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怪核

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Weirdcore1.jpg
一張經典怪核圖片
基本資料
用語名稱 怪核
其他表述 Weirdcore
用語出處 Youtube
相關條目 Backrooms

怪核(英語:Weirdcore, Oddcore, Strangecore) ,是一種網絡美學和藝術行為,以業餘或低質量的拍攝或數字圖片創建或編輯,讓人感覺傳達混亂、迷失方向、疏遠、懷舊或無能。

簡介

怪核,是一類網絡恐怖圖片、視頻和其背後美學藝術的代稱。這類作品常常以低畫質圖像或視頻為核心,將其加上突兀的文字,黑框和恐怖元素(例如眼球)。

大部分怪核都由「虛擬元素」和「現實元素」構成。作為「虛擬元素」中的一種,文字通常被用來對欣賞者施加心理暗示。它們總是傳達出不完整或者斷章取義的信息,從而引起欣賞者的思考。

怪核受到早期互聯網藝術的影響,常常傳達出恐懼感。但這並不意味着它必須根植於恐怖中,因為這種恐懼感只是元素的怪異組合帶來的副作用。

怪核風格可以理解為一種網絡的復古主義。Lo-Fi低質量移動設備攝影是怪核的核心元素之一,這些作品經過處理,使其類似於千禧年早期互聯網的模糊畫質,內容也會出現一些現在被認為略略過時的事物。

怪核的表現手法,主要體現在超現實主義的運用。作品常常取用現實中存在的場景進行加工,令其表現出本不應具有的形象。
特徵的增加或缺失(本應人頭攢動的場景空無一人、本應有什麼物體的地方換成了馬賽克);
解離重組(將A所具有的特點移動到B上);
以及對於邊緣事物的模糊(例如過曝的燈光,消失的陰影,過度簡潔的牆面和地面).

也因此,怪核常常表現出一種「夢境」或「幼時回憶」的感受。(特別表現這點的分支被稱為「夢核」,下面會提及)而除去畫面內容本身的碎片化之外,文字(主要用於施加心理暗示)的運用也常常是支離的單詞或語句。

這些手法和元素的應用使得怪核作品顯得真實、生活化,但又同時帶給觀眾一種割裂感與陌生感,以及由於二者並存而帶來的些許詭異和不安。(因此,怪核作品的受眾多為1990—2010年間出生、童年時期對互聯網留下深刻印象的一代人)但需要注意的是,恐懼感並不是怪核的必須要素。與怪核與閾值空間的緊密聯繫相對應,怪核作品也具有很大的主觀性。對於不同的觀眾,同一作品會激起不同的感受,一些人感到溫馨熟悉的作品,在另一些人看來可能就會具有濃厚的詭異色彩。

怪核具體可以分為數個分支,其中公認的是怪核(Weirdcore,主要表現割裂和詭異感);夢核(Dreamcore,突出熟悉感,多有對事物的模糊);傷核(Traumacore,體現對過往精神或肉體創傷的反映,有時也與PTSD有關)。不過各個分支間並沒有嚴格區分。

起源

目前,怪核的確切起源尚不清楚,但可能要追溯到2010年代初;

最近有消息稱,最早的weirdcore的創作日期是在2017年,但可能還有一些早期的例子仍然不為人知。有一個名為DavidCrypt的YouTuber博主上傳了一段視頻來解釋這種怪異的審美觀時,這種類型的藝術便開始流行起來。雖然有受歡迎的weirdcore創作者,但通常很難找到受歡迎的內容和創作者的來源,因為大多數最新的怪核內容都上傳到Tumblr平台,Tumblr平台並不支持顯示關注者數量 [1]

原理

為什麼怪核會讓人覺得怪異恐怖?答案是一個名叫「閾限空間」(Liminal Space)的理論。

走廊,一個閾限空間

所謂閾限,指的是在多個定居點之間的那個無法定居的東西,多個穩定點之間那個無法穩定的東西。"liminal"這個詞最早用於人類學,20世紀初期開始,用於描述大多人類社會都有的「閾限儀式」和「閾限地點」。

想一想你生活中的某些場所:火車站,走廊,餐廳,游泳池……你可能不會記得關於這些地方的細節,但是它們的共同特徵會烙印在你的潛意識裡。

這些地方便是閾限空間,當你看到關於它們的圖片時,你會感覺似曾相識。

閾限空間大多是過渡性的物理空間,如走廊,停車場之類的地方。它們與外部刺激隔絕,只是單純起到「過渡」這一作用。這也是為什麼怪核圖片中一般不會出現人。

在怪核中,「背景」作為作品的主角,出現在欣賞者的視野里。欣賞者重新審視這些曾被忽略的場景,從而感到一種夢幻般的,懷舊復古的,不可思議的感受。

大多數作品的共同特徵

  • 有人的痕跡,卻沒有人的氣息。
  • 大部分是封閉的室內空間,沒有拍到窗戶,以及窗外的景色。
  • 不論白天黑夜,都開着室內的白熾燈。
  • 房間有很多未知的拐角,比如陰影里的樓梯,過道等。
  • 復古的低像素照片,有種陳舊的荒廢感。
  • 看上去無人的畫面,夾雜着人類來過這裡的細節,比如凌亂的桌面,吃剩的食物,沒疊好的被子等。
  • 所有物品都不是全新的,有些陳舊,比如亂糟糟的電線,有污漬的地毯,桌子上的油等等。
  • 某些物品的飽和度相對較高,比如復古的奶油粉色之類的。
  • 仿佛穿越到過去的照片裡,只有你是活物,它們卻都已是多年前的逝去之物了。

注意: 怪核的作品沒有人, 是指怪核的作品理應不應該包含任何活着的生物. 這一點算是怪核和Backrooms的分水嶺之一.

典型作品:

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製作怪核:

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衍生類型

怪核如何"怪", 是因人而異的. 有些人覺得怪核的東西, 而另一些人卻不覺得. 因此怪核難免會分出不同的類型, 這些類型有大有小, 而且非常多. 下面舉出一些人們非常熟知的衍生類型.

Dreamcore(夢核)

Dreamcore夢核,也被稱為Dreamy,是一種圍繞「夢」的美學。它可以同時表現「現實」和「超現實」。
夢核視覺藝術具有非常空靈的氛圍。它可以是「現實」的空靈(類似於Angelcore天使核和Cloudcore雲核),也可以是「超現實」的空靈(類似於Vaporwave蒸汽波)。夢核與Lo-Fi有許多共同點,但Lo-Fi表現清醒世界,而夢核表現睡眠世界。 [2]

一個典型的夢核

有時與精神疾病有關。

代表作品:

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Traumacore(傷核)

通常以卡通角色(如hello kitty)作為引導,勾起人們對兒時創傷的回憶,一般偏向於傳遞一種悲傷與溫暖並存的情感。

代表作品:

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Poolcore(池核)

池核與怪核類似,但幾乎沒有恐怖元素,且以泳池為主題。通常給人帶來一種寧靜放鬆的感覺。

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注釋與外部鏈接

  1. 作者:邊界一粟 https://www.bilibili.com/read/cv12341926# 出處:bilibili
  2. 作者:Evansism https://www.bilibili.com/read/cv12661356 出處:bilibili