置顶公告:【置顶】关于临时开启评论区所有功能的公告(2022.10.22) | 【置顶】关于本站Widget恢复使用的公告
  • 你好~!欢迎来到萌娘百科镜像站!如需查看或编辑,请联系本站管理员注册账号。
  • 本镜像站和其他萌娘百科的镜像站无关,请注意分别。
本頁使用了標題或全文手工轉換

薩爾達傳說 時之笛

萌娘百科,萬物皆可萌的百科全書!轉載請標註來源頁面的網頁連結,並聲明引自萌娘百科。內容不可商用。
跳至導覽 跳至搜尋
塞爾達傳說系列 > 塞爾達傳說 時之笛
Triforce Logo.png
萌娘百科歡迎您參與完善薩爾達傳說系列相關條目☆任天堂就是世界的主宰!
歡迎正在閱讀這個條目的您協助編輯本條目。編輯前請閱讀Wiki入門條目編輯規範,並查找相關資料。萌娘百科祝您在本站度過愉快的時光。
N64
薩爾達傳說 時之笛
Nintendo 64 JP - The Legend of Zelda Ocarina of Time.jpg
原名 ゼルダの伝説 時のオカリナ
官方譯名 The Legend of Zelda: Ocarina of Time
薩爾達傳說 時光之笛[注 1]
薩爾達傳說 時之笛[注 2]
類型 動作冒險
平台 Nintendo 64
神遊機
Nintendo GameCube
Wii/Wii UVC
Nintendo Switch (Online)
分級
CERO:CERO-A.svg - 全年齡
ESRB:ESRB E.svg - 所有人
PEGI:PEGI 12.svg - 12歲以上
USK:USK6 neu2.svg - 6歲以上
開發 任天堂情報開發本部
發行 任天堂
神遊科技
總監 大澤徹
山田洋一
青沼英二
小泉歡晃
岩脅敏夫
製作人 宮本茂
設計師 宮本茂
角色設計 小泉歡晃
編劇 大澤徹
田邊賢輔
程序 早川毅
美工 小泉歡晃
中野佑介
音樂 近藤浩治
模式 單人
系列 薩爾達傳說系列
發行時間 Nintendo 64
日本:1998年11月21日
北美:1998年11月23日
歐洲:1998年12月11日
澳洲:1998年12月18日
Nintendo GameCube
日本:2002年11月28日
北美:2003年2月18日
神遊機
中國:2003年11月18日
Wii Virtual Console
2007年2月26日
Wii U Virtual Console
北美:2015年7月2日
日本:2015年12月23日
Nintendo Switch Online
全球:2021年10月25日
相關作品 續篇:薩爾達傳說 魔吉拉的面具
3DS
薩爾達傳說 時之笛 3D
Nintendo 3DS JP - The Legend of Zelda Ocarina of Time 3D.jpg
原名 ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D
官方譯名 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
薩爾達傳說 時光之笛 3D
類型 動作冒險
平台 Nintendo 3DS
分級
CERO:CERO-A.svg - 全年齡
ESRB:ESRB 2013 Everyone 10+.svg - 所有人10+
PEGI:PEGI 12.svg - 12歲以上
USK:USK6 neu2.svg - 6歲以上
GSRR:GSRR P logo.svg - 保護級
GRAC:GRB ALL.svg - 全體使用者
開發 Grezzo
發行 任天堂
總監 大岩美紀春(Grezzo)
製作人 青沼英二
清水隆雄
石井浩一(Grezzo)
角色設計 小泉歡晃
編劇 大澤徹
田邊賢輔
音樂 近藤浩治
橫田真人
模式 單人
系列 薩爾達傳說系列
發行時間 日本:2011年6月16日
歐洲:2011年6月17日
北美:2011年6月19日
澳洲:2011年6月30日
韓國:2012年9月27日
港台:2012年10月27日
相關作品 薩爾達傳說 魔吉拉的面具 3D

薩爾達傳說 時之笛》(日語:ゼルダの伝説 時のオカリナ,英語:The Legend of Zelda: Ocarina of Time)是任天堂開發並發行的一款動作冒險遊戲,於1998年11月21日在Nintendo 64平台發售,支持簡體中文。[注 3]

薩爾達傳說 時之笛 3D》(日語:ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D,英語:The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D)是《薩爾達傳說 時之笛》的3D重製版本,由Grezzo開發、任天堂發行,於2011年6月16日在Nintendo 3DS平台發售,支持簡繁中文。[注 4]

基本介紹

《薩爾達傳說 時之笛》是《薩爾達傳說》系列的第5部作品,於Nintendo 64平台發布,是本系列的首部3D遊戲作品。同時本作也是系列首部官方簡體中文化作品。

《薩爾達傳說 時之笛》是日本遊戲雜誌《Fami通》史上首部滿分(40分)遊戲,更有多家遊戲媒體給出滿分評價,是整個遊戲史上最接近滿分的作品。本作是《薩爾達傳說》系列首款3D遊戲作品,在系列中具有劃時代意義,同時本作首創了「Z-鎖定」功能即「鏡頭鎖定+玩家移動始終面向敵人」解決了3D遊戲的視角問題,同時引入了諸多開創性玩法與功能,為業界的3D遊戲開發提供了參考,是整個遊戲界歷史中具有無可動搖里程碑意義的作品。

劇情簡介

一天凌晨,林克正在做著那個每晚他都在做的惡夢。在猛烈的暴風雨中,林克發現自己站在一座神秘的城堡前,一名騎士帶著女孩騎著馬從他身邊飛奔而過。那個女孩看著林克,好像在說些什麼。接著,另一名騎士出現了,這名黑裝騎士以邪惡的目光瞪著林克,然後林克被驚醒了[1]

他聽從妖精娜薇的指引來到德庫樹前,德庫樹被一人詛咒已奄奄一息,林克得知此人妄圖稱霸整個海拉魯,受德庫樹所託,林克和娜薇帶著德庫樹贈送的「科里奇翡翠」前往城堡尋找薩爾達公主。

林克在海拉魯城堡處見到了薩爾達公主,她正是自己每晚所做惡夢中的被追逐的女主角,薩爾達公主告訴林克格魯德一族百年出生一個的男性——格魯德王加儂多夫想要奪取位於聖地的三角神力。

為破壞加儂多夫的陰謀,林克打算趕在他之前前往聖地。他先來到鼓隆城幫助鼓隆族族長達魯尼亞打敗敵人後獲贈「鼓隆紅寶石」,後在卓拉部落將卓拉族公主露朵救出,獲贈「卓拉藍寶石」。集齊三顆寶石便可開啟聖地。

回到城堡處,林克親眼見到薩爾達公主如同自己夢境中一般被加儂多夫抓走,薩爾達公主情急之中將時之笛扔出。

林克拿出三顆寶石使用時之笛進入了聖地,林克拔出了大師之劍,但因自己的力量過於弱小陷入沉睡,因聖地被打開,加儂多夫尾隨而至輕易地取得了三角神力,雖只有力量三角承認了他,他也憑藉力量三角的力量統治了整個海拉魯大陸。

七年之後(對於林克來說只是一瞬間)林克醒來並遇到了光之賢者勞魯,在神秘人希克的指引下,林克解救了另外五位賢者,此時希克表明身份正是時之賢者薩爾達公主。

經過一番波折,林克和以薩爾達公主為首的七賢者一同擊敗了加儂多夫,並將他封印在大師之劍中。

薩爾達公主對林克失去了七年的童年時光感到十分愧疚,於是她使用時之笛將林克送回了七年前。

遊戲開發

Nintendo 64版本

作為首款3D薩爾達傳說作品,《薩爾達傳說 時之笛》項目規模龐大,共有5名總監(大澤徹、山田洋一、青沼英二小泉歡晃和岩脅敏夫)負責不同的部分。其中大澤徹是最先進組的幾名成員之一,年齡也最大,負責統籌協作各個環節,同時編寫了部分故事劇情。中田洋一和青沼英二負責遊戲系統,這也是青沼英二第一次參與到《薩爾達傳說》系列的開發工作中。小泉歡晃負責3D系統部分,同時兼任角色設計,在進行成年林克的角色設計過程中,經小泉夫人的建議,林克被設計得十分帥氣。岩脅敏夫則負責程序開發,這也是他第一次參與到薩爾達傳說的開發工作中[2]

在開發本作之前,宮本茂已經有了開發《超級瑪利歐64》的經驗,他最初打算使用《超級瑪利歐64》的遊戲引擎開發本作,代號為《薩爾達64》,除了林克不會主動跳躍,其他都和《超級瑪利歐64》相差不大。但不同的遊戲類型、本作越來越大的遊戲規模讓團隊對該引擎進行了大規模修改[3]

起初宮本茂打算將本作製作成一款第一人稱劍戟風格的動作遊戲,並首次將林克的年齡設定為成年。但在製作團隊將年幼林克加入到遊戲中去後,宮本茂、小泉等人認為林克的形象必須出現在遊戲畫面中,最後還是將遊戲調整為第三人稱的動作冒險遊戲[2]不然小泉的帥氣林克形象就白做了!

為了解決3D遊戲中林克面對多個敵人如何精確「索敵」的問題,大澤徹和小泉歡晃首創了「Z-鎖定」即鏡頭鎖定時角色環繞移動功能,同時添加了妖精娜薇[注 5]以便於在遊戲中合理地引入此功能[2]

本作是遊戲史上首款將樂器演奏作為主線一部分的遊戲[4]

原計畫本作將於1997年聖誕節假期發售,但因系列傳統,延期一年時間,1998年11月才順利發售[5]

Nintendo GameCube版本

2002年11月,Nintendo GameCube平台上發布了本作的移植版本《薩爾達傳說 時之笛 里》(日語:ゼルダの伝説 時のオカリナ 裏,英語:The Legend of Zelda: Ocarina of Time: Master Quest),該版本一般是隨《薩爾達傳說 風之律動》或Nintendo GameCube的售賣同捆贈送的,贈送的遊戲光碟中會同時包含《時之笛 里》版本與遊戲原版共兩份遊戲。《時之笛 里》相比於原版遊戲增強了畫質與解析度,降低了水神殿的謎題難度,並對地牢作出了部分修改,遊戲流程和敵人本身沒有任何變化[6]

2003年11月17日,任天堂北美、歐洲等地上架了一款名為《薩爾達傳說合輯》(日語:ゼルダコレクション,英語:The Legend of Zelda: Collector's Edition)的NGC合輯遊戲,其中包括《薩爾達傳說》《林克的冒險》《薩爾達傳說 時之笛》、《薩爾達傳說 魔吉拉的面具》、《薩爾達傳說 風之律動》五個作品的試玩版本以及《薩爾達傳說》的系列回顧,其中《時之笛》的解析度得到了提升。此同捆合輯售價99$,但通過訂閱或續訂任天堂官方雜誌《任天堂力量》、購買任天堂指定的幾款遊戲,這兩種方法的其中之一可以獲贈該合輯的免費光碟[7]

Virtual Console版本

2007年2月26日,玩家可遊玩Wii Virtual Console版本。

2015年7月2日,玩家可遊玩Wii U Virtual Console版本。

Nintendo 3DS版本

2011年6月16日,任天堂於Nintendo 3DS發布3D重製版本《薩爾達傳說 時之笛 3D》(日語:ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D,英語:The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D),此版本由Grezzo開發、任天堂發行。

相較於N64版本,此版本提升了畫質、使用交響樂重新演奏了音樂、適配了3DS的裸眼3D功能和多軸重力感應等功能,同時附帶了重製後的《薩爾達傳說 時之笛 3D 里》並增添了新的「魔王挑戰」模式,在此模式中,玩家可不間斷挑戰遊戲中出現的所有Boss,Boss會對玩家造成雙倍傷害。《薩爾達傳說 時之笛 3D》也是《薩爾達傳說》系列首次繁體中文化的作品。

Nintendo Switch Online版本

2021年10月25日,任天堂會員可通過Nintendo 64 Nintendo Switch Online服務遊玩包括本作在內的多款N64遊戲。

主要角色

OoT Child Link Artwork.png OoT Adult Link.png 林克
CV:瀧本富士子(幼年)/檜山修之(青年)
被稱作時之勇者。代表勇氣之三角神力。沒有屬於自己妖精的科奇里男孩,因為林克是海利亞人。
受德庫樹所託,林克和娜薇一起踏上拯救海拉魯大陸的旅程。
林克先後前往鼓隆城、卓拉部落等地獲得了三塊精靈石,經薩爾達公主教導成功打開聖地,拔出大師之劍,因力量過於弱小而陷入沉睡。
7年之後從沉睡醒來,遇見光之賢者和神秘人希克。
林克先後拯救了五位賢者,並於薩爾達公主、賢者們一同擊敗了加儂多夫。
事情結束後被薩爾達公主使用時之笛送回七年前。
OoT Child Princess Zelda.png OoT Adult Princess Zelda.png 薩爾達
CV:水澤潤
海拉魯王國的公主、時之賢者,代表智慧之三角神力。看上去文靜淑嫻,可實際上是一個假小子。
她預感到了海拉魯即將被邪惡所籠罩,因此期待林克能夠消滅威脅著海拉魯的勢力。
她擁有海拉魯王國傳說中的寶物——時之笛。
在被加儂多夫追逐時,她把時之笛留給林克並通過心靈感應教會了林克使用方法,即演奏「時之歌」。
薩爾達公主對林克失去7年童年時光感到十分愧疚,於是她使用時之笛將林克送回了七年前。
OoT Ganondorf.png OoT Ganon.png 加儂多夫/加儂
CV:長嶝高士
西部沙漠裡格魯德人的國王。代表力量之三角神力。

擁有強大的魔力和不斷膨脹的野心。他的目的是要奪取黃金三角的神聖力量,讓一切都臣服於自己,將海拉魯變成一個恐怖世界。

一度統治了整個海拉魯大陸,但最終被林克、薩爾達公主及賢者們擊敗。
可變化為野豬形態。
OoT Navi.png 娜薇
CV:水橋香織
陪伴林克的妖精,可為林克鎖定敵人。
OoT Sheik.png 希克
CV:水澤潤
林克沉睡醒來之後遇到的神秘人。
協助林克救下了幾位賢者。
實際上是薩爾達公主假扮。
OoT Saria.png 莎莉婭
CV:水澤潤
科奇里族人,森之賢者。
林克的青梅竹馬,少數溫柔對待林克的科奇里人。
教授了林克「莎莉婭之歌」。
OoT Rauru.png 勞魯
海利亞人,光之賢者。
指引林克的重要角色。
擁有一種貓頭鷹形態。
OoT Child Princess Ruto.png OoT Adult Princess Ruto.png 露朵
CV:水澤潤
卓拉族公主、水之賢者。
愛慕林克。
OoT Darunia.png 達魯尼亞
CV:長嶝高士
鼓隆族族長、火之賢者。
林克的好朋友。
OoT Impa.png 英帕
CV:瀧本富士子
希卡族人、暗之賢者。
薩爾達公主的貼身保鏢
OoT Nabooru.png 娜波露
CV:神宮司彌生
格魯德族人、魂之賢者。
格魯德族的二把手,協助林克擊敗加儂多夫。
OoT Malon.png 瑪隆
CV:水澤潤
隆隆牧場裡的女孩。
教授了林克「伊波娜之歌」。

評價

媒體評價
匯總得分
匯總媒體得分
N643DS
Metacritic99/100[8]94/100[9]
評論得分
媒體得分
N643DS
Edge10/10[10]
電子遊戲月刊10/10[11]9.5/10[15]
Fami通40/40[12]37/40[16]
GameSpot10/10[13]8.5/10[17]
IGN10/10[14]9.5/10[18]

評分匯總網站Metacritic對N64版本匯總22份媒體評測得分99/100[8],對3DS版本匯總85份媒體評測得分94/100[9]

包括《Edge》[10]、《電子遊戲月刊》[11]IGN[14]、GameSpot[13]、《Fami通》[12]等多家媒體雜誌和網站對N64版本《薩爾達傳說 時之笛》給出滿分評價。

對於3DS重製版本,眾多媒體、雜誌、網站紛紛給予了接近滿分的評價。

銷量

本作N64版本全球銷量截止2004年已達760萬份[19],3DS版本發售9個月全球銷量達361萬[20],截止2022年8月全球銷量已達640萬[21],全平台全球銷量共計1400萬份,同系列中僅次於《薩爾達傳說 曠野之息》。

注釋

  1. 神遊機版本譯名。
  2. Nintendo 64 Nintendo Switch Online譯名。
  3. 由神遊科技發售的神遊機平台支持。
  4. 官方發售的繁體中文卡帶插入iQue 3DS XL後,文本會自動變為簡體中文。
  5. 「導航」的英文單詞Navigation的首字母

參考資料

  1. 時之笛劇情介紹. iQue. [引用時間: 2022-12-14] (中文). 
  2. 2.0 2.1 2.2 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D Original Development Staff Part 1. Iwata Asks. [引用時間: 2022-12-14] (English). 
  3. Matt Casamassina,Peer Schneider. Sensei Speaks: Shigeru Miyamoto Interview. IGN. 1999-01-30 [引用時間: 2022-12-14] (English). 
  4. Glenn McDonald. A Brief Timeline of Video Game Music. GameSpot. 1999-02-26 [引用時間: 2022-12-14]. (原始內容存檔於2011-06-05) (English). 
  5. The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D Mr. Shigeru Miyamoto. Iwata Asks. [引用時間: 2022-12-14] (English). 
  6. Peer Schneider. Legend of Zelda: Ocarina of Time / Master Quest Review. IGN. 2003-02-27 [引用時間: 2022-12-14]. 
  7. IGN Staff. Zelda Bundle at $99. IGN. 2003-11-05 [引用時間: 2022-12-14] (English). 
  8. 8.0 8.1 The Legend of Zelda: Ocarina of Time reviews. Metacritic. [引用時間: 2022-12-14] (English). 
  9. 9.0 9.1 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D reviews. Metacritic. [引用時間: 2022-12-14] (English). 
  10. 10.0 10.1 Legend of Zelda: Ocarina of Time review (PDF). Edge. No. 66 (Bath). 1998-12: 84–87. 
  11. 11.0 11.1 Brooks Huber. Retro Review: Zelda Ocarina of Time. 1UP. [引用時間: 2022-12-14]. (原始內容存檔於2012-07-15) (English). 
  12. 12.0 12.1 Zelda Receives Highest Ever Famitsu Score. IGN. 1998-11-13 [引用時間: 2022-12-14]. (原始內容存檔於2012-07-10) (English). 
  13. 13.0 13.1 Jeff Gerstmann. The Legend of Zelda: Ocarina of Time review. GameSpot. 1998-11-23 [引用時間: 2022-12-14]. (原始內容存檔於2011-09-05) (English). 
  14. 14.0 14.1 Peer Schneider. Legend of Zelda: Ocarina of Time review. IGN. 1998-11-25 [引用時間: 2022-12-14]. (原始內容存檔於2013-03-21) (English). 
  15. EGM The Digital Magazine. [引用時間: 2022-12-14]. (原始內容存檔於2011-06-27) (English). 
  16. Zelda Ocarina of Time scores 37/40 in Famitsu – Nintendo 3DS Focus. [引用時間: 2022-12-14]. (原始內容存檔於2011-09-02) (English). 
  17. The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D Review. GameSpot. 1998-11-23 [引用時間: 2022-12-14] (English). 
  18. The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D – 3DS – IGN. [引用時間: 2022-12-14]. (原始內容存檔於2012-03-20) (English). 
  19. Xenogears vs. Tetris. 2004-03-31 [引用時間: 2022-12-14] (English). 
  20. 2012年3月期 決算説明資料 (PDF). 任天堂. 2012-04-27 [引用時間: 2021-08-12] (日本語).  (截至2012年3月31日)
  21. 2022 CESAゲーム白書. CESA. : 212. ISBN 978-4-902346-45-9 (日本語).  (截至2022年8月29日)

外部連結

N64/神遊機版
3DS版