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魔物獵人系列/術語與梗

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本頁面用於收錄CAPCOM旗下遊戲《魔物獵人系列》中的術語與梗。

*

oo大劍

大劍原本指代的是獵人所使用的武器種類之一,以此為基底,部分獵人將一些經常被其他魔物叼在嘴裡甚至當做武器甩來甩去的魔物稱作「大劍」,如賊龍大劍、慘爪龍大劍等。

「oo大劍」這個梗在MHW時出現,得益於MHW中更加豐富的生態演出,獵人們首次能夠在狩獵的過程中目睹體型較小的魔物被體型更大的魔物長時間咬在口中動彈不得的情形。此情形大多發生在領地爭奪的過程中,能夠將其他魔物當做大劍耍的存在一般都是體型龐大且善於撕咬的魔物(如蠻顎龍),但也存在著一個活生生的例外——恐暴龍,MHW中幾乎所有體型不大的大型魔物在遭遇恐暴龍後都會被恐暴龍無情地咬在口中,連觸發領地爭奪的機會都沒有。恐暴龍會在接下來的很長一段時間內叼著這些魔物一起行動,甚至還能將口中叼著的魔物朝獵人掄過去進行攻擊,傷害極高。

被其他魔物當做大劍的魔物通常都是些中等體型的低生態位魔物,不過也存在著慘爪龍這種生態位較高,但卻吃了體型虧的魔物也正是因為MHW本體中幾乎所有牙龍種都能被當作大劍的原因,導致牙龍種一度風評被害

oo俠

該稱呼來源於網絡用語「oo俠」,通常是中文語境下大部分超級英雄的稱謂形式,在網絡上,「oo俠」則常用於指具有某種行為特徵的人,多含有搞笑、吐槽、諷刺等意味。

在MH系列中,oo俠往往都用來指代使用或偏愛特定武器種類的獵人,如「太刀俠」、「大劍俠」等。

4G組

即製作組中,由藤岡要領導的製作小組。特色是生態設計。

5038f-MW1

此為MHW中聯機斷線後顯示的錯誤代碼:

和連線區成員連線中斷,
無法繼續參加連線區。
錯誤代碼:5038f-MW1

由於MHW的優化問題,導致多人遊玩時在任務中途斷線的發生率出奇的高,又因為多人遊戲會增加任務難度,中途掉出多人遊戲難度又不會改變,因此令一眾蒼藍星叫苦不迭,連接中斷後顯示的錯誤代碼也成了許多蒼藍星痛苦的回憶。

A

B

霸體

霸體是一種常見於動作類遊戲中的術語,指代一種角色受到攻擊後雖然會受到傷害,但卻不會被打出硬直或打飛的狀態(偶爾也會有減傷效果),而在魔物獵人系列中,某些武器的特定招式(比如大劍衝撞攻擊),或輔助品(比如不動衣裝),和狩技(比如金剛身)在使用時也可以讓獵人進入無法被打翻、打飛的狀態,在中國獵人圈子裡將這一狀態形象地稱為「霸體」。

按照遊戲內的描述,「霸體」的官方叫法應是「鐵人」。遊戲中有兩個裝備技能「剝取鐵人」和「跳躍鐵人」,效果分別是在剝取素材和跳躍時不會被打翻打飛,換句話說就是在剝取和跳躍時獲得霸體效果。

部分魔物的投技及秒殺技可能會強制無視霸體效果。

不過切記:霸體≠無敵,如不謹慎使用則貓車率將暴漲比如不動衣裝用得不好就會成為「不動壽衣」

霸主個體

MHRise中獨有的強化個體設定。霸主個體設定上是魔物族群中比較強大的一類個體,被冠以「霸主」之名,由於風神龍和雷神龍的驅趕導致全身布滿仿佛被風暴席捲的可怕傷痕,並被捲入了百龍夜行之中。

霸主個體實際上是通過激烈的生存競爭所產生的,各個魔物種族中最為身經百戰的個體說白了就是設定像歷戰、行為模式像二名的特殊個體種類。其中一些個體受到了風神龍的驅趕而被捲入百龍夜行之中,

霸主個體在危險度與戰鬥力方面都要比常態高出許多,不會被陷阱捕獲,能夠發出使其他魔物狂暴化的咆哮,更能使出威力極強的「大招」。目前已知的霸主個體全部為MHX和MHXX時期擁有二名個體的魔物們,並且能夠使用部分二名個體的專屬招數,兩者之間的關係尚不明確。
在百龍夜行期間,霸主個體的「大招」通常都有著極長的吼叫硬直作為前搖以便獵人在它們使出大招前打斷,攻擊目標一定是關口;在野外活動的霸主則會用前搖更短,動作也更少的縮水版「大招」對獵人發動攻擊。 所有霸主魔物都不能被御龍。比古龍御三家與天彗龍還有能耐霸主給的特殊素材是製作升級百龍武器的關鍵素材之一。和MHX與MHXX的二名不一樣,並沒有霸主武器
在2.0版本以前,霸主個體只會出沒於百龍夜行期間;2.0版本之後,部分霸主個體也會在野外活動(不過霸主魔物的專屬討伐任務需要在百龍夜行里討伐相應的霸主才會開放),作為專屬任務的狩獵目標登場(甚至還有活動任務);3.0版本開始,所有霸主個體都有專屬討伐任務,並且最終的高難度任務要挑戰先後三隻霸主個體。

事實上,在中國獵人圈子裡有一部分人不喜歡甚至很反感這個設定,並將其揶揄為「製作組既想讓二名復出卻又不肯恢復二名設定的產物」。二名青春版→_→

從活動任務「霸主·青熊獸大動亂」開始,出現了威力更強的霸主魔物,除了體力加強,眩暈抗性提升外,其傷害對獵人基本是非貓即殘,可以當做是上位版的超特殊許可;六個霸主魔物各自都有對應的大動亂任務。

霸主魔物共用的主題BGM為《追逐於領土之上的赤紅咆哮采邑追われし赤き咆哮》,通常只會在百龍夜行中作為與霸主魔物的戰鬥BGM使用。

MHRS中,因為百龍夜行的劇情已經結束,所以不會出現新的霸主。但是在Ver.11更新的怪異探究任務中可能會出現大師等級的霸主魔物,至Ver.15為止所有霸主魔物都有可能出現本身就是個添頭,素材除了上位換大師與容易出鍊金油外沒有任何額外素材,霸主素材等級是老樣子,所以做不出新裝備,此外沒有新動作

MHRS討伐嵐龍的任務中,如果有盟友倪泰,霸主·雷狼龍會出現與嵐龍展開地盤爭奪然後被連續兩次打入御龍準備狀態。

搬運

一些大件物品比如魔物的蛋、原石等結算道具還有大砲彈、擊龍杭砲燃料等,因為不能揣兜里,所以就必須抱在懷裡搬運了。

搬運時獵人行走和奔跑速度將大幅降低,不能使用道具、拿出武器或者打滾,也不能從高處跳下、清空耐力槽或被任意攻擊命中,否則搬運物會立即報銷。如果獵人主動放棄搬運,則搬運物也會立即報銷。MHW時期,獵人終於可以一邊搬運一邊打滾了。MHRise時期,因翔蟲系統引入,獵人可以在搬運時用翔蟲高速移動,效率大幅提高。

有些搬運物會傷害到獵人,比如火藥岩就能造成熱傷害,因此不要貿然搬運。

有些任務內容即為搬運。因為設定上一些搬運物,比如魔物的蛋,會拉仇恨;再加上獵場本就有可能有攻擊性的魔物到處亂跑,建議先清空搬運路線再搬運。舊作中此類任務還經常會出現來路不明的落石堵住部分路線,不少獵友對此有微詞。新作中不再有此類設定。

將搬運物放至指定地點(一般是營地的補給箱),搬運才算成功。

抱臉

MHWI時期獨有概念。這一時期將MHW的投射器系統擴展成了投射器-飛翔爪系統,可以用飛翔爪抓住大型魔物發起攻擊,從而軟化肉質或令其摔倒。

由於抓頭部往往是最有戰略意義的——一方面大部分魔物都有頭部破壞點,且大部分魔物頭部都是最脆弱的部位,加上還可以使用「投射器全彈發射」讓並未處在憤怒狀態的魔物撞牆摔倒,甚至能夠取代原本奪命十三閃的作用將飛行的魔物打墜機——所以該系統的用戶中,絕大多數都是衝著頭去的。這一上頭成風的態勢不免叫人想起了著名的抱臉蟲,因此「抱臉」也就成了飛翔爪抓頭的代名詞,而熱衷於抱臉的獵人也被戲稱為「抱臉蟲」。

這一時期由於斬斧增加了新的可由飛翔爪派生的招式「零距離屬性解放突刺」,加上有人發現狙擊龍彈重弩用飛翔爪派生出武器攻擊殺傷力相當大,因此在MHWI,抱臉就成了斬斧與重弩獵人的家常便飯。

百龍夜行

MHRise中獨有的概念,取自日本神話中著名的「百鬼夜行」。

作為遊戲世界觀設定,炎火村在遊戲開始時間的50年前出現的不知原因的大量魔物群襲來的事件,當時還有怨虎龍襲擊,給炎火村造成了很大的損失,之後炎火村修建了翡葉要塞來抵抗百龍夜行。

遊戲劇情開始後,百龍夜行再次出現,且怨虎龍再次襲擊,但被刀紋的特殊機關帶到了廢神社得以讓獵人可以單獨對付。
由於MHRise試玩版Ver 2.0里難度為「老獵人」的怨虎龍實力極強,被玩家調侃為「怨虎龍就是百龍夜行的元兇」。
但在一次擊退由霸主·青熊獸帶領的百龍夜行後,謎之古龍的出現讓炎火村的人知道百龍夜行另有元兇風神龍與雷神龍本身帶來的環境變化,與兩者的求偶繁衍行為導致了百龍夜行

作為遊戲內容之一,主要是在翡葉要塞設置好防禦的狩獵設備,用手動、自動或者限用一次的防禦設施,還有獵人自己來擊退魔物群防衛要塞。

任務成功條件是撐過魔物群且不讓最終關口被破壞。只要最終關口沒有被破壞,無論貓幾次都不會導致任務失敗(但是貓三次以上會影響評價),守住最終關口並不要求非要討伐最終魔物,但是活動任務「百龍夜行:龍虎夜襲炎火村」的過關條件是討伐最終魔物風神龍,時間耗盡會導致任務失敗,是現階段唯一一個不允許通過「時間耗盡」完成的百龍夜行任務。

除了風神龍之外,古龍不會受到百龍夜行的影響,也不會加入到百龍夜行中。但是

魔物群根據魔物種類不同被分為四種不同類型:「強襲」型魔物會優先攻擊獵人且遠近皆施,「射擊」型魔物會優先攻擊獵人且幾乎只會用遠程攻擊(歸於此類的魔物除了金獅子之外幾乎都擁有飛行能力且會長期保持飛行狀態),「破壞」型魔物會優先攻擊關口,「特殊」型魔物由於擁有無法歸類於上述三種魔物的特性而被單獨劃出(目前只有怨虎龍、霸主魔物和風神龍被歸為此類)。

出現反擊狼煙的時候獵人的攻擊力會得到極大的強化,是獵人自己攻擊魔物的絕佳機會。反擊狼煙可以隨時間自動發動,或者敲反擊銅鑼開啟一分鐘的反擊狼煙。

如果最終魔物是一般魔物,翡葉要塞的區域數一般為1,有兩波魔物來襲;如果最終魔物是霸主魔物或者風神龍,區域數為2,有三波魔物來襲。

區域數為2的百龍夜行中,如果在區域1的關口沒有被破壞的情況下迎來霸主魔物或者風神龍,區域1的關口會很快被其砸爛,讓你強制換區域;如果百龍夜行的難度為紅色的7星,第二波途中怨虎龍有可能亂入,若不在怨虎龍離開前擊退怨虎龍,怨虎龍會開大招直接砸爛區域1的關口然後離開。

因為一次百龍夜行打的魔物比較多,而且還有每波中間的準備時間,故打百龍夜行一般比狩獵的時間長,但是給的獎勵也會更多單人打如果不了解機制就很容易手忙腳亂被魔物輪流打,多人打的話會輕鬆很多,導致不少單人玩家不是特別喜歡此玩法

其中的獎勵「百龍擊退證(一到九)」是製作強化百龍武器的關鍵素材之一,也是給所有武器發動百龍技能的關鍵素材。

百龍擊退證·九也比較容易在公然寫著「報酬:無」的霸主大動亂活動任務中獲得。

MHRS中,因為百龍夜行的劇情已經結束,所以不會有新的百龍夜行。而在M位神龍夫婦再登場的劇情中會提及小規模的百龍夜行依舊會發生,但埃爾迦德的王國騎士會出動解決百龍夜行,玩家只需要對付神龍夫婦即可。

邊境水深火熱/邊境失守了

「邊境」指代的自然是魔物獵人系列的外傳作品《魔物獵人 邊境》(簡稱MHF)。

MHF被各國獵人公認為難度最高、最硬核也最「魔改原作」的一部作品,無論是遊戲難度,還是魔物在招式和生態上的誇張表現力,相比正傳作品都顯得十分驚人,因此「邊境水深火熱」也被用來形容MHF中魔物的強大以及MHF獵人們的艱辛與強大。

MHF已經於2019年12月18日正式關服[1],被部分獵人吐槽「MHF的魔物太強導致邊境失守了」,自此之後MHF也成為了時代的眼淚。

自MHW登錄PC起,MOD使得部分同骨架邊境魔物「回歸」,「邊境失守」也因此常用於這類二創作品中。

由於MHRS里加入了MHF的專屬魔物棘龍,「邊境失守了」這句話再次被部分玩家提起。

捕獲

魔物在被獵人持續攻擊體力下降到一定程度後,可以通過「設置陷阱→魔物踩入陷阱→對魔物使用捕獲用麻醉球/彈」的流程實現捕獲魔物。

捕獲用麻醉球/彈的持續時間比較長,也可以先用這個擊中魔物,然後在讓其踩入陷阱實現捕獲。

魔物被捕獲後,任務會在20秒後結束(部分舊作中則不是這樣),並且被捕獲的魔物不能剝取,作為補償,任務報酬的魔物素材會更多。

魔物的特定素材在捕獲後獲得概率會更高(可以拿來刷部分怨念物),但有些素材被捕獲後獲得概率會變低(同樣牽扯到有些怨念物,故需要此類素材的獵人會提醒同行獵人不要捕獲魔物)。

魔物可以捕獲的特徵一般是瘸腿換區跑路,並不絕對,比如舊作中的角龍就不會瘸腿跑路,而是正常地遁地換區。舊作中用染色球或【千里眼】技能標記在地圖上的魔物,配合【觀察眼】技能可以看到魔物是否處在可捕獲的狀態;MHW與MHRise里可以通過魔物圖標旁的瀕死圖標來確定魔物到了可被捕獲的體力值。在MHW還可以看心電圖來判斷(金獅子除外)。MHRise中,獵人若攜帶艾路進行狩獵,艾路便會在魔物進入可捕獲狀態時提醒獵人,此外魔物圖標下的藍色魔物頭標記也可以確認是否能捕獲。

獵人可以設置的陷阱有落穴陷阱與麻痹陷阱兩種,一般是都可以用的,但是有些魔物會不吃特定的陷阱甚至還能破壞(比如雷狼龍在超帶電狀態不吃麻痹陷阱,迅龍在未發怒時不吃落穴陷阱,金獅子吃哪種陷阱取決於是不是金毛狀態)。

一些任務會強制要求獵人對魔物進行捕獲,同時在營地的補給箱內為獵人準備補給用的捕獲用麻醉球與陷阱,一旦在該任務中不小心討伐作為捕獲目標的魔物,任務就會失敗。

不考慮變身為天廻龍前的黑蝕龍的情況下,所有的古龍一律不會受到陷阱影響,故古龍都不能被捕獲(所以古龍的非擊退類任務目標都是「討伐」而不是「狩獵」),部分魔物(比如某些非古龍解禁怪與MHWI的猛爆碎龍)由於對戰的場地不能設置陷阱,或者因為其自身設定(如MHRise中的霸主魔物)不會受到陷阱影響,或是能夠受到陷阱影響但無法捕獲(MHRS中的怪異化魔物),所以也無法捕獲它們(一般情況這些的任務目標也是「討伐」)。

在MHW中,可以捕獲的魔物基本都能在被捕獲後開啟對應的競技場任務,從而再次挑戰它們。

不是很懂你們美型獵人

MH系列裡的防具,有美有丑,尤其是美的防具,尤其能吸引獵人去集齊。

但相對地,有一些不好看甚至醜陋的防具,因為可以提供很高的關鍵技能加成,被一些著重提升戰鬥力的獵人看重。這種情況下,為了讓部分技能最大化,經常需要幾種不同防具混搭,結果就是一套極具視覺衝擊力的、像個「貴物」的搭配。

其實光看裝備的設計圖,大部分裝備的設計還是很有一套的,但不知為何輪到3D建模師發揮時往往表現得飄忽不定,導致一些設計圖中看上去很酷的防具3D化後反而落差巨大。

儘管難看,但卻導致了這些獵人中又衍生出一個新的群體,尤其熱衷於這種「貴物搭配」,將MH變成了一場「審丑大賽」並樂此不疲於其中。

雖然MHX時期推出了裝備幻化功能,看起來是要解決這一問題了——但實際上並沒有。直到MHRise,還是有人在追求這種「貴物穿搭」,甚至故意用幻化去塑造這種形象。MHRS的付費外觀怪悟獵仁、百龍夜子、貓、狗的外觀由於基於水芸的作畫使得極為喜感,甚至於給獵人帶來了一股抽象風潮。

事實上,這種現象,就和捏臉故意捏「古神之貌」,是一個道理。

部位破壞/斷尾

指在狩獵的過程中,獵人破壞魔物特定部位的設定。

魔物身上能夠被破壞的部位通常都是魔物的弱點,在破壞了特定部位後,魔物經由該部位發動的攻擊可能會有所削弱,並且能夠使獵人在完成狩獵後獲得破壞部位才能獲取的額外報酬。

滿足特定條件的部位破壞能夠使魔物的特定部位脫落,使獵人能夠對脫落的部位進行素材剝取,而此種情況大多發生在用斬擊系武器破壞尾部的時候,俗稱「斷尾」,但是並非所有有尾巴的魔物都能斷尾(如飛雷龍雖然尾巴很大,但卻沒法斷尾,不過依舊能破壞該部位),相應的,部分魔物的其他部位也能經由特定手段破壞並脫落(如土砂龍的頭殼就需要用打擊系武器進行破壞並致其脫落,絢輝龍身上脫落的黃金塊勉強也能算作部位脫落),也存在著斷尾後不能導致尾巴整個脫落,只能削下來一小部分的魔物(如斬龍在斷尾後只會有一部分劍尾刃被削掉,同樣的情況也會發生在冰呪龍怨虎龍等魔物身上),更是存在著用任何武器都能斷尾的魔物(如尾槌龍,而且嚴格意義上說只能導致尾槌龍尾巴上的一層殼脫落)。

大部分魔物脫落的部位都只能剝取一次,但部分魔物的脫落部位可以剝取兩次(如冥燈龍的尾巴等)。

通常獵人可以從魔物脫落的部位上以較大概率挖到一些怨念物素材,因此不少獵人也會執著於優先斷尾甚至衍生出了進任務後先斷尾再挖素材,挖不到怨念物就退出任務重進的刷怨念物方法

【破壞王】技能能夠輔助獵人進行部位破壞,【弱點特效】等技能則能夠在獵人進行打點時提供不少幫助。

有些魔物的部位能夠反覆破壞,如妃蜘蛛的部位可以重新附著蛛絲,從而可以在再生後再度破壞。

C

C字手

指「P系列」特有的操作手勢。因「P系列」全部在PSP平台發售,受制於PSP沒有右搖杆而把右搖杆的操作移到了左方向鍵,導致舊作獵友必須同時用左手操作方向鍵和搖杆。具體表現為拇指推搖杆,食指按鍵,剩餘三指置於設備背面進行抓握,十分不便。

隨著P系列成為歷史,C字手也伴隨著成為了歷史。

插樁

在MHW時期,銃槍增加新招式「龍杭砲」,效果為將一枚砲彈插在目標身上,能造成多段傷害。

在MHWI時期MHW的投射器系統被擴增為投射器-飛翔爪系統,作為。該系統的延伸,若裝備銃槍的獵人裝有投射器彈藥,則可將所有彈藥消耗掉轉化成一枚「起爆龍杭彈」,並可以以「龍杭砲」招式將其插在目標身上。之後,在它炸毀之前,可通過砲擊攻擊令其發生爆炸來傷害目標。一個獵人只能給單個目標插一枚起爆龍杭彈,再插第二枚的話原來那一枚會立刻消失。

這二者都被中國獵人形容為「插樁」,相應的戰鬥流派也被形容為「插樁流」。

長柄錘

狩獵笛

自狩獵笛誕生以來,在全球各地獵人群體中都不怎麼受待見——畢竟這把武器太著重於輔助,拿來輸出時反而並不是十分順手。在MHW時期,狩獵笛按照遊戲內統計,是全球範圍內使用率最低的。一直到MHRise時期,狩獵笛才得到充足增幅,變得比較能打。

事實上,在MH3時期,有人用狩獵笛創造過速殺煌黑龍的世界紀錄,但遺憾的是這個記錄似乎並不出名。

於是作為調侃,狩獵笛就被戲稱為「長柄錘」——因為它本質上屬於大錘的派生,而且柄比大錘的明顯更長。更有甚者,索性把狩獵笛稱為「新武器」,並在彈幕里故作驚訝地發出「新武器啊」之類的吐槽。

每一種武器都有真心喜歡使用它的獵人,只要能熟練掌握技巧,任何一種武器都能在狩獵時大放異彩,所以請勿濫用「乳武器」的梗。

超大型魔物

指一些體型異常龐大,超出常規魔物平均體積標準的魔物。

MH歷史上第一隻超大型魔物是老山龍(古龍種,體長6960cm),但在後續作品中還登場了體長最長的蛇王龍(古龍種,體長44039.7cm)和體積最大的熔山龍(古龍種,體長25764.59 cm),熔山龍更是史無前例地將魔物本身的身軀當做了狩獵場地。種種跡象表明,以上三種魔物記錄在案的體長數據並非它們體型成長的極限。

目前已知的其他超大型魔物還有砦蟹(甲殼種,身高3388cm,體長2394cm)、大海龍(古龍種,體長5837.2 cm)、峯山龍(古龍種,體長11161.9 cm)等,單純體型龐大的魔物還有霸龍(飛龍種,體長3049cm)、崩龍(飛龍種,體長3188cm)、黑龍(古龍種,體長4110.6 cm)等。

大部分超大型魔物的討伐任務通常都會以模板化的流程和階段進行,任務目的除了討伐外還包括驅趕、調查等不以擊敗魔物作為首要條件的結果。

雖然初見超大型魔物時往往都會令獵人們感到震撼,但是由於玩法的流程化和多變性的匱乏,與超大型魔物的戰鬥經常被許多獵人諷以「無聊」、「套路」、「冗長」等負面評價。

指代一種通過奔跑、滑行、翻滾等方式發起的直線衝撞攻擊。

根據使用者的不同,車也會被冠以相應的前綴,用o車進行稱呼,如最常見的,由龍類魔物發動的「龍車」,以及豬車(野豬&大野豬王)、兔車(白兔獸)、人車(手持長槍發起衝鋒的獵人)等。魔物所發動的車通常以頭部或是身體作為衝撞的著力點。

部分魔物由於生理結構十分適合進行衝撞而會將車當作一種主要攻擊手段,會比一般魔物更加頻繁地使用車進行攻擊,如轟龍角龍等;一部分魔物的車會在發動期間和發動結束後擁有新的動作派生,甚至能展現出追蹤性,根據敵人的位置進行方位修正,如冰碎龍、黑角龍等;除了用頭部或身體直接衝擊的普通龍車外,還有使大部分身體潛入地底,用露出地表的身體部分撞擊敵人的「地鐵」龍車(如岩龍崩龍等),以及將翅膀或前肢擋在身前並插到地上,一邊擺出鐵山靠姿勢一邊發動龍車的「推土機」龍車(如滅盡龍天地煌啼龍等)。

眾所周知,一隻魔物如果只會車,那它就是無敵的。

村任務

即由村莊裡的接待員發布的任務。只能單刷,無法組團。用來和「集會所任務」相對。至於為什麼是「村任務」……嗯,你想想,你是不是幾乎每部作品都在給一個村子賣力?

當然,也有例外,那就是MHW。MHW時期因為故事是在新大陸古龍調查團裡面展開的,屬於直接在公會內部展開的劇情;而且故事展開的地點也不是村子,而是所謂的「調查據點」,相當於科考站一般的存在。在這個時期,所有任務都是公會直屬成員下的委託,所以不存在村任務的概念;或者換句話說,在這一時期,每一個任務都是集會所任務。

MHRS里,因為劇情是基於觀測據點埃爾迦德展開的,所以也只有集會所任務(但是也有盟友任務這種新的單人任務)。

搓背

一般指代雙刀在鬼人化狀態或強鬼人化狀態下借坡地形使用的特殊跳躍攻擊,此種攻擊正面命中魔物後,能夠讓獵人如同車輪一般滾過魔物的整條背部並不斷用雙刀劈砍滾過的位置,在魔物背上打出一長串的切斷系傷害。由於此種超長連段式攻擊在對付一些體型較長的敵人時效果拔群且打擊感十分爽快(如大部分獸龍種和海龍種),因此「搓背」這種打法一度在雙刀獵人間十分流行。

  • 但是斬味還是正常的一刀一消耗,所以為了您的大魚片著想還是請務必不要頻繁使用搓背或湊出「達人藝」

D

打點

簡單來說就是指獵人抓著魔物的某一個部位不放、死追猛打的操作。精準的打點往往需要對魔物的動作和手頭的武器攻擊方式有充分的了解。而該系列遊戲中大部分魔物的弱點在頭部,對於大劍、大錘、盾斧(斧模式)等擁有攻擊緩慢但單次動作值高的動作的武器,熟練的玩家往往能夠精確鎖定魔物的頭部進行「認真一擊」,從而打出「停龍車」「墜機」(蓄積部位硬直打斷魔物動作)或者「頭來劍法」(多次與魔物攻擊或行動同步導致魔物正好把頭部or弱點「伸」到自己武器攻擊判定區)等等令人瞠目結舌的操作。

一般來說,抓頭打點俗稱「鎖頭」,抓腿打點俗稱「修腳」或「搓腳」。

指代許多魔物體內(有時是體外)存在的袋裝器官,多位於魔物的咽喉或者內臟部位,能夠儲存各種帶有屬性能量的物質遇事不決XX袋,與XX玉一同被認為是官方懶得解釋魔物生態原理而創造的器官

目前最常見的袋器官有火炎袋(儲存可燃性液體、氣體或粉塵狀固體)、水袋(儲存水或體液)、電擊袋(儲存電氣)、冰結袋(儲存帶有低溫的液體或氣體)、毒袋(儲存毒液或毒氣)、麻痹袋(儲存麻痹毒素)、睡眠袋(儲存催眠毒素)、鳴袋(類似於聲帶,能夠發出高音鳴叫)等。

順帶一提,魔物的也算一種袋(所謂「胃袋」嘛)。在MH3時期有一項設定,就是有人會特意去賭恐暴龍的胃袋裡面有沒有尚未消化的珍貴素材。

登龍

又名登龍劍,該命名捏他自《魔神英雄傳(又名神龍鬥士)》中龍神丸的必殺技【登龍劍】,在遊戲中是一種起跳後對敵人使出垂直下劈的武器動作。通常用來指代太刀的【氣刃兜割】,在MHRise中部分武器也有了類似於登龍的攻擊動作。

地圖王

泛指各作獵場中生態位或戰鬥力最高的某種原生非古龍魔物(即非特殊個體或古龍的魔物),由於此類魔物通常狩獵難度比其他魔物更高,且只會頻繁出沒於某一片獵場,導致此類魔物經常被視為該獵場中的「地圖王」。

地圖王這個泛稱與MHW中的概念「生態霸主」十分相近,不同之處在於「生態霸主」在MHW中是被官方明確確認的魔物(並且還出過相關的任務),而其他作品中的「地圖王」一般都是玩家自發討論得出的結果。

動作值

指代招式攻擊傷害倍率的一種量化數值,通常為固有數據。

地脈

MHW時期出現的一個地質學概念。地脈的成因尚未探明,目前已知的是:

  • 它通常深埋地下,只在少數地方與地表相連(比如瘴氣之谷、龍結晶之地)
  • 主要由龍脈石等幾種特有的礦物組成
  • 呈網狀構造
  • 可以傳導並富集生物死後釋放的能量

至於舊大陸有沒有地脈,我們還不知道。不過鑑於與猛爆碎龍共生的臨界黏菌現已被設定為「大量吸收地脈能量而變強的黏菌」,或許說明,舊大陸猛爆碎龍獲取臨界黏菌的幾個地方(如熔岩島等),本質上也是地脈連接地面的環境,只是當時的研究者還不知道?

奪命十五閃

閃光彈是系列早期就出現的一種投擲道具。投至魔物面前的閃光能使大多數有視力的魔物在一段時間內無法辨別獵人的位置,並且只能做出少數幾種動作。

在魔物獵人的前兩代,控制道具每次作用於魔物的時間是相同的。閃光彈最大攜帶量是5發,加上最多10組調和素材,一共是15發。對於部分閃光後目盲時間很長的魔物(主要是火龍和角龍),十五發閃光配合高輸出武器可以直接送其歸西,因此人稱「奪命十五閃」,是前兩代打角龍逃課的典型套路。

從三代開始,閃光彈和陷阱等多數控制類道具,多次作用於同一隻魔物時,作用時間會衰減。閃光彈不再作為一種速殺的手段,而更多地用來對付一些愛飛天的魔物,使其快速落地而方便攻擊。

在MHW時期,閃光彈以投射器彈藥的形式被做出來,如果沒有相關技能做投射器擴容,那麼閃光彈只能攜帶並裝填3發。此時,加上最多可攜帶10個的閃光彈素材,也就是光蟲,那麼就相當於13發閃光彈。於是又有了「奪命十三閃」,但是對後續無料更新魔物而言,該套路就沒有那麼有效(比如極·貝希摩斯只吃3發閃光彈、又或者歷戰王炎妃龍一旦被閃光彈閃到會立刻釋放必殺技「地獄耀斑」);而到了MHWI時期,M位魔物具備了閃光抗性(具體表現為會飛空的魔物只有前三次閃光彈會造成落地硬直),因此這一套路在M位的價值大幅下降。

MHRise廢除投射器、回歸了舊作的投擲系統,因此也是「奪命十五閃」。

但丁大戰維吉爾,但你只是一個路過的大排檔塑料椅

指MHRS更新「原初形態爵銀龍」後,有概率在怪異探究中遇到的怪異克服天廻龍與原初形態爵銀龍同場九星任務。

維吉爾龍與但丁龍

在此任務中,血氣蝕烈下的原初形態爵銀龍與怪異克服形態下的天廻龍分別呈紅色和藍色色調,同時他們在全曙光的機動性和特效中也是數一數二的,於是在兩者對玩家不斷連招時,紅色的龍氣與齧生蟲和藍色的狂龍病毒交相輝映,兩條龍則在紅紫的特效中瞬移,起舞,很容易讓人聯想到同為卡普空的遊戲《鬼泣5》中但丁與維吉爾大戰時的場面。

而在兩龍同時對玩家使用11combo與狂龍五拳時,除了逃課流長槍以外的所有武器幾乎都只能通過不斷飛撲來躲避這一套組合技,且由於九星怪異探究任務的高傷害,玩家們往往一碰就死,哪怕不斷飛撲也可能在飛撲短暫的間隔中被魔物打到而貓車,就像鬼泣五中路邊的大排檔塑料椅,不能動(飛撲派生飛撲)又一打就碎(星九克高傷害)。

(距雨夜古代樹鋼龍五紫一貓後的又一個傳奇「初銀克廻同場一貓」)

E

二名

指代在MHX和MHXX中的一部分特殊個體,此類個體因為別樣的危險性而被龍歷院賦予了特殊的前綴,也就是所謂的「二名」。大部分情況下,二名魔物的前綴也能被直接用來指代二名魔物本身。官方中文也叫其為「別稱魔物」。

與亞種和稀少種相似,二名魔物的成因同樣與食性、棲息地等外在因素有關(如寶纏爆錘龍就是大量攝取貴石所形成的爆錘龍特殊個體),也可能由正常生理變化形成(如銀嶺巨獸就是巨獸經歷了大寒潮後變化而來的個體,金雷公雷狼龍則為雷狼龍族群領袖所獨有的形態),也有一部分二名魔物成因不明,可能由基因突變形成(如紅兜青熊獸青電主電龍等二名怪就是成因不明的二名魔物),同時,一部分意外因素也可能導致二名魔物的形成(如天眼泡狐龍就是泡狐龍在雙目失明後偶然形成的形態,隻眼黑狼鳥是在戰鬥中失去了一耳一眼的黑狼鳥鏖魔角龍分成三股的角推測也是在被折斷後再生形成的)。

二名魔物通常都有著遠超原生種的戰鬥力和危險性,因此只有實力足夠的獵人才能被龍歷院賦予狩獵二名魔物的資格。

MHX與MHXX里,只有在特殊許可任務里才能狩獵二名魔物,承接任務不僅需要契約金還需要特殊許可券,MHX登場的二名魔物有下位、上位、G位各5個特殊許可任務。MHXX登場的二名魔物僅有G位5個特殊許可任務,如果某一個魔物的特殊許可任務許可完成就可以解鎖其超特殊許可任務,狩獵該二名魔物的最強形態,超特殊許可任務完成後會解鎖相應徽章,並解鎖該二名魔物的防具幻化。

二名魔物共用的主題BGM為《心胸中亮起決心決意を胸に灯して》,通常作為與二名魔物的戰鬥BGM使用(除了擁有兩個專屬BGM的鏖魔角龍)。

F

防反

即「防禦反擊」,最早由長槍引入的概念。長槍的特色是有先架盾格擋,然後在格擋成功後立刻接一次攻擊或派生一個招式。這點彌補了長槍笨拙的缺點,後來還以狩技、鐵蟲絲技等方式延伸到其他武器上,並追加了不少通過抵擋傷害來暫時提高反擊時造成傷害的設定。

GP不同,防反的起手式一定是架盾或其他防禦姿態,而GP則是通過在和防禦無關的動作中穿插短暫的架盾動作來提供短暫的防禦判定。

糞怪

日本人喜歡用「糞」來諷刺、斥責一件事物或一個人物的糟糕,如糞作等。在這裡,顯然就是對一部分魔物的諷稱。畢竟這個遊戲是發源自日本,所以這一說也就很自然地擴散到了中國。當然,我們在這裡也可以用含義基本對等的中國式形容詞「陰間」,諷之為「陰間怪」。

此類魔物通常因為各種因素而導致討伐難度較高且狩獵體驗欠佳。

糞怪的「糞點」通常都體現在:

  1. 肉質奇差,打點困難;(比如黑龍
  2. 強行攻高血厚;
  3. 會使用極其難以處理的「糞招」(如水龍等魔物的各種「異次元攻擊」),並且會頻繁複讀「糞招」(如沙龍角龍的頻繁鑽地、火龍一家鋼龍的頻繁飛天、焰狐龍的追蹤浮游泡等);
  4. 多動症嚴重,經常跳來跳去不讓獵人好好輸出;(比如冰牙龍
  5. 動作欺詐性強,攻擊模式難以判斷,互動性極差;(比如泥翁龍
  6. 頻繁亂入;(比如世界警察們,以及以野豬、硬甲龍等為首的小型魔物們)
  7. 喜歡打群架;
  8. 長相很髒或很噁心,很容易讓人聯想到糞;(比如桃毛獸奇怪龍
  9. ……

需要注意的是:糞怪這一稱呼可能含有對魔物的不尊重成分,請謹慎使用該詞。更不要單純因為打不過某種魔物就給對方扣上糞怪的帽子

封面怪

《魔物獵人》系列15周年紀念圖,圖中從MH到MHWI的每一隻封面怪盡數登場

指代在各代正統作品的封面上擔當主角的魔物,又被稱為「主題魔物」等。

作為封面怪的魔物通常都代表著各自作品的主題與風格,並且在主線劇情中往往都有著重要的地位雖然大部分都不是最終Boss,頂多只能當背鍋的

目前在各作中擔任封面怪的魔物有:

風壓

一部分魔物在採取特定行動(多為扇動翅膀或扇狀器官時)時會在一定範圍內帶動強風,若獵人被強風影響到就會因行動受阻而陷入硬直甚至被吹倒。

根據強度不同,風壓被分為小風壓和大風壓,也存在著只有古龍能造成的「龍風壓」。【風壓耐性】技能能夠有效地抵抗小風壓與大風壓,但是對龍風壓沒轍;【風壓無效】技能能夠免疫包括龍風壓在內的任何一種風壓;與此同時,在MHW之外的任何一部作品中都能通過破壞古龍的角等特定部位來削弱甚至封印龍風壓,而在MHW中「龍封力」這一武器屬性可以起到抑制龍風壓的效果。

G

Guard Point

簡稱GP,一種在某些武器動作中存在的格擋判定時間,在動作上表現為短暫地舉盾。一旦在使用動作的期間觸發GP,就能獲得防禦反擊或派生連招的機會。

這個概念是由盾斧引入的,後來通過狩技、鐵蟲絲技等方式拓展到了其他武器上,甚至太刀、斬斧這些不具備防禦能力的武器也增加了類似的動作。

GP原教旨主義認為,只有配盾的武器才存在GP一說,理由是「只有帶盾的武器具備格擋能力,而格擋是GP的前置條件」。但不是所有人都認可原教旨主義,所以也經常可以見到「太刀GP」、「斬斧GP」這樣的說法。

防反不同,GP都是從和架盾等防禦動作無關的動作關聯的。

G系列

在舊作中,部分作品會有一部以「G」結尾的派生作品,相當於「增強版」,特徵是更多的魔物和超越上位的最高段位「G位」。

舊作的英文版中,標題也會用「Ultimate」替代「G」。

MHX的增強版MHXX則摒棄了以「G」結尾的命名方式。而在後續新作中,作品的增強版則不再是獨立發售的作品,而是作為遊戲本體的DLC發售,避免了「為了玩新內容還得重新購入一份」的血虧行為,與此同時增強版的命名方式也改成了在遊戲本體的名字後加上代表DLC主體的副標題,「G位」則改稱為「大師等級」,一般根據其英文Master Rank簡稱為M位。

公會風格

MHX時期誕生了「狩獵風格」的概念,將幾種新的玩法成套加入遊戲中,組成空戰風格、鍊金風格、強襲風格、武士道風格和MHXX中的勇氣風格,而完全遵照前作的風格則也做成一套「公會風格」。

這個系統雖然沒有延續下來,但對MH系列的新作有著深遠影響,在MHW和MHRise里都能看到許多從MHX繼承過來的招式。這些招式或因為過於複雜、或因為讓一些從舊作殺過來的老獵人感到怪異並產生牴觸心理,於是仍然有一些人或多或少地堅持著MHX以前的一些玩法——比如玩太刀從不見切、登龍和居合,只靠大迴旋和袈裟斬為主要輸出和位移手段,等。

於是,他們稱自己的玩法是「公會風格」——對他們來說MHW和MHRise的玩法也是兩種狩獵風格。

工具人

原自網絡用語工具人,多指歷代獵人主角(即玩家角色),尤以MHW的主角「蒼藍星」為最。

在歷代作品的主線劇情中,玩家角色作為各種事件中參與度最高的角色,往往在狩獵各種魔物時都是在獨自出力,即便對手是強如禁忌怪這種能夠輕易引發浩劫的魔物也都是玩家角色單獨去對付點名MH4G主角與「蒼藍星」,給人一種「整個獵人公會裡只有主角在出力」的感覺。

而在MHW中,在獵人數量龐大的新大陸古龍調查團內被冠以「蒼藍星」稱號,號稱第五期團王牌獵人的主角更是在「工具人」這一方面發揮到了極致,整個主線流程中只有熔山龍是與其他團員一同擊退,其他大部分狩獵任務在遊戲內基本都是蒼藍星(或與蒼藍星聯機的蒼藍星)在獨自行動,為數不多有人同行的時候同行者要麼是在拖後腿要麼就是在魔物出現時很恰當地退場,唯有最後打黑龍時能夠暫時與陽光哥並肩作戰。然後陽光哥奉獻自己救了一把蒼藍星後就再起不能了

與蒼藍星形成鮮明對比的是MHRise的主角,被冠以「烈焰」稱號的炎火村獵人,雖然遊戲流程內大部分時候也是在單獨行動,但也有「百龍夜行」模式來允許烈焰與其他村民共同抗擊魔物,在MHRS中更是能夠在「盟友任務」(Ver.13開始則是幾乎所有大師等級任務與怪異任務)中與其他npc一同參與狩獵,使玩家不再有孤軍奮戰的感覺。不過也正是因為與烈焰一同戰鬥的npc們大多都表現得十分強悍,又衍生出了「烈焰其實是炎火村最菜獵人」、「炎火村個個都是神仙,只有烈焰不是」的梗……

骨架

從生物學的意味上,骨架指代的是魔物的一種基本生理結構,用以表示魔物在身體形態特徵上所具備的特點,且同一分類下的魔物可能擁有多種骨架特點。

從遊戲設定的角度出發,骨架不僅可以指代生理結構,還能指代魔物所使用的身體模型和動作模型。擁有同種類骨架的魔物在遊戲中不僅擁有相差無幾的形態,還會使用部分基本一致的行動動作,部分魔物甚至還會使用另一種分類的魔物骨架(如鳥龍種黑狼鳥、魚龍種水龍就是典型的雙足直立飛龍種骨架,古龍種嵐龍則套用了海龍種骨架,同為古龍種的麒麟更是使用了草食種精靈鹿的骨架模型)。

古龍渡

即古龍遷徙。雖然很多動物都會遷徙,但由於古龍本就是謎團重重且極難觀測的對象,因此它們的遷徙在學術研究上的含金量極高,從而被列為一個極重要的研究對象。

古龍渡是有周期的,過去一直穩定在100年一次;但在MHW故事開始的50年前,古龍渡被確認周期縮短到了10年一次。同時,每一次古龍渡的方向都指向同一地點——新大陸。不過有一點需要注意:不是每一隻參與古龍渡的古龍都會到達新大陸。

古龍級魔物

最初只是一個廣泛存在於世界各地獵友圈子裡的稱謂,後來也被官方採納並應用於遊戲內和設定集中。泛指所有非古龍的、能和古龍正面交鋒甚至打敗古龍的魔物。

目前公認的古龍級魔物有:

一些魔物的普通個體雖然不是古龍級,但卻有著公認的古龍級的特殊個體,包括:

  • 雌雄火龍稀少種————金銀火龍
  • 海龍稀少種————冥海龍
  • 碎龍特殊個體————猛爆碎龍
  • 角龍二名————鏖魔角龍,以及歷戰黑角龍

目前對於「是否為古龍級」尚存在爭議的魔物有:

  • 千刃龍:MHRS的地盤爭奪中能夠和古龍天迴龍的幼體黑蝕龍戰平,但黑蝕龍在遊戲內通常不會被歸類為古龍種,且其實力也普遍被認為比一般古龍弱。
  • 轟龍稀少種大轟龍、迅龍稀少種月迅龍、泡狐龍稀少種焰狐龍:在稀少種普遍被抬至古龍級的新作中,這三種稀少種雖然沒有被明確確認達到古龍級,但也被不少獵友猜測擁有古龍級的實力,具體還得等設定集或官方聲明打補丁。

值得注意的是,金獅子的特殊個體——激昂金獅子,在設定集中被描述為「超古龍級」,不過這並不意味著激昂金獅子是超越了古龍的存在,只是形容它超越了一般的古龍級魔物。

由於其旗鼓相當於一般古龍的戰鬥力,除了MHRise下位中期就出現的怨虎龍,所有古龍級魔物的任務都是在主角至少達到升段位階段時,才有資格承接。

古龍之恥

對一部分古龍種的主觀諷稱,沒有固定的形容對象,通常都被玩家用來形容某些生態設定上較弱,不符合古龍種強大印象的古龍(如麒麟),或是一些遊戲內討伐難度較低的古龍(如屍套龍等)。

需要注意的是:此稱呼暗含對古龍及古龍廚的不尊重,且含義太過主觀,請謹慎使用。

怪獵科學

系列中的很多魔物都有著堪稱奇幻但卻又有著「科學依據」支撐的設定(如各類魔物操縱元素的手段、天彗龍噴氣飛行的原理、爵銀龍的「瞬移」等),因此部分獵人將MH世界觀中這一系列獨立於現實科學但大部分時候都有據可依的設定稱為「怪獵科學」。

當然,MH作為一部為了「讓你爽就好」的遊戲類作品,這套科學體系並不嚴謹。這導致遊戲中的一些設定被獵友們揶揄多年,典例就是「黑蝕龍本質是天廻龍幼年形態卻不是古龍」,反感這一設定的獵友揶揄稱「依照此理,冥燈龍因為是冥赤龍的幼年形態,也不應稱之為古龍,但製作組還是將其歸類到了古龍種」。總的來說MH主體是動作遊戲,與之搭配的架空科學背景並不像一些科幻或奇幻作品那樣那麼嚴謹,樂一樂就好。

怪獵聖經

源自Bilibili某位玩家在MHWI中使用弓箭3分台擊敗金獅子的視頻,評論區內另一位玩家質疑UP主使用了修改器

在沒有軟化的情況下,任何一套弓的裝備首先打不到這個傷害值,這個傷害值你自己調了多少心裡有點數,其次,是擊暈,你把擊暈調到幾了?調整後的傷害是不低,但這個擊暈應該是1.6-1.8倍左右,金獅子連扶牆動作都沒有直接流口水,從怪獵給的官方硬質動作,這兩個動作之間累計數值差了多少自己看過嗎就敢這麼拿出來?不是我槓首先,之所以人們覺得你牛逼是因為大多數人珠子和裝備沒刷出來覺得裝備齊了就是這樣,但實際裝備真正齊了之後這種傷害值,是怪獵官方計算魔物倒地及時間難度上就不可能存在的,不然等你們裝備全齊了,打個獎盃試試,要能打成這樣隨便噴我,真正的怪獵大佬,是能無敵掉魔物的動作,不是像你一樣打的魔物都爬不起來,別發這種東西了,弓箭再削弱,弓箭就要退出怪獵舞台了
——評論原文聖經詠唱

由於該玩家的態度極為傲慢,評論區內對該玩家的言論皆以批評和嘲諷居多,更可笑的是該玩家自己也上傳過使用弓箭8分台擊敗金獅子的視頻,其在視頻中表現出的技術遠遜於被他質疑的UP主,並且被扒出明顯修改了遊戲數值,導致該玩家賊喊捉賊以及開了掛還沒正常玩家打得好的行為遭到了更多嘲諷。

該玩家的評論已經被刪除,不過如今依舊有許多玩家在各種大佬狩獵的視頻下複述這段文字或是借用其句式來玩梗,有時會將本段中的弓箭替換為其他武器,甚至其他遊戲的玩家有時也會使用該句式玩梗。

隨意使用此梗可能導致部分玩家的反感,請勿濫用此梗

魔物 獵 人

對本系列標題《魔物獵人》進行斷句得出的梗

由於遊戲內的許多魔物皆十分強力,時常出現身為魔物獵人的玩家反過來被魔物追著打的情況,因此部分玩家將標題中的「獵」字改為動詞,營造出一種獵人成了獵物的反差感。

有時候,一些獵友也會將標題的「魔物」兩字會意為形容詞,用來形容一些實力強大的「魔物一樣的」玩家。

怪異化

日語與繁體中文原文:傀異化。MHRS中獨有的強化個體設定,指代因「齧生蟲」所引發的魔物狂暴化現象。

齧生蟲是一種形似有翼水蛭的群居小型飛蟲類魔物,依靠吸食其他生物的生命能量為食,會集體寄生在生物的身體上並吸食生物的生命力,同時其攜帶的病毒也能讓作為宿主的大型魔物陷入被稱為「怪異化」的狂暴狀態,具體表現為體表泛出詭異紅光,同時身邊亦有大群齧生蟲環繞。此類魔物的攻擊性更勝一籌,但最終必定無法逃脫被齧生蟲徹底吸乾死亡的宿命。

就連古龍種也會被齧生蟲寄生並受到病毒影響,但一些古龍卻強大到可以克服怪異化病毒的影響並與齧生蟲達成共生關係,將齧生蟲的力量納入囊中,成為力量遠超怪異化個體的「怪異克服」古龍個體。此外爵銀龍也能夠憑藉自身的強大力量與齧生蟲共生並操控齧生蟲,冥淵龍甚至能夠成為齧生蟲的主人,直接命令齧生蟲為自己吸收生命能量。

根據設定,爵銀龍並不是一開始就與齧生蟲共生,其所謂的「特殊個體」原初形態爵銀龍即是沒有被齧生蟲寄生的原生爵銀龍也就是說被視為通常種的爵銀龍其實是「怪異克服爵銀龍」

怪異化魔物的圖標上會繪有齧生蟲。

主線劇情中登場的第一隻怪異化魔物為怪異化冰狼龍,但彼時怪異化概念尚未正式登上檯面,該怪異化個體也並未展現出「怪異狂化/怪異凶化」狀態。直到擊敗解禁怪冥淵龍,解鎖大師等級並將大師等級提升至10級後,怪異化個體才隨著怪異化青熊獸的登場正式成型。

怪異化個體的攻擊力和體力都要強於一般個體,並且部分攻擊能夠施加「劫血」異常狀態。與怪異化魔物戰鬥的獵場會出現大量的齧生蟲。

怪異化的魔物會在戰鬥中階段性地吸入齧生蟲的能量並進入「怪異狂化/怪異凶化」狀態,變得更加強大,需要獵人對魔物造成一定程度的傷害才能使其鎮靜下來,否則怪異狂化狀態的魔物便會發動名為「怪異爆裂」的大範圍爆炸攻擊,並發射出數顆盤旋的齧生蟲光球死於光球補刀的獵人數不勝數,隨後恢復成普通怪異化狀態,魔物的危險度越高,爆炸範圍就越大,光球的數量也越多。怪異狂化狀態的魔物身上特定部位會出現能量凝聚而成的「怪異核」,對怪異核造成足夠傷害能夠將其打破並使魔物受到大量傷害,同時怪異核在怪異狂化狀態期間可以再生。受到足夠傷害並從怪異狂化狀態平靜下來的怪異化魔物會進入一段時間的「怪異鈍化」狀態,攻擊動作大幅度減緩,一段時間後恢復。

進入怪異鈍化的怪異化魔物會直接解除強化狀態。

怪異化魔物無法捕獲,但是可以被陷阱拘束,也可以被御龍。

狩獵怪異化魔物能夠獲得「怪異化素材」用以強化武器,不同魔物提供的怪異化素材也有所不同。

Ver.11開始新增怪異探究任務與新的怪異任務星級,怪異化素材可以用於怪異煉化系統,包括強化武器性能或者給防具賦予隨機的強化(並不會改變原有裝備技能,只是改變強化數值)

至Ver.15為止,焰狐龍、月迅龍與古龍都沒有怪異化個體,古龍與怪異化相關的信息見下條「怪異克服」。

怪異克服

經常被口胡成「怪異客服」。

完全克服了齧生蟲的影響並與齧生蟲達成共生關係的古龍會成為「怪異克服古龍」。此類古龍與爵銀龍和冥淵龍一樣,不會被齧生蟲的病毒狂化並且能夠成為齧生蟲的宿主,但無法像爵銀龍和冥淵龍那樣直接指揮齧生蟲。

MHRS的設定集裡提及怪異克服古龍的產生原因是古龍誤食了齧生蟲所以吃蟲子的霞龍是第一個怪異克服古龍啊……

怪異克服古龍與一般怪異化魔物不同,圖標變為深色調,戰鬥場地上不會有齧生蟲飛舞,除了各種數值大幅強化外也擁有新招式,一部分舊招式也會發生改變。

怪異克服古龍不會進入怪異狂化狀態,攻擊也不會造成劫血異常狀態,取而代之的是強化古龍自身能力的「怪氣脈動狀態」,此狀態下古龍的攻擊性會提升且會解鎖更多新技能,給予足夠傷害能夠時怪異克服古龍退出該狀態。

怪異克服古龍的素材可以製作專屬裝備。怪異克服古龍的專屬稀有素材為「破怪玉」。

因為設定與「歷戰王」有相似之處,所以怪異克服古龍也被戲稱為「怪異王」,不過與歷戰王古龍不同的是,怪異克服古龍是占用圖鑑編號的。

Ver.12開始新增怪異克服古龍個體,霞龍的怪異克服個體為首個登場的怪異克服古龍。

Ver.13中,怪異克服鋼龍和怪異克服炎王龍一同登場。

Ver.14中,怪異克服天彗龍登場,且可以在怪異探究任務與怪異任務中討伐怪異克服霞龍、怪異克服鋼龍、怪異克服炎王龍,且怪異任務里這三頭怪異克服古龍進一步強化(因任務難度為八星而俗稱「星八克」),此外怪異探究任務里怪異克服古龍也會得到強化怪異煉化的素材。

Ver.15中,怪異克服天廻龍登場,且與怪異克服天彗龍一起有強化版的怪異任務(因任務難度為九星而俗稱「星九克」),可以得到在鬥技場、獄泉鄉、塔之秘境的怪異任務。

怪異任務里的古龍怪異調查任務、251(霞龍、鋼龍、炎王龍)/271(天彗龍與天廻龍)級以上的怪異任務還有下面提到的特別探究任務中的怪異克服古龍(俗稱星八克與星九克古龍)圖標繪有爆氣特效。

MHRS里爵銀龍、原初形態爵銀龍、冰呪龍與充當解禁怪地位的風神龍、雷神龍大師個體都沒有跟怪異化無緣、百龍淵源雷神龍、冥淵龍、嵐龍沒有怪異克服個體。

怪異調查任務——怪異探究任務

MHRS在Ver.11新增的怪異任務類型本作最大刷子要素,在完成怪異調查:青熊獸後開放。

怪異任務的內容如等級、目標魔物、同行魔物、允許力盡倒下的次數、時間、狩獵場地等內容在合法判定允許的情況下是隨機的。

得到什麼怪異任務取決於怪異調查等級、怪異任務中採集齧生蟲特效的材料、破壞魔物部位、討伐怪異化魔物/怪異克服古龍的進度。

怪異探究任務的額外報酬為怪異化材料、精氣琥珀和探究硬幣,得到的內容取決於魔物種類與任務等級,可以通過調低等級來獲取一些低等級任務報酬,報酬用於普通強化滿級的武器與防具的怪異煉化後者是導致防具技能來開差距的元兇,Ver.15後也可用於怪異鍊金術,從而得到比普通鍊金術更強的護石碾壓過去版本一堆神護石

怪異調查等級在1-220級會更容易得到調查點數從而升級,其中1-120級的點數倍率更高。

每完成十次怪異探究任務(下文的圖標探究任務也可以)可以得到數量可觀的探究硬幣以前甚至要求要打指定等級魔物,後改成指定等級魔物有點數加成,探究硬幣可以兌換部分怪異煉化材料、迅煉丹以及大多數魔物的怨念素材(如逆鱗、寶玉、天鱗)。

怪異調查任務——特別探究任務

MHRS在Ver.15新增的怪異任務類型,在討伐調查等級300的怪異化魔物後出現,擁有怪異化的52種魔物與5種怪異克服古龍都可以出現特別探究任務。

怪異調查等級300任務的發起者才能得到特別探究任務。

特別探究任務沒有額外報酬,且不會從此類任務得到任何怪異任務。

特別探究任務與解鎖該任務的300級怪異調查任務綁定,後者被刪除會導致前者消失。

該任務里怪異化魔物/怪異克服古龍的體力大幅度強化十幾萬到二十幾萬血量比比皆是,攻擊與吐息的範圍也會擴大,怪異爆裂的範圍大幅度擴大,與怪異探究任務必然不可能出大小金冠個體不同,特別探究任務是能出最大小金冠個體的,根據完成了特別探究的魔物種類,可以得到偉績徽章。

灌腸

在舊作中就有不少獵友發現,有一些魔物,比如爆錘龍炎戈龍等,因為軀幹很長而且不怎麼扭動,如果用貫通彈或貫通箭來打,可以從頭到尾噼里啪啦一穿到底,打出成噸傷害。在MHW推出了龍之箭和狙擊龍彈後,馬上也被大家和這一舊作策略結合起來,取得了絕佳效果——尤其是在對陣冥燈龍冥淵龍這些超大型魔物時。

這種如同烤串一般把各種「長條怪」一穿到底的遠程流派,在中國獵友圈子裡也就被賦予了「灌腸」這麼一個惡趣味的稱謂。

除了以上打法,在MHP3時期,由於同樣帶有貫穿效果的滅龍彈能輸出極高傷害,也經常被拿來給爆錘龍和炎戈龍灌腸速殺。

毫無疑問,這種打法有很明顯的局限性——如果魔物身材比較短小,比如麒麟這種小不點,還有各種鳥龍種魔物,那麼這招反而會很沒用。就算是對上長條怪,也得是魔物正對著或背對著獵人時,才能發揮出它應有的威力——除非魔物的翼展很寬,否則側著打的傷害會明顯比貫穿中軸線低。

MHRise時期,滅龍彈改版,變成通常彈模式的滅龍彈和貫穿滅龍彈兩種,注意區分使用。前者是沒法灌腸的。

光之戰士

自MHW以來,在捏臉選項中被發掘出了能把面部變成像燈泡一樣閃亮的手段甚至在夜間能照亮路面。這一惡趣味的捏臉成果,在中國獵人圈子裡,得到了「光之戰士」之名諱。

當與FF14聯動的貝希摩斯登場後,獵人們甚至可以真的獲得這一稱號(光之戰士為FF14玩家角色的身份,通常被戲稱為「光呆」)。

H

和風無飽餐

整個MH系列創作了兩部和風作品:MHP3和MHRise。在創作MHP3時,製作組把從初代一直延續下來的「貓飯」拆成了溫泉+飲料的形式,前者用於臨時補充體力和耐力,後者用於加臨時buff。按照製作組的想法,這麼做是為了符合和風主題,而且飲料的使用相對於過去需要深思熟慮配置的貓飯,直接簡單化了,明顯降低了遊玩的腦力付出。MHRise時期,按照類似的思路,同樣簡單化的「兔糰子」取代了「貓飯」,任選三個不同的糰子,一種一個buff,設計上既適應了和風設計,也像之前一樣大幅減少了貓飯配置的腦力付出。

然而對一些喜愛貓飯的獵友而言,他們更享受的是在遊戲中大口吃肉、大碗喝酒的快感,因此MHP3這種「吃不飽飯」的遊戲設計,至少在中國獵友圈子裡不免招來些許微詞。最糟的是,這種快感在MHRise的前作MHW中,隨著MH系列首次高畫質化被推上巔峰:不論星辰料理長的石板巨型烤肉,還是月辰料理長的大號砂鍋燉肉,雖然並不是全系列最豐盛的貓飯,但已經是最極致的視覺盛宴。相比之下,MHRise的獵人能吃到的只有設定上屬於餐後甜點的兔糰子,正餐沒了蹤影,甚至在風格轉變為西洋風的MHRS中獵人還是只能在和風料亭里吃兔糰子。這種「吃不飽飯」的操作,不免讓早已接受MHW豪華套餐洗禮的獵友們直呼「吃不飽」、「飯都不管」;又讓不少從舊作殺過來的老獵友們,再次想起那個同樣見不著正餐而只能喝水的MHP3。「和風MH吃不飽飯」的吐槽就此再次在中國範圍內流行起來。

和風三傑

迅龍雷狼龍泡狐龍,三者都曾擔任過封面怪,且都是和風氣息濃重的人氣魔物。

和風三傑這一稱呼可以追溯到某次官方發起的MHX人氣魔物投票排行榜,在這一次排行出現之前,雷狼龍一直都霸占著人氣魔物投票榜的首位,迅龍的排名往往也名列前茅,但在MHX正式上線後,排行榜的首位竟被身為新魔物的泡狐龍占據,而雷狼龍和迅龍則分別位居第二和第三的位置(不過之後的幾次排名中雷狼龍還是反超了泡狐龍)。由於這三隻人氣魔物都有著相當明顯的和風設計,並且也都與日本的各種傳統職業有所照應(迅龍對應忍者,雷狼龍對應武士,泡狐龍對應藝伎),因此「和風三傑」這個稱呼正式被各國獵人圈的人們所接受。

雖然MH系列中還存在著不少有著和風要素的魔物,MHRise更是破天荒地將所有新魔物設計成和風魔物,但是其他和風魔物中很少有能夠在人氣上撼動「和風三傑」地位的存在。

蝴蝶夫人(青春版)

MHRise中,炎火村兔糰子製作者艾草扔竹籤串糰子的表現,像極了《隻狼:影逝二度》中,「蝴蝶夫人」幻影之蝶扔飛鏢的神態,因此廣受評論。兩部遊戲的粉絲們還各自用mod改變了兩個角色的形象,讓蝴蝶夫人真的來炎火村[3],或者讓艾草和狼對戰[4]

I

J

Just迴避/Just防禦

指X代的武士道風格的特有機制,意思相當於「精確迴避/精確防禦」,簡稱「J回/J防」。J回是指在受到魔物攻擊的瞬間使出迴避,之後可以發動強力反擊;J防則是帶盾武器特有,替換J回,以防禦來發動。相比J回而言,J防更加安全一些,因為J防就算時機早了也還有一段普通防禦判定,而J回要是時機不對就幾乎必定挨打。

極限個體

MH4G中獨有的強化個體設定,指代一群因感染狂龍病毒並將之克服而變得異常強大的魔物個體。

通常情況下,感染了狂龍病毒的魔物都會在發狂後虛弱死去,但是也有少部分魔物依靠自身的意志力克服了狂龍病毒的危害,並成長為更加強大的極限個體。通常認為極限個體擁有比狂龍化個體更加強大的戰鬥力,普通種能夠使出部分亞種的招數,身體變得比常態下更加堅硬(就算帶著心眼也還是會彈刀),對閃光和異常狀態也產生了抗性。和狂龍化個體一樣,極限個體同樣會散布狂龍病毒。

極限個體只在G位存在。獵人可以使用抗龍石對抗極限個體,消除魔物身上的極限化狀態。

不少獵人認為,極限個體這個概念設計得並不是很成功,動作加快、肉質變差以及異常狀態抗性等因素使得與極限個體的戰鬥體驗十分糟糕,該設定甚至一度被部分獵人稱為「黑歷史」。

見切

又名看破,一種在閃避敵人攻擊的同時進行反擊的武器技巧,通常擁有比一般閃避更加長的無敵幀,且能夠在見切結束後派生出其他動作。

最典型的見切動作是MHW時期太刀新增的動作【看破斬】,在續作中雙刀、弓等武器也新增了見切動作。

解禁怪

一般情況下,獵人等級(Hunter Rank,簡稱HR)在打完遊戲主線之前都是不能自如提升的,只能通過完成任務固定地提升HR至某一上限,但在完成了討伐某種關鍵魔物的任務後,HR的限制將會被解除,使獵人能夠自由地通過完成任務獲得提升HR的經驗值,這類打完便能解禁HR的魔物便被稱為「解禁怪」,由於其中包含很多主線的最終Boss,因此也常常成為MH系列中「最終Boss」的泛稱。

從MHW開始,一般的大型魔物在換區時使用「追跡」版的BGM,而解禁怪的戰鬥場地一般都是單區的,所以自然也沒有換區時的「追跡」BGM(不過可能會根據當前狀態變更BGM)。

結算道具

獵人在探索地圖和狩獵的過程中能夠獲得的一種道具,通常通過採集、搬運、拾取魔物掉落物等方式獲得,一次任務中獲得的結算道具會在任務結束後換算成公會點數/調查點數。

常見的可採集結算道具通常為果實、化石、寶石等,可通過搬運獲得的結算道具多為龍蛋、大塊礦石等,可通過拾取掉落物獲得的結算道具則有龍之淚、龍秘寶等。

金冠體型

指狩獵得到的大型魔物體型的下限和上限,習慣上也簡記為「金」。下限被稱為「最小金冠」,上限相應地,稱為「最大金冠」。習慣上簡記為「小金」和「大金」。

一些魔物因為體型僅依設定集為準,而在遊戲中不記錄體型,因此不存在大小金的概念,典例就是各種平均體型超過30米的超大型魔物。此外,一部分魔物在遊戲中的體型大小數據是完全固定的,典例為各種解禁怪以及各種擁有專屬狩獵場的魔物。

一部分極限大小金只能通過活動配信任務取得(多為違背設定的異常體型),如MHX巨獸的極限小金只能從配信任務《再小也是巨獸》中獲取,MHW恐暴龍的極限小金只能從活動任務《窮賊齧獵人!》中獲取把兩個平時單方面暴打的角色互換那是真的惡趣味

在MHWI中,環境生物也有了大小金的數值。

勁霸男裝

指舊作中獵人嗑藥或吃東西後的一個大硬直動作,為抬頭挺胸、兩臂舉起作秀肌肉動作。該動作因酷似勁霸男裝這一服裝品牌的logo而得名。

就是這個logo

在舊作中勁霸男裝是一個誰都無法迴避的難點,同時獵人在吃藥的時候無法走動,也導致戰鬥中嗑藥的風險變得相當大,尤其是在高難度局裡使用收納速度很慢的武器時。一種解決方法是先在地上放一個小爆桶再嗑藥,在觸發動作的一瞬間就能把獵人炸飛,傷害不高,而且可以利用炸飛製造無敵時間,一定程度抵消了勁霸男裝造成的風險。

從MHW開始,勁霸男裝被廢除,獵人也可以邊走邊吃了,可以說容易了很多,而勁霸男裝的動作則只作為劍術大師身上的一個彩蛋出現。如今我們只能在MHRise吃貓飯全效果觸發的時候看到這個動作了。

在MHRise更新一個活動任務後,也可以做出此動作。

話雖如此,仍然有些獵友懷念勁霸男裝,理由倒也可以理解:「有勁霸男裝的時代,吃了藥立馬見效,哪像現在是走進度條一樣慢慢回滿的。」

禁忌的魔物

簡稱禁忌怪或禁忌古龍,是古龍種中最為特殊的一種存在。

在神秘莫測的古龍種之中,禁忌古龍屬於謎團最多、戰力最強、最為高深莫測的一種存在,每逢現身都象徵著災禍的到來,包括古龍在內的一切生物都會對它們產生恐懼,是天災中的天災。獵人公會會極力掩蓋禁忌古龍的存在,只會秘密地對最頂尖的獵人發布狩獵禁忌古龍的委託。

在早期的系列作品中,禁忌怪沒有專屬圖騰,生態資料嚴重稀缺,且一切資料都被Capcom官方刻意封鎖,甚至於在官方的社區中,禁忌們的學名都是敏感詞,用戶不得發表。直到10周年之際,Capcom官方才在官方周邊上使用了黑龍的形象,並且在MHWI中,黑龍和煌黑龍這兩頭禁忌怪才終於擁有了專屬圖騰。

15周年之際,Capcom官方在羅列系列中所有魔物以及它們的大小時終於在視頻的最終階段正式公開了禁忌怪的存在,並將禁忌怪的地位進一步抬高,真正成為立於世界觀頂點的存在。與此同時,製作人兼生態負責人藤岡要亦闡明,迄今為止禁忌怪都是僅存在於傳說中的存在,從未被任何人真正目擊,因此遊戲中獵人與禁忌怪們的戰鬥或許也可以理解為獵人和禁忌怪戰鬥的幻想或是另一條世界線?

目前已知的禁忌怪只有五種,分別為黑龍一家(黑龍、紅龍和祖龍)、煌黑龍和煉黑龍巨戟龍蛇王龍等古龍雖然有著凌駕於大部分古龍之上,甚至能夠與禁忌怪相提並論的戰鬥力和危險度,但並未滿足成為「禁忌」的全部條件也就是CAPCOM官方直接認證,故不以禁忌之名稱呼,而冥赤龍則在MHWI的設定集中被描寫為與煌黑龍近乎旗鼓相當的存在,因此也被視為達到了禁忌這一等級的古龍。

雖然禁忌的魔物擁有很強大的設定,但是除了在MHWI更新的煌黑龍和黑龍外,MHWI以前遊戲的禁忌怪因為遊戲動作設定等原因,討伐體驗不一定好。

黑龍雖然在MHWI里有了圖騰,但是在後出的MHST2里,黑龍的圖標卻又顯示為問號。

近緣種

指代在演化方向上屬於近親的多個魔物種群,用現實世界中的情況描述,就是所謂的「同科不同屬」、「同屬不同種」一類的種間關係。此類魔物通常都會被歸類在同一分支之下,並保持著比亞種更遠,但卻並沒有分得很開的關係。典例如角龍一角龍大怪鳥黑狼鳥霸龍崩龍等。

習慣上也把互為近緣種的幾種魔物合稱為「oo一家」,如速龍一家、狗龍一家與賊龍一家等,而關係近到本身就是同一種族中雌雄個體的兩種魔物則被合稱為「oo夫婦」,如火龍夫婦等。

舊作

也稱「舊時代」,習慣上指MHW之前的全部MH正傳系列作品。該稱呼來源於MHW的革新性:廢除全部舊地圖、大幅擴充生態表現、推出大量新魔物、大量改革動作機制、大幅提升畫質、多平台營銷等。也正是靠著這種革新,本作成為卡普空史上銷量最高的遊戲之一。

軍事化狩獵

指組隊狩獵的獵友們在狩獵過程中使用事先規定好的配裝、武器和輔助品,採取定番打法進行速刷的行為。看點是誇張如殘影的同步率和連環壓起身

Just Rush

簡記為JR,官方簡中稱為「致命連擊」,是MHWI以來片手劍的一種新的連招,因其殺傷力巨大而聞名於各國獵人群體中。

  • 冰原剛加入的時候這招其實很弱,按對了屬於正常輸出水平,但按錯了傷害又會低的可憐,還不如老老實實飛天盾。直到後面某個版本把JR的傷害提高了將近1.4倍才徹底取代飛天盾,加上自帶半次軟化效果的特殊鉤爪和自身軟化,直線進化成了單手大劍。什麼叫轉基因親兒子阿

這招設計意圖明顯是長連段技能,但由於這招前幾刀傷害足夠高且可以通過後撤步或MHWI特有的「瞄準強化射擊」派生,導致其可以在任何時機輕易放出,因此普遍被視為一種高效的無腦打法。

該招式保留到了MHRise打完還能派生飛天盾,但大致削回了原水平且傷害集中於後段,只能打樁,不再是片手劍最核心的打法了,甚至到了MHRS後被屬性片棄用。

K

開眠

「開」是指開怪,而開眠就是在魔物睡眠時開怪。睡著的魔物受到傷害會翻倍,且通常會暴露弱點,正是開怪的好時機。一個例外是棘龍,棘龍在任務開始時雖然是睡著的,但沒有這個增傷效果。

又因為開眠的攻擊只有命中的第一擊才有增傷效果,所以開眠必須追求單發的高傷害。自舊作以來,最簡單的方法就是眠爆和銃槍眠砲——爆桶和砲擊造成的傷害不受肉質影響,而且操作簡便;相對地,大劍眠斬雖然傷害更高,但是容易失誤——尤其是新作追加真蓄力斬以來,新手如果沒算好提前量則很容易提前弄醒魔物並空大。

新作中因為增加了撞牆的地形殺機制,又出現了完全捨棄增傷、只追求魔物倒地大硬直,進而創造輸出窗口的撞牆開眠流派。

烤肉

MH系列中永遠不會缺席的設定,分在獵場烤肉和在據點烤肉兩種。

在獵場烤肉的準備工作非常簡單,只需要準備好生肉(沒有生肉的話可以去殺一些草食種的小型魔物行走的生肉來獲取生肉)、烤肉架(舊作中烤肉架為選帶品,新作中改為默認自帶並更名為烤肉組合)以及一個適合坐下來烤肉的安靜環境。在烤肉的過程中,肉會間歇性地變色,同時還會響起輕快悅耳的BGM,若要獲得烤熟的肉,就要同時留意肉的顏色和烤肉時播放的歡快BGM,一般等BGM停下後過一小段時間,肉第一次變色時,就可以停止烤肉並獲得烤熟的肉了。

據點烤肉是僅存在於舊作部分作品的設定。基本規則是一樣的,只是烤肉架的規模可能大得多(比如結雲村的烤肉架能烤10個),而且有時還需要隨從貓助陣,烤的素材也擴張到了各種魚(遺憾的是,任何魚上去都只能出來完全一樣的烤魚,並不會因為你用了刺身魚、小金魚還是爆裂龍魚就發生變化)。新作廢除了這項設定,改為全自動且需要花費對應點數的「鍋燒/萬能料理」,而且能用在其中的素材也更多了。

食用烤熟的肉能夠大幅度恢復耐力;如果太早停止烤肉,將只能得到半熟的肉,吃下後恢復少量耐力;如果太晚停止烤肉,將只能得到烤焦的肉,吃下後只能恢復極少量的耐力,有時候還可能扣除耐力難吃吐了

一部分獵人會通過撫摸噗吱豬來練習烤肉的技巧。

曾有謠言稱烤肉的動作能用來躲嵐龍的必殺技大龍捲風風暴中燃燒的烤肉架百龍淵源雷神龍的必殺技擊龍·霹靂神。

恐暴龍吃尾巴

MH玩家圈內一則出處無法考據的流言:該流言稱恐暴龍在自己的尾巴被斬斷後會吃掉自己的尾巴。

由於早期出現過恐暴龍「吃」自己尾巴的遊戲視頻,以及吃自己尾巴的行為確實與恐暴龍貪吃的設定相符,因此「恐暴龍吃尾巴」的傳言一度被認為是真實設定且得到了大幅度傳播也誤導了一部分怪獵生態up主,以及一些記錄怪獵相關信息的百科條目。但在2022年左右,有玩家發現無論舊作還是新作都沒有恐暴龍吃尾巴的生態表現,且設定集內和開發人員訪談中也沒有對恐暴龍吃尾巴進行提及,再加上早期許多「恐暴龍吃尾巴」的遊戲視頻被證偽,一時間圍繞「恐暴龍會不會吃自己的尾巴」這一話題再度產生了爭論。

如今,「恐暴龍吃尾巴」現象已經被許多獵人視為有關怪獵生態的,難以證明真偽的流言的縮影,也成為了怪獵玩家圈內著名的都市傳說之一。

空戰

原指MHX和MHXX時期的狩獵風格「空戰風格」,部分場合下也指代操蟲棍主動跳到空中採取狩獵行動的戰法。

雖然在新作中狩獵風格這一設定被廢除,但除了操蟲棍之外的其他武器還是有不少經常會上竄下跳的戰法被開發出來,並繼續被冠以「空戰」的名義而流行。比如「空戰大劍」就是MHW時期利用反覆跳台階連續打出跳躍蓄力斬打出高額傷害的戰法,「空戰雙刀」則是MHRise時期活用雙刀替換技而開發的一種雙刀套路。

狂龍病毒

MH4和MH4G中獨有的概念,由黑蝕龍及其成年體天廻龍所散布的致命病毒。

在感染了狂龍病毒後,魔物會變得異常凶暴,進入「狂龍化」狀態,口中噴吐出紫色的狂龍病毒毒霧,加劇狂龍病毒的傳染。通常情況下,感染了狂龍病毒的魔物都命不久矣,但是也存在著一部分克服了狂龍病毒,變得更加強大的存在,即強化個體「極限個體」。

稀少種以及其他古龍種並不會受到狂龍病毒的影響,不知是因為稀少種和古龍種先天性免疫狂龍病毒,還是因為它們都能憑藉智慧規避狂龍病毒。

獵人在與狂龍化魔物戰鬥的過程中也可能感染狂龍病毒,感染後的表現為體力無法自然恢復(即沒有紅條),在感染狀態下持續攻擊即可克服狂龍病毒,獲得攻擊力加成極限化獵人

MHRS中,天廻龍防具新增的狂龍症【蝕】更可以讓獵人對戰大型魔物時主動進入狂龍症狀態從而換取強力的buff。

同樣是MHRS,混沌黑蝕龍的武器有克服狂龍症前的正負會心與克服後的高會心,與狂龍症【蝕】配合可以發揮其效果。且混沌黑蝕龍裝備的狂化技能擁有全血條變紅並不斷扣血,且只要血條不扣完無論受到多麼重的傷害都絕對不會力盡倒下(只會加快流血速度)的機制,配合狂龍症【蝕】和一些自動回血的技能使獵人可以以一副不要命的心態硬扛各種核爆比如對著棘茶龍的核爆喊來打我啊

擴散神教

一種在MHW發揚光大的重弩流派,由於此種流派的戰法是使用重弩的擴散彈打出高額傷害而得名「擴散神教」。掌握了特定的配裝,以及輸出時的打法和彈藥補給方法後,擴散神教幾乎能對付任何一種魔物(除了麒麟這種個子小的敏捷型選手),導致「擴散神教」的打法一度被部分獵人認為是「沒有靈魂的狩獵」。

擴散神教通用的重弩通常是恐暴龍重弩【黑暗左右】光明上下

在MHWI中,擴散彈的判定和相關彈藥、果實的攜帶數量慘遭削弱,標誌著擴散神教自MHWI起正式沒落然後就有了徹甲擴散神教現在散彈3是MHW重弩唯一指定輸出彈種

L

老師

指代一些遊戲前期就出現,並且能夠教會新手獵人熟悉遊戲的魔物,是一種官方承認的概念。

能夠被稱為「老師」的魔物通常都滿足以下條件(不一定每一條都滿足):

  1. 全部為鳥形態鳥龍種;
  2. 能夠發出龍吼;
  3. 擁有飛行能力,並能產生風壓;
  4. 能夠使用鳥車;
  5. 能夠使用吐息;
  6. 能夠讓獵人進入異常狀態;
  7. 出現於較低星級的任務中,但通常都不是第一隻大型魔物;
  8. 討伐一定數量的該種魔物後能夠獲得「老師」的稱號。

MH系列中最著名的「老師」當屬初代就有登場的大怪鳥,在大怪鳥之後登場的毒妖鳥傘鳥等鳥龍種魔物同樣有著相似的地位。

歷戰/歷戰王

MHW中獨有的強化個體設定,正經向的釋義是指代一群因吸收了過多地脈能量而變得十分強大的魔物個體。

地脈是在MHW中首度被引入的概念,而洩露的地脈能量則會被新大陸的一部分魔物所吸收,使它們的體表形成暗色斑紋,變得比常態下更加強大,且吸收能量的時間越長,則該魔物的戰鬥力與凶暴性也會越強。

關於歷戰這個概念存在兩種例外:

  1. 生態位過低的魔物(如各種小型魔物,以及賊龍一家、搔鳥、眩鳥這樣的中型魔物當然活動中的歷戰王中分哥和歷戰王搔鳥不算,下面會說)無法通過吸收地脈能量成為歷戰個體;
  2. 過度吸收地脈能量的魔物會成為比歷戰個體更加強大的歷戰王個體。能夠成為歷戰王個體的魔物通常只能是壽命更長、體質更強的古龍種,而在古龍種也存在著冥燈龍這種雖然還是幼體,卻能夠一口氣吃成歷戰王的存在。

歷戰個體與歷戰王個體只在上位與M位存在。與歷戰個體相關的任務通常能在調查任務中接受,亦可在自由任務和活動任務中狩獵歷戰個體,調查任務中狩獵歷戰個體的獎勵為龍脈石(上位歷戰調查任務限定)、靈脈玉/大靈脈玉(M位調查任務限定)、高稀有度的珠子;歷戰王古龍通常都只能在輪換的活動任務中進行狩獵,擊敗歷戰王后可以得到對應的票券,用以生產對應古龍的γ系列防具。

作為娛樂向的用法,歷戰/歷戰王一詞也能用來形容遊戲中符合「歷戰」一詞部分含義的存在:在調侃A與B(通常為大型魔物)的高相似度時,通常會將B稱為歷戰王A(如麒麟被稱為歷戰王精靈鹿,猛牛龍被稱為歷戰王雪鹿,以及MHWI最終boss黑龍也慘被稱為歷戰王搖曳鰻);在某些活動任務中,可能會出現體型遠大於某種魔物常態的大金版本,此種活動限定大金通常在戰鬥力上也比常態強不少,因此也被戲稱為歷戰王(如活動任務中不斷吐出裝飾品獎勵的歷戰王中分哥和FF14聯動任務中受到水晶影響而變異的歷戰王搔鳥);當某種事物的存在比起大型魔物更能造成威脅時,此種存在也能被冠以歷戰王oo的稱謂,就算它根本不是魔物也絲毫不影響(如歷戰王台階TGY地形、歷戰王瀑布、歷戰王巨蜂、歷戰王黏菌[指猛爆碎龍身上特有的「臨界黏菌」]等)。

順帶一提,臨界黏菌在設定上的確是普通黏菌大量吸收地脈能量的產物,所以「歷戰王黏菌」一說意外地……十分合理。當然,舊作中製作組只是設定為黏菌深埋地下然後從地下吸收能量,並沒有一開始就想好地脈的設定。不過既然製作組已經把地脈和黏菌關聯起來了,似乎也可以佐證,地脈並非新大陸獨有的地理結構,而是舊大陸也有,只是未被發現。

鍊金

自MH4增加的遊戲系統。該系統允許獵人消耗一些素材來換取一些珍貴物品,如各種怨念物等。具體能取得什麼、又需要消耗什麼材料,在不同作品中各有不同。

領地爭奪/地盤爭奪

通常簡稱為「鬥獸」,是在MHW中新加入的生態演出系統。

特定的兩種魔物在相遇後便會有極大概率觸發領地爭奪,展開一場特殊的戰鬥演出,並以雙方中至少一方受到高額傷害、至多一方陷入倒地硬直的結局收場。在領地爭奪開始後,獵人能夠獲得調查點數的獎勵,領地爭奪結束後,戰鬥雙方中的一方有很大機率離開戰場(勝負分明的領地爭奪一般會安排戰敗者離場,平局的領地爭奪一般會隨機安排一方離場)。

在任務中,領地爭奪對目標魔物造成的高額傷害能夠大幅度地輔助獵人狩獵,與此同時,領地爭奪的過程與結果對生態研究也有著一定的幫助。不過需要注意的是,領地爭奪系統至今依舊存在著動作模型套皮、強行五五開等硬傷,因此時常會發生高生態位的魔物與生態位更低的魔物進行領地爭奪卻只能斗個55開的狀況部分情況下甚至可能鬥不過,所以領地爭奪只需要當作生態研究的一種模糊參考,看看就行了。

在MHRise中,領地爭奪必定會導致兩隻魔物中的一方進入御龍準備狀態,勉強算是有了具體的勝負結果。

龍癌

對魔物獵人系列中龍類魔物占主流這一風氣的吐槽。

吐槽「龍癌」的聲音在MHW時期尤為明顯,原因在於本作除了牙獸種金獅子之外幾乎沒有任何獸類大型魔物本作中登場的鳥龍種大型魔物在形態上更加偏向龍類;麒麟雖為古龍種,但在外形與骨架上更偏向獸類,因此對於麒麟屬於龍類魔物還是獸類魔物至今仍存在著爭議

龍封力

MHW中獨有的一種武器數值。

龍封力能夠暫時壓制住魔物的力量與怒氣,對能夠操縱自然的古龍尤其有效,時效與力度根據武器龍封力的大小決定。

謹記:根據目前的設定,龍封力是獵人武器所獨有的一種概念,而非任何一種魔物的能力。類似「滅盡龍擁有龍封力」、「滅盡龍依靠龍封力捕食古龍」的說法是一種極錯誤的謠言。

龍吼

一部分魔物所發出的高分貝咆哮,能夠震懾住更加弱小的生物,獵人也不例外。

由於能夠發出此種咆哮的魔物多為龍類魔物,因此以這種咆哮通常都被稱為「龍吼」,而非龍類魔物中也有部分個體能夠發出壓制力不亞於龍吼的咆哮。部分魔物的龍吼甚至擁有破壞力,能夠通過咆哮產生的衝擊波傷害獵物,如霸龍轟龍等。

龍吼一般分為小/低和大/高兩個等級,除了部分有攻擊性的龍吼之外,不同等級的龍吼都能使用【耳塞】技能進行抵抗和免疫,耳塞能夠免疫低吼,高級耳塞能夠免疫高吼。當然我們的無敵飛撲以及翻滾也是可以抵消掉無敵時間內的龍吼的。

能震懾住獵人的龍吼一般是具有攻擊判定的,所以擁有GP能力的武器不妨嘗試在開局吼等龍吼上做文章。

早期作品中,音爆彈無效的魔物免疫無傷害的龍吼,音爆彈有效的魔物受到龍吼的效果等同於音爆彈。

有些魔物平時只能裝模作樣地吼一下,時才能真正吼出來。如雷狼龍河童蛙和舊作中的角龍

M

貓車

指代獵人在任務中體力耗盡、力盡倒下的設定。

在獵人力盡倒下後,兩名艾路會推著木製小推車將獵人粗暴地送回營地(順便扣掉一部分報酬金),因此「力盡倒下」經常會被簡稱為「貓車」,部分場合下會被直接簡稱為「貓」,如力盡三次任務失敗就會被簡稱為「三貓」。

大多數情況,三貓就會導致報酬金歸零而任務失敗,但特定任務的條件會有所變更,允許五貓甚至九貓(一次扣的比例也會減少),反過來也有一貓就任務失敗的比如在古代樹森林雨天夜晚討伐鋼龍,獎勵五紫,僅能一貓這種屑任務

貓車比較合理的解釋是:推車的艾路把力盡倒下的獵人從與魔物戰鬥的場地運回來是個危險活邊境中甚至還有要從要把獵人從辿異種奇怪龍肚子裡救出來這種工作,所以貓車一次就要收走任務報酬金的一部分。

但是在我們偉大的tgy先生的憐憫下我們可以通過貓飯隨機得到 貓的報酬保險金 這一種效果,用高級餐券配合MHWI里新增的6個新鮮的 旅行準備 類型的食材可以強行將一貓拉回三貓。而隨從艾路的蜜蟲裝備也能原地將力盡倒下的獵人原地拉起。媽媽再也不用擔心我浪費報酬了

MHRS更新Ver.11後,新增的怪異探究任務也隨機出現多則5貓少則1貓限制了。

貓飯

指獵人在狩獵之前食用的料理,由於廚師大多為艾路而得名「貓飯」。

在吃了貓飯後,獵人能夠得到不同效果的強化,而這些強化效果通常都能維持一次狩獵的時間。

舊作的部分作品中,貓飯必須專門僱傭廚師艾路在獵人的私人廚房製作。而且讓人不快的是,有時候這個系統還會「發揮超常」,吃了反而會扣掉體力或耐力。眾所周知,如果貓崽子對主人心生不滿,就會往主人的飯裡下毒(確信→_→)

根據作品以及食用地點的不同,貓飯的樣式和分量也會有所區別。

貓火

全稱「貓的火場怪力」,貓飯技能之一,效果為在體力值跌破某個界限(大約在10%以下)時大幅提升攻擊力。「開貓火」意即激活該技能的效果。

該技能多為大劍、重弩的競速局使用,因為開貓火後獵人的體力值基本上不足以抵擋魔物的任何一次攻擊,相當於變相要求無傷,十分考驗玩家的包括操作在內的遊戲理解。

由於該技能的激活要求體力值跌到足夠低的水平,獵人必須受傷從而扣除足夠的體力值。多數獵人會選擇用爆桶炸自己,也有些會選擇刻意去找怪挨打。

類似的還有個「人火」,指的是防具/護石/珠子攜帶的「火場怪力」技能,效果稍弱。人火和貓火可以疊加。

馬賽克獵人

通常泛指舊作玩家。由於舊作機能有限,導致畫質方面滿屏馬賽克,因此許多舊作玩家便自嘲為「馬賽克獵人」。

猛漢

中國玩家根據系列英文名Monster Hunter首字母MH變換得到的縮寫再展開梗,變換方式如下:

Monster Hunter→MH→猛漢měng hàn

以此為基礎誕生了「猛漢oo」的句式作為各作簡寫的縮寫/諧音/翻譯梗稱呼,如:

  • 魔物獵人P3MHP3→猛漢劈山
  • 魔物獵人XMHX→猛漢俠
  • 魔物獵人世界MHW→猛漢王
  • 魔物獵人崛起MHRise→猛漢起飛

盟友任務

MHRS中新增的狩獵任務模式。盟友任務模式中,獵人將與npc一同組隊進行狩獵,是系列中第一次引入「NPC參與狩獵組隊」的系統(MHW中討伐黑龍的第一階段時陽光哥也會助戰,但僅會在主線劇情的討伐任務中出現;MHRise中的百龍夜行模式下,NPC僅作為塔防裝置參與對抗魔物)。

盟友任務中,獵人可以選擇隨行的NPC參與狩獵任務,在任務開始前還能為NPC更換該次狩獵中使用的武器,但每個NPC能夠使用的武器種類也各不相同,只有倪泰教官可以使用所有類別的武器。

除下面說的特例外,盟友同行的任務皆會變為單人任務。

有幾個會有菲奧萊娜同行的任務與初次會讓倪泰同行討伐嵐龍的任務可以聯機,當然這些任務都是一次性任務。順便也導致五人狩獵的情況出現

可參與盟友任務的NPC有:菲奧萊娜、加雷亞斯、露琪卡、阿爾洛、傑伊、羅德娜、普賢、火芽、水芸和倪泰。部分同時參加任務的NPC在任務中(多為狩獵開始與狩獵結束時)會觸發獨特的對話。

盟友任務分為「重要調查任務」和「盟友同行任務」兩種,其中「重要調查任務」允許玩家選擇兩位盟友參與,「盟友同行任務」通過接受可作為盟友的NPC的委託解鎖,每次任務將指定特定的盟友參戰,完成盟友委託的「盟友同行任務」達到一定次數後,將在「重要調查任務」解鎖讓該盟友參戰的功能。

盟友任務的過程中,盟友將如同聯機時的隊友一般與獵人合作狩獵。當盟友體力歸零時,不會消耗該次任務的貓車次數,盟友將暫時無法戰鬥並停留在被擊倒的位置緩慢恢復體力,此時若獵人前去協助被擊敗的盟友將直接使盟友恢復戰鬥狀態,並交付一個補給用生命大粉塵作為回報。

除了戰鬥之外,在任務中對盟友做出各種表情動作也會得到不一樣的回應。

Ver.13之前除風神龍、百龍淵源雷神龍、冥淵龍與所有霸主、怪異化魔物外都有盟友任務。為什麼不提雷神龍呢,因為雷神龍就沒有大師等級任務

Ver.13開始,因為大師任務與怪異任務都可以攜帶盟友承接了,所以盟友不能打的就剩還沒隨機亂入怪異任務的霸主魔物與沒有大師等級任務的雷神龍

Ver.15時,因為所有霸主魔物都有可能亂入怪異任務了,而且霸主·雷狼龍會出現在嵐龍任務里,基本上除雷神龍外所有魔物都有盟友任務。

盟友的傷害並不能算太高,主要能在牽制與控制魔物方面起作用,Ver.13里提高了盟友的傷害比例,同時也能設置盟友是否適用道具與御龍。

有時候帶盟友出任務比四個真人玩家打還可靠。

該模式在一定程度上讓本作的「烈焰」避開了前作中「蒼藍星」的工具人地位。

秘境

有兩種情況:

  1. 我們知道,上位/G位任務中,獵人大概率會墜機到隨機地點,其中就有小概率到達一些隱藏地點。這些隱藏地點只能通過墜機進入,且沒有常規方法可以返回。其中可能有資源點存在。
  2. 也存在一種情況:獵場當中存在著障礙物,只有大型魔物、甚至只有特定品種的魔物,才可能破壞這些障礙物,暴露出後面的隱藏區域。典例如三代凍土的8、9區。

秘境的意義基本停留在了舊作。新作中因為獵人的垂直機動能力大幅增強,尤其是MHRise里廢除了上位/M位任務會墜機開局的設定,秘境已基本喪失意義。秘境僅僅作為地圖重置的彩蛋予以保留。

滅氣還是減氣?

舊作因為大都沒有發布中文版,所以大陸的獵友/漢化組們只能自己動手豐衣足食了。在這個過程中,遊戲中大量的日式漢語被簡單粗暴地保留了下來,並造成了後世的一些爭議,比如這裡的「減氣」和「滅氣」之爭。

事實上,「滅氣」和「減氣」兩個詞都是對的,因為時至今日兩個詞都還在遊戲內外使用,所以爭執這個大可不必。不過舊作中一些使用「減氣」的場合的確錯誤地翻譯成了「滅氣」,主要原因是日文漢字中的「減」和「滅」是形近字,容易混淆。

啊,又一個漢字正字法的差異問題。

民工五連

自MH3以來在中國獵人圈子裡流行的概念。片手劍在這一作連招變得更加豐富,被探索出了R→X→X→A→A→A的一種傷害較高且容易控制的連招,之後很長一段時間裡都是中國獵人們的片手劍基本功,因此被稱為「民工五連」。

從MHW開始,片手劍的飛天盾和Just Rush等更強套路成為新主流,「民工五連」則因為相關的招式銜接性被削弱而失去了戰略意義,逐漸被遺忘。

N

獰猛個體

MHX和MHXX中獨有的強化個體設定,指代一部分實力比常態下更強的魔物個體。被中國獵人以諧音成為「檸檬個體」身比碳鋼硬,獰猛碎龍

獰猛個體只能在6星及以上的任務中狩獵,戰鬥力比常態更強,通常周身纏繞著紅黑色的光子特效,攻擊這些部位能夠大幅度增加狩技槽。成功討伐獰猛個體後,可以獲得魔物的獰猛素材以及獰猛狩獵證。

耐力

一種獵人和魔物都擁有的設定。

獵人的耐力由一個位於體力槽之下的黃色槽表示。在獵人進行奔跑、閃避、防禦等動作時耐力槽都會暫時下降,並在一段時間後自動恢復,耐力槽不足的情況下消耗耐力的動作便無法再使用,若奔跑耗盡耐力則會使獵人強行停下來並原地喘氣,陷入一段時間的大硬直。隨著時間推移,耐力槽的最大上限也會逐級減少,食用貓飯、烤肉、食料或遠古秘藥都能增加耐力槽的上限,MHRise中,黃色的鬼火鳥也能稍微增加一點獵人的耐力上限。

MHW之前作品的強走藥與MHRS里滿級效果的【奮鬥】和【天衣無縫】技能觸發時耐力可以不減。

魔物的耐力是一種隱藏數值,能夠影響魔物的狀態和行動。當魔物耐力不足時,魔物便會進入疲憊/飢餓的狀態,一般情況下,魔物進入疲憊狀態後都會觸發一段時間的喘氣硬直,或是從口中流出口水,之後的一段時間裡,魔物的攻擊力和攻擊頻率都會大幅度下降,甚至還會在行動過程中露出更多破綻(如泡狐龍轟龍在疲憊狀態下發動的第一次龍車會使它自己滑倒),一些魔物在疲憊時還會迫切地尋找食物以恢復耐力(如轟龍恐暴龍這樣的食肉魔物會去攻擊小型魔物並食用它們的肉,角龍這樣的食草魔物會去尋找仙人掌食用,水獸會在疲憊後前往瀑布下喝水等)。魔物的疲憊狀態通常都出現在魔物的憤怒狀態結束後,或是在獵人使用減氣攻擊削弱魔物的耐力後,但是也有一部分魔物全程都不會進入疲憊狀態(比如耐力值被強行拉到1w的猛爆碎龍)。

很好理解,就是魔物發怒了。前兆一般是吼一嗓子,鳥龍種和獸龍種在舊作中的怒吼還會以類似相撲運動「四股」動作的二連跺腳作為前奏。發怒中的魔物可能會使出平時不會用的攻擊方式,或者攻擊頻率變高、攻擊連段變多,但相對應的,大部分魔物在怒後的破綻都會增加,並且肉質會變得更好。

某些手段可以迅速令魔物發怒,比如MHW的挑釁衣裝、MHWI的飛翔爪全彈發射撞牆攻擊。也有些魔物具備特定的發怒機制,比如迅龍可以被音爆彈激怒,又比如雷狼龍這類發怒和強化形態相綁定的情形。

新作中因為全圖聯通,增加了發怒的魔物會一直試圖追趕獵人的設定,利用這點可以引誘魔物發起鬥獸。除此之外,新作技能「挑戰者」能夠在魔物發怒時提高獵人的攻擊力,所以激怒魔物也成了一個給自己疊buff的手段。

O

P

P3組

即製作組中,先後由小島慎太郎(現已離職)、一瀨泰范領導的製作小組。特色是動作設計。

P系列

即對MHP、MHP2、MHP2G和MHP3的統稱。在MH4之前,MH系列的每一代次都會有在PSP平台上運行的作品,這些作品都以「portable攜帶版」為名,簡記為「P」。

Q

騎乘

又名「上背」,是從MH4延續到MHWI的系統。

獵人使用跳躍攻擊(如從台階上跳下來發動攻擊,或是使用某些武器自帶的跳躍攻擊動作)擊中魔物的特定部位,便會有一定機率使魔物跌倒並騎到魔物的身上,此時的玩家可以不斷按X以使用隨身攜帶的小刀對魔物造成傷害。通常情況下小刀的傷害非常低,但在騎乘狀態下多次對魔物進行攻擊便能使魔物倒地並陷入大硬直,而在MHW中,獵人會有一定機率在魔物倒地前用武器進行追擊,對特定部位造成不俗的傷害。

在MHW之前,獵人在上背後會顯示出一個「騎乘槽」,騎乘槽上青色的部分會隨著獵人的攻擊而逐漸上漲,一旦攢滿就能使魔物倒地,而騎乘槽上的魔物頭顱圖案以及魔物頭顱經過後被覆蓋為紅色的部分則代表著魔物的反抗程度,在魔物猛烈掙扎時會急速上漲,一旦追上已經積累的青色騎乘槽便會將獵人強行甩下去,獵人可以通過停止攻擊並抓緊魔物的方式來抵抗魔物掙扎帶來的影響。

在MHW時期,騎乘槽的設定被取消,改由獵人的耐力值決定騎乘的剩餘時間,獵人可以在魔物的頭部、背部和尾部任意改變位置,魔物掙扎或是獵人改變位置都會使耐力下降,一旦耐力清零就會被強行甩下去。而魔物在被騎乘後的反抗手段也不再僅限於掙扎,偶爾會用獵人騎乘著的部位撞牆,若獵人未能及時在撞牆時改變位置,便會被甩下來,但依舊能在半空中用飛翔爪回到魔物的背上(僅一次機會)。

MHRise時期,上背騎乘系統被廢除,由翔蟲系統的衍生「御龍」取而代之。

氣絕

日式漢語,就是眩暈的意思,官譯也是眩暈。從性質上講屬於一種異常狀態,不過因為其相對於其他異常狀態,相關的信息量較大,所以值得單開一條細講一下。

獵人和魔物都有隱藏的氣絕值/眩暈值,打滿即可觸發氣絕效果。獵人的氣絕值很容易打滿,任何強度足夠大的攻擊在連續挨幾次之後都會進入氣絕;而對於魔物來說,這必須使用打擊屬性的武器攻擊或帶有減氣瓶效果的武器攻擊才能積攢氣絕值。

這些武器主要包括:

  • 大劍(橫拍、鐵山靠)
  • 片手劍(盾攻擊)
  • 大錘
  • 狩獵笛(除柄擊外)
  • 長槍(盾攻擊)
  • 斬斧(減氣瓶)
  • 盾斧(高壓屬性解放斬、超高壓屬性解放斬)
  • 輕弩(掄槍托、穿甲榴彈、減氣彈)
  • 重弩(掄槍托、穿甲榴彈、減氣彈)
  • 弓(吊射、減氣瓶)

用上述攻擊命中魔物頭部,會發出一個特殊的閃光和提示音表示這一擊積攢了魔物的氣絕值。

魔物每氣絕一次後,氣絕值的最大值會變高,因此需要更多次攻擊才能再度令其氣絕。

配出「擊暈術」技能可以提高氣絕值的積攢效率。配出「拔刀術【力】」技能可以讓任何武器在拔刀攻擊時帶有氣絕效果。

獵人在氣絕時,需要快速按動方向鍵或撥動左搖杆來縮短氣絕的持續時間。獵人在氣絕時受到的傷害會翻一倍。

還有一種很簡單的氣絕方法就是閃光彈,除了奇怪龍等少數設定上沒有視覺的魔物外,大部分魔物都會在閃光彈下瞬間氣絕。相對地,一些魔物,如毒怪鳥眩鳥等,也能通過製造閃光讓獵人或其他魔物氣絕。不同的是,閃光彈的氣絕通常不能讓魔物倒地(除非作用對象是正在飛行或跳躍的魔物,不過倒地時間相對會比較短)。

MHW時期,投射器彈藥「黏著石」也是一種氣絕手段,需用其打頭再用任意攻擊觸發;同期的「強打衣裝」能把任意攻擊轉換為打擊屬性,自然也能氣絕。MHRise時期有了可以給魔物附上雷屬性異常的裝備/環境生物,起作用後用任意手段攻擊魔物頭部皆可氣絕。

R

肉質

指魔物身上各個部位對不同武器種類(斬擊系、打擊系、遠程系)的傷害吸收狀況,肉質越好,則武器能造成的傷害越高,反之亦然。

對近戰武器而言,擊中肉質太差的部位極有可能導致彈刀以及斬味消耗的增加,使用【心眼】技能能夠防止彈刀,吃出特定的貓飯效果能夠減少斬味消耗,此外銃槍的砲擊、盾斧的超解等攻擊手段則能夠無視肉質直接造成傷害;對遠程武器而言,部分古龍種所擁有的「屬性鎧甲」能夠彈開遠程武器的彈藥,需要先攻破特定部位才能破解鎧甲。

S

三界主

這個詞出現過好幾次。對20年代前後的獵友們而言,通常想到的是MHWI的大師任務「三界主」;而在舊作中,這個詞所代表的事物更加炸裂:它是對霸龍崩龍煌黑龍的合稱。這是MH歷史上第一個古龍和非古龍組成的魔物組合,也是唯一一個非古龍魔物和禁忌的魔物組成的組合。MHP3時期,成功討伐這3種魔物後即可獲得勳章「制霸三界」——戰勝了三界主的榮譽稱號。

生態位

與現實中的概念類似,生態位指代著一種生物在生態鏈中的大概位置。

生態位的高低通常與一種生物的食性、分布範圍、危險度、戰鬥力等客觀因素有關,但是並不會直接影響到以上因素,如生態位理應最低的非肉食性魔物中就存在著諸多強豪,而肉食性魔物中也存在著因個體力量太小而無法占據高生態位的存在。

由於古龍種的危險性和生態地位都要普遍高於一般魔物,因此在歸納總結生態位時,古龍種通常不會參與到普通魔物的生態圈中,而是單獨計算生態位,但偶爾也會有特例,如在與危險度和戰鬥力不輸古龍種的非古龍魔物(如世界警察們)進行比較時,或是當一種古龍實在實力不濟,需要被拿來與非古龍魔物進行比較有時甚至還比不過時(如麒麟的天敵就是身為非古龍的金獅子),同時也存在著因實力太強、謎團過多而導致根本無法計算生態位的魔物(最典型的當屬大部分解禁怪,以及禁忌的魔物們)。

生態圈霸主

MHW中的概念,指代在新大陸各種地區中占據生態位頂端的非古龍魔物,MHW本體登場的生態位霸主分別為分別為雄火龍古代樹森林的霸主)、角龍大蟻塚荒地的霸主)、風漂龍陸珊瑚台地的霸主)和慘爪龍瘴氣之谷的霸主),龍結晶之地永霜凍土的生態圈霸主則直到MHWI才正式公開,分別為碎龍冰牙龍

狩技

MHX和MHXX中獨有的概念,指代獵人在狩獵時能夠使用的強力技能。

狩技通常需要在狩獵前提前裝備,不同武器所能使用的狩技各不相同,在狩獵時需要攢滿狩技槽才能進行使用。

世界警察

指代一部分在所有地區都會出現,且頻繁亂入到獵人與其他魔物戰鬥之中的大型非古龍魔物,一般情況下都指代金獅子恐暴龍爆鱗龍,這三種魔物恰好又因為媲美古龍的戰鬥力而為獵人們帶來了極大的麻煩,一度被獵人們視為噩夢。

部分情況下,一些實力沒那麼強,但依舊與世界警察部分性質吻合(如頻繁亂入、在所有地區都有出現等)的魔物也會被視為警察,如猛牛龍蠻顎龍亞種等,這些比三大警察弱一些的存在也會被稱為「片警」、「警局新人」等。

自從MHRise更新3.0後,神秘紅光天彗龍也成為了世界警察,算是第一個成為世界警察的古龍,而且基本用彗星可愛星星飛天撞亂入,所以萬一在任務里看到了天彗龍請時刻留意小地圖不過可愛星星飛天撞只會朝魔物撞,所以躲遠些就不會被撞到。

屬性攻擊

即含有或完全為屬性能量的攻擊,其傷害力度由「屬性值」表示。截至目前,MH系列一共出現了5種屬性能量:火、水、冰、雷、龍。

除龍屬性能量本質尚未探明外[5],其他4種屬性能量其實都表達得很簡單粗暴:

  • 火屬性就是放火燒目標;
  • 水屬性就是放水沖目標;
  • 冰屬性就是用低溫凍目標;
  • 雷屬性就是放電劈目標;

基於這樣的基本設定,部分屬性武器都能在外觀設計上找到屬性能量輸出的結構。以水屬性武器為例:水獸系列武器依靠上面包裹的水獸海綿質皮儲存水、而河童蛙系列武器乾脆直接裝了個水瓶。

魔物的攻擊顯然也可以是屬性攻擊,而且可以給獵人套上debuff,分別是:

  • 火屬性——在一段時間裡持續扣除體力值,優先扣除紅色部分,綠色部分被扣除時不會再出現紅色;
  • 水屬性——在一段時間裡耐力值消耗加速,恢復速度減低;
  • 冰屬性——在一段時間裡耐力值消耗急劇加速,恢復速度急劇提高(MHRise中改為翔蟲槽的恢復速度降低);
  • 雷屬性——在一段時間裡更容易氣絕;
  • 龍屬性——在一段時間裡喪失武器的屬性值。

屬性異常能使用打消果實、消除煙筒(MHW)、貓的活力壺(MHXX/MHGU)等道具去除,也可以通過翻滾多次去除:

  • 僅火屬性異常狀態能夠通過水中翻滾一次去除,非水中三次,其餘屬性異常需要翻滾九次。
  • 技能屬性耐性可以減輕/免疫屬性異常,單項屬性耐性提高至25以上時不會陷入對應的屬性異常(MHW)

在MHRise中,獵人也可以通過御龍模式下的屬性攻擊、使用屬性環境生物(火石聖甲蟲泥球聖甲蟲雷毛聖甲蟲雪石聖甲蟲)、觸發特定環境陷阱等方式使魔物陷入除了龍屬性debuff之外的四種屬性debuff,但是在效果上存在著差別:

  • 火屬性——在一段時間裡持續受到傷害,且更容易膽怯;
  • 水屬性——在一段時間裡使肉質軟化;
  • 冰屬性——在一段時間裡行動速度減緩;
  • 雷屬性——在一段時間裡攻擊任何部位都能累積氣絕值(但是造成氣絕的最後一次攻擊還是要打頭部)。

甩尾

指魔物通過甩動尾巴進行抽打、下砸、突刺的攻擊動作。

甩尾,顧名思義,只能由擁有尾巴的魔物使用,並且在斷尾後通常都會被削弱。

部分特化了尾部的魔物會將甩尾當作招牌攻擊動作,擁有比一般魔物更多的甩尾招式,最典型的有尾槌龍(以抽打和下砸為主)、斬龍(以劈砍為主)、怨虎龍(以突刺為主)等。

水戰

全稱水下戰鬥,是MH3和MH3G中獨有的系統。

水戰系統允許獵人進入一部分地圖的深水區域並潛入水下,以游泳的方式進行移動,並且可以在水下與一些同樣擁有水下棲息能力的魔物交戰。與現實中的潛水差不多,水下的獵人需要時刻注意氧氣的餘量,同時一部分武器的性能在水下也會產生變化。

水戰系統自正式實裝起評價就兩極分化,在MHP3中因為機能限制而一度被刪除,後來更是在MH4以及之後的作品中被徹底廢除,因此就「水戰該不該被保留」這一點,獵人之間曾產生過討論。

支持水戰回歸的獵人認為:

  1. 水戰系統的存在使得長期在陸上進行的狩獵更加多元化,增添了樂趣;
  2. 水戰系統的存在開拓了水下的生態環境,豐富了生態系統;
  3. 與許多水棲魔物的戰鬥都需要在水下進行才能真正體會到樂趣和挑戰性,同時水戰系統的缺席也導致許多完全依賴水戰系統存在的魔物在後續作品中也一併缺席(如大海龍冥海龍等)。

反對水戰回歸的獵人認為:

  1. 水下作戰操作手感繁雜,武器平衡性嚴重失衡;
  2. 水下作戰的環境實在太過灰暗狹窄,如海龍這樣的水棲魔物又太過龐大,影響遊玩體驗:
  3. 水下作戰嚴重減緩了遊戲的節奏,長期遊玩會嚴重影響耐心。

無論如何,Capcom是否願意讓水戰回歸或是對水戰採取優化,目前依舊是未知數。

T

TA規則

TA規則是從日本獵人圈子裡誕生的一種競速規則,TA全稱time attack。

該規則要求如下:

  1. 不騎乘(如果能騎乘的話);
  2. 不用牽制道具(比如閃光彈、陷阱等);
  3. 不利用環境地形進行狩獵(比如利用藤蔓陷阱等);
  4. 禁止衣裝(如果有衣裝的話);
  5. 禁止開火(人火、貓火都禁止);
  6. 禁止跳躍攻擊;
  7. 禁止牽制招式(比如使用麻痹或睡眠屬性武器,或者擊暈);
  8. 不帶貓(也不能帶狗子或者奇面爹);
  9. 不得中途更換/補充物品或更換裝備;
  10. 可以使用快速旅行(如果有的話)。

逃課

指針對某些特定魔物、甚至整個遊戲的簡易打法。通常都屬於比較無腦甚至直接利用bug的打法。

每一部作品都多少能開發出一些逃課方法,最著名的就是MHP3時期的自防銃、MH3G時期的鹿角彈弓以及MHW時期的擴散彈重弩

特殊個體

原生種魔物因食性、棲息地,或是其他小概率事件影響而產生的分支種族。

特殊個體這一概念涵蓋了亞種、稀少種、二名個體等分支,此外也存在著無法被歸類到以上任何一種分支中的特殊個體,此類個體的命名形式與二名相似,成因通常受生理變化以及外在因素的影響(如戰痕黑狼鳥就是打架打多了所形成的黑狼鳥,怒喰恐暴龍、激昂金獅子則是內分泌系統失調而導致力量暴走的恐暴龍金獅子),這種變化一般不會改變魔物本身的屬性,並且還會在原本的能力上有極大的強化,但也會造成一定程度的副作用。

特殊個體在簡繁體中文的命名上與二名魔物非常相似,但在日文原版中,特殊個體的命名通常都由某種帶有形容詞性質的前綴+魔物本名組成,如怒喰恐暴龍的日文原版命名怒り喰らうイビルジョー便是由怒り喰らう加上イビルジョー組成的,直譯過來也能翻譯成「憤怒暴食的恐暴龍」。

  • 在MHRise與MHRS中,新增的特殊個體在簡繁體中文前綴命名上不再局限於兩個字,如天彗龍的特殊個體「神秘紅光天彗龍/秘紅赫耀的天彗龍」、怨虎龍的特殊個體「嗟怨震天怨虎龍/嗟怨轟天怨虎龍」。怨虎龍的還好,天彗龍的特殊個體簡中翻譯因為意譯過度導致沒有繁中翻譯霸氣

MHRS在Ver.10與11的更新預告裡標出了與特殊個體不同的「強化個體」,在Ver.12更新預告裡公布「強化個體」是「怪異克服古龍」。

特殊攻擊

指可以給魔物造成異常狀態的攻擊。目前共有4種類型,分別是中毒、睡眠、麻痹和爆破,對應著毒屬性、睡眠屬性、麻痹屬性和爆破屬性。

在MHRise中,部分環境生物(火石聖甲蟲泥球聖甲蟲雷毛聖甲蟲雪石聖甲蟲)也可以給魔物造成分別是火、水、雷、冰屬性的異常狀態,分別對應持續傷害、軟化肉質、非打擊武器也能積累眩暈值和減緩魔物速度的效果。注意:這些效果只能由環境生物或魔物之間攻擊觸發,不能由獵人的屬性傷害觸發。

部分魔物的攻擊同樣也會給獵人或其他魔物套上相同的異常狀態。

魔物的特殊攻擊當中還有一些它們專屬、而獵人無法複製的,比如部分甲蟲種魔物可以通過噴酸攻擊導致獵人進入降防狀態、赤甲獸可以通過臭氣攻擊導致獵人進入惡臭狀態、妃蜘蛛可以通過吐絲攻擊導致獵人進入絲纏狀態等。有兩種只存在於舊作中的異常狀態,分別是土砂龍造成的泥人狀態、冰牙龍等造成的雪人狀態。

藤岡要地形

在中國獵人圈子裡常簡記為「TGY地形」,用來調侃台階或斜坡過多,導致走位容易受限的地形。

體力

很多遊戲裡頭都有「生命值」這樣的概念,但MH系列將其定義為體力,也就意味著該數值歸零並不是死亡,而是「力盡倒下」——累趴了。

直觀看去,體力槽分為兩層,外層是綠色,內層是紅色。受傷時首先扣除綠色部分,而紅色部分表示的是之後體力可以隨時間自然恢復的最大值,且必定比受傷前的體力值要短一小截。此時,若服用活力劑、星辰肉脯等可以短時間裡提高恢復速度;而吃烤熟的魚可以立刻補滿紅色部分。當紅色部分未恢復滿就受到攻擊,則不會留下紅色部分。

天才少年

眾所周知,MH系列大部分都有村任務和集會所任務兩套任務;而後者作為主要設計給多人遊玩的任務,同星級任務一般難度都高於村任務,主要體現為魔物血更厚、傷害更高等。一些新手因為不了解二者的差異,簡單地看了看任務提示就進了集會所任務,結果打得灰頭土臉。

雖然這樣的「天才少年」可能從MH1就出現了,但真正誕生這個梗是在MHRise時期。一名有200小時MHWI遊玩經驗的中國獵友因為不了解集會所任務和村任務的差異,開玩MHRise不久就進了集會所的下位打傘鳥的【唐傘妖怪】任務。此君用未升級的開局裝硬打了46分才打了個三貓結局,遂在百度貼吧發帖感嘆。原文如下:

我真踏馬服了,我一個怪獵世界玩了200小時的玩家,居然被這破遊戲第一隻怪給勸退了,你敢信?沃真苜了這遊戲製作者的親MA了,這麼一個相當於新手教學關的魔物,血量高到根本打不死,我當年世界新手打平頭哥也不過十來分鐘,除了冰原有幾個boss打過40多分鐘,其餘的就沒超過40分鐘,而這個狗幣傘鳥足足打了46分鐘!46分鐘啊!我踏馬真的服了。這***換了無數次區,我吃了二十多個藥,都吃沒了,打的手柄全是汗,比我在世界打大糞冰牙龍時間都踏馬長,最騷的是最後還沒打死,貓了三次。真的噁心到我了,比吃了*都噁心。
最後誰來告訴我一聲,只有我一人這樣?這遊戲是踏馬故意噁心人的吧,新手boss你給我整這血量?你確定不是在玩我?還是我遇到噁心bug了?

事實上,會出現這種情況,也歸功於MHW廢除兩套任務系統的設定,加之其爆火,一定程度上帶偏了一些獵友對MH任務系統的認知。

天災

MH系列中的「天災」通常都指代一些對人類文明甚至整個自然界都能構成巨大破壞的自然現象,通常都與古龍種魔物有著密切關聯,因此天災有時候也會被視為古龍種的代名詞。

古龍種引發天災的方式數不勝數,設定中僅一頭古龍就能夠對周邊的生態環境造成影響。目前古龍種與天災產生關聯的方式主要包括:

  1. 一部分古龍本身就是某種天災級氣象的具現化,在生理結構和能力上都與對應的天災高度關聯,典例為鋼龍(象徵風暴)、嵐龍(象徵暴風雨)、天彗龍(象徵彗星墜落)等;
  2. 一部分古龍依靠特化到極致的屬性操縱能力凌駕於大部分魔物之上,擁有天災級別的戰鬥力,典例為炎王龍(特化火屬性)、霞龍(特化毒屬性)、冰呪龍(特化冰屬性)等;
  3. 一部分古龍擁有遠超尋常生物的體型,單憑巨體就行構成不亞於天災的破壞,有時還能間接引起地震等連鎖反應,典例為老山龍峯山龍熔山龍等;
  4. 還有小部分古龍並不滿足以上任何一個條件,但是卻擁有單純強大的肉體力量和以古龍為食的食性,因此能夠捕獵並驅趕其他古龍,間接引發天災,典例為滅盡龍

除了古龍之外,一些與古龍一樣強大的非古龍魔物(如世界警察、崩霸二傻等)也能引發和天災同等級的災害,因此也被歸入天災的行列之中。能夠引發天災的魔物能夠毫不衝突地同時滿足上述多個甚至全部條件。

鐵蟲絲技

主條目:鐵蟲絲技

MHRise中獨有的概念,指代獵人在狩獵時利用翔蟲釋放的強力技能。

不同武器所能使用的鐵蟲絲技各不相同,在使用時需要消耗翔蟲槽(即翔蟲的體力值)才能使用。在狩獵前,獵人可以更換特定的鐵蟲絲技。

鐵匠鋪前按A

出自MHRS的梗,源自MHRS的「怪異煉化」系統,可以在鐵匠鋪為裝備客制強化效果,對武器是通過消耗怪異化素材來根據怪異槽數量提供強化詞條或擴充怪異槽,對防具則是消耗精氣琥珀對防具的各項數值、插槽和技能進行隨機更改。

對於大部分獵人來說,對防具進行怪異煉化時常難以刷出想要的技能,因此不得不重複對防具進行怪異煉化直到刷出理想的技能為止,過程十分折磨,又因為NS玩家重複怪異煉化的過程需要不斷按A鍵,因此有了「鐵匠鋪前按A」這個梗,MHRS也被戲稱為「一款在鐵匠鋪前按A的遊戲」。

貼皮

嚴肅向的釋義是指代MHWI中新增的客制[6]系統「零件強化」,即通常所說的「貼皮客制」。部分武器可以在「貼皮客制」時額外選擇三個左右的強化條目進行客制,客制完成後武器的外觀也會根據客制所用素材的不同而有所改變。

並非所有武器都能進行貼皮客制,而能夠進行貼皮客制的武器大多都不使用獨立的模型———絕大部分武器都是與礦石武器、骨頭武器等最基本的武器衍生共享武器建模的存在,與這些基本武器產品最大的區別也僅僅只是在它們的外形基礎上額外貼上了一層表示魔物特徵的外皮而已,因此這些武器也被獵人們諷為「貼皮武器」。

目前尚不清楚貼皮武器的存在是為了迎合MHWI中的貼皮客制系統而誕生,還是單純源自製作組在設計上的偷懶。不過可以肯定的是,貼皮武器的存在在許多獵人眼中都是十分失敗的,因為它不僅使得獵人在MHW中很少能玩到造型酷炫的武器,還使得許多原本就有獨立武器模型的魔物素材武器也被強行換成貼皮武器(如迅龍武器、角龍武器等),MHRise中雖然老魔物的武器系列全部用回了舊作模型,但是在MHW中登場的新魔物卻鮮少能得到武器模型上的翻新,直到MHRise中也依舊只能用它們的素材製作貼皮武器。

鐵山靠

原本是指八極拳中的一種貼身拳法路數,在各類遊戲中也可以指代一種視覺觀感相似的近身攻擊方式。MH系列中的鐵山靠是一種通過短距離的橫向高速移動,以身體側面發起的橫向衝撞攻擊,通常全都帶有擊飛效果。

鐵山靠通常不會作為一種魔物的主要攻擊手段,僅僅只會是魔物眾多近戰招式中的一種。不過,部分魔物的鐵山靠卻也能因各種因素而及其難以處理,甚至因此成為該魔物的標誌性動作,如水龍的「異次元鐵山靠」等。

大劍在MHW新加入的招式「衝撞攻擊」,動作其實也是鐵山靠。由於這招能夠派生出更猛的招式,而且還能起到霸體的作用,導致其大受歡迎,進而導致自MHW以來的諸多大劍俠被戲稱為「鐵肩獵人」。

投技

又被稱為抓投、捕食攻擊、拘束攻擊等,是一部分魔物能夠使用的特殊攻擊手段。

投技這一概念源自格鬥遊戲,指代一種無視敵方防禦並強制控制住對手,隨後用摔、打等方式造成傷害的近身攻擊技能。而對獵人來說,魔物的投技同樣能無視獵人的防禦手段,並會在一段時間內被魔物鉗制導致無法行動,強制接受由投技帶來的傷害。

舊作中,魔物的投技抓住獵人後會持續對獵人進行束縛並在束縛期間造成持續性傷害,需要由獵人主動連打按鍵掙脫;新作中,魔物在抓住獵人後通常會將獵人甩飛至遠處並造成高額傷害(偶爾也會先造成高額傷害再甩飛),甚至有些魔物會在拘束獵人後直接用吐息糊臉(如冥赤龍的撕咬拘束,會在咬住獵人後用吐息貼臉輸出被咬住的獵人)。

少部分魔物的投技還會使獵人掉落道具(如青熊獸的投技將獵人扔飛後會使獵人攜帶的蜂蜜掉落)。

很多魔物的投技命中後會使獵人陷入較長的倒地硬直,此時的魔物通常會嘗試對獵人壓起身也不排除青熊獸這種投技成功後原地吃蜂蜜的奇葩,但是倒地硬直狀態下可以使用投擲物或投射器,因此被投技命中後對魔物投擲異臭彈或閃光彈可以較為有效地防止被壓起身,MHRise中也可以在倒地狀態下用翔蟲受身規避魔物的追擊(當然會導致短暫時間禁用翔蟲的攻擊除外)。

頭來劍法

「頭來」一詞本為《西遊記》中,孫悟空在車遲國鬥法比砍頭的環節里,把被砍掉的頭收回的口訣。

而在MH中,因為也逃不過爆頭高收益高風險的客觀規律;再加上攻擊頭部通常更容易造成硬直甚至打出破頭倒地、炸膛倒地等極其賞心悅目的效果;且魔物在戰鬥中頭部往往活動頻繁而較難命中,因此爆頭尤其是用大劍蓄力斬、盾斧超解等高爆發且低攻速/長前搖打法爆頭,就成了炫技的優選。

如此練到極致,熟悉魔物的動作並在合適時機攻擊,便能打出「你的頭會找到我的劍」的「主動挨打」+刀刀爆頭爽快效果。故而將「頭來」一詞從《西遊記》借出,創造了「頭來劍法」一說。

吐息

主條目:吐息

魔物通過口腔(部分情況下是鼻腔)將液體、氣體、能量等物質通過噴吐、吹氣等方式噴發而出。

根據使用者生理結構的不同,吐息的形態也會有所區別,如大賊龍只能勉強將胃液和未消化完全的食物吐出當作吐息手段,岩賊龍會將固態的爆炸性龍結晶吐出以形成吐息,火龍的吐息為帶有屬性能量的火球與火柱,而冥燈龍的吐息則是極度純粹的能量。

部分魔物能夠發出極具破壞性的咆哮,形成一條柱狀的衝擊波以充當吐息,如霸龍的Sonic Blaster(黑風砲)、黑轟龍的龍吼等。

從技術上講,因為天彗龍五花八門的「翼砲」是從功能與肺類似的器官產生的,所以也可以看作是一種吐息。

U

V

W

完美武器

操蟲棍

具體應該是出自B站UP主 鵝卵石驚險又刺激[1] 製作的這期有關冰原武器改動的視頻[2]中3:57作為調侃話題所誕生

自從操蟲棍在MH4首次亮相起,有關操蟲棍是否強力的爭議至今都在延續,一方面操蟲棍在擁有良好技術的情況下可以玩出非常多的花樣,無論競速還是炫技都有著極佳的表現,另一方面操蟲棍卻每一代都面臨著製作組的削弱,乃至到MHW中,操蟲棍動作值最高的技能飛圓斬還要淪落到與其他武器的平A進行比較的地步。「完美武器」這個稱號也在獵人們的爭論中同時代表了對操蟲棍的愛稱與諷稱。

由於在MHRise時期新加入了「翔蟲」系統和「鐵蟲絲技」這一概念,本身就與蟲元素有著高度關聯的操蟲棍自然也被喜愛操蟲棍的獵人給予了高度期待,稱其為「完美武器」。結果在MHRise宣傳階段的武器介紹視頻[7]中,操蟲棍卻並未顯示出與前作相比的太多改動,所公開的兩個鐵蟲絲技卻是命名與效果都十分普通的「鐵蟲絲跳躍」和「獵蟲回歸」,相比其他武器霸氣十足的鐵蟲絲技而言顯得十分拉胯,引來一眾獵人吐槽,「完美武器」這一稱呼也逐漸成為了獵人們乳棍的綽號,更有玩家引用了「鐵蟲絲跳躍」的介紹語「一躍登天,縱橫四方」來反諷操蟲棍,再加上曾被認為是最冷門武器的狩獵笛在MHRise中得到了大幅度加強,強烈的反差感讓許多獵人對操蟲棍的表現產生了擔憂。

不過在MHRise正式上線後,操蟲棍依舊錶現出了不錯的性能,獵蟲種類的增加與替換技的存在也為操蟲棍的玩法增添了不少樂趣,至此操蟲棍才擺脫了「MHRise中最弱武器」的惡名。

每一種武器都有真心喜歡使用它的獵人,只要能熟練掌握技巧,任何一種武器都能在狩獵時大放異彩,所以請勿濫用「乳武器」的梗。

王域三侯

MHRS中提及的魔物團體稱號,日文原版為「王域三公」,指爵銀龍冰狼龍剛纏獸,是埃爾迦德地區最具威脅性的三隻魔物。

王域三侯是自「三界主霸龍崩龍煌黑龍)」與「雙璧」之後第三支由古龍和非古龍共同組成的官方提名魔物組合,也是首次由封面怪和非封面怪一同組成的魔物組合。

另外在官方放送節目的簡體中文版里,CapcomAsia明顯寫錯了字,把「侯」寫成了「候」

即獵人在公會中的段位評價。基礎作品只有下位和上位兩個段位,兩個段位內又再細分出幾個星級進行細分。通常下位包括1~5星,上位包括6~9星。到G/M位後,重新評價星級。

無敵撲

指代一種獵人在收刀狀態下才行進行的飛撲閃避動作,由於擁有極長的無敵幀判定而被稱為「無敵撲」。

無敵撲的操作方法大體上是在背對魔物時奔跑時按下迴避鍵,即可做出一個抱頭後向前撲出去一小段距離的動作,從飛撲到趴地的期間都有無敵幀,且幾乎能夠迴避任何一種攻擊就連炎王龍的核爆、滅盡龍的如來神掌和天彗龍的可愛星星飛天撞也能用無敵撲閃避

"飛身躍入"這個技能可以讓自己面向魔物時也能無敵撲。

雖然無敵撲擁有如是強大的迴避能力,但是在面對一些懂得壓起身的敵人時無敵撲依舊沒什麼效果,甚至可能反將獵人逼上絕路。有些魔物的攻擊持續時間比飛撲的無敵時間更長,如MH3之前的角龍的龍吼。此外,一小部分魔物的即死攻擊無法用無敵撲閃避,如貝希摩斯的黃道隕石、冥赤龍的赤帝蒼星等。

無回滾

獵人在進行翻滾躲避時能夠獲得一段極短的無敵時間(約0.2秒,MHRise慘遭削弱約為0.13秒)。如果提前量算得足夠准,就能利用這一丁點的無敵時間躲掉大部分本該被命中的攻擊。

技能【迴避性能】可以拉長無敵時間,從而降低迴避時打提前量的精準度需求,並且可以迴避部分無回滾不掉的攻擊。不過由於技能要求方面的取捨,或者素材短缺湊不出技能,所以並不是什麼時候都可以配滿技能。在這種情況下,唯一能仰仗的就是獵人自己的預判能力,而僅僅用那一丁點保底的無敵時間去躲避攻擊。這種不靠技能、憑藉更精準的操作能力實施的翻滾躲避,就是無回滾。

相對地,也有「五回滾」之類的對應說法,指的就是湊出了【迴避性能】之後的翻滾,「五」指的是技能等級為最高的5級(需要注意的是這個5級迴避性能是新作才出現的,舊作中因為技能系統不一樣,所以不存在這一說法)。這倆概念是完全相對立的,別搞混了。

MHRS的【刃鱗打磨】與【巧擊】都可以因迴避的無敵時間而躲掉魔物攻擊觸發,但是如果魔物的攻擊時長長於無敵時間,則會先觸發技能再被魔物的攻擊擊中。

X

洗腳/修腳

指攻擊魔物的腳部。對魔物的支撐腿造成一定傷害可以令魔物倒地,又因為許多魔物人高馬大難以攻擊頭部等弱點,導致洗腳流打法非常適合雙劍、片手劍等手短的武器。

稀少種

稀少種是一種十分罕見的特殊個體種類。

與亞種類似,稀少種的成因同樣與食性、棲息地等外在條件有關,也可能是單純基因突變形成的結果,在各種方面都比亞種更加神秘。

稀少種魔物往往都具備著原生種和亞種所不具備的強悍戰鬥力,有些甚至能媲美古龍。

目前已知的稀少種有:

  • 火龍稀少種——銀火龍
  • 雌火龍稀少種——金火龍
  • 海龍稀少種——冥海龍
  • 迅龍稀少種——月迅龍
  • 轟龍稀少種——大轟龍
  • 泡狐龍稀少種——焰狐龍

外傳作品中,稀少種有:

  • 棘龍稀少種——棘白龍
  • 眠鳥稀少種——蒼白眠鳥

心電圖

心電圖變平,表示魔物狀態相對萎靡
心電圖高度起伏,表示魔物狀態相對亢奮

MHW時期獨有的設定。和大型魔物接觸期間,屏幕左下角的對應圖標將以心電圖曲線的形式顯示其狀態:曲線起伏越大,意味著魔物越亢奮,攻擊性也越強;相對地起伏越小,意味著魔物越萎靡,通常是處在疲勞或瀕死狀態。通常也可以根據這一變化判斷魔物是否可以捕獲。

心眼技

「心眼」是一種能夠防止武器彈刀的技能,同時近戰武器的部分招式命中時不會彈刀,這類招式也被統稱為心眼技,例如斬斧劍模式全招式或是雙刀的小陀螺等。

當武器彈刀時,也能以「缺心眼」進行調侃。

Y

壓敏電阻

這其實是個對弩砲的誤譯。日文原文寫作バリスタ,源於英語詞Ballista,然而巧的是英語中意指壓敏電阻的Varistor在日語裡也可以叫バリスタ,於是舊作P系列的民間漢化組就犯了個錯。

所以啊,片假名是壞文明

壓起身

對魔物和獵人兼有的概念。

對魔物來說,絕大多數魔物在倒地後都會進入大硬直,是輸出的絕好機會。如果能在此之後,阻止魔物起身,就創造了更多的輸出機會。

對不同魔物而言,壓起身的方法不一定相同。一些會飛且能長時間滯空的魔物,可以先用閃光彈擊墜,然後再擊暈;角龍一角龍在遁地期間可以用音爆彈將其轟出來並令其卡在地里,之後可在其跳出坑到落地之間的短暫時間使用閃光彈擊墜;對不會飛的魔物,可先持續攻擊其腿部令其摔倒,之後再用類似的方法。除此之外,陷阱和麻痹屬性大都也能用於壓起身。

切記:因為閃光抗性、倒地抗性等的存在,壓起身不可能一直持續。通常壓個一到兩次就算成功。想多壓幾次?還請叫上你的獵友來一場軍事化狩獵

對獵人而言,如果被魔物一直壓著打,甚至於被壓制到連跑路的機會都沒有、一爬起來就被重新打倒在地,直到貓車,這就叫「被魔物壓起身」。理論上講,對不熟悉魔物行為的新手而言,幾乎什麼魔物都會壓起身;在技術逐漸精湛之後,擅長壓起身的魔物基本上都集中在這幾類:

  1. 連招多的魔物;
  2. 能夠使用投技的魔物;
  3. 擅長造成狀態異常的魔物。

遇到這種情況,可以考慮改用偏向防禦的打法(比如長槍、銃槍和插盾重弩)當然對會使用投技的魔物來說防禦也無濟於事,或者配出能無視異常狀態的技能,在MHW中穿上不動衣裝也不失為一種選擇,但也要防止因貪圖霸體而吃下更多連招,變成「不動壽衣」。

除此之外,在狹窄地形戰鬥也會加大被壓起身的概率。遇到這種情況,可以用異臭彈轟它一下,趕到別處;或者用角笛/挑釁衣裝/煙雪鼬把魔物勾引出去。即使到了開闊地形,也需注意不要靠近場地邊緣,不然一樣容易被壓起身。

亞種

主條目:亞種

亞種是一種比較常見的特殊個體種類,通常都與原生種魔物有著較為接近的聯繫。

亞種的形成通常與魔物在食物、棲息地等條件上的差別有關(如綠迅龍就是迅龍為了在熱帶雨林擁有保護色而形成的亞種),也可能是單純基因突變產生的結果(如紅奇怪龍、電怪龍等),亦或是因常見生理變化而轉變為所謂「亞種」的魔物(如黑角龍就是繁殖期的角龍,翠水龍實際上是步入中年的水龍)。

亞種與原生種的關係並非簡單的換色那麼簡單。亞種在屬性和生態習性上可能會較原生種有所變化(如冰牙龍的亞種風牙龍就失去了操縱冰屬性的能力,毒怪龍的亞種電怪龍則將原生種使用的毒屬性改為電屬性),亦或是在維持原生種屬性的情況下有所強化(如雄火龍的亞種蒼火龍就是強化了原生種噴火與飛行能力的亞種)。

異常狀態

獵人或魔物在戰鬥過程中會因各種特殊或屬性攻擊而陷入帶有不同效果的異常狀態。

除了在屬性攻擊一欄中提到的屬性異常狀態,以及由貓飯、藥物、狩獵笛等手段帶來的強化效果外,異常狀態可以大致分為獵人和魔物都能使用的普通異常狀態和只有部分魔物能夠造成的特殊異常狀態。

普通異常狀態主要包括:

  • 中毒——一段時間內持續扣除體力值,會優先扣除紅色部分,通常由魔物或武器內的出血性毒素造成,可通過飲用解毒藥或食用漢方藥的方式恢復;
  • 麻痹——一段時間內無法行動,受到攻擊後傷害翻倍並解除麻痹狀態,通常由魔物或武器內的麻痹毒素造成,可通過連續推左搖杆的方式恢復;
  • 睡眠——一段時間內被催眠,短暫產生倦意(表現為無法進行緩慢移動之外的操作)後倒地睡著(魔物則會打個呵欠再躺下睡著),睡著後受到的第一次攻擊傷害翻倍並解除睡眠狀態,通常由魔物或武器內的催眠毒素造成,在睏倦時喝下元氣飲料即可恢復;
  • 爆破——一段時間內身上被爆炸粉塵纏繞,受到攻擊後會產生強烈爆炸,通常由魔物或武器內的爆炸粉塵造成,可通過連續翻滾恢復;
  • 氣絕——一段時間內昏厥而無法進行任何行動,昏厥後受到的第一次攻擊傷害翻倍並解除氣絕狀態,通常在魔物或獵人的氣絕值被打滿後就會陷入此狀態,一部分魔物所具備的閃光能力也能瞬間造成氣絕;
  • 木天蓼——一段時間內身上會被木天蓼香氣纏繞,周圍的艾路和梅拉露會更加積極地攻擊身上纏繞著木天蓼香氣的獵人或魔物,對艾路和梅拉露自身使用則會使他們因亢奮而昏厥。

只有魔物能造成的特殊異常狀態主要包括:

  • 猛毒——顧名思義,是中毒狀態的強化版,會更快地扣除體力值,通常由更強力的毒素造成,可通過飲用解毒藥或食用漢方藥的方式恢復;
  • 劇毒——比猛毒更上一層樓的中毒狀態,通常由魔物中毒性最強的存在造成,可通過飲用解毒藥或食用漢方藥的方式恢復;
  • 異臭——一段時間內身上纏繞臭氣,無法使用藥品和食物,通常由部分魔物所排放的臭屁導致,可用除臭球使臭氣消散本質上獵人也能用異臭彈使魔物進入異臭狀態並離開戰場
  • 防禦力下降——一段時間內獵人防具的防禦力會下降,通常由強腐蝕性的液體或氣體造成,部分魔物甚至能更進一步地削弱防禦力,可由硬化種子或硬化藥解除;
  • 全耐性下降——一段時間內全屬性耐性值降低,一般是由於焰狐龍的油液攻擊造成,可用打消果實解除;
  • 疲憊——一段時間內耐力上限急劇下降,通常由魔物身上排放的特殊化學物質造成,可用元氣飲料解除;
  • 雪人——一段時間內獵人的身體會被巨大的雪球包裹,無法採取任何需要手才能進行的行動,被攻擊後就會解除,也能用消散劑化解;
  • 泥人——和雪人狀態類似,一段時間內獵人的身體會被大量淤泥包裹,無法採取任何需要手才能進行的行動,被攻擊後就會解除,也能用消散劑化解;
  • 吸血——小型魔物(如小化蛟毒怪龍幼崽等)吸附在獵人身上並持續吸取獵人的體力,可通過翻滾或使用苦無(MHRise限定)擺脫,小型魔物在成功吸血並被擺脫後可能會有所強化;
  • 狂龍症——獵人被狂龍病毒感染而逐漸喪失自我恢復能力,但若獵人在狂龍化狀態下持續攻擊,就可以獲得強化,獵人裝備的「狂龍症【蝕】」技能可以在與大型魔物交戰時以自動觸發特殊的狂龍症狀態為代價帶來攻擊、迴避等性能的提升;
  • 絲線束縛——一段時間內被絲線束縛動彈不得,此時若被火焰燒到則會加劇燃燒,通常是閣螳螂或鋏角種魔物能夠造成的異常狀態,可用消散劑恢復;
  • 裂傷——一段時間內傷口開裂,任何劇烈運動都會導致大量出血,流失體力,通常由魔物身上的尖銳部分造成,可經由長時間下蹲,或是食用星辰肉乾等食品恢復,MHRS開始效果改為各種劇烈運動在體力條上額外計量一個裂傷值(紫色的條,會在體力條上向左累積),如果再受到傷害會將累計的裂傷值從體力條里一併扣除,增加原地站著就能回復的機制(除了解除裂傷狀態還會回復裂傷值部分);
  • 重油——一段時間內身體被黑色的龍骨油包裹而無法行動,一段時間後爆炸,是巨戟龍所獨有的異常狀態屬性,可用消散劑恢復;
  • 混亂——一段時間內使獵人的行動操作顛倒,是夜鳥所獨有的異常狀態屬性,可食用苦蟲恢復;
  • 泡沫——一段時間內使獵人周身被肥皂泡液纏繞,在行動時腳底會打滑,目前只有泡狐龍身上分泌的泡液能造成該異常狀態,獵人的【泡沫之舞】技能也能使自身被泡沫纏繞且提升敏捷度,可用消散劑去除;
  • 粘液——一段時間內被粘液包裹,若在骸骨堆上翻滾則會使身上纏上大量骨頭影響行動,是由骸龍噴塗的油所造成的異常狀態,可經由在水裡打滾或是使用消散劑恢復;
  • 瘴氣侵蝕——一段時間內被瘴氣嚴重侵蝕身體,體力上限減半,通常由瘴氣之谷內的魔物造成,屍套龍是使用該異常屬性的常客,可用打消果實去除;
  • 強爆破——爆破屬性異常的強化版,使獵人的身上被爆破黏菌所覆蓋,需要通過連續翻滾去除,長時間不去除或是在粘上黏菌的期間受到攻擊都會被更強的爆炸傷害;
  • 殭屍——《魔物獵人世界》與《生化危機》的聯動配信任務中獨有的異常狀態,由該任務中的霧障屍套龍造成,一段時間內被生化病毒感染,無法進行翻滾與迴避,也無法使用除了特定道具以外的任何道具,但是會獲得不動衣裝的效果和超強自愈力,也能免疫瘴氣和酸液;
  • 鬼火——一段時間內身體被鬼火纏繞,受到攻擊或是長時間未去除該狀態都會被鬼火的爆炸傷害,是由使用鬼火的魔物(如怨虎龍、霸主泡狐龍等)所獨有的異常屬性,也能經由獵人裝備的【鬼火纏】技能主動施加並在獵人身上產生無害的鬼火,可用除臭球或連續翻滾的方法去除,也可用翔蟲跳躍去除並在原地留下鬼火,魔物的攻擊碰到鬼火後也會被爆炸傷到。
  • 劫血——一段時間內身體被齧生蟲侵蝕,紅色血槽也會減少,如果紅色血槽耗盡則減少綠色血槽,恢復性道具的效果減弱,但是攻擊能夠為自己回復體力。

遺蹟不平原,地底火葬場,冰海飛媽坡

MH4時期,利用地形的跳躍攻擊這個新機制的加入無疑給遊戲帶來了更高的可玩性。然而,製作組在這個時期為了迎合這個新機制,把地圖都做得凹凸不平了,故而有這種吐槽。

其中「冰海飛媽坡」指的是3區,這一區域是個陡峭高坡,因此很容易和魔物構成高低差導致難以命中,甚至會出現魔物穿模鑽進地里導致打不到要害部位之情況。4代中白兔獸還能在這裡表演上坡滾雪球的絕活——從坡下推出來的雪球能一路滾到坡頂。隨後的X代中這種情況就不再出現了。

隱藏屬性

即無屬性武器可以用「屬性解放」技能啟動其隱藏的屬性值的設定,一般在上位及以上的無屬性武器才會出現。舊作中隱藏屬性不會被標出,新作中則以淺色字體框圓括號標出。

不是每部作品都有這個設定,最後一次出現是在MHW。

營地

營地是狩獵的起點。每一個獵場地圖都擁有至少一個營地,且第一個營地也必定是當地的1號區域。

舊作中,營地有且只有一個,通常有一個補給箱和一張床,獵人躺在床上休息就能回滿體力值並解除一切異常狀態。補給箱是搬運結算道具的終點,並會提供一些設定上是公會資助的物資,具體根據任務的不同而不同,一般都會給地圖、回復藥、攜帶食料、空瓶、基礎彈藥和攜帶烤肉架。除此之外部分作品如MHP3,有旋轉喵次郎這樣的送貨員,可以將獵人背包里的東西送回倉庫。只能送一次。

新作中,營地可以通過探地圖做任務來增設,能增設多少取決於地圖是怎麼設計的。床改為營帳,補充體力值的設定不變。動作從躺床改成煮東西喝。最重要的是營帳中可以打開玩家自己的倉庫,終於可以臨場給獵人和隨從更換裝備了,連帶著也把送貨員的設定取消了。增設了餐桌用於補充貓飯,MHW的餐桌和營帳是分立的,MHRise改為在營帳中用餐。

MHW在任務開始時,只要有得選即可選擇從哪個營地開始。MHRise時期,因為營地有了主副之分(主營地一定是第一個解鎖的營地),所以選擇營地開局的設定隨即廢除。獵人貓車顯然也會返回營地。MHW時期,貓車會自動挑選距離獵人最近的營地;MHRise同理,因為主副之分,獵人只會返回主營地,且因為補給箱只有主營地有所以搬運也只能搬到這裡。

設定上,營地都選定為遠離魔物活動區或魔物進不去的地方,比如洞穴、高台、溝壑等。從營地的選址或設施布置也可以看出獵人是怎麼進入獵場的,比如砂原的營地中有沙船,這就明擺著獵人是坐著沙船來砂原的,又比如一些傍水的營地有木筏。部分營地中可能存在有資源點,如釣魚點、採礦點等。極少數情況下會有一條秘密通道通往獵場其他某個特定區域。

新作中,由於所有區域無縫銜接的設定,一些會飛的魔物也可能在飛行過程中途經營地所在位置的上空,這有時會導致一些烏龍事件(比如獵人在營地里被爆鱗龍身上脫落的爆鱗炸死);此外極少部分魔物的全圖必殺技是在營地里也躲不掉的,比如貝希摩斯的黃道隕石,以及冥赤龍的王之雫(赤帝蒼星)。

營地在鬥技場和特殊獵場會有所變化。比如鬥技場中的營地只能用回歸球返回。專門用來討伐超大型魔物/部分高難度魔物的獵場,一般也只能如此操作,舊作中此類獵場還會取消床。再比如峯山龍豪山龍這類對戰模式類似於捕鯨的情景,營地實質上是船艙,且因為設定上這種戰況下獵人會用繩子把自己綁在船上,所以返回營地可以通過跳船實現。

指代一種在魔物體內生成的寶石狀結石,通常都與魔物的生態習性和操縱的元素有關,可能因魔物的生態習性形成,也可能反過來直接影響魔物的生態表現和屬性操縱遇事不決XX玉

大部分龍類魔物的體內會形成「龍玉」,鳥龍種體內則會形成「鳥龍玉」,獸類魔物體內則會形成「獸玉」。此外,一些特定的魔物體內也會帶有顏色與性質各不相同的獨特寶玉,而這些寶玉通常都是特定魔物身上的「怨念物」,十分稀有。

與真正的寶石一樣,魔物身上的寶玉同樣可以視為一種珍貴珠寶,但是對獵人而言,寶玉作為裝備素材的價值更高。

另外由於在日語裡「玉」本身也有「球狀物」的含義,因此幾乎只有民間漢化的舊作中也就有了諸如「閃光玉」、「捕獲用麻醉玉」之類的、在漢語語境下完全說不通的怪詞。

順帶一提,在日本獵友圈子裡,有些主播比如よしなま3,會把各種玉戲稱為睪丸,因為日語中漢字詞「金玉」確實有睪丸這層含義。

御龍

日文漢字寫作cāo龍,「御龍」則是官方簡體漢化。首次出現於MHRise,是基於本作翔蟲系統與前作騎乘系統相結合誕生的新系統。

雖然作為日式漢語的「操龍」按理說在漢語語境裡頭完全說得通,但問題就出在這個「操」字上,很多時候含義不和諧(尤其是中國大陸的語境裡已經代表了那個字了)。大概也正是因為意識到這點,簡體中文另取「御龍」作為其翻譯。

使用特定的攻擊(這種攻擊會在傷害數字下顯示藍底)能夠積攢一個隱藏數值,為方便起見以下稱為御龍值。御龍值積攢達到一定程度後便能使魔物陷入超長硬直的「御龍準備狀態」,使獵人能夠騎到魔物的背上,再用翔蟲的絲線控制魔物的行動閣螳螂竟是我自己

武器攻擊(鐵蟲絲技或是跳躍攻擊)擊中魔物、線偶蛛的絲擊中魔物、魔物本身的互相攻擊(一般互毆與鬥獸都算)、御龍時用衝撞脫離擊中魔物四種情況可以積攢御龍值。

每一隻魔物可以進入御龍準備狀態的冷卻時間是上一次這隻魔物御龍結束後十分鐘,如果下一次更換了使這隻魔物進入御龍準備狀態的攻擊方法,則冷卻時間為五分鐘。

在御龍狀態下,獵人可以操縱魔物進行移動、輕攻擊、重攻擊、翔蟲迴避與衝撞脫離。輕攻擊通常傷害較低但是發動速度更快,重攻擊準備時間較長但是威力更強,翔蟲迴避可以消耗一格翔蟲以強制中斷魔物正在進行的動作並進行任意方向的閃避(也可用於攻擊後取消硬直),衝撞脫離可以強制魔物向前突進並在突進結束後從魔物的背上離開。若以衝撞脫離撞牆,則會使魔物受到高額傷害,並且能夠在魔物倒地前消耗一格翔蟲槽發動倒地迴避以繼續保持騎乘狀態,若以衝撞脫離撞到其他魔物,則雙方都會受到高額傷害,被撞的一方會大幅度積攢御龍值,首次被撞極有可能立刻進入御龍準備狀態。

非目標魔物進入御龍準備狀態的所需御龍值要求很低,可以多加利用TDS甚至有人做到了僅對炎王龍使用御龍攻擊討伐的操作,而且時間比不少玩家自己打還短

御龍狀態下會顯示御龍的剩餘時間以及「御龍槽」。受到攻擊會使御龍的剩餘時間大幅度減少,若御龍時間歸零則會被強行甩下,如果使用過衝撞脫離後行進一段距離也會被強行甩下;操縱魔物打擊其他魔物則能夠積攢御龍槽,在御龍槽滿後,便能操縱魔物使出「御龍絕技」,發動魔物所能使用的最強技能重傷對手。

可以使用御龍絕技時,御龍攻擊與御龍絕技可將被攻擊的魔物強制倒地。

所有的霸主魔物會在進入御龍準備狀態後立刻解除,故不能御龍,風神龍、雷神龍、冥淵龍和嵐龍是設定必定不可能被御龍。霸主·雷狼龍是唯一的例外,討伐嵐龍時會與倪泰教官兩個人一起將霸主·雷狼龍御龍。

在與百龍淵源雷神龍的戰鬥中,如果將讓亂入魔物的御龍絕技成功放出,BGM會立刻變更為英雄之證。

怨念物

指一些獲得概率十分低下的魔物素材,通常為魔物的寶玉、逆鱗、骨髓等。卡普空在 2019 年 9 月 26 日提出專利申請,通過過遊戲內的程序達成「控制遊戲中所有物品的價值波動,同時改變遊戲內物品的獲得機率」。TNND卡婊讀心術

不同作品中都存在著特殊手段能兌換一部分怨念物,如鍊金、與山菜爺進行交易等。

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MH世界觀下的世界通用貨幣單位,也是CAPCOM比較喜歡的貨幣單位,其他幾部CAPCOM的遊戲裡都有出現。取自日語ぜに

炸膛

首先,某些具備吐息能力的魔物,如斬龍蠻顎龍還有岩賊龍等,都有一個準備吐息的「充能」狀態,通常表現為口中冒火、喉嚨發紅等——相對地也存在沒有「充能」表現也能直接吐息的魔物,比如火龍冰牙龍等。

然後,對這些有「充能」表現的魔物,如果能給予充能部位一定傷害,就能引爆該部位,造成額外傷害並令魔物陷入大硬直。

由於這個遊戲設定酷似槍砲炸膛,因此在中國獵人圈子裡也被形容為「炸膛」。

一部分不會吐息的魔物也可能炸膛,而且炸膛部位也不限於頭部。比如天彗龍,在它胸口吸收空氣時造成一定傷害就能打出炸膛炸胸膛,還有怨虎龍,只要是燃燒著鬼火的部分,都可以炸膛。

有時候炸膛會做成一種削弱機制,比如降低魔物大招傷害等。典例如MHWI時期的煌黑龍炸膛。

MHRS里將怪異化魔物打入怪異鈍化狀態,和將怪異克服古龍的怪氣脈動狀態解除也可視為是炸膛。

順帶一提,最早的炸膛可能是MH3G中,碎龍生態影片裡出現的炎戈龍炸膛。

斬味

刻意截取日文原文得到的一個詞,即武器的鋒利度,官方漢化也是鋒利度。專用於近戰武器的一個性能指標。

斬味是有等級的,在正傳作品中,從低到高依次為紅、橙、黃、綠、藍、白、紫。以黃為分界線,那麼:

  • 當斬味等級在黃以上時,武器傷害將得到區間在(1,+∞)的斬味補正,導致傷害提高;
  • 當斬味等級為黃時,斬味補正=1,武器傷害無增無減;
  • 當斬味等級在黃以下時,武器傷害將得到區間在[0.5,1)的斬味補正,導致傷害降低,且武器的心眼技的效果也會失效。
  • 當斬味等級為紅時,銃槍將無法使用各種砲擊操作。

以下為MHXX起沿用至MHRS的斬味補正:

紅斬 橙斬 黃斬 綠斬 藍斬 白斬 紫斬
物理補正 0.5 0.75 1 1.05 1.2 1.32 1.39
屬性補正 0.25 0.5 0.74 1 1.0625 1.15 1.25

原為日本獵友用語。MH系列每一作都在HUD里有一個錶盤式計時器,在舊作中計時器指針每5分鐘走一個刻度,因此用「針」作為計算一局遊戲耗時的不嚴謹時間單位,5針=1個刻度的時長=5分鐘。如果不走,就是0針;如果走了更多的刻度,就是10針、15針等,以此類推。

正由於是5分鐘走一個刻度,所以x針並不能準確指出耗時如何。

從MHW開始,計時器做了修改,變成了相當於只有分針的鐘,因此「針」的用法在日本獵友圈子裡於新作範圍內減少了使用率,並創造了一個新的計量單位「分台」。x分台就是x分鐘的刻度。

作為日本的好鄰居,「針」和「分台」的用法也很自然地流入中國獵友圈子裡,並被廣泛接納和使用。

震動

一些魔物採取特定行動後會在一定範圍內引起地震,被地震影響到的獵人行動會受到影響,一段時間內無法起身甚至移動。

震動根據強度不同分為小震動與大震動,【耐震】技能可以抵抗甚至免疫震動。

珠子

即裝飾品。因命名都採用「oo珠」的樣式,俗稱「珠子」。

除MHW外,所有正傳作品中的珠子都是由命名為「原珠」的系列素材和其他一些特定素材在加工商處製作。武器和防具多少會提供一些珠子插槽,最多能有3個。

按照設定,裝飾品的原型是龍人族在狩獵時佩戴的護身符,而絕大多數原珠的本質是化石。不同的地質環境決定了一個地方能找到什麼類型的原珠,比如水光原珠只能在含水豐富的地層里找到,陽翔原珠只能在乾燥的地層里找到。

怪獵科學認為,在一些未探明的地層中很可能還存在著更多性質更複雜的原珠。因此,對MHW時期的裝飾品,中國獵友中有猜測認為,就是新大陸地質環境下才能產出的一種新型原珠,不需要加工,經過鑑定就可以直接裝配。這一猜想尚未得到官方實錘。

墜機

源於「擊墜」,指在魔物騰空時將其擊落的狀態,此時魔物必定會陷入大硬直,是輸出的好時機。此外,因為墜機具有極高的觀賞性,經常作為炫技者的慣用演出。

墜機根據觸發方式可分為以下幾種:

  1. 倒地墜機——把魔物的倒地值打滿觸發。
  2. 部位破壞墜機——破壞魔物部位觸發,一般是破頭和斷尾觸發。
  3. 擊暈/眩暈墜機——用閃光彈或打滿眩暈值觸發。
  4. 死亡墜機/墜機殺——就是在其沒落地時打死。

算好傷害和眩暈值等隱藏數值,可以讓兩種甚至更多種墜機相互疊加,獲得最具觀賞性的連環墜機效果。

類似地,有些魔物比如奇怪龍飛雷龍等,因為有爬牆或吊頂的行為,此時將其擊墜也會有一樣的效果。

除此之外開局直接空降到魔物面前的情況也會用「墜機」形容。

自防銃

日本獵友們通常稱之為「Auto Guard Gunlance(AG Gun)」,是在MHP3時期出現的一種逃課玩法:利用技能「自動防禦」的一個bug,銃槍在砲擊時可以觸發類似GP的效果,從而大幅提高防禦的成功率。

由於這種玩法需要的核心裝備是結雲村村長贈送的護石,不少獵友也戲稱之為「村長給主角的定情信物」。

不過這個玩法會導致遊戲變得非常無腦。

注釋

  1. 不過在部分國家地區,仍然運行著一些老獵人搭建的私人伺服器。
  2. 起初是來自《魔物獵人 邊境》的原創魔物,在設定上也有過殺死鋼龍的戰績,在MHRS中轉正後在遊戲內也有和鋼龍地盤爭奪並打成平手的戰績,因此也被列入該名單
  3. 【「隻狼x怪獵」今天村裡的糰子味道好像有點奇怪...-嗶哩嗶哩】
  4. 【【隻狼×mhr】艾 草-嗶哩嗶哩】
  5. 龍屬性能量在遊戲中最常見的表現形式是一種赤紅如血的電弧,有時還伴隨著些許黑霧
  6. 台灣地區對「自定義」的叫法,官方簡中也是「自定義」
  7. https://www.bilibili.com/video/BV17z4y167dU?p=10

參考資料