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奧布西迪烏斯

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LIVE A HERO Logo.png
戰術師OPERATOR們歡迎您協助各位英雄HERO參與完善LIVE A HERO系列☆Kira~

歡迎正在閱讀這個條目的您協助編輯本條目。編輯之前請閱讀《新人戰術師入門指南》《直播規範》,並查找相關資料。


本期活動:《越獄!體檢大危機(脱獄!ヘルスチェック・クライシス》(Crisis2404)(2024年04月18日~2024年05月16日)
活動尋募(掉落率提升)

活動兌換
  • 3★英雄 垂加シデマス)(LAH-水.png
  • 3★助手 垂加シデマス

LAH角色信息
Fg obsidius s01.png
基本資料
本名 奧布西迪烏斯オブシディウス(Obsidius)
別號 紅牛、礦牛
髮色 黑髮
瞳色 紅瞳
身高 ??cm
體重 ??kg
生日 ??
聲優 竹內良太
畫師
萌點 安全帽面罩孤兒靴子礦物學家鑽頭肌肉鬍子御兄強氣
遊戲相關
所屬事務所 英雄教職
職業 礦物學家
親屬或相關人
主人公馬爾菲克
相關圖片

奧布西迪烏斯是由Lifewonders製作的遊戲《LIVE A HERO》中的登場角色。


數據

Obsidius hero 5 ico.jpg
英雄
立繪圖 角色 奧布西迪烏斯 基本數值
HP Atk SPD View
Fg obsidius h01.png
Fg obsidius h02.png
職業 礦物學家 星級 Icon star 5.png 474 (LV1)
2371 (LV30)
3557 (LV40)
5138 (LV50)
7115 (LV60)
193 (LV1)
968 (LV30)
1452 (LV40)
2097 (LV50)
2905 (LV60)
95 1194 (LV1)[1]
1314 (LV30)[2]
1373 (LV40)[3]
1493 (LV50)[4]
1672 (LV60)[5]
定位 HERO -攻擊 屬性 LAH-火.png
技能 技能效果 消耗View
B skill damage debuffTeam.png
發掘開採
對敵方單體造成基礎攻擊 50% 傷害。
賦予自身 3 回合頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。豪氣
【被動效果】自身被賦予增益效果時,賦予自身 1 層 3 回合頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。豪氣
頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。豪氣:既不是增益也不是減益效果,回合經過後解除。
0
B skill damage antiBuffTeam.png
鑽進放空
對敵方全體隨機造成 2 次基礎攻擊 50% 傷害。
每 1 擊有 50% 概率賦予其 1 次頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。防禦下降
頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。豪氣在 3 層以上時】解除 3 層頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。豪氣,增加 1 次隨機攻擊。
頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。防禦下降:單次受到傷害 ×1.5 。
頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。豪氣:見 技能1 。
5000
實裝 2.8.4 B skill damageAII antiBuffAll.png
【貫徹】
突破未知+
解除敵方全體 1 層增益效果後,對其造成基礎攻擊 90% 傷害。
敵人數量越少,傷害量越高(最高達到 180% )。
頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。豪氣在 5 層以上時】解除 5 層頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。豪氣並再行動 1 次。(每回合內限 1 次)
頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。豪氣:見 技能1 。
12000
10000+
實裝活動 2023 水色假日·浴池大慌亂
紅字為技能提升為「+」或「++」時的數值變化或額外效果
橙字為通過技能樹強化獲得的數值變化或額外效果
立繪圖 角色 奧布西迪烏斯 基本數值
HP Atk SPD View
職業 礦物學家 星級 Icon star 5.png 410 (LV1)
2052 (LV30)
3078 (LV40)
4445 (LV50)
6156 (LV60)
143 (LV1)
716 (LV30)
1074 (LV40)
1550→1911 (LV50)
2648 (LV60)
112 1023 (LV1)
1125 (LV30)
1175 (LV40)
1278 (LV50)
1431 (LV60)
定位 HERO -弱化 屬性 LAH-木.png
技能 技能效果 消耗View
B skill damage debuffTeam.png
重火猛攻
對敵方單體造成 3 次基礎攻擊 20% 傷害。
賦予其 1 點頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。彈痕充能數。
【被動效果】解除自身以外的友方的全部頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。猛擊,賦予自身頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。猛擊

頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。彈痕:受到 猛擊的奧布西迪烏斯 之外的角色造成的傷害時以及被賦予減益效果時充能數 +1 。定位為「弱化」的角色行動導致充能數增加時,充能數 +2 ,最大為 20 。該狀態的充能數視為同等數量的弱化效果。

頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。猛擊:回合結束時,對賦予頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。彈痕的敵方造成基礎攻擊 40%~230% 傷害,並解除其全部頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。彈痕。該行動不增加View和Combo。既不是增益也不是減益效果。

0
B skill damage debuffTeam.png
武裝破壞
對敵方單體造成基礎攻擊 100% 傷害。
賦予其 1 次頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。防禦下降
賦予其 1 次行動內頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。攻擊下降
【被動效果】存活時,友方攻擊有概率觸發「暴擊」。觸發率隨敵方減益效果數相應提升。該效果不可重複。
頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。防禦下降:單次受到傷害 ×1.5 。
頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。攻擊下降:攻擊力 ×0.5 。
暴擊:攻擊時有概率觸發暴擊,觸發時,傷害 ×1.3 。觸發率隨目標減益效果數量增加相應提升。
4000
實裝 3.0.14 File:B skill damageAll debuffTeam.png
【貫徹】
突破障壁+
對敵方全體隨機造成 4 次基礎攻擊 40% 傷害。
每 1 擊解除其 1 個增益效果。
目標未被賦予頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。彈痕時,賦予其充能數等同於受擊次數的頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。彈痕
頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。彈痕:見 技能1
13000
10000+
實裝活動 2024 越獄!體檢大危機
紅字為技能提升為「+」或「++」時的數值變化或額外效果
橙字為通過技能樹強化獲得的數值變化或額外效果
Obsidius side 3 ico.jpg
助手
Obsidius side 3 ico.jpg 等級 基本數值 技能效果 消耗View 立繪skin
HP Atk SPD View
LV1 70 42 1 55 對敵方單體造成基礎攻擊 90% 傷害。
若目標已經行動過,傷害量增加至 135% 。
3000
初期
Fg obsidius s01.png
skin1
Fg obsidius s01 skin1.png
定位 SIDEKICK LV50 280 168 1 137 對敵方單體造成基礎攻擊 90% 傷害。
若目標已經行動過,傷害量增加至 135% 。
3000
LV60 350 210 1 165 對敵方單體造成基礎攻擊 90% 傷害。
若目標已經行動過,傷害量增加至 135% 。
2500
星級 Icon star 3.png LV70 420 252 1 192 對敵方單體造成基礎攻擊 90% 傷害。
若目標已經行動過,傷害量增加至 135% 。
2500
LV80 490 294 1 220 對敵方單體造成基礎攻擊 90% 傷害。
若目標已經行動過,傷害量增加至 135% 。
2500
助手技能 B skill damage.png掘鑿調查 LV90 595 357 1 247 對敵方單體造成基礎攻擊 90% 傷害。
若目標已經行動過,傷害量增加至 135% 。
2500
LV100 700 420 1 275 對敵方單體造成基礎攻擊 90% 傷害。
若目標已經行動過,傷害量增加至 135% 。
2000
裝備技能
技能 技能效果
實地考察主義Ⅰ 敵方受到傷害時, 15% 概率解除受攻擊的目標 1 層增益效果。
實地考察主義Ⅱ 敵方受到傷害時, 18% 概率解除受攻擊的目標 1 層增益效果。
實地考察主義Ⅲ 敵方受到傷害時, 21% 概率解除受攻擊的目標 1 層增益效果。
實地考察主義Ⅳ 敵方受到傷害時, 24% 概率解除受攻擊的目標 1 層增益效果。
實地考察主義Ⅴ 敵方受到傷害時, 27% 概率解除受攻擊的目標 1 層增益效果。
實地考察主義Ⅵ 敵方受到傷害時, 30% 概率解除受攻擊的目標 1 層增益效果。

登場

活動/劇情 類別/章節 備註
2023 水色假日·浴池大慌亂 全劇情、奧布西迪烏斯結局
底奧雷歐結局

情報

常態
情報1
頭戴安全頭盔身穿作業服,在變身時他所穿着的英雄裝很輕易的就能讓人聯想到採掘師。他手持的那一把削岩機型的平行武裝,可以藉由歐布西帝烏斯對採掘對象所具有的知識量來改變自身硬度。就算無法一擊將目標物擊碎,也能從被削下來的碎片當中取得額外的情報,並強化自身硬度。到了最後這把鑽子將成為能夠「貫穿未知」的最硬物質並將所有的一切粉碎殆盡。
情報2
歐布西帝烏斯從幼年時期就在孤兒院裡生活。而聯繫着他與故鄉之間的唯一線索,是從他出生時就穿戴在身上由一種未知的礦石所鑄造而成的腕輪。被使用於腕輪上的礦石到底是什麼,真的有星球是產出這種礦石的嗎,那就是我的故鄉嗎。纏繞於自己身上的一切都是未知。於是,他胸懷「貫穿所有的未知」的夢想,今天也在銀河裡東奔西跑。
外傳
他是一名於東方城大學中任的礦物學者,牛獸人型宇宙人。標準的實地考察主義者經常於銀河裡四處尋找稀有的礦物,擁有熱愛未知的好奇心以及與之相應的生命力和韌性。與馬爾菲克屬於同一個事務所,在學生時代時是前輩後輩的關係。因為是現場研究型的學者,相當不擅長專門外的機械,特別是精密機械的操作。在孤兒院長大的他從小時候開始就會主動去照顧比自己年紀更小的人,是個有着大哥氣質善於照顧他人的人。
猛擊的~
情報1
情報2

其他

  • 奧布西迪烏斯的名字來自於哥斯拉中的黑曜怪獸Obsidius。
    • 該名稱詞源為黑曜石Obsidian
  • 其英雄技能名稱為英文
    • Excavate→發掘開採
    • Drilling Break→鑽進放空
      • 鑽井學術語,意為鑽頭突破土層後突然進入無土層(空腔或液體層)導致鑽頭行進速率驟增的現象。
    • Pierce All Unknowns→突破未知
    • Heavy Fire→重火猛攻
    • Arms Break→武裝破壞
    • Pierce All Barriers→突破障壁

注釋

  1. 達6星時,變更為1433。
  2. 達6星時,變更為1577。
  3. 達6星時,變更為1648。
  4. 達6星時,變更為1792。
  5. 達6星時,變更為2006。

外部鏈接