阿斯塔尔
跳到导航
跳到搜索
战术师( )们欢迎您协助各位英雄( )参与完善LIVE A HERO系列☆Kira~
欢迎正在阅读这个条目的您协助编辑本条目。编辑之前请阅读《新人战术师入门指南》和《直播规范》,并查找相关资料。
- 本期活动:《越狱!体检大危机(脱獄!ヘルスチェック・クライシス)》(Crisis2404)(2024年04月18日~2024年05月16日)
➔活动寻募(掉落率提升)
➔活动兑换
- 详见活动详情
LAH角色信息 | |
File:Fg astar s01.png | |
基本资料 | |
本名 | |
---|---|
别号 | 阿斯塔、红鬼 |
发色 | 黑髮 |
瞳色 | 蓝瞳 |
声优 | 中谷一宏 |
画师 | うすくちぽてち |
萌点 | 圣诞装、挑染、木匠、圣诞老人、肌肉男、背带裤、紧身裤、 |
游戏相关 | |
所属事务所 | 无所属 |
职业 | “圣诞老人” |
亲属或相关人 | |
主人公 | |
相关图片 |
阿斯塔尔是由Lifewonders制作的游戏《LIVE A HERO》中的登场角色。
数据
立绘图 | 角色 | 阿斯塔尔 | 基本数值 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | Atk | SPD | View | ||||||
职业 | “圣诞老人” | 星级 | 341 (LV1) 1706 (LV30) 2559 (LV40) 3697→4441 (LV50) 6149 (LV60) |
140 (LV1) 702 (LV30) 1053 (LV40) 1520 (LV50) 2106 (LV60) |
104 (LV1) 104 (LV30) 104→109 (LV40) 109 (LV50) 109 (LV60) |
1278 (LV1) 1406 (LV30) 1470 (LV40) 1597 (LV50) 1789 (LV60) | |||
定位 | HERO -辅助 | 属性 | |||||||
技能 | 技能效果 | 消耗View | |||||||
圣临花环 |
对敌方单体造成基础攻击 60% 伤害。 70% 概率赋予友方生命值最低者 1 回合页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。防御上升。 页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。防御上升:受到的 1 次伤害 ×0.5 。 |
0 | |||||||
圣诞行进 |
对友方单体造成基础攻击 40% 伤害。 赋予其 1 次行动内页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。View消耗量 -2000 。 根据其对应定位赋予其不同的页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。增益效果。 该技能不会导致目标退场。 页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。View消耗量 -2000 :技能消耗的View -2000 。 页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。定位相关的增益效果:攻击/特殊定位—— 2 次行动内页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。攻击上升;其他定位—— 2 回合页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。防御上升。 页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。攻击上升:攻击力 ×1.5 。 页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。防御上升:见技能1。 |
3000 | |||||||
实装 | 3.0.7 | File:B skill antibuffAll buffAll.png 【天赦】 圣诞快乐+ |
解除敌方全体增益效果。 赋予友方全体 2 次行动内页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。幸运。 页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。幸运:概率发动的效果发动率 +20% 。 |
10000 | |||||
实装活动 | 2023 圣诞老人大锻炼 | ||||||||
红字为技能提升为“+”或“++”时的数值变化或额外效果 橙字为通过技能树强化获得的数值变化或额外效果 |
File:Astar side 4 ico.jpg | 等级 | 基本数值 | 技能效果 | 消耗View | 立绘skin | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | Atk | SPD | View | ||||||
LV1 | 55 | 42 | 3 | 70 | 对敌方单体造成基础攻击 110% 伤害。解除随机友方的 1 个减益效果。 | 4000 | |||
定位 | SIDEKICK | LV50 | 220 | 168 | 3 | 175 | 对敌方单体造成基础攻击 110% 伤害。解除随机友方的 1 个减益效果。 | 4000 | |
LV60 | 275 | 210 | 3 | 210 | 对敌方单体造成基础攻击 120% 伤害。解除随机友方的 1 个减益效果。 | 4000 | |||
星级 | LV70 | 330 | 252 | 3 | 245 | 对敌方单体造成基础攻击 120% 伤害。解除随机友方的 1 个减益效果。 | 4000 | ||
LV80 | 385 | 294 | 3 | 280 | 对敌方单体造成基础攻击 120% 伤害。解除随机友方的 1 个减益效果。 | 4000 | |||
助手技能 | File:B skill damage cure.png平安夜 | LV90 | 467 | 357 | 3 | 315 | 对敌方单体造成基础攻击 120% 伤害。解除随机友方的 1 个减益效果。 | 4000 | |
LV100 | 550 | 420 | 3 | 350 | 对敌方单体造成基础攻击 130% 伤害。解除随机友方的 1 个减益效果。 | 4000 | |||
装备技能 | |||||||||
技能 | 技能效果 | ||||||||
吸热火焰Ⅰ | 自身攻击对敌方造成伤害时, 5% 概率赋予其 1 回合页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。防御下降。 自动模式下,敌方在 2 位以下优先使用 技能2 ,敌方在 3 位以下优先使用 技能3 。 | ||||||||
吸热火焰Ⅱ | 自身攻击对敌方造成伤害时, 7% 概率赋予其 1 回合页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。防御下降。 自动模式下,敌方在 2 位以下优先使用 技能2 ,敌方在 3 位以下优先使用 技能3 。 | ||||||||
吸热火焰Ⅲ | 自身攻击对敌方造成伤害时, 9% 概率赋予其 1 回合页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。防御下降。 自动模式下,敌方在 2 位以下优先使用 技能2 ,敌方在 3 位以下优先使用 技能3 。 | ||||||||
吸热火焰Ⅳ | 自身攻击对敌方造成伤害时, 11% 概率赋予其 1 回合页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。防御下降。 自动模式下,敌方在 2 位以下优先使用 技能2 ,敌方在 3 位以下优先使用 技能3 。 | ||||||||
吸热火焰Ⅴ | 自身攻击对敌方造成伤害时, 13% 概率赋予其 1 回合页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。防御下降。 自动模式下,敌方在 2 位以下优先使用 技能2 ,敌方在 3 位以下优先使用 技能3 。 | ||||||||
吸热火焰Ⅵ | 自身攻击对敌方造成伤害时, 15% 概率赋予其 1 回合页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。防御下降。 自动模式下,敌方在 2 位以下优先使用 技能2 ,敌方在 3 位以下优先使用 技能3 。 |
登场
活动/剧情 | 类别/章节 | 备注 |
---|---|---|
2023 圣诞老人大锻炼 | 待补充 |
情报
常态
情报1
阿斯塔尔的平行武装,是用于探测和判断的平板电脑一样的终端。本来已经遗失了,但在他的梦中得以重现和升级。它能够感知一定范围内的人形生物,然后模拟个体的肌肉动作。原本,它用来识别“有孩子的家庭”并判断其“过去1年内表现的好不好”。但阿斯塔尔将其用于其他的目的。如果当着他本人的面指出这件事,他会摆出一副扑克脸,噘着嘴喃喃自语。
情报2
对他而言,“圣诞老人”是挫折与苦难的延续。起初他使用的是另外一种形式,而现在他行使的“圣诞老人的形式”是以“自己一个人去做”将规模缩减调整后的形式。他本人认为这种被歪曲的形式,并不是原本的形式,并且时常抱有否定感。在自我否定之中,他为“圣诞老人”的梦想赋予了形式,他“成为圣诞老人”的梦想从未变过,而且,他感觉自己遭受的磨难是值得的。
外传
自称职业为“圣诞老人”,拥有赤红色肌肤膀大腰圆的,火焰身躯的宇宙人。12月以外的期间是他的“淡季”,那时他的主要工作是在森林中做木匠细活。因为某些原因对基本的人际关系不太积极,并且因为缺乏相关经验,也不是非常健谈。他主动的与人交往,要么和“圣诞老人”有关,要么是触动了自身内心的渴望。
其他
- 在阿斯塔尔的宣传图中,可以看到英文名称似乎有从“Astan”改为“Astar”的痕迹。
注释
外部链接
- (日文)角色wiki