吉织
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LAH角色信息 | |
基本资料 | |
本名 | |
---|---|
别号 | 嘉织、吉槛 |
发色 | 蓝髮 |
瞳色 | 蓝瞳 |
身高 | ??cm |
体重 | ??kg |
生日 | ?? |
声优 | 熊本健太 |
画师 | 英 |
萌点 | 生物武装、军人、保镖、头带、伤疤、运动衫、项链、拘束服、军裤、拟态 |
游戏相关 | |
所属事务所 | ?? |
职业 | 保镖 |
亲属或相关人 | |
主人公、埃克西奥 | |
相关图片 |
吉织是由Lifewonders制作的游戏《LIVE A HERO》中的登场角色。
数据
英雄
立绘图 | 角色 | 吉织 | 基本数值 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | Atk | SPD | View | ||||||
职业 | 保镖 | 星级 | 399 (LV1) 1996 (LV30) 2994 (LV40) 4324 (LV50) 5988 (LV60) |
142 (LV1)[1] 714 (LV30)[2] 1072 (LV40)[3] 1547 (LV50)[4] 2144 (LV60)[5] |
107 (LV1) 107 (LV30) 107 (LV40) 107 (LV50) 107 (LV60)[6] |
953 (LV1) 1048 (LV30) 1094 (LV40) 1191 (LV50) 1333 (LV60) | |||
定位 | HERO -弱化 | 属性 | |||||||
技能 | 技能效果 | 消耗View | |||||||
隐身攻击+ |
对敌方单体造成基础攻击 70% 伤害。 60%→100%+ 概率赋予其 1 次行动内页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。打码。 页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。打码:自身View值变为 0 。 |
0 | |||||||
暗中标记 |
解除敌方单体 1 个增益效果,赋予其 2 回合页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。防御下降。 页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。防御下降:单次受到的伤害 ×1.5 。 |
4000 | |||||||
实装 | v2.2.0 | 【夺还】 复位操作 |
对敌方全体造成基础攻击 70% 伤害。 赋予其 1 次行动内页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。打码。 页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。打码:见 技能1 。 |
9000 | |||||
实装活动 | 第4章 黑色试炼篇 | ||||||||
红字为技能提升为“+”或“++”时的数值变化或额外效果 橙字为通过技能树强化获得的数值变化或额外效果 |
英雄
立绘图 | 角色 | 挺身的吉织 | 基本数值 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | Atk | SPD | View | ||||||
职业 | 保镖 | 星级 | 497 (LV1) 2488 (LV30) 3732 (LV40) 5391 (LV50) 7465 (LV60) |
146 (LV1) 732 (LV30) 1099 (LV40) 1587→1956 (LV50) 2710 (LV60) |
107 | 907 (LV1) 998 (LV30) 1043 (LV40) 1134 (LV50) 1270 (LV60) | |||
定位 | HERO -防御 | 属性 | |||||||
技能 | 技能效果 | 消耗View | |||||||
暗中守护 |
对敌方单体造成基础攻击 50% 伤害。 以基础攻击 35% 恢复自身生命值。 【被动效果】未行动时若不处于爆衣状态,自身视为发动与页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。嘲讽等同的效果。 爆衣状态:当前生命值不足最大生命值 50% 。 页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。嘲讽:优先作为受到攻击的目标。 |
0 | |||||||
升腾火焰 |
对敌方全体造成基础攻击 60% 伤害。当自身被赋予页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。奋起时,造成伤害提升为 100% 。 【受到伤害时】赋予自身 1 回合页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。奋起。 页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。奋起:技能3 的View消耗量 -1000 。既不是增益也不是减益效果,不能被技能解除。经过回合后解除。 |
7000 | |||||||
实装 | v2.8.1 | 【警卫】 复位操作+ |
对敌方单体造成基础攻击 140% 伤害。 以基础攻击 80% 恢复自身生命值。 赋予友方全体 1 回合页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。防御上升。 页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。防御上升:单次受到的伤害 ×0.5 。 |
12000 →10000+ | |||||
实装活动 | 2023 驶向星海的旅行专列 (活动限定) | ||||||||
红字为技能提升为“+”或“++”时的数值变化或额外效果 橙字为通过技能树强化获得的数值变化或额外效果 |
助手
等级 | 基本数值 | 技能效果 | 消耗View | 立绘skin | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | Atk | SPD | View | ||||||
LV1 | 70 | 34 | 3 | 40 | 赋予敌方单体 1 次行动内页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。打码。 | 3000 | |||
定位 | SIDEKICK | LV50 | 280 | 136 | 3 | 100 | 赋予敌方单体 1 次行动内页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。打码。 | 3000 | |
LV60 | 350 | 170 | 3 | 120 | 赋予敌方单体 1 次行动内页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。打码。 | 2500 | |||
星级 | LV70 | 420 | 204 | 3 | 140 | 赋予敌方单体 1 次行动内页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。打码。 | 2500 | ||
LV80 | 490 | 238 | 3 | 160 | 赋予敌方单体 1 次行动内页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。打码。 | 2500 | |||
助手技能 | 看不见的伏兵 | LV90 | 595 | 289 | 3 | 180 | 赋予敌方单体 1 次行动内页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。打码。 | 2500 | |
LV100 | 700 | 340 | 3 | 200 | 赋予敌方单体 1 次行动内页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。打码。 | 2000 | |||
装备技能 | |||||||||
技能 | 技能效果 | ||||||||
生死关头的佣兵 | 登场时 50% 概率赋予自身 1 回合页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。隐蔽。 | ||||||||
生死关头的佣兵 | 登场时 60% 概率赋予自身 1 回合页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。隐蔽。 | ||||||||
生死关头的佣兵 | 登场时 70% 概率赋予自身 1 回合页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。隐蔽。 | ||||||||
生死关头的佣兵 | 登场时 80% 概率赋予自身 1 回合页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。隐蔽。 | ||||||||
生死关头的佣兵 | 登场时 90% 概率赋予自身 1 回合页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。隐蔽。 | ||||||||
生死关头的佣兵 | 登场时赋予自身 1 回合页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。隐蔽。 |
登场
活动/剧情 | 类别/章节 | 备注 |
---|---|---|
第4章 黑色試煉篇 | 4~14 |
情报
常态
情报1
在他还是军人时是被队友所信赖,被敌人所恐惧的存在。那对吉织而言,也是他最被别人所认可的时期。内心期望着「取回自身存在」的他在变身后,成为了身穿军人时期武装的恶徒。在疑似性的取回了被怪物消化掉的右手以及腹部之后,他能从与异次元相互连接的腹部,取出各式各样的武器。最喜欢的武器似乎是机关枪的样子。
情报2
某一天的战场上他被怪物所吞食,在几乎要被消化的状态下被吐出来的嘉织成为了「从一开始就不存在的人类」。从亲人以及朋友的记忆之中,以及从户籍与所有的记录上,他彻底的消失了。其他的人无法看到也无法触摸到嘉织,甚至连声音都无法被听见。在这绝望的孤独当中,他发誓不管要用上甚么手段,都要取回自己的存在。为了让那些所爱的人们,再一次的认知到自己的存在,他今天也持续的战斗着。
外传
在观察者.埃克西奥身边担任贴身保镳的职务,地球人男性的恶徒。原本是所属于地球联合军特殊作战部队的优秀军人。在几乎要被怪物消化的状态下回到这个世界的他成为了不安定的存在,他无法被英雄适任者以及观察者之外的生命体所感知。有着与外表相符的粗暴性格,但是在面对自身认同的对象时则会表现得非常顺从,算是有着忠犬性质的人物。认为埃克西奥对自己有着莫大的恩情。
挺身的~
情报1
情报2
注释
外部链接
- (日文)角色wiki