薩爾達傳說 時之笛
N64
3DS
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《薩爾達傳說 時之笛》(日語:ゼルダの伝説 時のオカリナ,英語:The Legend of Zelda: Ocarina of Time)是任天堂開發並發行的一款動作冒險遊戲,於1998年11月21日在Nintendo 64平台發售,支持簡體中文。[注 3]
《薩爾達傳說 時之笛 3D》(日語:ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D,英語:The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D)是《薩爾達傳說 時之笛》的3D重製版本,由Grezzo開發、任天堂發行,於2011年6月16日在Nintendo 3DS平台發售,支持簡繁中文。[注 4]
基本介紹
《薩爾達傳說 時之笛》是《薩爾達傳說》系列的第5部作品,於Nintendo 64平台發布,是本系列的首部3D遊戲作品。同時本作也是系列首部官方簡體中文化作品。
《薩爾達傳說 時之笛》是日本遊戲雜誌《Fami通》史上首部滿分(40分)遊戲,更有多家遊戲媒體給出滿分評價,是整個遊戲史上最接近滿分的作品。本作是《薩爾達傳說》系列首款3D遊戲作品,在系列中具有劃時代意義,同時本作首創了「Z-鎖定」功能即「鏡頭鎖定+玩家移動始終面向敵人」解決了3D遊戲的視角問題,同時引入了諸多開創性玩法與功能,為業界的3D遊戲開發提供了參考,是整個遊戲界歷史中具有無可動搖里程碑意義的作品。
劇情簡介
一天凌晨,林克正在做著那個每晚他都在做的惡夢。在猛烈的暴風雨中,林克發現自己站在一座神秘的城堡前,一名騎士帶著女孩騎著馬從他身邊飛奔而過。那個女孩看著林克,好像在說些什麼。接著,另一名騎士出現了,這名黑裝騎士以邪惡的目光瞪著林克,然後林克被驚醒了[1]。
他聽從妖精娜薇的指引來到德庫樹前,德庫樹被一人詛咒已奄奄一息,林克得知此人妄圖稱霸整個海拉魯,受德庫樹所託,林克和娜薇帶著德庫樹贈送的「科里奇翡翠」前往城堡尋找薩爾達公主。
林克在海拉魯城堡處見到了薩爾達公主,她正是自己每晚所做惡夢中的被追逐的女主角,薩爾達公主告訴林克格魯德一族百年出生一個的男性——格魯德王加儂多夫想要奪取位於聖地的三角神力。
為破壞加儂多夫的陰謀,林克打算趕在他之前前往聖地。他先來到鼓隆城幫助鼓隆族族長達魯尼亞打敗敵人後獲贈「鼓隆紅寶石」,後在卓拉部落將卓拉族公主露朵救出,獲贈「卓拉藍寶石」。集齊三顆寶石便可開啟聖地。
回到城堡處,林克親眼見到薩爾達公主如同自己夢境中一般被加儂多夫抓走,薩爾達公主情急之中將時之笛扔出。
林克拿出三顆寶石使用時之笛進入了聖地,林克拔出了大師之劍,但因自己的力量過於弱小陷入沉睡,因聖地被打開,加儂多夫尾隨而至輕易地取得了三角神力,雖只有力量三角承認了他,他也憑藉力量三角的力量統治了整個海拉魯大陸。
七年之後(對於林克來說只是一瞬間)林克醒來並遇到了光之賢者勞魯,在神秘人希克的指引下,林克解救了另外五位賢者,此時希克表明身份正是時之賢者薩爾達公主。
經過一番波折,林克和以薩爾達公主為首的七賢者一同擊敗了加儂多夫,並將他封印在大師之劍中。
薩爾達公主對林克失去了七年的童年時光感到十分愧疚,於是她使用時之笛將林克送回了七年前。
遊戲開發
Nintendo 64版本
作為首款3D薩爾達傳說作品,《薩爾達傳說 時之笛》項目規模龐大,共有5名總監(大澤徹、山田洋一、青沼英二、小泉歡晃和岩脅敏夫)負責不同的部分。其中大澤徹是最先進組的幾名成員之一,年齡也最大,負責統籌協作各個環節,同時編寫了部分故事劇情。中田洋一和青沼英二負責遊戲系統,這也是青沼英二第一次參與到《薩爾達傳說》系列的開發工作中。小泉歡晃負責3D系統部分,同時兼任角色設計,在進行成年林克的角色設計過程中,經小泉夫人的建議,林克被設計得十分帥氣。岩脅敏夫則負責程序開發,這也是他第一次參與到薩爾達傳說的開發工作中[2]。
在開發本作之前,宮本茂已經有了開發《超級瑪利歐64》的經驗,他最初打算使用《超級瑪利歐64》的遊戲引擎開發本作,代號為《薩爾達64》,除了林克不會主動跳躍,其他都和《超級瑪利歐64》相差不大。但不同的遊戲類型、本作越來越大的遊戲規模讓團隊對該引擎進行了大規模修改[3]。
起初宮本茂打算將本作製作成一款第一人稱劍戟風格的動作遊戲,並首次將林克的年齡設定為成年。但在製作團隊將年幼林克加入到遊戲中去後,宮本茂、小泉等人認為林克的形象必須出現在遊戲畫面中,最後還是將遊戲調整為第三人稱的動作冒險遊戲[2]。不然小泉的帥氣林克形象就白做了!
為了解決3D遊戲中林克面對多個敵人如何精確「索敵」的問題,大澤徹和小泉歡晃首創了「Z-鎖定」即鏡頭鎖定時角色環繞移動功能,同時添加了妖精娜薇[注 5]以便於在遊戲中合理地引入此功能[2]。
本作是遊戲史上首款將樂器演奏作為主線一部分的遊戲[4]。
原計畫本作將於1997年聖誕節假期發售,但因系列傳統,延期一年時間,1998年11月才順利發售[5]。
Nintendo GameCube版本
2002年11月,Nintendo GameCube平台上發布了本作的移植版本《薩爾達傳說 時之笛 里》(日語:ゼルダの伝説 時のオカリナ 裏,英語:The Legend of Zelda: Ocarina of Time: Master Quest),該版本一般是隨《薩爾達傳說 風之律動》或Nintendo GameCube的售賣同捆贈送的,贈送的遊戲光碟中會同時包含《時之笛 里》版本與遊戲原版共兩份遊戲。《時之笛 里》相比於原版遊戲增強了畫質與解析度,降低了水神殿的謎題難度,並對地牢作出了部分修改,遊戲流程和敵人本身沒有任何變化[6]。
2003年11月17日,任天堂北美、歐洲等地上架了一款名為《薩爾達傳說合輯》(日語:ゼルダコレクション,英語:The Legend of Zelda: Collector's Edition)的NGC合輯遊戲,其中包括《薩爾達傳說》《林克的冒險》《薩爾達傳說 時之笛》、《薩爾達傳說 魔吉拉的面具》、《薩爾達傳說 風之律動》五個作品的試玩版本以及《薩爾達傳說》的系列回顧,其中《時之笛》的解析度得到了提升。此同捆合輯售價99$,但通過訂閱或續訂任天堂官方雜誌《任天堂力量》、購買任天堂指定的幾款遊戲,這兩種方法的其中之一可以獲贈該合輯的免費光碟[7]。
Virtual Console版本
2007年2月26日,玩家可遊玩Wii Virtual Console版本。
2015年7月2日,玩家可遊玩Wii U Virtual Console版本。
Nintendo 3DS版本
2011年6月16日,任天堂於Nintendo 3DS發布3D重製版本《薩爾達傳說 時之笛 3D》(日語:ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D,英語:The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D),此版本由Grezzo開發、任天堂發行。
相較於N64版本,此版本提升了畫質、使用交響樂重新演奏了音樂、適配了3DS的裸眼3D功能和多軸重力感應等功能,同時附帶了重製後的《薩爾達傳說 時之笛 3D 里》並增添了新的「魔王挑戰」模式,在此模式中,玩家可不間斷挑戰遊戲中出現的所有Boss,Boss會對玩家造成雙倍傷害。《薩爾達傳說 時之笛 3D》也是《薩爾達傳說》系列首次繁體中文化的作品。
Nintendo Switch Online版本
2021年10月25日,任天堂會員可通過Nintendo 64 Nintendo Switch Online服務遊玩包括本作在內的多款N64遊戲。
主要角色
林克 | ||
薩爾達
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加儂多夫/加儂
擁有強大的魔力和不斷膨脹的野心。他的目的是要奪取黃金三角的神聖力量,讓一切都臣服於自己,將海拉魯變成一個恐怖世界。
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娜薇
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希克
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莎莉婭
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勞魯
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露朵
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達魯尼亞
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英帕
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娜波露
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瑪隆
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評價
匯總得分 | ||
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匯總媒體 | 得分 | |
N64 | 3DS | |
Metacritic | 99/100[8] | 94/100[9] |
評論得分 | ||
媒體 | 得分 | |
N64 | 3DS | |
Edge | 10/10[10] | |
電子遊戲月刊 | 10/10[11] | 9.5/10[15] |
Fami通 | 40/40[12] | 37/40[16] |
GameSpot | 10/10[13] | 8.5/10[17] |
IGN | 10/10[14] | 9.5/10[18] |
評分匯總網站Metacritic對N64版本匯總22份媒體評測得分99/100[8],對3DS版本匯總85份媒體評測得分94/100[9]。
包括《Edge》[10]、《電子遊戲月刊》[11]、IGN[14]、GameSpot[13]、《Fami通》[12]等多家媒體雜誌和網站對N64版本《薩爾達傳說 時之笛》給出滿分評價。
對於3DS重製版本,眾多媒體、雜誌、網站紛紛給予了接近滿分的評價。
銷量
本作N64版本全球銷量截止2004年已達760萬份[19],3DS版本發售9個月全球銷量達361萬[20],截止2022年8月全球銷量已達640萬[21],全平台全球銷量共計1400萬份,同系列中僅次於《薩爾達傳說 曠野之息》。
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注釋
- ↑ 神遊機版本譯名。
- ↑ Nintendo 64 Nintendo Switch Online譯名。
- ↑ 由神遊科技發售的神遊機平台支持。
- ↑ 官方發售的繁體中文卡帶插入iQue 3DS XL後,文本會自動變為簡體中文。
- ↑ 「導航」的英文單詞Navigation的首字母
參考資料
- ↑ 時之笛劇情介紹. iQue. [引用時間: 2022-12-14] (中文).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D Original Development Staff Part 1. Iwata Asks. [引用時間: 2022-12-14] (English).
- ↑ Matt Casamassina,Peer Schneider. Sensei Speaks: Shigeru Miyamoto Interview. IGN. 1999-01-30 [引用時間: 2022-12-14] (English).
- ↑ Glenn McDonald. A Brief Timeline of Video Game Music. GameSpot. 1999-02-26 [引用時間: 2022-12-14]. (原始內容存檔於2011-06-05) (English).
- ↑ The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D Mr. Shigeru Miyamoto. Iwata Asks. [引用時間: 2022-12-14] (English).
- ↑ Peer Schneider. Legend of Zelda: Ocarina of Time / Master Quest Review. IGN. 2003-02-27 [引用時間: 2022-12-14].
- ↑ IGN Staff. Zelda Bundle at $99. IGN. 2003-11-05 [引用時間: 2022-12-14] (English).
- ↑ 8.0 8.1 The Legend of Zelda: Ocarina of Time reviews. Metacritic. [引用時間: 2022-12-14] (English).
- ↑ 9.0 9.1 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D reviews. Metacritic. [引用時間: 2022-12-14] (English).
- ↑ 10.0 10.1 Legend of Zelda: Ocarina of Time review (PDF). Edge. No. 66 (Bath). 1998-12: 84–87.
- ↑ 11.0 11.1 Brooks Huber. Retro Review: Zelda Ocarina of Time. 1UP. [引用時間: 2022-12-14]. (原始內容存檔於2012-07-15) (English).
- ↑ 12.0 12.1 Zelda Receives Highest Ever Famitsu Score. IGN. 1998-11-13 [引用時間: 2022-12-14]. (原始內容存檔於2012-07-10) (English).
- ↑ 13.0 13.1 Jeff Gerstmann. The Legend of Zelda: Ocarina of Time review. GameSpot. 1998-11-23 [引用時間: 2022-12-14]. (原始內容存檔於2011-09-05) (English).
- ↑ 14.0 14.1 Peer Schneider. Legend of Zelda: Ocarina of Time review. IGN. 1998-11-25 [引用時間: 2022-12-14]. (原始內容存檔於2013-03-21) (English).
- ↑ EGM The Digital Magazine. [引用時間: 2022-12-14]. (原始內容存檔於2011-06-27) (English).
- ↑ Zelda Ocarina of Time scores 37/40 in Famitsu – Nintendo 3DS Focus. [引用時間: 2022-12-14]. (原始內容存檔於2011-09-02) (English).
- ↑ The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D Review. GameSpot. 1998-11-23 [引用時間: 2022-12-14] (English).
- ↑ The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D – 3DS – IGN. [引用時間: 2022-12-14]. (原始內容存檔於2012-03-20) (English).
- ↑ Xenogears vs. Tetris. 2004-03-31 [引用時間: 2022-12-14] (English).
- ↑ 2012年3月期 決算説明資料 (PDF). 任天堂. 2012-04-27 [引用時間: 2021-08-12] (日本語). (截至2012年3月31日)
- ↑ 2022 CESAゲーム白書. CESA. : 212. ISBN 978-4-902346-45-9 (日本語). (截至2022年8月29日)
外部連結
- N64/神遊機版
- 3DS版
- 日本官網(日文)