有“百龙夜行”模式来允许烈焰与其他村民共同抗击怪物,在MHRS中更是能够在“盟友任务”(Ver.13开始则是几乎所有大师等级任务与怪异任务)中与其他npc一同参与狩猎,使玩家不再有孤军奋战的感觉。不过也正是因为与烈焰一同战斗的npc们大多都表现得十分强悍,又衍生出了“烈焰其实是炎火村最菜猎人”、“炎火村个个都是神仙,只有烈焰不是”的梗……

骨架

从生物学的意味上,骨架指代的是怪物的一种基本生理结构,用以表示怪物在身体形态特征上所具备的特点,且同一分类下的怪物可能拥有多种骨架特点。

从游戏设定的角度出发,骨架不仅可以指代生理结构,还能指代怪物所使用的身体模型和动作模型。拥有同种类骨架的怪物在游戏中不仅拥有相差无几的形态,还会使用部分基本一致的行动动作,部分怪物甚至还会使用另一种分类的怪物骨架(如鸟龙种黑狼鸟、鱼龙种水龙就是典型的双足直立飞龙种骨架,古龙种岚龙则套用了海龙种骨架,同为古龙种的麒麟更是使用了草食种精灵鹿的骨架模型)。

古龙渡

即古龙迁徙。虽然很多动物都会迁徙,但由于古龙本就是谜团重重且极难观测的对象,因此它们的迁徙在学术研究上的含金量极高,从而被列为一个极重要的研究对象。

古龙渡是有周期的,过去一直稳定在100年一次;但在MHW故事开始的50年前,古龙渡被确认周期缩短到了10年一次。同时,每一次古龙渡的方向都指向同一地点——新大陆。不过有一点需要注意:不是每一只参与古龙渡的古龙都会到达新大陆。

古龙级怪物

最初只是一个广泛存在于世界各地猎友圈子里的称谓,后来也被官方采纳并应用于游戏内和设定集中。泛指所有非古龙的、能和古龙正面交锋甚至打败古龙的怪物。

目前公认的古龙级怪物有:

一些怪物的普通个体虽然不是古龙级,但却有着公认的古龙级的特殊个体,包括:

  • 雌雄火龙稀少种————金银火龙
  • 海龙稀少种————冥海龙
  • 碎龙特殊个体————猛爆碎龙
  • 角龙二名————鏖魔角龙,以及历战黑角龙

目前对于“是否为古龙级”尚存在争议的怪物有:

  • 千刃龙:MHRS的地盘争夺中能够和古龙天廻龙的幼体黑蚀龙战平,但黑蚀龙在游戏内通常不会被归类为古龙种,且其实力也普遍被认为比一般古龙弱。
  • 轰龙稀少种大轰龙、迅龙稀少种月迅龙、泡狐龙稀少种焰狐龙:在稀少种普遍被抬至古龙级的新作中,这三种稀少种虽然没有被明确确认达到古龙级,但也被不少猎友猜测拥有古龙级的实力,具体还得等设定集或官方声明打补丁。

值得注意的是,金狮子的特殊个体——激昂金狮子,在设定集中被描述为“超古龙级”,不过这并不意味着激昂金狮子是超越了古龙的存在,只是形容它超越了一般的古龙级怪物。

由于其旗鼓相当于一般古龙的战斗力,除了MHRise下位中期就出现的怨虎龙,所有古龙级怪物的任务都是在主角至少达到升段位阶段时,才有资格承接。

古龙之耻

对一部分古龙种的主观讽称,没有固定的形容对象,通常都被玩家用来形容某些生态设定上较弱,不符合古龙种强大印象的古龙(如麒麟),或是一些游戏内讨伐难度较低的古龙(如尸套龙等)。

需要注意的是:此称呼暗含对古龙及古龙厨的不尊重,且含义太过主观,请谨慎使用。

怪猎科学

系列中的很多怪物都有着堪称奇幻但却又有着“科学依据”支撑的设定(如各类怪物操纵元素的手段、天彗龙喷气飞行的原理、爵银龙的“瞬移”等),因此部分猎人将MH世界观中这一系列独立于现实科学但大部分时候都有据可依的设定称为“怪猎科学”。

当然,MH作为一部为了“让你爽就好”的游戏类作品,这套科学体系并不严谨。这导致游戏中的一些设定被猎友们揶揄多年,典例就是“黑蚀龙本质是天廻龙幼年形态却不是古龙”,反感这一设定的猎友揶揄称“依照此理,冥灯龙因为是冥赤龙的幼年形态,也不应称之为古龙,但制作组还是将其归类到了古龙种”。总的来说MH主体是动作游戏,与之搭配的架空科学背景并不像一些科幻或奇幻作品那样那么严谨,乐一乐就好。

怪猎圣经

源自Bilibili某位玩家在MHWI中使用弓箭3分台击败金狮子的视频,评论区内另一位玩家质疑UP主使用了修改器

在没有软化的情况下,任何一套弓的装备首先打不到这个伤害值,这个伤害值你自己调了多少心里有点数,其次,是击晕,你把击晕调到几了?调整后的伤害是不低,但这个击晕应该是1.6-1.8倍左右,金狮子连扶墙动作都没有直接流口水,从怪猎给的官方硬质动作,这两个动作之间累计数值差了多少自己看过吗就敢这么拿出来?不是我杠首先,之所以人们觉得你牛逼是因为大多数人珠子和装备没刷出来觉得装备齐了就是这样,但实际装备真正齐了之后这种伤害值,是怪猎官方计算怪物倒地及时间难度上就不可能存在的,不然等你们装备全齐了,打个奖杯试试,要能打成这样随便喷我,真正的怪猎大佬,是能无敌掉怪物的动作,不是像你一样打的怪物都爬不起来,别发这种东西了,弓箭再削弱,弓箭就要退出怪猎舞台了
——评论原文圣经咏唱

由于该玩家的态度极为傲慢,评论区内对该玩家的言论皆以批评和嘲讽居多,更可笑的是该玩家自己也上传过使用弓箭8分台击败金狮子的视频,其在视频中表现出的技术远逊于被他质疑的UP主,并且被扒出明显修改了游戏数值,导致该玩家贼喊捉贼以及开了挂还没正常玩家打得好的行为遭到了更多嘲讽。

该玩家的评论已经被删除,不过如今依旧有许多玩家在各种大佬狩猎的视频下复述这段文字或是借用其句式来玩梗,有时会将本段中的弓箭替换为其他武器,甚至其他游戏的玩家有时也会使用该句式玩梗。

随意使用此梗可能导致部分玩家的反感,请勿滥用此梗

怪物 猎 人

对本系列标题《怪物猎人》进行断句得出的梗

由于游戏内的许多怪物皆十分强力,时常出现身为怪物猎人的玩家反过来被怪物追着打的情况,因此部分玩家将标题中的“猎”字改为动词,营造出一种猎人成了猎物的反差感。

有时候,一些猎友也会将标题的“怪物”两字会意为形容词,用来形容一些实力强大的“怪物一样的”玩家。

怪异化

日语与繁体中文原文:傀異化。MHRS中独有的强化个体设定,指代因“啮生虫”所引发的怪物狂暴化现象。

啮生虫是一种形似有翼水蛭的群居小型飞虫类怪物,依靠吸食其他生物的生命能量为食,会集体寄生在生物的身体上并吸食生物的生命力,同时其携带的病毒也能让作为宿主的大型怪物陷入被称为“怪异化”的狂暴状态,具体表现为体表泛出诡异红光,同时身边亦有大群啮生虫环绕。此类怪物的攻击性更胜一筹,但最终必定无法逃脱被啮生虫彻底吸干死亡的宿命。

就连古龙种也会被啮生虫寄生并受到病毒影响,但一些古龙却强大到可以克服怪异化病毒的影响并与啮生虫达成共生关系,将啮生虫的力量纳入囊中,成为力量远超怪异化个体的“怪异克服”古龙个体。此外爵银龙也能够凭借自身的强大力量与啮生虫共生并操控啮生虫,冥渊龙甚至能够成为啮生虫的主人,直接命令啮生虫为自己吸收生命能量。

根据设定,爵银龙并不是一开始就与啮生虫共生,其所谓的“特殊个体”原初形态爵银龙即是没有被啮生虫寄生的原生爵银龙也就是说被视为通常种的爵银龙其实是“怪异克服爵银龙”

怪异化怪物的图标上会绘有啮生虫。

主线剧情中登场的第一只怪异化怪物为怪异化冰狼龙,但彼时怪异化概念尚未正式登上台面,该怪异化个体也并未展现出“怪异狂化/怪异凶化”状态。直到击败解禁怪冥渊龙,解锁大师等级并将大师等级提升至10级后,怪异化个体才随着怪异化青熊兽的登场正式成型。

怪异化个体的攻击力和体力都要强于一般个体,并且部分攻击能够施加“劫血”异常状态。与怪异化怪物战斗的猎场会出现大量的啮生虫。

怪异化的怪物会在战斗中阶段性地吸入啮生虫的能量并进入“怪异狂化/怪异凶化”状态,变得更加强大,需要猎人对怪物造成一定程度的伤害才能使其镇静下来,否则怪异狂化状态的怪物便会发动名为“怪异爆裂”的大范围爆炸攻击,并发射出数颗盘旋的啮生虫光球死于光球补刀的猎人数不胜数,随后恢复成普通怪异化状态,怪物的危险度越高,爆炸范围就越大,光球的数量也越多。怪异狂化状态的怪物身上特定部位会出现能量凝聚而成的“怪异核”,对怪异核造成足够伤害能够将其打破并使怪物受到大量伤害,同时怪异核在怪异狂化状态期间可以再生。受到足够伤害并从怪异狂化状态平静下来的怪异化怪物会进入一段时间的“怪异钝化”状态,攻击动作大幅度减缓,一段时间后恢复。

进入怪异钝化的怪异化怪物会直接解除强化状态。

怪异化怪物无法捕获,但是可以被陷阱拘束,也可以被御龙。

狩猎怪异化怪物能够获得“怪异化素材”用以强化武器,不同怪物提供的怪异化素材也有所不同。

Ver.11开始新增怪异探究任务与新的怪异任务星级,怪异化素材可以用于怪异炼化系统,包括强化武器性能或者给防具赋予随机的强化(并不会改变原有装备技能,只是改变强化数值)

至Ver.15为止,焰狐龙、月迅龙与古龙都没有怪异化个体,古龙与怪异化相关的信息见下条“怪异克服”。

怪异克服

经常被口胡成“怪异客服”。

完全克服了啮生虫的影响并与啮生虫达成共生关系的古龙会成为“怪异克服古龙”。此类古龙与爵银龙和冥渊龙一样,不会被啮生虫的病毒狂化并且能够成为啮生虫的宿主,但无法像爵银龙和冥渊龙那样直接指挥啮生虫。

MHRS的设定集里提及怪异克服古龙的产生原因是古龙误食了啮生虫所以吃虫子的霞龙是第一个怪异克服古龙啊……

怪异克服古龙与一般怪异化怪物不同,图标变为深色调,战斗场地上不会有啮生虫飞舞,除了各种数值大幅强化外也拥有新招式,一部分旧招式也会发生改变。

怪异克服古龙不会进入怪异狂化状态,攻击也不会造成劫血异常状态,取而代之的是强化古龙自身能力的“怪气脉动状态”,此状态下古龙的攻击性会提升且会解锁更多新技能,给予足够伤害能够时怪异克服古龙退出该状态。

怪异克服古龙的素材可以制作专属装备。怪异克服古龙的专属稀有素材为“破怪玉”。

因为设定与“历战王”有相似之处,所以怪异克服古龙也被戏称为“怪异王”,不过与历战王古龙不同的是,怪异克服古龙是占用图鉴编号的。

Ver.12开始新增怪异克服古龙个体,霞龙的怪异克服个体为首个登场的怪异克服古龙。

Ver.13中,怪异克服钢龙和怪异克服炎王龙一同登场。

Ver.14中,怪异克服天彗龙登场,且可以在怪异探究任务与怪异任务中讨伐怪异克服霞龙、怪异克服钢龙、怪异克服炎王龙,且怪异任务里这三头怪异克服古龙进一步强化(因任务难度为八星而俗称“星八克”),此外怪异探究任务里怪异克服古龙也会得到强化怪异炼化的素材。

Ver.15中,怪异克服天廻龙登场,且与怪异克服天彗龙一起有强化版的怪异任务(因任务难度为九星而俗称“星九克”),可以得到在斗技场、狱泉乡、塔之秘境的怪异任务。

怪异任务里的古龙怪异调查任务、251(霞龙、钢龙、炎王龙)/271(天彗龙与天廻龙)级以上的怪异任务还有下面提到的特别探究任务中的怪异克服古龙(俗称星八克与星九克古龙)图标绘有爆气特效。

MHRS里爵银龙、原初形态爵银龙、冰呪龙与充当解禁怪地位的风神龙、雷神龙大师个体都没有跟怪异化无缘、百龙渊源雷神龙、冥渊龙、岚龙没有怪异克服个体。

怪异调查任务——怪异探究任务

MHRS在Ver.11新增的怪异任务类型本作最大刷子要素,在完成怪异调查:青熊兽后开放。

怪异任务的内容如等级、目标怪物、同行怪物、允许力尽倒下的次数、时间、狩猎场地等内容在合法判定允许的情况下是随机的。

得到什么怪异任务取决于怪异调查等级、怪异任务中采集啮生虫特效的材料、破坏怪物部位、讨伐怪异化怪物/怪异克服古龙的进度。

怪异探究任务的额外报酬为怪异化材料、精气琥珀和探究硬币,得到的内容取决于怪物种类与任务等级,可以通过调低等级来获取一些低等级任务报酬,报酬用于普通强化满级的武器与防具的怪异炼化后者是导致防具技能来开差距的元凶,Ver.15后也可用于怪异炼金术,从而得到比普通炼金术更强的护石碾压过去版本一堆神护石

怪异调查等级在1-220级会更容易得到调查点数从而升级,其中1-120级的点数倍率更高。

每完成十次怪异探究任务(下文的图标探究任务也可以)可以得到数量可观的探究硬币以前甚至要求要打指定等级怪物,后改成指定等级怪物有点数加成,探究硬币可以兑换部分怪异炼化材料、迅炼丹以及大多数怪物的怨念素材(如逆鳞、宝玉、天鳞)。

怪异调查任务——特别探究任务

MHRS在Ver.15新增的怪异任务类型,在讨伐调查等级300的怪异化怪物后出现,拥有怪异化的52种怪物与5种怪异克服古龙都可以出现特别探究任务。

怪异调查等级300任务的发起者才能得到特别探究任务。

特别探究任务没有额外报酬,且不会从此类任务得到任何怪异任务。

特别探究任务与解锁该任务的300级怪异调查任务绑定,后者被删除会导致前者消失。

该任务里怪异化怪物/怪异克服古龙的体力大幅度强化十几万到二十几万血量比比皆是,攻击与吐息的范围也会扩大,怪异爆裂的范围大幅度扩大,与怪异探究任务必然不可能出大小金冠个体不同,特别探究任务是能出最大小金冠个体的,根据完成了特别探究的怪物种类,可以得到伟绩徽章。

灌肠

在旧作中就有不少猎友发现,有一些怪物,比如爆锤龙炎戈龙等,因为躯干很长而且不怎么扭动,如果用贯通弹或贯通箭来打,可以从头到尾噼里啪啦一穿到底,打出成吨伤害。在MHW推出了龙之箭和狙击龙弹后,马上也被大家和这一旧作策略结合起来,取得了绝佳效果——尤其是在对阵冥灯龙冥渊龙这些超大型怪物时。

这种如同烤串一般把各种“长条怪”一穿到底的远程流派,在中国猎友圈子里也就被赋予了“灌肠”这么一个恶趣味的称谓。

除了以上打法,在MHP3时期,由于同样带有贯穿效果的灭龙弹能输出极高伤害,也经常被拿来给爆锤龙和炎戈龙灌肠速杀。

毫无疑问,这种打法有很明显的局限性——如果怪物身材比较短小,比如麒麟这种小不点,还有各种鸟龙种怪物,那么这招反而会很没用。就算是对上长条怪,也得是怪物正对着或背对着猎人时,才能发挥出它应有的威力——除非怪物的翼展很宽,否则侧着打的伤害会明显比贯穿中轴线低。

MHRise时期,灭龙弹改版,变成通常弹模式的灭龙弹和贯穿灭龙弹两种,注意区分使用。前者是没法灌肠的。

光之战士

自MHW以来,在捏脸选项中被发掘出了能把面部变成像灯泡一样闪亮的手段甚至在夜间能照亮路面。这一恶趣味的捏脸成果,在中国猎人圈子里,得到了“光之战士”之名讳。

当与FF14联动的贝希摩斯登场后,猎人们甚至可以真的获得这一称号(光之战士为FF14玩家角色的身份,通常被戏称为“光呆”)。

H

和风无饱餐

整个MH系列创作了两部和风作品:MHP3和MHRise。在创作MHP3时,制作组把从初代一直延续下来的“猫饭”拆成了温泉+饮料的形式,前者用于临时补充体力和耐力,后者用于加临时buff。按照制作组的想法,这么做是为了符合和风主题,而且饮料的使用相对于过去需要深思熟虑配置的猫饭,直接简单化了,明显降低了游玩的脑力付出。MHRise时期,按照类似的思路,同样简单化的“兔团子”取代了“猫饭”,任选三个不同的团子,一种一个buff,设计上既适应了和风设计,也像之前一样大幅减少了猫饭配置的脑力付出。

然而对一些喜爱猫饭的猎友而言,他们更享受的是在游戏中大口吃肉、大碗喝酒的快感,因此MHP3这种“吃不饱饭”的游戏设计,至少在中国猎友圈子里不免招来些许微词。最糟的是,这种快感在MHRise的前作MHW中,随着MH系列首次高清化被推上巅峰:不论星辰料理长的石板巨型烤肉,还是月辰料理长的大号砂锅炖肉,虽然并不是全系列最丰盛的猫饭,但已经是最极致的视觉盛宴。相比之下,MHRise的猎人能吃到的只有设定上属于餐后甜点的兔团子,正餐没了踪影,甚至在风格转变为西洋风的MHRS中猎人还是只能在和风料亭里吃兔团子。这种“吃不饱饭”的操作,不免让早已接受MHW豪华套餐洗礼的猎友们直呼“吃不饱”、“饭都不管”;又让不少从旧作杀过来的老猎友们,再次想起那个同样见不着正餐而只能喝水的MHP3。“和风MH吃不饱饭”的吐槽就此再次在中国范围内流行起来。

和风三杰

迅龙雷狼龙泡狐龙,三者都曾担任过封面怪,且都是和风气息浓重的人气怪物。

和风三杰这一称呼可以追溯到某次官方发起的MHX人气怪物投票排行榜,在这一次排行出现之前,雷狼龙一直都霸占着人气怪物投票榜的首位,迅龙的排名往往也名列前茅,但在MHX正式上线后,排行榜的首位竟被身为新怪物的泡狐龙占据,而雷狼龙和迅龙则分别位居第二和第三的位置(不过之后的几次排名中雷狼龙还是反超了泡狐龙)。由于这三只人气怪物都有着相当明显的和风设计,并且也都与日本的各种传统职业有所照应(迅龙对应忍者,雷狼龙对应武士,泡狐龙对应艺伎),因此“和风三杰”这个称呼正式被各国猎人圈的人们所接受。

虽然MH系列中还存在着不少有着和风要素的怪物,MHRise更是破天荒地将所有新怪物设计成和风怪物,但是其他和风怪物中很少有能够在人气上撼动“和风三杰”地位的存在。

蝴蝶夫人(青春版)

MHRise中,炎火村兔团子制作者艾草扔竹签串团子的表现,像极了《只狼:影逝二度》中,“蝴蝶夫人”幻影之蝶扔飞镖的神态,因此广受评论。两部游戏的粉丝们还各自用mod改变了两个角色的形象,让蝴蝶夫人真的来炎火村[3],或者让艾草和狼对战[4]

I

J

Just回避/Just防御

指X代的武士道风格的特有机制,意思相当于“精确回避/精确防御”,简称“J回/J防”。J回是指在受到怪物攻击的瞬间使出回避,之后可以发动强力反击;J防则是带盾武器特有,替换J回,以防御来发动。相比J回而言,J防更加安全一些,因为J防就算时机早了也还有一段普通防御判定,而J回要是时机不对就几乎必定挨打。

极限个体

MH4G中独有的强化个体设定,指代一群因感染狂龙病毒并将之克服而变得异常强大的怪物个体。

通常情况下,感染了狂龙病毒的怪物都会在发狂后虚弱死去,但是也有少部分怪物依靠自身的意志力克服了狂龙病毒的危害,并成长为更加强大的极限个体。通常认为极限个体拥有比狂龙化个体更加强大的战斗力,普通种能够使出部分亚种的招数,身体变得比常态下更加坚硬(就算带着心眼也还是会弹刀),对闪光和异常状态也产生了抗性。和狂龙化个体一样,极限个体同样会散布狂龙病毒。

极限个体只在G位存在。猎人可以使用抗龙石对抗极限个体,消除怪物身上的极限化状态。

不少猎人认为,极限个体这个概念设计得并不是很成功,动作加快、肉质变差以及异常状态抗性等因素使得与极限个体的战斗体验十分糟糕,该设定甚至一度被部分猎人称为“黑历史”。

见切

又名看破,一种在闪避敌人攻击的同时进行反击的武器技巧,通常拥有比一般闪避更加长的无敌帧,且能够在见切结束后派生出其他动作。

最典型的见切动作是MHW时期太刀新增的动作【看破斩】,在续作中双刀、弓等武器也新增了见切动作。

解禁怪

一般情况下,猎人等级(Hunter Rank,简称HR)在打完游戏主线之前都是不能自如提升的,只能通过完成任务固定地提升HR至某一上限,但在完成了讨伐某种关键怪物的任务后,HR的限制将会被解除,使猎人能够自由地通过完成任务获得提升HR的经验值,这类打完便能解禁HR的怪物便被称为“解禁怪”,由于其中包含很多主线的最终Boss,因此也常常成为MH系列中“最终Boss”的泛称。

从MHW开始,一般的大型怪物在换区时使用“追迹”版的BGM,而解禁怪的战斗场地一般都是单区的,所以自然也没有换区时的“追迹”BGM(不过可能会根据当前状态变更BGM)。

结算道具

猎人在探索地图和狩猎的过程中能够获得的一种道具,通常通过采集、搬运、拾取怪物掉落物等方式获得,一次任务中获得的结算道具会在任务结束后换算成公会点数/调查点数。

常见的可采集结算道具通常为果实、化石、宝石等,可通过搬运获得的结算道具多为龙蛋、大块矿石等,可通过拾取掉落物获得的结算道具则有龙之泪、龙秘宝等。

金冠体型

指狩猎得到的大型怪物体型的下限和上限,习惯上也简记为“金”。下限被称为“最小金冠”,上限相应地,称为“最大金冠”。习惯上简记为“小金”和“大金”。

一些怪物因为体型仅依设定集为准,而在游戏中不记录体型,因此不存在大小金的概念,典例就是各种平均体型超过30米的超大型怪物。此外,一部分怪物在游戏中的体型大小数据是完全固定的,典例为各种解禁怪以及各种拥有专属狩猎场的怪物。

一部分极限大小金只能通过活动配信任务取得(多为违背设定的异常体型),如MHX巨兽的极限小金只能从配信任务《再小也是巨兽》中获取,MHW恐暴龙的极限小金只能从活动任务《穷贼啮猎人!》中获取把两个平时单方面暴打的角色互换那是真的恶趣味

在MHWI中,环境生物也有了大小金的数值。

劲霸男装

指旧作中猎人嗑药或吃东西后的一个大硬直动作,为抬头挺胸、两臂举起作秀肌肉动作。该动作因酷似劲霸男装这一服装品牌的logo而得名。

就是这个logo

在旧作中劲霸男装是一个谁都无法回避的难点,同时猎人在吃药的时候无法走动,也导致战斗中嗑药的风险变得相当大,尤其是在高难度局里使用收纳速度很慢的武器时。一种解决方法是先在地上放一个小爆桶再嗑药,在触发动作的一瞬间就能把猎人炸飞,伤害不高,而且可以利用炸飞制造无敌时间,一定程度抵消了劲霸男装造成的风险。

从MHW开始,劲霸男装被废除,猎人也可以边走边吃了,可以说容易了很多,而劲霸男装的动作则只作为剑术大师身上的一个彩蛋出现。如今我们只能在MHRise吃猫饭全效果触发的时候看到这个动作了。

在MHRise更新一个活动任务后,也可以做出此动作。

话虽如此,仍然有些猎友怀念劲霸男装,理由倒也可以理解:“有劲霸男装的时代,吃了药立马见效,哪像现在是走进度条一样慢慢回满的。”

禁忌的怪物

简称禁忌怪或禁忌古龙,是古龙种中最为特殊的一种存在。

在神秘莫测的古龙种之中,禁忌古龙属于谜团最多、战力最强、最为高深莫测的一种存在,每逢现身都象征着灾祸的到来,包括古龙在内的一切生物都会对它们产生恐惧,是天灾中的天灾。猎人公会会极力掩盖禁忌古龙的存在,只会秘密地对最顶尖的猎人发布狩猎禁忌古龙的委托。

在早期的系列作品中,禁忌怪没有专属图腾,生态资料严重稀缺,且一切资料都被Capcom官方刻意封锁,甚至于在官方的社区中,禁忌们的学名都是敏感词,用户不得发表。直到10周年之际,Capcom官方才在官方周边上使用了黑龙的形象,并且在MHWI中,黑龙和煌黑龙这两头禁忌怪才终于拥有了专属图腾。

15周年之际,Capcom官方在罗列系列中所有怪物以及它们的大小时终于在视频的最终阶段正式公开了禁忌怪的存在,并将禁忌怪的地位进一步抬高,真正成为立于世界观顶点的存在。与此同时,制作人兼生态负责人藤冈要亦阐明,迄今为止禁忌怪都是仅存在于传说中的存在,从未被任何人真正目击,因此游戏中猎人与禁忌怪们的战斗或许也可以理解为猎人和禁忌怪战斗的幻想或是另一条世界线?

目前已知的禁忌怪只有五种,分别为黑龙一家(黑龙、红龙和祖龙)、煌黑龙和炼黑龙巨戟龙蛇王龙等古龙虽然有着凌驾于大部分古龙之上,甚至能够与禁忌怪相提并论的战斗力和危险度,但并未满足成为“禁忌”的全部条件也就是CAPCOM官方直接认证,故不以禁忌之名称呼,而冥赤龙则在MHWI的设定集中被描写为与煌黑龙近乎旗鼓相当的存在,因此也被视为达到了禁忌这一等级的古龙。

虽然禁忌的怪物拥有很强大的设定,但是除了在MHWI更新的煌黑龙和黑龙外,MHWI以前游戏的禁忌怪因为游戏动作设定等原因,讨伐体验不一定好。

黑龙虽然在MHWI里有了图腾,但是在后出的MHST2里,黑龙的图标却又显示为问号。

近缘种

指代在演化方向上属于近亲的多个怪物种群,用现实世界中的情况描述,就是所谓的“同科不同属”、“同属不同种”一类的种间关系。此类怪物通常都会被归类在同一分支之下,并保持着比亚种更远,但却并没有分得很开的关系。典例如角龙一角龙大怪鸟黑狼鸟霸龙崩龙等。

习惯上也把互为近缘种的几种怪物合称为“oo一家”,如速龙一家、狗龙一家与贼龙一家等,而关系近到本身就是同一种族中雌雄个体的两种怪物则被合称为“oo夫妇”,如火龙夫妇等。

旧作

也称“旧时代”,习惯上指MHW之前的全部MH正传系列作品。该称呼来源于MHW的革新性:废除全部旧地图、大幅扩充生态表现、推出大量新怪物、大量改革动作机制、大幅提升画质、多平台营销等。也正是靠着这种革新,本作成为卡普空史上销量最高的游戏之一。

军事化狩猎

指组队狩猎的猎友们在狩猎过程中使用事先规定好的配装、武器和辅助品,采取定番打法进行速刷的行为。看点是夸张如残影的同步率和连环压起身

Just Rush

简记为JR,官方简中称为“致命连击”,是MHWI以来片手剑的一种新的连招,因其杀伤力巨大而闻名于各国猎人群体中。

  • 冰原刚加入的时候这招其实很弱,按对了属于正常输出水平,但按错了伤害又会低的可怜,还不如老老实实飞天盾。直到后面某个版本把JR的伤害提高了将近1.4倍才彻底取代飞天盾,加上自带半次软化效果的特殊钩爪和自身软化,直线进化成了单手大剑。什么叫转基因亲儿子阿

这招设计意图明显是长连段技能,但由于这招前几刀伤害足够高且可以通过后撤步或MHWI特有的“瞄准强化射击”派生,导致其可以在任何时机轻易放出,因此普遍被视为一种高效的无脑打法。

该招式保留到了MHRise打完还能派生飞天盾,但大致削回了原水平且伤害集中于后段,只能打桩,不再是片手剑最核心的打法了,甚至到了MHRS后被属性片弃用。

K

开眠

“开”是指开怪,而开眠就是在怪物睡眠时开怪。睡着的怪物受到伤害会翻倍,且通常会暴露弱点,正是开怪的好时机。一个例外是棘龙,棘龙在任务开始时虽然是睡着的,但没有这个增伤效果。

又因为开眠的攻击只有命中的第一击才有增伤效果,所以开眠必须追求单发的高伤害。自旧作以来,最简单的方法就是眠爆和铳枪眠炮——爆桶和炮击造成的伤害不受肉质影响,而且操作简便;相对地,大剑眠斩虽然伤害更高,但是容易失误——尤其是新作追加真蓄力斩以来,新手如果没算好提前量则很容易提前弄醒怪物并空大。

新作中因为增加了撞墙的地形杀机制,又出现了完全舍弃增伤、只追求怪物倒地大硬直,进而创造输出窗口的撞墙开眠流派。

烤肉

MH系列中永远不会缺席的设定,分在猎场烤肉和在据点烤肉两种。

在猎场烤肉的准备工作非常简单,只需要准备好生肉(没有生肉的话可以去杀一些草食种的小型怪物行走的生肉来获取生肉)、烤肉架(旧作中烤肉架为选带品,新作中改为默认自带并更名为烤肉组合)以及一个适合坐下来烤肉的安静环境。在烤肉的过程中,肉会间歇性地变色,同时还会响起轻快悦耳的BGM,若要获得烤熟的肉,就要同时留意肉的颜色和烤肉时播放的欢快BGM,一般等BGM停下后过一小段时间,肉第一次变色时,就可以停止烤肉并获得烤熟的肉了。

据点烤肉是仅存在于旧作部分作品的设定。基本规则是一样的,只是烤肉架的规模可能大得多(比如结云村的烤肉架能烤10个),而且有时还需要随从猫助阵,烤的素材也扩张到了各种鱼(遗憾的是,任何鱼上去都只能出来完全一样的烤鱼,并不会因为你用了刺身鱼、小金鱼还是爆裂龙鱼就发生变化)。新作废除了这项设定,改为全自动且需要花费对应点数的“锅烧/万能料理”,而且能用在其中的素材也更多了。

食用烤熟的肉能够大幅度恢复耐力;如果太早停止烤肉,将只能得到半熟的肉,吃下后恢复少量耐力;如果太晚停止烤肉,将只能得到烤焦的肉,吃下后只能恢复极少量的耐力,有时候还可能扣除耐力难吃吐了

一部分猎人会通过抚摸噗吱猪来练习烤肉的技巧。

曾有谣言称烤肉的动作能用来躲岚龙的必杀技大龙卷风风暴中燃烧的烤肉架百龙渊源雷神龙的必杀技击龙·霹雳神。

恐暴龙吃尾巴

MH玩家圈内一则出处无法考据的流言:该流言称恐暴龙在自己的尾巴被斩断后会吃掉自己的尾巴。

由于早期出现过恐暴龙“吃”自己尾巴的游戏视频,以及吃自己尾巴的行为确实与恐暴龙贪吃的设定相符,因此“恐暴龙吃尾巴”的传言一度被认为是真实设定且得到了大幅度传播也误导了一部分怪猎生态up主,以及一些记录怪猎相关信息的百科条目。但在2022年左右,有玩家发现无论旧作还是新作都没有恐暴龙吃尾巴的生态表现,且设定集内和开发人员访谈中也没有对恐暴龙吃尾巴进行提及,再加上早期许多“恐暴龙吃尾巴”的游戏视频被证伪,一时间围绕“恐暴龙会不会吃自己的尾巴”这一话题再度产生了争论。

如今,“恐暴龙吃尾巴”现象已经被许多猎人视为有关怪猎生态的,难以证明真伪的流言的缩影,也成为了怪猎玩家圈内著名的都市传说之一。

空战

原指MHX和MHXX时期的狩猎风格“空战风格”,部分场合下也指代操虫棍主动跳到空中采取狩猎行动的战法。

虽然在新作中狩猎风格这一设定被废除,但除了操虫棍之外的其他武器还是有不少经常会上窜下跳的战法被开发出来,并继续被冠以“空战”的名义而流行。比如“空战大剑”就是MHW时期利用反复跳台阶连续打出跳跃蓄力斩打出高额伤害的战法,“空战双刀”则是MHRise时期活用双刀替换技而开发的一种双刀套路。

狂龙病毒

MH4和MH4G中独有的概念,由黑蚀龙及其成年体天廻龙所散布的致命病毒。

在感染了狂龙病毒后,怪物会变得异常凶暴,进入“狂龙化”状态,口中喷吐出紫色的狂龙病毒毒雾,加剧狂龙病毒的传染。通常情况下,感染了狂龙病毒的怪物都命不久矣,但是也存在着一部分克服了狂龙病毒,变得更加强大的存在,即强化个体“极限个体”。

稀少种以及其他古龙种并不会受到狂龙病毒的影响,不知是因为稀少种和古龙种先天性免疫狂龙病毒,还是因为它们都能凭借智慧规避狂龙病毒。

猎人在与狂龙化怪物战斗的过程中也可能感染狂龙病毒,感染后的表现为体力无法自然恢复(即没有红条),在感染状态下持续攻击即可克服狂龙病毒,获得攻击力加成极限化猎人

MHRS中,天廻龙防具新增的狂龙症【蚀】更可以让猎人对战大型怪物时主动进入狂龙症状态从而换取强力的buff。

同样是MHRS,混沌黑蚀龙的武器有克服狂龙症前的正负会心与克服后的高会心,与狂龙症【蚀】配合可以发挥其效果。且混沌黑蚀龙装备的狂化技能拥有全血条变红并不断扣血,且只要血条不扣完无论受到多么重的伤害都绝对不会力尽倒下(只会加快流血速度)的机制,配合狂龙症【蚀】和一些自动回血的技能使猎人可以以一副不要命的心态硬扛各种核爆比如对着棘茶龙的核爆喊来打我啊

扩散神教

一种在MHW发扬光大的重弩流派,由于此种流派的战法是使用重弩的扩散弹打出高额伤害而得名“扩散神教”。掌握了特定的配装,以及输出时的打法和弹药补给方法后,扩散神教几乎能对付任何一种怪物(除了麒麟这种个子小的敏捷型选手),导致“扩散神教”的打法一度被部分猎人认为是“没有灵魂的狩猎”。

扩散神教通用的重弩通常是恐暴龙重弩【黑暗左右】光明上下

在MHWI中,扩散弹的判定和相关弹药、果实的携带数量惨遭削弱,标志着扩散神教自MHWI起正式没落然后就有了彻甲扩散神教现在散弹3是MHW重弩唯一指定输出弹种

L

老师

指代一些游戏前期就出现,并且能够教会新手猎人熟悉游戏的怪物,是一种官方承认的概念。

能够被称为“老师”的怪物通常都满足以下条件(不一定每一条都满足):

  1. 全部为鸟形态鸟龙种;
  2. 能够发出龙吼;
  3. 拥有飞行能力,并能产生风压;
  4. 能够使用鸟车;
  5. 能够使用吐息;
  6. 能够让猎人进入异常状态;
  7. 出现于较低星级的任务中,但通常都不是第一只大型怪物;
  8. 讨伐一定数量的该种怪物后能够获得“老师”的称号。

MH系列中最著名的“老师”当属初代就有登场的大怪鸟,在大怪鸟之后登场的毒妖鸟伞鸟等鸟龙种怪物同样有着相似的地位。

历战/历战王

MHW中独有的强化个体设定,正经向的释义是指代一群因吸收了过多地脉能量而变得十分强大的怪物个体。

地脉是在MHW中首度被引入的概念,而泄露的地脉能量则会被新大陆的一部分怪物所吸收,使它们的体表形成暗色斑纹,变得比常态下更加强大,且吸收能量的时间越长,则该怪物的战斗力与凶暴性也会越强。

关于历战这个概念存在两种例外:

  1. 生态位过低的怪物(如各种小型怪物,以及贼龙一家、搔鸟、眩鸟这样的中型怪物当然活动中的历战王中分哥和历战王搔鸟不算,下面会说)无法通过吸收地脉能量成为历战个体;
  2. 过度吸收地脉能量的怪物会成为比历战个体更加强大的历战王个体。能够成为历战王个体的怪物通常只能是寿命更长、体质更强的古龙种,而在古龙种也存在着冥灯龙这种虽然还是幼体,却能够一口气吃成历战王的存在。

历战个体与历战王个体只在上位与M位存在。与历战个体相关的任务通常能在调查任务中接受,亦可在自由任务和活动任务中狩猎历战个体,调查任务中狩猎历战个体的奖励为龙脉石(上位历战调查任务限定)、灵脉玉/大灵脉玉(M位调查任务限定)、高稀有度的珠子;历战王古龙通常都只能在轮换的活动任务中进行狩猎,击败历战王后可以得到对应的票券,用以生产对应古龙的γ系列防具。

作为娱乐向的用法,历战/历战王一词也能用来形容游戏中符合“历战”一词部分含义的存在:在调侃A与B(通常为大型怪物)的高相似度时,通常会将B称为历战王A(如麒麟被称为历战王精灵鹿,猛牛龙被称为历战王雪鹿,以及MHWI最终boss黑龙也惨被称为历战王摇曳鳗);在某些活动任务中,可能会出现体型远大于某种怪物常态的大金版本,此种活动限定大金通常在战斗力上也比常态强不少,因此也被戏称为历战王(如活动任务中不断吐出装饰品奖励的历战王中分哥和FF14联动任务中受到水晶影响而变异的历战王搔鸟);当某种事物的存在比起大型怪物更能造成威胁时,此种存在也能被冠以历战王oo的称谓,就算它根本不是怪物也丝毫不影响(如历战王台阶TGY地形、历战王瀑布、历战王巨蜂、历战王黏菌[指猛爆碎龙身上特有的“临界黏菌”]等)。

顺带一提,临界黏菌在设定上的确是普通黏菌大量吸收地脉能量的产物,所以“历战王黏菌”一说意外地……十分合理。当然,旧作中制作组只是设定为黏菌深埋地下然后从地下吸收能量,并没有一开始就想好地脉的设定。不过既然制作组已经把地脉和黏菌关联起来了,似乎也可以佐证,地脉并非新大陆独有的地理结构,而是旧大陆也有,只是未被发现。

炼金

自MH4增加的游戏系统。该系统允许猎人消耗一些素材来换取一些珍贵物品,如各种怨念物等。具体能取得什么、又需要消耗什么材料,在不同作品中各有不同。

领地争夺/地盘争夺

通常简称为“斗兽”,是在MHW中新加入的生态演出系统。

特定的两种怪物在相遇后便会有极大概率触发领地争夺,展开一场特殊的战斗演出,并以双方中至少一方受到高额伤害、至多一方陷入倒地硬直的结局收场。在领地争夺开始后,猎人能够获得调查点数的奖励,领地争夺结束后,战斗双方中的一方有很大几率离开战场(胜负分明的领地争夺一般会安排战败者离场,平局的领地争夺一般会随机安排一方离场)。

在任务中,领地争夺对目标怪物造成的高额伤害能够大幅度地辅助猎人狩猎,与此同时,领地争夺的过程与结果对生态研究也有着一定的帮助。不过需要注意的是,领地争夺系统至今依旧存在着动作模型套皮、强行五五开等硬伤,因此时常会发生高生态位的怪物与生态位更低的怪物进行领地争夺却只能斗个55开的状况部分情况下甚至可能斗不过,所以领地争夺只需要当作生态研究的一种模糊参考,看看就行了。

在MHRise中,领地争夺必定会导致两只怪物中的一方进入御龙准备状态,勉强算是有了具体的胜负结果。

龙癌

对怪物猎人系列中龙类怪物占主流这一风气的吐槽。

吐槽“龙癌”的声音在MHW时期尤为明显,原因在于本作除了牙兽种金狮子之外几乎没有任何兽类大型怪物本作中登场的鸟龙种大型怪物在形态上更加偏向龙类;麒麟虽为古龙种,但在外形与骨架上更偏向兽类,因此对于麒麟属于龙类怪物还是兽类怪物至今仍存在着争议

龙封力

MHW中独有的一种武器数值。

龙封力能够暂时压制住怪物的力量与怒气,对能够操纵自然的古龙尤其有效,时效与力度根据武器龙封力的大小决定。

谨记:根据目前的设定,龙封力是猎人武器所独有的一种概念,而非任何一种怪物的能力。类似“灭尽龙拥有龙封力”、“灭尽龙依靠龙封力捕食古龙”的说法是一种极错误的谣言。

龙吼

一部分怪物所发出的高分贝咆哮,能够震慑住更加弱小的生物,猎人也不例外。

由于能够发出此种咆哮的怪物多为龙类怪物,因此以这种咆哮通常都被称为“龙吼”,而非龙类怪物中也有部分个体能够发出压制力不亚于龙吼的咆哮。部分怪物的龙吼甚至拥有破坏力,能够通过咆哮产生的冲击波伤害猎物,如霸龙轰龙等。

龙吼一般分为小/低和大/高两个等级,除了部分有攻击性的龙吼之外,不同等级的龙吼都能使用【耳塞】技能进行抵抗和免疫,耳塞能够免疫低吼,高级耳塞能够免疫高吼。当然我们的无敌飞扑以及翻滚也是可以抵消掉无敌时间内的龙吼的。

能震慑住猎人的龙吼一般是具有攻击判定的,所以拥有GP能力的武器不妨尝试在开局吼等龙吼上做文章。

早期作品中,音爆弹无效的怪物免疫无伤害的龙吼,音爆弹有效的怪物受到龙吼的效果等同于音爆弹。

有些怪物平时只能装模作样地吼一下,时才能真正吼出来。如雷狼龙河童蛙和旧作中的角龙

M

猫车

指代猎人在任务中体力耗尽、力尽倒下的设定。

在猎人力尽倒下后,两名艾露猫会推着木制小推车将猎人粗暴地送回营地(顺便扣掉一部分报酬金),因此“力尽倒下”经常会被简称为“猫车”,部分场合下会被直接简称为“猫”,如力尽三次任务失败就会被简称为“三猫”。

大多数情况,三猫就会导致报酬金归零而任务失败,但特定任务的条件会有所变更,允许五猫甚至九猫(一次扣的比例也会减少),反过来也有一猫就任务失败的比如在古代树森林雨天夜晚讨伐钢龙,奖励五紫,仅能一猫这种屑任务

猫车比较合理的解释是:推车的艾露猫把力尽倒下的猎人从与怪物战斗的场地运回来是个危险活边境中甚至还有要从要把猎人从辿异种奇怪龙肚子里救出来这种工作,所以猫车一次就要收走任务报酬金的一部分。

但是在我们伟大的tgy先生的怜悯下我们可以通过猫饭随机得到 猫的报酬保险金 这一种效果,用高级餐券配合MHWI里新增的6个新鲜的 旅行准备 类型的食材可以强行将一猫拉回三猫。而随从艾露猫的蜜虫装备也能原地将力尽倒下的猎人原地拉起。妈妈再也不用担心我浪费报酬了

MHRS更新Ver.11后,新增的怪异探究任务也随机出现多则5猫少则1猫限制了。

猫饭

指猎人在狩猎之前食用的料理,由于厨师大多为艾露猫而得名“猫饭”。

在吃了猫饭后,猎人能够得到不同效果的强化,而这些强化效果通常都能维持一次狩猎的时间。

旧作的部分作品中,猫饭必须专门雇佣厨师艾露猫在猎人的私人厨房制作。而且让人不快的是,有时候这个系统还会“发挥超常”,吃了反而会扣掉体力或耐力。众所周知,如果猫崽子对主人心生不满,就会往主人的饭里下毒(确信→_→)

根据作品以及食用地点的不同,猫饭的样式和分量也会有所区别。

猫火

全称“猫的火场怪力”,猫饭技能之一,效果为在体力值跌破某个界限(大约在10%以下)时大幅提升攻击力。“开猫火”意即激活该技能的效果。

该技能多为大剑、重弩的竞速局使用,因为开猫火后猎人的体力值基本上不足以抵挡怪物的任何一次攻击,相当于变相要求无伤,十分考验玩家的包括操作在内的游戏理解。

由于该技能的激活要求体力值跌到足够低的水平,猎人必须受伤从而扣除足够的体力值。多数猎人会选择用爆桶炸自己,也有些会选择刻意去找怪挨打。

类似的还有个“人火”,指的是防具/护石/珠子携带的“火场怪力”技能,效果稍弱。人火和猫火可以叠加。

马赛克猎人

通常泛指旧作玩家。由于旧作机能有限,导致画质方面满屏马赛克,因此许多旧作玩家便自嘲为“马赛克猎人”。

猛汉

中国玩家根据系列英文名Monster Hunter首字母MH变换得到的缩写再展开梗,变换方式如下:

Monster Hunter→MH→猛汉měng hàn

以此为基础诞生了“猛汉oo”的句式作为各作简写的缩写/谐音/翻译梗称呼,如:

  • 怪物猎人P3MHP3→猛汉劈山
  • 怪物猎人XMHX→猛汉侠
  • 怪物猎人世界MHW→猛汉王
  • 怪物猎人崛起MHRise→猛汉起飞

盟友任务

MHRS中新增的狩猎任务模式。盟友任务模式中,猎人将与npc一同组队进行狩猎,是系列中第一次引入“NPC参与狩猎组队”的系统(MHW中讨伐黑龙的第一阶段时阳光哥也会助战,但仅会在主线剧情的讨伐任务中出现;MHRise中的百龙夜行模式下,NPC仅作为塔防装置参与对抗怪物)。

盟友任务中,猎人可以选择随行的NPC参与狩猎任务,在任务开始前还能为NPC更换该次狩猎中使用的武器,但每个NPC能够使用的武器种类也各不相同,只有倪泰教官可以使用所有类别的武器。

除下面说的特例外,盟友同行的任务皆会变为单人任务。

有几个会有菲奥莱娜同行的任务与初次会让倪泰同行讨伐岚龙的任务可以联机,当然这些任务都是一次性任务。顺便也导致五人狩猎的情况出现

可参与盟友任务的NPC有:菲奥莱娜、加雷亚斯、露琪卡、阿尔洛、杰伊、罗德娜、普贤、火芽、水芸和倪泰。部分同时参加任务的NPC在任务中(多为狩猎开始与狩猎结束时)会触发独特的对话。

盟友任务分为“重要调查任务”和“盟友同行任务”两种,其中“重要调查任务”允许玩家选择两位盟友参与,“盟友同行任务”通过接受可作为盟友的NPC的委托解锁,每次任务将指定特定的盟友参战,完成盟友委托的“盟友同行任务”达到一定次数后,将在“重要调查任务”解锁让该盟友参战的功能。

盟友任务的过程中,盟友将如同联机时的队友一般与猎人合作狩猎。当盟友体力归零时,不会消耗该次任务的猫车次数,盟友将暂时无法战斗并停留在被击倒的位置缓慢恢复体力,此时若猎人前去协助被击败的盟友将直接使盟友恢复战斗状态,并交付一个补给用生命大粉尘作为回报。

除了战斗之外,在任务中对盟友做出各种表情动作也会得到不一样的回应。

Ver.13之前除风神龙、百龙渊源雷神龙、冥渊龙与所有霸主、怪异化怪物外都有盟友任务。为什么不提雷神龙呢,因为雷神龙就没有大师等级任务

Ver.13开始,因为大师任务与怪异任务都可以携带盟友承接了,所以盟友不能打的就剩还没随机乱入怪异任务的霸主怪物与没有大师等级任务的雷神龙

Ver.15时,因为所有霸主怪物都有可能乱入怪异任务了,而且霸主·雷狼龙会出现在岚龙任务里,基本上除雷神龙外所有怪物都有盟友任务。

盟友的伤害并不能算太高,主要能在牵制与控制怪物方面起作用,Ver.13里提高了盟友的伤害比例,同时也能设置盟友是否适用道具与御龙。

有时候带盟友出任务比四个真人玩家打还可靠。

该模式在一定程度上让本作的“烈焰”避开了前作中“苍蓝星”的工具人地位。

秘境

有两种情况:

  1. 我们知道,上位/G位任务中,猎人大概率会坠机到随机地点,其中就有小概率到达一些隐藏地点。这些隐藏地点只能通过坠机进入,且没有常规方法可以返回。其中可能有资源点存在。
  2. 也存在一种情况:猎场当中存在着障碍物,只有大型怪物、甚至只有特定品种的怪物,才可能破坏这些障碍物,暴露出后面的隐藏区域。典例如三代冻土的8、9区。

秘境的意义基本停留在了旧作。新作中因为猎人的垂直机动能力大幅增强,尤其是MHRise里废除了上位/M位任务会坠机开局的设定,秘境已基本丧失意义。秘境仅仅作为地图重置的彩蛋予以保留。

灭气还是减气?

旧作因为大都没有发布中文版,所以大陆的猎友/汉化组们只能自己动手丰衣足食了。在这个过程中,游戏中大量的日式汉语被简单粗暴地保留了下来,并造成了后世的一些争议,比如这里的“减气”和“灭气”之争。

事实上,“灭气”和“减气”两个词都是对的,因为时至今日两个词都还在游戏内外使用,所以争执这个大可不必。不过旧作中一些使用“减气”的场合的确错误地翻译成了“灭气”,主要原因是日文汉字中的“减”和“灭”是形近字,容易混淆。

啊,又一个汉字正字法的差异问题。

民工五连

自MH3以来在中国猎人圈子里流行的概念。片手剑在这一作连招变得更加丰富,被探索出了R→X→X→A→A→A的一种伤害较高且容易控制的连招,之后很长一段时间里都是中国猎人们的片手剑基本功,因此被称为“民工五连”。

从MHW开始,片手剑的飞天盾和Just Rush等更强套路成为新主流,“民工五连”则因为相关的招式衔接性被削弱而失去了战略意义,逐渐被遗忘。

N

狞猛个体

MHX和MHXX中独有的强化个体设定,指代一部分实力比常态下更强的怪物个体。被中国猎人以谐音成为“柠檬个体”身比碳钢硬,狞猛碎龙

狞猛个体只能在6星及以上的任务中狩猎,战斗力比常态更强,通常周身缠绕着红黑色的光子特效,攻击这些部位能够大幅度增加狩技槽。成功讨伐狞猛个体后,可以获得怪物的狞猛素材以及狞猛狩猎证。

耐力

一种猎人和怪物都拥有的设定。

猎人的耐力由一个位于体力槽之下的黄色槽表示。在猎人进行奔跑、闪避、防御等动作时耐力槽都会暂时下降,并在一段时间后自动恢复,耐力槽不足的情况下消耗耐力的动作便无法再使用,若奔跑耗尽耐力则会使猎人强行停下来并原地喘气,陷入一段时间的大硬直。随着时间推移,耐力槽的最大上限也会逐级减少,食用猫饭、烤肉、食料或远古秘药都能增加耐力槽的上限,MHRise中,黄色的鬼火鸟也能稍微增加一点猎人的耐力上限。

MHW之前作品的强走药与MHRS里满级效果的【奋斗】和【天衣无缝】技能触发时耐力可以不减。

怪物的耐力是一种隐藏数值,能够影响怪物的状态和行动。当怪物耐力不足时,怪物便会进入疲惫/饥饿的状态,一般情况下,怪物进入疲惫状态后都会触发一段时间的喘气硬直,或是从口中流出口水,之后的一段时间里,怪物的攻击力和攻击频率都会大幅度下降,甚至还会在行动过程中露出更多破绽(如泡狐龙轰龙在疲惫状态下发动的第一次龙车会使它自己滑倒),一些怪物在疲惫时还会迫切地寻找食物以恢复耐力(如轰龙恐暴龙这样的食肉怪物会去攻击小型怪物并食用它们的肉,角龙这样的食草怪物会去寻找仙人掌食用,水兽会在疲惫后前往瀑布下喝水等)。怪物的疲惫状态通常都出现在怪物的愤怒状态结束后,或是在猎人使用减气攻击削弱怪物的耐力后,但是也有一部分怪物全程都不会进入疲惫状态(比如耐力值被强行拉到1w的猛爆碎龙)。

很好理解,就是怪物发怒了。前兆一般是吼一嗓子,鸟龙种和兽龙种在旧作中的怒吼还会以类似相扑运动“四股”动作的二连跺脚作为前奏。发怒中的怪物可能会使出平时不会用的攻击方式,或者攻击频率变高、攻击连段变多,但相对应的,大部分怪物在怒后的破绽都会增加,并且肉质会变得更好。

某些手段可以迅速令怪物发怒,比如MHW的挑衅衣装、MHWI的飞翔爪全弹发射撞墙攻击。也有些怪物具备特定的发怒机制,比如迅龙可以被音爆弹激怒,又比如雷狼龙这类发怒和强化形态相绑定的情形。

新作中因为全图联通,增加了发怒的怪物会一直试图追赶猎人的设定,利用这点可以引诱怪物发起斗兽。除此之外,新作技能“挑战者”能够在怪物发怒时提高猎人的攻击力,所以激怒怪物也成了一个给自己叠buff的手段。

O

P

P3组

即制作组中,先后由小岛慎太郎(现已离职)、一濑泰范领导的制作小组。特色是动作设计。

P系列

即对MHP、MHP2、MHP2G和MHP3的统称。在MH4之前,MH系列的每一代次都会有在PSP平台上运行的作品,这些作品都以“portable携带版”为名,简记为“P”。

Q

骑乘

又名“上背”,是从MH4延续到MHWI的系统。

猎人使用跳跃攻击(如从台阶上跳下来发动攻击,或是使用某些武器自带的跳跃攻击动作)击中怪物的特定部位,便会有一定几率使怪物跌倒并骑到怪物的身上,此时的玩家可以不断按X以使用随身携带的小刀对怪物造成伤害。通常情况下小刀的伤害非常低,但在骑乘状态下多次对怪物进行攻击便能使怪物倒地并陷入大硬直,而在MHW中,猎人会有一定几率在怪物倒地前用武器进行追击,对特定部位造成不俗的伤害。

在MHW之前,猎人在上背后会显示出一个“骑乘槽”,骑乘槽上青色的部分会随着猎人的攻击而逐渐上涨,一旦攒满就能使怪物倒地,而骑乘槽上的怪物头颅图案以及怪物头颅经过后被覆盖为红色的部分则代表着怪物的反抗程度,在怪物猛烈挣扎时会急速上涨,一旦追上已经积累的青色骑乘槽便会将猎人强行甩下去,猎人可以通过停止攻击并抓紧怪物的方式来抵抗怪物挣扎带来的影响。

在MHW时期,骑乘槽的设定被取消,改由猎人的耐力值决定骑乘的剩余时间,猎人可以在怪物的头部、背部和尾部任意改变位置,怪物挣扎或是猎人改变位置都会使耐力下降,一旦耐力清零就会被强行甩下去。而怪物在被骑乘后的反抗手段也不再仅限于挣扎,偶尔会用猎人骑乘着的部位撞墙,若猎人未能及时在撞墙时改变位置,便会被甩下来,但依旧能在半空中用飞翔爪回到怪物的背上(仅一次机会)。

MHRise时期,上背骑乘系统被废除,由翔虫系统的衍生“御龙”取而代之。

气绝

日式汉语,就是眩晕的意思,官译也是眩晕。从性质上讲属于一种异常状态,不过因为其相对于其他异常状态,相关的信息量较大,所以值得单开一条细讲一下。

猎人和怪物都有隐藏的气绝值/眩晕值,打满即可触发气绝效果。猎人的气绝值很容易打满,任何强度足够大的攻击在连续挨几次之后都会进入气绝;而对于怪物来说,这必须使用打击属性的武器攻击或带有减气瓶效果的武器攻击才能积攒气绝值。

这些武器主要包括:

  • 大剑(横拍、铁山靠)
  • 片手剑(盾攻击)
  • 大锤
  • 狩猎笛(除柄击外)
  • 长枪(盾攻击)
  • 斩斧(减气瓶)
  • 盾斧(高压属性解放斩、超高压属性解放斩)
  • 轻弩(抡枪托、穿甲榴弹、减气弹)
  • 重弩(抡枪托、穿甲榴弹、减气弹)
  • 弓(吊射、减气瓶)

用上述攻击命中怪物头部,会发出一个特殊的闪光和提示音表示这一击积攒了怪物的气绝值。

怪物每气绝一次后,气绝值的最大值会变高,因此需要更多次攻击才能再度令其气绝。

配出“击晕术”技能可以提高气绝值的积攒效率。配出“拔刀术【力】”技能可以让任何武器在拔刀攻击时带有气绝效果。

猎人在气绝时,需要快速按动方向键或拨动左摇杆来缩短气绝的持续时间。猎人在气绝时受到的伤害会翻一倍。

还有一种很简单的气绝方法就是闪光弹,除了奇怪龙等少数设定上没有视觉的怪物外,大部分怪物都会在闪光弹下瞬间气绝。相对地,一些怪物,如毒怪鸟眩鸟等,也能通过制造闪光让猎人或其他怪物气绝。不同的是,闪光弹的气绝通常不能让怪物倒地(除非作用对象是正在飞行或跳跃的怪物,不过倒地时间相对会比较短)。

MHW时期,投射器弹药“黏着石”也是一种气绝手段,需用其打头再用任意攻击触发;同期的“强打衣装”能把任意攻击转换为打击属性,自然也能气绝。MHRise时期有了可以给怪物附上雷属性异常的装备/环境生物,起作用后用任意手段攻击怪物头部皆可气绝。

R

肉质

指怪物身上各个部位对不同武器种类(斩击系、打击系、远程系)的伤害吸收状况,肉质越好,则武器能造成的伤害越高,反之亦然。

对近战武器而言,击中肉质太差的部位极有可能导致弹刀以及斩味消耗的增加,使用【心眼】技能能够防止弹刀,吃出特定的猫饭效果能够减少斩味消耗,此外铳枪的炮击、盾斧的超解等攻击手段则能够无视肉质直接造成伤害;对远程武器而言,部分古龙种所拥有的“属性铠甲”能够弹开远程武器的弹药,需要先攻破特定部位才能破解铠甲。

S

三界主

这个词出现过好几次。对20年代前后的猎友们而言,通常想到的是MHWI的大师任务“三界主”;而在旧作中,这个词所代表的事物更加炸裂:它是对霸龙崩龙煌黑龙的合称。这是MH历史上第一个古龙和非古龙组成的怪物组合,也是唯一一个非古龙怪物和禁忌的怪物组成的组合。MHP3时期,成功讨伐这3种怪物后即可获得勋章“制霸三界”——战胜了三界主的荣誉称号。

生态位

与现实中的概念类似,生态位指代着一种生物在生态链中的大概位置。

生态位的高低通常与一种生物的食性、分布范围、危险度、战斗力等客观因素有关,但是并不会直接影响到以上因素,如生态位理应最低的非肉食性怪物中就存在着诸多强豪,而肉食性怪物中也存在着因个体力量太小而无法占据高生态位的存在。

由于古龙种的危险性和生态地位都要普遍高于一般怪物,因此在归纳总结生态位时,古龙种通常不会参与到普通怪物的生态圈中,而是单独计算生态位,但偶尔也会有特例,如在与危险度和战斗力不输古龙种的非古龙怪物(如世界警察们)进行比较时,或是当一种古龙实在实力不济,需要被拿来与非古龙怪物进行比较有时甚至还比不过时(如麒麟的天敌就是身为非古龙的金狮子),同时也存在着因实力太强、谜团过多而导致根本无法计算生态位的怪物(最典型的当属大部分解禁怪,以及禁忌的怪物们)。

生态圈霸主

MHW中的概念,指代在新大陆各种地区中占据生态位顶端的非古龙怪物,MHW本体登场的生态位霸主分别为分别为雄火龙古代树森林的霸主)、角龙大蚁冢荒地的霸主)、风漂龙陆珊瑚台地的霸主)和惨爪龙瘴气之谷的霸主),龙结晶之地永霜冻土的生态圈霸主则直到MHWI才正式公开,分别为碎龙冰牙龙

狩技

MHX和MHXX中独有的概念,指代猎人在狩猎时能够使用的强力技能。

狩技通常需要在狩猎前提前装备,不同武器所能使用的狩技各不相同,在狩猎时需要攒满狩技槽才能进行使用。

世界警察

指代一部分在所有地区都会出现,且频繁乱入到猎人与其他怪物战斗之中的大型非古龙怪物,一般情况下都指代金狮子恐暴龙爆鳞龙,这三种怪物恰好又因为媲美古龙的战斗力而为猎人们带来了极大的麻烦,一度被猎人们视为噩梦。

部分情况下,一些实力没那么强,但依旧与世界警察部分性质吻合(如频繁乱入、在所有地区都有出现等)的怪物也会被视为警察,如猛牛龙蛮颚龙亚种等,这些比三大警察弱一些的存在也会被称为“片警”、“警局新人”等。

自从MHRise更新3.0后,神秘红光天彗龙也成为了世界警察,算是第一个成为世界警察的古龙,而且基本用彗星可爱星星飞天撞乱入,所以万一在任务里看到了天彗龙请时刻留意小地图不过可爱星星飞天撞只会朝怪物撞,所以躲远些就不会被撞到。

属性攻击

即含有或完全为属性能量的攻击,其伤害力度由“属性值”表示。截至目前,MH系列一共出现了5种属性能量:火、水、冰、雷、龙。

除龙属性能量本质尚未探明外[5],其他4种属性能量其实都表达得很简单粗暴:

  • 火属性就是放火烧目标;
  • 水属性就是放水冲目标;
  • 冰属性就是用低温冻目标;
  • 雷属性就是放电劈目标;

基于这样的基本设定,部分属性武器都能在外观设计上找到属性能量输出的结构。以水属性武器为例:水兽系列武器依靠上面包裹的水兽海绵质皮储存水、而河童蛙系列武器干脆直接装了个水瓶。

怪物的攻击显然也可以是属性攻击,而且可以给猎人套上debuff,分别是:

  • 火属性——在一段时间里持续扣除体力值,优先扣除红色部分,绿色部分被扣除时不会再出现红色;
  • 水属性——在一段时间里耐力值消耗加速,恢复速度减低;
  • 冰属性——在一段时间里耐力值消耗急剧加速,恢复速度急剧提高(MHRise中改为翔虫槽的恢复速度降低);
  • 雷属性——在一段时间里更容易气绝;
  • 龙属性——在一段时间里丧失武器的属性值。

属性异常能使用打消果实、消除烟筒(MHW)、猫的活力壶(MHXX/MHGU)等道具去除,也可以通过翻滚多次去除:

  • 仅火属性异常状态能够通过水中翻滚一次去除,非水中三次,其余属性异常需要翻滚九次。
  • 技能属性耐性可以减轻/免疫属性异常,单项属性耐性提高至25以上时不会陷入对应的属性异常(MHW)

在MHRise中,猎人也可以通过御龙模式下的属性攻击、使用属性环境生物(火石圣甲虫泥球圣甲虫雷毛圣甲虫雪石圣甲虫)、触发特定环境陷阱等方式使怪物陷入除了龙属性debuff之外的四种属性debuff,但是在效果上存在着差别:

  • 火属性——在一段时间里持续受到伤害,且更容易胆怯;
  • 水属性——在一段时间里使肉质软化;
  • 冰属性——在一段时间里行动速度减缓;
  • 雷属性——在一段时间里攻击任何部位都能累积气绝值(但是造成气绝的最后一次攻击还是要打头部)。

甩尾

指怪物通过甩动尾巴进行抽打、下砸、突刺的攻击动作。

甩尾,顾名思义,只能由拥有尾巴的怪物使用,并且在断尾后通常都会被削弱。

部分特化了尾部的怪物会将甩尾当作招牌攻击动作,拥有比一般怪物更多的甩尾招式,最典型的有尾槌龙(以抽打和下砸为主)、斩龙(以劈砍为主)、怨虎龙(以突刺为主)等。

水战

全称水下战斗,是MH3和MH3G中独有的系统。

水战系统允许猎人进入一部分地图的深水区域并潜入水下,以游泳的方式进行移动,并且可以在水下与一些同样拥有水下栖息能力的怪物交战。与现实中的潜水差不多,水下的猎人需要时刻注意氧气的余量,同时一部分武器的性能在水下也会产生变化。

水战系统自正式实装起评价就两极分化,在MHP3中因为机能限制而一度被删除,后来更是在MH4以及之后的作品中被彻底废除,因此就“水战该不该被保留”这一点,猎人之间曾产生过讨论。

支持水战回归的猎人认为:

  1. 水战系统的存在使得长期在陆上进行的狩猎更加多元化,增添了乐趣;
  2. 水战系统的存在开拓了水下的生态环境,丰富了生态系统;
  3. 与许多水栖怪物的战斗都需要在水下进行才能真正体会到乐趣和挑战性,同时水战系统的缺席也导致许多完全依赖水战系统存在的怪物在后续作品中也一并缺席(如大海龙冥海龙等)。

反对水战回归的猎人认为:

  1. 水下作战操作手感繁杂,武器平衡性严重失衡;
  2. 水下作战的环境实在太过灰暗狭窄,如海龙这样的水栖怪物又太过庞大,影响游玩体验:
  3. 水下作战严重减缓了游戏的节奏,长期游玩会严重影响耐心。

无论如何,Capcom是否愿意让水战回归或是对水战采取优化,目前依旧是未知数。

T

TA规则

TA规则是从日本猎人圈子里诞生的一种竞速规则,TA全称time attack。

该规则要求如下:

  1. 不骑乘(如果能骑乘的话);
  2. 不用牵制道具(比如闪光弹、陷阱等);
  3. 不利用环境地形进行狩猎(比如利用藤蔓陷阱等);
  4. 禁止衣装(如果有衣装的话);
  5. 禁止开火(人火、猫火都禁止);
  6. 禁止跳跃攻击;
  7. 禁止牵制招式(比如使用麻痹或睡眠属性武器,或者击晕);
  8. 不带猫(也不能带狗子或者奇面爹);
  9. 不得中途更换/补充物品或更换装备;
  10. 可以使用快速旅行(如果有的话)。

逃课

指针对某些特定怪物、甚至整个游戏的简易打法。通常都属于比较无脑甚至直接利用bug的打法。

每一部作品都多少能开发出一些逃课方法,最著名的就是MHP3时期的自防铳、MH3G时期的鹿角弹弓以及MHW时期的扩散弹重弩

特殊个体

原生种怪物因食性、栖息地,或是其他小概率事件影响而产生的分支种族。

特殊个体这一概念涵盖了亚种、稀少种、二名个体等分支,此外也存在着无法被归类到以上任何一种分支中的特殊个体,此类个体的命名形式与二名相似,成因通常受生理变化以及外在因素的影响(如战痕黑狼鸟就是打架打多了所形成的黑狼鸟,怒喰恐暴龙、激昂金狮子则是内分泌系统失调而导致力量暴走的恐暴龙金狮子),这种变化一般不会改变怪物本身的属性,并且还会在原本的能力上有极大的强化,但也会造成一定程度的副作用。

特殊个体在简繁体中文的命名上与二名怪物非常相似,但在日文原版中,特殊个体的命名通常都由某种带有形容词性质的前缀+怪物本名组成,如怒喰恐暴龙的日文原版命名怒り喰らうイビルジョー便是由怒り喰らう加上イビルジョー组成的,直译过来也能翻译成“愤怒暴食的恐暴龙”。

  • 在MHRise与MHRS中,新增的特殊个体在简繁体中文前缀命名上不再局限于两个字,如天彗龙的特殊个体“神秘红光天彗龙/秘红赫耀的天彗龙”、怨虎龙的特殊个体“嗟怨震天怨虎龙/嗟怨轰天怨虎龙”。怨虎龙的还好,天彗龙的特殊个体简中翻译因为意译过度导致没有繁中翻译霸气

MHRS在Ver.10与11的更新预告里标出了与特殊个体不同的“强化个体”,在Ver.12更新预告里公布“强化个体”是“怪异克服古龙”。

特殊攻击

指可以给怪物造成异常状态的攻击。目前共有4种类型,分别是中毒、睡眠、麻痹和爆破,对应着毒属性、睡眠属性、麻痹属性和爆破属性。

在MHRise中,部分环境生物(火石圣甲虫泥球圣甲虫雷毛圣甲虫雪石圣甲虫)也可以给怪物造成分别是火、水、雷、冰属性的异常状态,分别对应持续伤害、软化肉质、非打击武器也能积累眩晕值和减缓怪物速度的效果。注意:这些效果只能由环境生物或怪物之间攻击触发,不能由猎人的属性伤害触发。

部分怪物的攻击同样也会给猎人或其他怪物套上相同的异常状态。

怪物的特殊攻击当中还有一些它们专属、而猎人无法复制的,比如部分甲虫种怪物可以通过喷酸攻击导致猎人进入降防状态、赤甲兽可以通过臭气攻击导致猎人进入恶臭状态、妃蜘蛛可以通过吐丝攻击导致猎人进入丝缠状态等。有两种只存在于旧作中的异常状态,分别是土砂龙造成的泥人状态、冰牙龙等造成的雪人状态。

藤冈要地形

在中国猎人圈子里常简记为“TGY地形”,用来调侃台阶或斜坡过多,导致走位容易受限的地形。

体力

很多游戏里头都有“生命值”这样的概念,但MH系列将其定义为体力,也就意味着该数值归零并不是死亡,而是“力尽倒下”——累趴了。

直观看去,体力槽分为两层,外层是绿色,内层是红色。受伤时首先扣除绿色部分,而红色部分表示的是之后体力可以随时间自然恢复的最大值,且必定比受伤前的体力值要短一小截。此时,若服用活力剂、星辰肉脯等可以短时间里提高恢复速度;而吃烤熟的鱼可以立刻补满红色部分。当红色部分未恢复满就受到攻击,则不会留下红色部分。

天才少年

众所周知,MH系列大部分都有村任务和集会所任务两套任务;而后者作为主要设计给多人游玩的任务,同星级任务一般难度都高于村任务,主要体现为怪物血更厚、伤害更高等。一些新手因为不了解二者的差异,简单地看了看任务提示就进了集会所任务,结果打得灰头土脸。

虽然这样的“天才少年”可能从MH1就出现了,但真正诞生这个梗是在MHRise时期。一名有200小时MHWI游玩经验的中国猎友因为不了解集会所任务和村任务的差异,开玩MHRise不久就进了集会所的下位打伞鸟的【唐伞妖怪】任务。此君用未升级的开局装硬打了46分才打了个三猫结局,遂在百度贴吧发帖感叹。原文如下:

我真踏马服了,我一个怪猎世界玩了200小时的玩家,居然被这破游戏第一只怪给劝退了,你敢信?沃真苜了这游戏制作者的亲MA了,这么一个相当于新手教学关的怪物,血量高到根本打不死,我当年世界新手打平头哥也不过十来分钟,除了冰原有几个boss打过40多分钟,其余的就没超过40分钟,而这个狗币伞鸟足足打了46分钟!46分钟啊!我踏马真的服了。这***换了无数次区,我吃了二十多个药,都吃没了,打的手柄全是汗,比我在世界打大粪冰牙龙时间都踏马长,最骚的是最后还没打死,猫了三次。真的恶心到我了,比吃了*都恶心。
最后谁来告诉我一声,只有我一人这样?这游戏是踏马故意恶心人的吧,新手boss你给我整这血量?你确定不是在玩我?还是我遇到恶心bug了?

事实上,会出现这种情况,也归功于MHW废除两套任务系统的设定,加之其爆火,一定程度上带偏了一些猎友对MH任务系统的认知。

天灾

MH系列中的“天灾”通常都指代一些对人类文明甚至整个自然界都能构成巨大破坏的自然现象,通常都与古龙种怪物有着密切关联,因此天灾有时候也会被视为古龙种的代名词。

古龙种引发天灾的方式数不胜数,设定中仅一头古龙就能够对周边的生态环境造成影响。目前古龙种与天灾产生关联的方式主要包括:

  1. 一部分古龙本身就是某种天灾级气象的具现化,在生理结构和能力上都与对应的天灾高度关联,典例为钢龙(象征风暴)、岚龙(象征暴风雨)、天彗龙(象征彗星坠落)等;
  2. 一部分古龙依靠特化到极致的属性操纵能力凌驾于大部分怪物之上,拥有天灾级别的战斗力,典例为炎王龙(特化火属性)、霞龙(特化毒属性)、冰呪龙(特化冰属性)等;
  3. 一部分古龙拥有远超寻常生物的体型,单凭巨体就行构成不亚于天灾的破坏,有时还能间接引起地震等连锁反应,典例为老山龙峯山龙熔山龙等;
  4. 还有小部分古龙并不满足以上任何一个条件,但是却拥有单纯强大的肉体力量和以古龙为食的食性,因此能够捕猎并驱赶其他古龙,间接引发天灾,典例为灭尽龙

除了古龙之外,一些与古龙一样强大的非古龙怪物(如世界警察、崩霸二傻等)也能引发和天灾同等级的灾害,因此也被归入天灾的行列之中。能够引发天灾的怪物能够毫不冲突地同时满足上述多个甚至全部条件。

铁虫丝技

主条目:铁虫丝技

MHRise中独有的概念,指代猎人在狩猎时利用翔虫释放的强力技能。

不同武器所能使用的铁虫丝技各不相同,在使用时需要消耗翔虫槽(即翔虫的体力值)才能使用。在狩猎前,猎人可以更换特定的铁虫丝技。

铁匠铺前按A

出自MHRS的梗,源自MHRS的“怪异炼化”系统,可以在铁匠铺为装备客制强化效果,对武器是通过消耗怪异化素材来根据怪异槽数量提供强化词条或扩充怪异槽,对防具则是消耗精气琥珀对防具的各项数值、插槽和技能进行随机更改。

对于大部分猎人来说,对防具进行怪异炼化时常难以刷出想要的技能,因此不得不重复对防具进行怪异炼化直到刷出理想的技能为止,过程十分折磨,又因为NS玩家重复怪异炼化的过程需要不断按A键,因此有了“铁匠铺前按A”这个梗,MHRS也被戏称为“一款在铁匠铺前按A的游戏”。

贴皮

严肃向的释义是指代MHWI中新增的客制[6]系统“零件强化”,即通常所说的“贴皮客制”。部分武器可以在“贴皮客制”时额外选择三个左右的强化条目进行客制,客制完成后武器的外观也会根据客制所用素材的不同而有所改变。

并非所有武器都能进行贴皮客制,而能够进行贴皮客制的武器大多都不使用独立的模型———绝大部分武器都是与矿石武器、骨头武器等最基本的武器衍生共享武器建模的存在,与这些基本武器产品最大的区别也仅仅只是在它们的外形基础上额外贴上了一层表示怪物特征的外皮而已,因此这些武器也被猎人们讽为“贴皮武器”。

目前尚不清楚贴皮武器的存在是为了迎合MHWI中的贴皮客制系统而诞生,还是单纯源自制作组在设计上的偷懒。不过可以肯定的是,贴皮武器的存在在许多猎人眼中都是十分失败的,因为它不仅使得猎人在MHW中很少能玩到造型酷炫的武器,还使得许多原本就有独立武器模型的怪物素材武器也被强行换成贴皮武器(如迅龙武器、角龙武器等),MHRise中虽然老怪物的武器系列全部用回了旧作模型,但是在MHW中登场的新怪物却鲜少能得到武器模型上的翻新,直到MHRise中也依旧只能用它们的素材制作贴皮武器。

铁山靠

原本是指八极拳中的一种贴身拳法路数,在各类游戏中也可以指代一种视觉观感相似的近身攻击方式。MH系列中的铁山靠是一种通过短距离的横向高速移动,以身体侧面发起的横向冲撞攻击,通常全都带有击飞效果。

铁山靠通常不会作为一种怪物的主要攻击手段,仅仅只会是怪物众多近战招式中的一种。不过,部分怪物的铁山靠却也能因各种因素而及其难以处理,甚至因此成为该怪物的标志性动作,如水龙的“异次元铁山靠”等。

大剑在MHW新加入的招式“冲撞攻击”,动作其实也是铁山靠。由于这招能够派生出更猛的招式,而且还能起到霸体的作用,导致其大受欢迎,进而导致自MHW以来的诸多大剑侠被戏称为“铁肩猎人”。

投技

又被称为抓投、捕食攻击、拘束攻击等,是一部分怪物能够使用的特殊攻击手段。

投技这一概念源自格斗游戏,指代一种无视敌方防御并强制控制住对手,随后用摔、打等方式造成伤害的近身攻击技能。而对猎人来说,怪物的投技同样能无视猎人的防御手段,并会在一段时间内被怪物钳制导致无法行动,强制接受由投技带来的伤害。

旧作中,怪物的投技抓住猎人后会持续对猎人进行束缚并在束缚期间造成持续性伤害,需要由猎人主动连打按键挣脱;新作中,怪物在抓住猎人后通常会将猎人甩飞至远处并造成高额伤害(偶尔也会先造成高额伤害再甩飞),甚至有些怪物会在拘束猎人后直接用吐息糊脸(如冥赤龙的撕咬拘束,会在咬住猎人后用吐息贴脸输出被咬住的猎人)。

少部分怪物的投技还会使猎人掉落道具(如青熊兽的投技将猎人扔飞后会使猎人携带的蜂蜜掉落)。

很多怪物的投技命中后会使猎人陷入较长的倒地硬直,此时的怪物通常会尝试对猎人压起身也不排除青熊兽这种投技成功后原地吃蜂蜜的奇葩,但是倒地硬直状态下可以使用投掷物或投射器,因此被投技命中后对怪物投掷异臭弹或闪光弹可以较为有效地防止被压起身,MHRise中也可以在倒地状态下用翔虫受身规避怪物的追击(当然会导致短暂时间禁用翔虫的攻击除外)。

头来剑法

“头来”一词本为《西游记》中,孙悟空在车迟国斗法比砍头的环节里,把被砍掉的头收回的口诀。

而在MH中,因为也逃不过爆头高收益高风险的客观规律;再加上攻击头部通常更容易造成硬直甚至打出破头倒地、炸膛倒地等极其赏心悦目的效果;且怪物在战斗中头部往往活动频繁而较难命中,因此爆头尤其是用大剑蓄力斩、盾斧超解等高爆发且低攻速/长前摇打法爆头,就成了炫技的优选。

如此练到极致,熟悉怪物的动作并在合适时机攻击,便能打出“你的头会找到我的剑”的“主动挨打”+刀刀爆头爽快效果。故而将“头来”一词从《西游记》借出,创造了“头来剑法”一说。

吐息

主条目:吐息

怪物通过口腔(部分情况下是鼻腔)将液体、气体、能量等物质通过喷吐、吹气等方式喷发而出。

根据使用者生理结构的不同,吐息的形态也会有所区别,如大贼龙只能勉强将胃液和未消化完全的食物吐出当作吐息手段,岩贼龙会将固态的爆炸性龙结晶吐出以形成吐息,火龙的吐息为带有属性能量的火球与火柱,而冥灯龙的吐息则是极度纯粹的能量。

部分怪物能够发出极具破坏性的咆哮,形成一条柱状的冲击波以充当吐息,如霸龙的Sonic Blaster(黑风炮)、黑轰龙的龙吼等。

从技术上讲,因为天彗龙五花八门的“翼炮”是从功能与肺类似的器官产生的,所以也可以看作是一种吐息。

U

V

W

完美武器

操虫棍

具体应该是出自B站UP主 鹅卵石惊险又刺激[1] 制作的这期有关冰原武器改动的视频[2]中3:57作为调侃话题所诞生

自从操虫棍在MH4首次亮相起,有关操虫棍是否强力的争议至今都在延续,一方面操虫棍在拥有良好技术的情况下可以玩出非常多的花样,无论竞速还是炫技都有着极佳的表现,另一方面操虫棍却每一代都面临着制作组的削弱,乃至到MHW中,操虫棍动作值最高的技能飞圆斩还要沦落到与其他武器的平A进行比较的地步。“完美武器”这个称号也在猎人们的争论中同时代表了对操虫棍的爱称与讽称。

由于在MHRise时期新加入了“翔虫”系统和“铁虫丝技”这一概念,本身就与虫元素有着高度关联的操虫棍自然也被喜爱操虫棍的猎人给予了高度期待,称其为“完美武器”。结果在MHRise宣传阶段的武器介绍视频[7]中,操虫棍却并未显示出与前作相比的太多改动,所公开的两个铁虫丝技却是命名与效果都十分普通的“铁虫丝跳跃”和“猎虫回归”,相比其他武器霸气十足的铁虫丝技而言显得十分拉胯,引来一众猎人吐槽,“完美武器”这一称呼也逐渐成为了猎人们乳棍的绰号,更有玩家引用了“铁虫丝跳跃”的介绍语“一跃登天,纵横四方”来反讽操虫棍,再加上曾被认为是最冷门武器的狩猎笛在MHRise中得到了大幅度加强,强烈的反差感让许多猎人对操虫棍的表现产生了担忧。

不过在MHRise正式上线后,操虫棍依旧表现出了不错的性能,猎虫种类的增加与替换技的存在也为操虫棍的玩法增添了不少乐趣,至此操虫棍才摆脱了“MHRise中最弱武器”的恶名。

每一种武器都有真心喜欢使用它的猎人,只要能熟练掌握技巧,任何一种武器都能在狩猎时大放异彩,所以请勿滥用“乳武器”的梗。

王域三侯

MHRS中提及的怪物团体称号,日文原版为“王域三公”,指爵银龙冰狼龙刚缠兽,是埃尔迦德地区最具威胁性的三只怪物。

王域三侯是自“三界主霸龙崩龙煌黑龙)”与“双璧”之后第三支由古龙和非古龙共同组成的官方提名怪物组合,也是首次由封面怪和非封面怪一同组成的怪物组合。

另外在官方放送节目的简体中文版里,CapcomAsia明显写错了字,把“侯”写成了“候”

即猎人在公会中的段位评价。基础作品只有下位和上位两个段位,两个段位内又再细分出几个星级进行细分。通常下位包括1~5星,上位包括6~9星。到G/M位后,重新评价星级。

无敌扑

指代一种猎人在收刀状态下才行进行的飞扑闪避动作,由于拥有极长的无敌帧判定而被称为“无敌扑”。

无敌扑的操作方法大体上是在背对怪物时奔跑时按下回避键,即可做出一个抱头后向前扑出去一小段距离的动作,从飞扑到趴地的期间都有无敌帧,且几乎能够回避任何一种攻击就连炎王龙的核爆、灭尽龙的如来神掌和天彗龙的可爱星星飞天撞也能用无敌扑闪避

"飞身跃入"这个技能可以让自己面向怪物时也能无敌扑。

虽然无敌扑拥有如是强大的回避能力,但是在面对一些懂得压起身的敌人时无敌扑依旧没什么效果,甚至可能反将猎人逼上绝路。有些怪物的攻击持续时间比飞扑的无敌时间更长,如MH3之前的角龙的龙吼。此外,一小部分怪物的即死攻击无法用无敌扑闪避,如贝希摩斯的黄道陨石、冥赤龙的赤帝苍星等。

无回滚

猎人在进行翻滚躲避时能够获得一段极短的无敌时间(约0.2秒,MHRise惨遭削弱约为0.13秒)。如果提前量算得足够准,就能利用这一丁点的无敌时间躲掉大部分本该被命中的攻击。

技能【回避性能】可以拉长无敌时间,从而降低回避时打提前量的精准度需求,并且可以回避部分无回滚不掉的攻击。不过由于技能要求方面的取舍,或者素材短缺凑不出技能,所以并不是什么时候都可以配满技能。在这种情况下,唯一能仰仗的就是猎人自己的预判能力,而仅仅用那一丁点保底的无敌时间去躲避攻击。这种不靠技能、凭借更精准的操作能力实施的翻滚躲避,就是无回滚。

相对地,也有“五回滚”之类的对应说法,指的就是凑出了【回避性能】之后的翻滚,“五”指的是技能等级为最高的5级(需要注意的是这个5级回避性能是新作才出现的,旧作中因为技能系统不一样,所以不存在这一说法)。这俩概念是完全相对立的,别搞混了。

MHRS的【刃鳞打磨】与【巧击】都可以因回避的无敌时间而躲掉怪物攻击触发,但是如果怪物的攻击时长长于无敌时间,则会先触发技能再被怪物的攻击击中。

X

洗脚/修脚

指攻击怪物的脚部。对怪物的支撑腿造成一定伤害可以令怪物倒地,又因为许多怪物人高马大难以攻击头部等弱点,导致洗脚流打法非常适合双剑、片手剑等手短的武器。

稀少种

稀少种是一种十分罕见的特殊个体种类。

与亚种类似,稀少种的成因同样与食性、栖息地等外在条件有关,也可能是单纯基因突变形成的结果,在各种方面都比亚种更加神秘。

稀少种怪物往往都具备着原生种和亚种所不具备的强悍战斗力,有些甚至能媲美古龙。

目前已知的稀少种有:

  • 火龙稀少种——银火龙
  • 雌火龙稀少种——金火龙
  • 海龙稀少种——冥海龙
  • 迅龙稀少种——月迅龙
  • 轰龙稀少种——大轰龙
  • 泡狐龙稀少种——焰狐龙

外传作品中,稀少种有:

  • 棘龙稀少种——棘白龙
  • 眠鸟稀少种——苍白眠鸟

心电图

心电图变平,表示怪物状态相对萎靡
心电图高度起伏,表示怪物状态相对亢奋

MHW时期独有的设定。和大型怪物接触期间,屏幕左下角的对应图标将以心电图曲线的形式显示其状态:曲线起伏越大,意味着怪物越亢奋,攻击性也越强;相对地起伏越小,意味着怪物越萎靡,通常是处在疲劳或濒死状态。通常也可以根据这一变化判断怪物是否可以捕获。

心眼技

“心眼”是一种能够防止武器弹刀的技能,同时近战武器的部分招式命中时不会弹刀,这类招式也被统称为心眼技,例如斩斧剑模式全招式或是双刀的小陀螺等。

当武器弹刀时,也能以“缺心眼”进行调侃。

Y

压敏电阻

这其实是个对弩炮的误译。日文原文写作バリスタ,源于英语词Ballista,然而巧的是英语中意指压敏电阻的Varistor在日语里也可以叫バリスタ,于是旧作P系列的民间汉化组就犯了个错。

所以啊,片假名是坏文明

压起身

对怪物和猎人兼有的概念。

对怪物来说,绝大多数怪物在倒地后都会进入大硬直,是输出的绝好机会。如果能在此之后,阻止怪物起身,就创造了更多的输出机会。

对不同怪物而言,压起身的方法不一定相同。一些会飞且能长时间滞空的怪物,可以先用闪光弹击坠,然后再击晕;角龙一角龙在遁地期间可以用音爆弹将其轰出来并令其卡在地里,之后可在其跳出坑到落地之间的短暂时间使用闪光弹击坠;对不会飞的怪物,可先持续攻击其腿部令其摔倒,之后再用类似的方法。除此之外,陷阱和麻痹属性大都也能用于压起身。

切记:因为闪光抗性、倒地抗性等的存在,压起身不可能一直持续。通常压个一到两次就算成功。想多压几次?还请叫上你的猎友来一场军事化狩猎

对猎人而言,如果被怪物一直压着打,甚至于被压制到连跑路的机会都没有、一爬起来就被重新打倒在地,直到猫车,这就叫“被怪物压起身”。理论上讲,对不熟悉怪物行为的新手而言,几乎什么怪物都会压起身;在技术逐渐精湛之后,擅长压起身的怪物基本上都集中在这几类:

  1. 连招多的怪物;
  2. 能够使用投技的怪物;
  3. 擅长造成状态异常的怪物。

遇到这种情况,可以考虑改用偏向防御的打法(比如长枪、铳枪和插盾重弩)当然对会使用投技的怪物来说防御也无济于事,或者配出能无视异常状态的技能,在MHW中穿上不动衣装也不失为一种选择,但也要防止因贪图霸体而吃下更多连招,变成“不动寿衣”。

除此之外,在狭窄地形战斗也会加大被压起身的概率。遇到这种情况,可以用异臭弹轰它一下,赶到别处;或者用角笛/挑衅衣装/烟雪鼬把怪物勾引出去。即使到了开阔地形,也需注意不要靠近场地边缘,不然一样容易被压起身。

亚种

主条目:亚种

亚种是一种比较常见的特殊个体种类,通常都与原生种怪物有着较为接近的联系。

亚种的形成通常与怪物在食物、栖息地等条件上的差别有关(如绿迅龙就是迅龙为了在热带雨林拥有保护色而形成的亚种),也可能是单纯基因突变产生的结果(如红奇怪龙、电怪龙等),亦或是因常见生理变化而转变为所谓“亚种”的怪物(如黑角龙就是繁殖期的角龙,翠水龙实际上是步入中年的水龙)。

亚种与原生种的关系并非简单的换色那么简单。亚种在属性和生态习性上可能会较原生种有所变化(如冰牙龙的亚种风牙龙就失去了操纵冰属性的能力,毒怪龙的亚种电怪龙则将原生种使用的毒属性改为电属性),亦或是在维持原生种属性的情况下有所强化(如雄火龙的亚种苍火龙就是强化了原生种喷火与飞行能力的亚种)。

异常状态

猎人或怪物在战斗过程中会因各种特殊或属性攻击而陷入带有不同效果的异常状态。

除了在属性攻击一栏中提到的属性异常状态,以及由猫饭、药物、狩猎笛等手段带来的强化效果外,异常状态可以大致分为猎人和怪物都能使用的普通异常状态和只有部分怪物能够造成的特殊异常状态。

普通异常状态主要包括:

  • 中毒——一段时间内持续扣除体力值,会优先扣除红色部分,通常由怪物或武器内的出血性毒素造成,可通过饮用解毒药或食用汉方药的方式恢复;
  • 麻痹——一段时间内无法行动,受到攻击后伤害翻倍并解除麻痹状态,通常由怪物或武器内的麻痹毒素造成,可通过连续推左摇杆的方式恢复;
  • 睡眠——一段时间内被催眠,短暂产生倦意(表现为无法进行缓慢移动之外的操作)后倒地睡着(怪物则会打个呵欠再躺下睡着),睡着后受到的第一次攻击伤害翻倍并解除睡眠状态,通常由怪物或武器内的催眠毒素造成,在困倦时喝下元气饮料即可恢复;
  • 爆破——一段时间内身上被爆炸粉尘缠绕,受到攻击后会产生强烈爆炸,通常由怪物或武器内的爆炸粉尘造成,可通过连续翻滚恢复;
  • 气绝——一段时间内昏厥而无法进行任何行动,昏厥后受到的第一次攻击伤害翻倍并解除气绝状态,通常在怪物或猎人的气绝值被打满后就会陷入此状态,一部分怪物所具备的闪光能力也能瞬间造成气绝;
  • 木天蓼——一段时间内身上会被木天蓼香气缠绕,周围的艾露猫和梅拉露会更加积极地攻击身上缠绕着木天蓼香气的猎人或怪物,对艾露猫和梅拉露自身使用则会使他们因亢奋而昏厥。

只有怪物能造成的特殊异常状态主要包括:

  • 猛毒——顾名思义,是中毒状态的强化版,会更快地扣除体力值,通常由更强力的毒素造成,可通过饮用解毒药或食用汉方药的方式恢复;
  • 剧毒——比猛毒更上一层楼的中毒状态,通常由怪物中毒性最强的存在造成,可通过饮用解毒药或食用汉方药的方式恢复;
  • 异臭——一段时间内身上缠绕臭气,无法使用药品和食物,通常由部分怪物所排放的臭屁导致,可用除臭球使臭气消散本质上猎人也能用异臭弹使怪物进入异臭状态并离开战场
  • 防御力下降——一段时间内猎人防具的防御力会下降,通常由强腐蚀性的液体或气体造成,部分怪物甚至能更进一步地削弱防御力,可由硬化种子或硬化药解除;
  • 全耐性下降——一段时间内全属性耐性值降低,一般是由于焰狐龙的油液攻击造成,可用打消果实解除;
  • 疲惫——一段时间内耐力上限急剧下降,通常由怪物身上排放的特殊化学物质造成,可用元气饮料解除;
  • 雪人——一段时间内猎人的身体会被巨大的雪球包裹,无法采取任何需要手才能进行的行动,被攻击后就会解除,也能用消散剂化解;
  • 泥人——和雪人状态类似,一段时间内猎人的身体会被大量淤泥包裹,无法采取任何需要手才能进行的行动,被攻击后就会解除,也能用消散剂化解;
  • 吸血——小型怪物(如小化蛟毒怪龙幼崽等)吸附在猎人身上并持续吸取猎人的体力,可通过翻滚或使用苦无(MHRise限定)摆脱,小型怪物在成功吸血并被摆脱后可能会有所强化;
  • 狂龙症——猎人被狂龙病毒感染而逐渐丧失自我恢复能力,但若猎人在狂龙化状态下持续攻击,就可以获得强化,猎人装备的“狂龙症【蚀】”技能可以在与大型怪物交战时以自动触发特殊的狂龙症状态为代价带来攻击、回避等性能的提升;
  • 丝线束缚——一段时间内被丝线束缚动弹不得,此时若被火焰烧到则会加剧燃烧,通常是阁螳螂或铗角种怪物能够造成的异常状态,可用消散剂恢复;
  • 裂伤——一段时间内伤口开裂,任何剧烈运动都会导致大量出血,流失体力,通常由怪物身上的尖锐部分造成,可经由长时间下蹲,或是食用星辰肉干等食品恢复,MHRS开始效果改为各种剧烈运动在体力条上额外计量一个裂伤值(紫色的条,会在体力条上向左累积),如果再受到伤害会将累计的裂伤值从体力条里一并扣除,增加原地站着就能回复的机制(除了解除裂伤状态还会回复裂伤值部分);
  • 重油——一段时间内身体被黑色的龙骨油包裹而无法行动,一段时间后爆炸,是巨戟龙所独有的异常状态属性,可用消散剂恢复;
  • 混乱——一段时间内使猎人的行动操作颠倒,是夜鸟所独有的异常状态属性,可食用苦虫恢复;
  • 泡沫——一段时间内使猎人周身被肥皂泡液缠绕,在行动时脚底会打滑,目前只有泡狐龙身上分泌的泡液能造成该异常状态,猎人的【泡沫之舞】技能也能使自身被泡沫缠绕且提升敏捷度,可用消散剂去除;
  • 粘液——一段时间内被粘液包裹,若在骸骨堆上翻滚则会使身上缠上大量骨头影响行动,是由骸龙喷涂的油所造成的异常状态,可经由在水里打滚或是使用消散剂恢复;
  • 瘴气侵蚀——一段时间内被瘴气严重侵蚀身体,体力上限减半,通常由瘴气之谷内的怪物造成,尸套龙是使用该异常属性的常客,可用打消果实去除;
  • 强爆破——爆破属性异常的强化版,使猎人的身上被爆破黏菌所覆盖,需要通过连续翻滚去除,长时间不去除或是在粘上黏菌的期间受到攻击都会被更强的爆炸伤害;
  • 僵尸——《怪物猎人世界》与《生化危机》的联动配信任务中独有的异常状态,由该任务中的雾障尸套龙造成,一段时间内被生化病毒感染,无法进行翻滚与回避,也无法使用除了特定道具以外的任何道具,但是会获得不动衣装的效果和超强自愈力,也能免疫瘴气和酸液;
  • 鬼火——一段时间内身体被鬼火缠绕,受到攻击或是长时间未去除该状态都会被鬼火的爆炸伤害,是由使用鬼火的怪物(如怨虎龙、霸主泡狐龙等)所独有的异常属性,也能经由猎人装备的【鬼火缠】技能主动施加并在猎人身上产生无害的鬼火,可用除臭球或连续翻滚的方法去除,也可用翔虫跳跃去除并在原地留下鬼火,怪物的攻击碰到鬼火后也会被爆炸伤到。
  • 劫血——一段时间内身体被啮生虫侵蚀,红色血槽也会减少,如果红色血槽耗尽则减少绿色血槽,恢复性道具的效果减弱,但是攻击能够为自己回复体力。

遗迹不平原,地底火葬场,冰海飞妈坡

MH4时期,利用地形的跳跃攻击这个新机制的加入无疑给游戏带来了更高的可玩性。然而,制作组在这个时期为了迎合这个新机制,把地图都做得凹凸不平了,故而有这种吐槽。

其中“冰海飞妈坡”指的是3区,这一区域是个陡峭高坡,因此很容易和怪物构成高低差导致难以命中,甚至会出现怪物穿模钻进地里导致打不到要害部位之情况。4代中白兔兽还能在这里表演上坡滚雪球的绝活——从坡下推出来的雪球能一路滚到坡顶。随后的X代中这种情况就不再出现了。

隐藏属性

即无属性武器可以用“属性解放”技能启动其隐藏的属性值的设定,一般在上位及以上的无属性武器才会出现。旧作中隐藏属性不会被标出,新作中则以浅色字体框圆括号标出。

不是每部作品都有这个设定,最后一次出现是在MHW。

营地

营地是狩猎的起点。每一个猎场地图都拥有至少一个营地,且第一个营地也必定是当地的1号区域。

旧作中,营地有且只有一个,通常有一个补给箱和一张床,猎人躺在床上休息就能回满体力值并解除一切异常状态。补给箱是搬运结算道具的终点,并会提供一些设定上是公会资助的物资,具体根据任务的不同而不同,一般都会给地图、回复药、携带食料、空瓶、基础弹药和携带烤肉架。除此之外部分作品如MHP3,有旋转喵次郎这样的送货员,可以将猎人背包里的东西送回仓库。只能送一次。

新作中,营地可以通过探地图做任务来增设,能增设多少取决于地图是怎么设计的。床改为营帐,补充体力值的设定不变。动作从躺床改成煮东西喝。最重要的是营帐中可以打开玩家自己的仓库,终于可以临场给猎人和随从更换装备了,连带着也把送货员的设定取消了。增设了餐桌用于补充猫饭,MHW的餐桌和营帐是分立的,MHRise改为在营帐中用餐。

MHW在任务开始时,只要有得选即可选择从哪个营地开始。MHRise时期,因为营地有了主副之分(主营地一定是第一个解锁的营地),所以选择营地开局的设定随即废除。猎人猫车显然也会返回营地。MHW时期,猫车会自动挑选距离猎人最近的营地;MHRise同理,因为主副之分,猎人只会返回主营地,且因为补给箱只有主营地有所以搬运也只能搬到这里。

设定上,营地都选定为远离怪物活动区或怪物进不去的地方,比如洞穴、高台、沟壑等。从营地的选址或设施布置也可以看出猎人是怎么进入猎场的,比如砂原的营地中有沙船,这就明摆着猎人是坐着沙船来砂原的,又比如一些傍水的营地有木筏。部分营地中可能存在有资源点,如钓鱼点、采矿点等。极少数情况下会有一条秘密通道通往猎场其他某个特定区域。

新作中,由于所有区域无缝衔接的设定,一些会飞的怪物也可能在飞行过程中途经营地所在位置的上空,这有时会导致一些乌龙事件(比如猎人在营地里被爆鳞龙身上脱落的爆鳞炸死);此外极少部分怪物的全图必杀技是在营地里也躲不掉的,比如贝希摩斯的黄道陨石,以及冥赤龙的王之雫(赤帝苍星)。

营地在斗技场和特殊猎场会有所变化。比如斗技场中的营地只能用回归球返回。专门用来讨伐超大型怪物/部分高难度怪物的猎场,一般也只能如此操作,旧作中此类猎场还会取消床。再比如峯山龙豪山龙这类对战模式类似于捕鲸的情景,营地实质上是船舱,且因为设定上这种战况下猎人会用绳子把自己绑在船上,所以返回营地可以通过跳船实现。

指代一种在怪物体内生成的宝石状结石,通常都与怪物的生态习性和操纵的元素有关,可能因怪物的生态习性形成,也可能反过来直接影响怪物的生态表现和属性操纵遇事不决XX玉

大部分龙类怪物的体内会形成“龙玉”,鸟龙种体内则会形成“鸟龙玉”,兽类怪物体内则会形成“兽玉”。此外,一些特定的怪物体内也会带有颜色与性质各不相同的独特宝玉,而这些宝玉通常都是特定怪物身上的“怨念物”,十分稀有。

与真正的宝石一样,怪物身上的宝玉同样可以视为一种珍贵珠宝,但是对猎人而言,宝玉作为装备素材的价值更高。

另外由于在日语里“玉”本身也有“球状物”的含义,因此几乎只有民间汉化的旧作中也就有了诸如“闪光玉”、“捕获用麻醉玉”之类的、在汉语语境下完全说不通的怪词。

顺带一提,在日本猎友圈子里,有些主播比如よしなま3,会把各种玉戏称为睾丸,因为日语中汉字词“金玉”确实有睾丸这层含义。

御龙

日文汉字写作cāo龙,“御龙”则是官方简体汉化。首次出现于MHRise,是基于本作翔虫系统与前作骑乘系统相结合诞生的新系统。

虽然作为日式汉语的“操龙”按理说在汉语语境里头完全说得通,但问题就出在这个“操”字上,很多时候含义不和谐(尤其是中国大陆的语境里已经代表了那个字了)。大概也正是因为意识到这点,简体中文另取“御龙”作为其翻译。

使用特定的攻击(这种攻击会在伤害数字下显示蓝底)能够积攒一个隐藏数值,为方便起见以下称为御龙值。御龙值积攒达到一定程度后便能使怪物陷入超长硬直的“御龙准备状态”,使猎人能够骑到怪物的背上,再用翔虫的丝线控制怪物的行动阁螳螂竟是我自己

武器攻击(铁虫丝技或是跳跃攻击)击中怪物、线偶蛛的丝击中怪物、怪物本身的互相攻击(一般互殴与斗兽都算)、御龙时用冲撞脱离击中怪物四种情况可以积攒御龙值。

每一只怪物可以进入御龙准备状态的冷却时间是上一次这只怪物御龙结束后十分钟,如果下一次更换了使这只怪物进入御龙准备状态的攻击方法,则冷却时间为五分钟。

在御龙状态下,猎人可以操纵怪物进行移动、轻攻击、重攻击、翔虫回避与冲撞脱离。轻攻击通常伤害较低但是发动速度更快,重攻击准备时间较长但是威力更强,翔虫回避可以消耗一格翔虫以强制中断怪物正在进行的动作并进行任意方向的闪避(也可用于攻击后取消硬直),冲撞脱离可以强制怪物向前突进并在突进结束后从怪物的背上离开。若以冲撞脱离撞墙,则会使怪物受到高额伤害,并且能够在怪物倒地前消耗一格翔虫槽发动倒地回避以继续保持骑乘状态,若以冲撞脱离撞到其他怪物,则双方都会受到高额伤害,被撞的一方会大幅度积攒御龙值,首次被撞极有可能立刻进入御龙准备状态。

非目标怪物进入御龙准备状态的所需御龙值要求很低,可以多加利用TDS甚至有人做到了仅对炎王龙使用御龙攻击讨伐的操作,而且时间比不少玩家自己打还短

御龙状态下会显示御龙的剩余时间以及“御龙槽”。受到攻击会使御龙的剩余时间大幅度减少,若御龙时间归零则会被强行甩下,如果使用过冲撞脱离后行进一段距离也会被强行甩下;操纵怪物打击其他怪物则能够积攒御龙槽,在御龙槽满后,便能操纵怪物使出“御龙绝技”,发动怪物所能使用的最强技能重伤对手。

可以使用御龙绝技时,御龙攻击与御龙绝技可将被攻击的怪物强制倒地。

所有的霸主怪物会在进入御龙准备状态后立刻解除,故不能御龙,风神龙、雷神龙、冥渊龙和岚龙是设定必定不可能被御龙。霸主·雷狼龙是唯一的例外,讨伐岚龙时会与倪泰教官两个人一起将霸主·雷狼龙御龙。

在与百龙渊源雷神龙的战斗中,如果将让乱入怪物的御龙绝技成功放出,BGM会立刻变更为英雄之证。

怨念物

指一些获得概率十分低下的怪物素材,通常为怪物的宝玉、逆鳞、骨髓等。卡普空在 2019 年 9 月 26 日提出专利申请,通过过游戏内的程序达成「控制游戏中所有物品的价值波动,同时改变游戏内物品的获得几率」。TNND卡婊读心术

不同作品中都存在着特殊手段能兑换一部分怨念物,如炼金、与山菜爷进行交易等。

Z

Z

MH世界观下的世界通用货币单位,也是CAPCOM比较喜欢的货币单位,其他几部CAPCOM的游戏里都有出现。取自日语ぜに

炸膛

首先,某些具备吐息能力的怪物,如斩龙蛮颚龙还有岩贼龙等,都有一个准备吐息的“充能”状态,通常表现为口中冒火、喉咙发红等——相对地也存在没有“充能”表现也能直接吐息的怪物,比如火龙冰牙龙等。

然后,对这些有“充能”表现的怪物,如果能给予充能部位一定伤害,就能引爆该部位,造成额外伤害并令怪物陷入大硬直。

由于这个游戏设定酷似枪炮炸膛,因此在中国猎人圈子里也被形容为“炸膛”。

一部分不会吐息的怪物也可能炸膛,而且炸膛部位也不限于头部。比如天彗龙,在它胸口吸收空气时造成一定伤害就能打出炸膛炸胸膛,还有怨虎龙,只要是燃烧着鬼火的部分,都可以炸膛。

有时候炸膛会做成一种削弱机制,比如降低怪物大招伤害等。典例如MHWI时期的煌黑龙炸膛。

MHRS里将怪异化怪物打入怪异钝化状态,和将怪异克服古龙的怪气脉动状态解除也可视为是炸膛。

顺带一提,最早的炸膛可能是MH3G中,碎龙生态影片里出现的炎戈龙炸膛。

斩味

刻意截取日文原文得到的一个词,即武器的锋利度,官方汉化也是锋利度。专用于近战武器的一个性能指标。

斩味是有等级的,在正传作品中,从低到高依次为红、橙、黄、绿、蓝、白、紫。以黄为分界线,那么:

  • 当斩味等级在黄以上时,武器伤害将得到区间在(1,+∞)的斩味补正,导致伤害提高;
  • 当斩味等级为黄时,斩味补正=1,武器伤害无增无减;
  • 当斩味等级在黄以下时,武器伤害将得到区间在[0.5,1)的斩味补正,导致伤害降低,且武器的心眼技的效果也会失效。
  • 当斩味等级为红时,铳枪将无法使用各种炮击操作。

以下为MHXX起沿用至MHRS的斩味补正:

红斩 橙斩 黄斩 绿斩 蓝斩 白斩 紫斩
物理补正 0.5 0.75 1 1.05 1.2 1.32 1.39
属性补正 0.25 0.5 0.74 1 1.0625 1.15 1.25

原为日本猎友用语。MH系列每一作都在HUD里有一个表盘式计时器,在旧作中计时器指针每5分钟走一个刻度,因此用“针”作为计算一局游戏耗时的不严谨时间单位,5针=1个刻度的时长=5分钟。如果不走,就是0针;如果走了更多的刻度,就是10针、15针等,以此类推。

正由于是5分钟走一个刻度,所以x针并不能准确指出耗时如何。

从MHW开始,计时器做了修改,变成了相当于只有分针的钟,因此“针”的用法在日本猎友圈子里于新作范围内减少了使用率,并创造了一个新的计量单位“分台”。x分台就是x分钟的刻度。

作为日本的好邻居,“针”和“分台”的用法也很自然地流入中国猎友圈子里,并被广泛接纳和使用。

震动

一些怪物采取特定行动后会在一定范围内引起地震,被地震影响到的猎人行动会受到影响,一段时间内无法起身甚至移动。

震动根据强度不同分为小震动与大震动,【耐震】技能可以抵抗甚至免疫震动。

珠子

即装饰品。因命名都采用“oo珠”的样式,俗称“珠子”。

除MHW外,所有正传作品中的珠子都是由命名为“原珠”的系列素材和其他一些特定素材在加工商处制作。武器和防具多少会提供一些珠子插槽,最多能有3个。

按照设定,装饰品的原型是龙人族在狩猎时佩戴的护身符,而绝大多数原珠的本质是化石。不同的地质环境决定了一个地方能找到什么类型的原珠,比如水光原珠只能在含水丰富的地层里找到,阳翔原珠只能在干燥的地层里找到。

怪猎科学认为,在一些未探明的地层中很可能还存在着更多性质更复杂的原珠。因此,对MHW时期的装饰品,中国猎友中有猜测认为,就是新大陆地质环境下才能产出的一种新型原珠,不需要加工,经过鉴定就可以直接装配。这一猜想尚未得到官方实锤。

坠机

源于“击坠”,指在怪物腾空时将其击落的状态,此时怪物必定会陷入大硬直,是输出的好时机。此外,因为坠机具有极高的观赏性,经常作为炫技者的惯用演出。

坠机根据触发方式可分为以下几种:

  1. 倒地坠机——把怪物的倒地值打满触发。
  2. 部位破坏坠机——破坏怪物部位触发,一般是破头和断尾触发。
  3. 击晕/眩晕坠机——用闪光弹或打满眩晕值触发。
  4. 死亡坠机/坠机杀——就是在其没落地时打死。

算好伤害和眩晕值等隐藏数值,可以让两种甚至更多种坠机相互叠加,获得最具观赏性的连环坠机效果。

类似地,有些怪物比如奇怪龙飞雷龙等,因为有爬墙或吊顶的行为,此时将其击坠也会有一样的效果。

除此之外开局直接空降到怪物面前的情况也会用“坠机”形容。

自防铳

日本猎友们通常称之为“Auto Guard Gunlance(AG Gun)”,是在MHP3时期出现的一种逃课玩法:利用技能“自动防御”的一个bug,铳枪在炮击时可以触发类似GP的效果,从而大幅提高防御的成功率。

由于这种玩法需要的核心装备是结云村村长赠送的护石,不少猎友也戏称之为“村长给主角的定情信物”。

不过这个玩法会导致游戏变得非常无脑。

注释

  1. 不过在部分国家地区,仍然运行着一些老猎人搭建的私人服务器。
  2. 起初是来自《怪物猎人 边境》的原创怪物,在设定上也有过杀死钢龙的战绩,在MHRS中转正后在游戏内也有和钢龙地盘争夺并打成平手的战绩,因此也被列入该名单
  3. 【「只狼x怪猎」今天村里的团子味道好像有点奇怪...-哔哩哔哩】
  4. 【【只狼×mhr】艾 草-哔哩哔哩】
  5. 龙属性能量在游戏中最常见的表现形式是一种赤红如血的电弧,有时还伴随着些许黑雾
  6. 台湾地区对“自定义”的叫法,官方简中也是“自定义”
  7. https://www.bilibili.com/video/BV17z4y167dU?p=10

参考资料