和牌
打麻将真开心啊
和牌条件
通常情况下,麻将胡牌需要满足以下所有条件:
- 通用条件:自己的麻将牌型满足x副刻子(或杠)+(4-x)副顺子+一对将牌,或者是满足七对、全不靠、组合龙或十三幺的牌型。
- (国标、立直、中庸变种限定)牌型需要达到特定的番值才能和牌。其中国标是8番起;日麻是1番起;中庸变种是5分起(花牌和宝牌不计入起和番)。
- (立直麻将限定)荣和须不在振听状态,自摸和对振听与否无限制。
- (四川麻将限定)和牌时必须缺门,手里同时有3种花色的牌不得和牌。
自摸
自摸和(ツモアガリ)指自己的摸牌加上原本的手牌满足了和牌条件,此时点数由其他三家共同支付。
另外,在国标麻将中,自摸时在原有的番数上额外加1番。在四川麻将中,自摸和牌时视规则额外加1番或加1根(番数翻倍)。
点炮和
点炮胡,又叫点和或荣和(ロンアガリ),指他人的舍牌加上自己的手牌满足了和牌条件,此时点数由点炮者支付。
- 「荣(ロン)」实际为「拢(long)」的日文通假字,表示「拾取、整理」的意思。但「拢」在日语中本身是生僻字,而「荣」又有繁荣之意,所以日本人现在依然使用「荣」来表示点和。
一炮多响
点炮胡的一类特殊形式,指一家打出的牌同时满足另外两家或三家的和牌条件而全部喊胡,此时点炮者要分别向对应的玩家支付点数。
注意:并不是所有的麻将规则都承认一炮多响,对一炮多响的处理,见下面的章节以及这里。
截和
在国标麻将以及部分日本麻将规则中,不承认一炮多响,只有逆时针最靠近点炮者的一家才能和牌,在立直麻将中场上的立直棒和积棒也归这一家所有。在立直麻将中这种规则又叫头跳(頭跳ね,本义大致为先出头)。
实例
这里举个比较喜闻乐见的栗子吧:截和规则下某局0本场,除南家以外的其他三家均已经听牌,而资深演员南家打出 🀅 同时放铳给三家。三家听型分别为:
- 庄家:🀇🀏🀙🀡🀡🀐🀘🀀🀁🀂🀃🀆🀄 国士无双,役满,48000点(国标中为十三幺88番)
- 西家:🀊🀋🀌🀙🀚🀛🀖🀗🀘🀂🀂🀅🀅 役牌nomi,40符1番,1300点(国标中为花龙+五门齐+箭刻+门前清共18番)
- 北家:🀉🀉🀉🀜🀜🀜🀑🀑🀑🀖🀖🀖🀅 四暗刻单骑,双倍役满,64000点(不承认双倍役满役规则下是32000点,国标中为四暗刻+三色三节高+单钓将共73番)
在国标麻将中,因为南家的下家就是西家,而西家再下家才是北家,再下两家才能到庄家。因此,北家和庄家的和牌不成立,南家向西家赔付26分,另外两家向西家赔付8分。
在一般的立直麻将规则中,倒霉的南家要同时赔付三家共计48000+1300+64000=113300点或者三家和了流局。然而注意前提:这里采用了截和规则……
那么这回倒霉的就是北家和亲家了:北家的四暗刻单骑和亲家的国士无双作废,南家只需赔付给西家1300点完事……
少数规则中国士无双的优先权高于截和家,这种规则下庄家的国士无双成立而西家和牌不成立,南家需赔付48000点。
顺带一提:在截和规则下“三家和了”这种流局已失去其意义,所以一般来说截和规则下没有三家和了流局。
诈和
指不满足#和牌条件的第1条、第3条和第4条的任意一条就宣布推倒和牌随便推倒可是会受到惩罚的哟~。
错和
指满足#和牌条件的第1条和第3条但不满足第2条就宣布推倒和牌错和也是会受到惩罚的哟~。
在日本,诈和和错和统称诈和(チョンボ)。
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