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仿生自律人形

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少女前線-設定2.jpg
基本資料
用語名稱 仿生自律人形
其他表述 自律人形、人形、Doll
用語出處 《少女前線》
相關條目 強銃兵少女前線:世界觀

仿生自律人形是《少女前線》系列中的概念。

簡介

仿生自律人形,簡稱自律人形、人形,是一種外表與人類高度相似、並搭載了較高水平AI心智的機器人,能夠適應各種工作的需要。

概念

自律人形

對一類特定機器人的統稱,指2033年開始研製的,外表與人類極為相似,同時AI水平極高的機器人。可以從事日常服務或者簡單的作戰輔助。隨著技術進步,自律人形無論外表和情感表現,已經讓普通人很難輕易辨識出是機器人。[1]

人形

全稱為「仿生自律人形」,是一種外表與人類高度相似,並搭載了較高水平AI心智的機器人,能夠適應各種工作的需要。[2]

素體

人形在現實世界用於活動的軀體。[2]

戰術人形

戰術人形

戰術人形是自律人形的一種,專門用於戰鬥。由於戰後人力稀缺以及環境惡劣,人形應用於軍事領域的需求日益增高,此類特化用於戰鬥的自律人形應運而生。第一代戰術人形只是拿著槍械的自律人形,第二代則是通過「烙印」和「傀儡網絡」而獲得高效作戰能力並易於大範圍作戰指揮的自律人形。[1]

傀儡人形

獨立的戰術人形(被稱為「主機」)通過擴充編制,可以擁有多個傀儡人形。傀儡人形的作戰能力與主機相同,但沒有複雜的運算能力,只有接受和執行命令的智能。另外,傀儡人形採用和本體相同的武器和著裝,這可以降低主機被攻擊的風險。[1]

人形心智

心智

搭載了人形人格的模塊化數據,相當於人形的「靈魂」。[2]


心智核心

搭載了人形心智基礎人格的模塊。如今在麥戈拉的流亡者們,都擁有心智核心和一部分的心智碎片,需要繼續補充心智碎片,才能逐漸恢復過去的記憶與能力。[2]

心智碎片

缺失部分心智碎片的人形心智是不完整的,只能進行戰鬥和簡單的對話,無法發揮出全部的能力,也不具備完整的人格。[2]

心智重置

進行心智數據備份後,人形不會真正意義上地「死亡」。即使他們的心智遭到摧毀,依然可以通過備份數據進行心智重置,使人形再度歸來。然而,心智重置無法保留人形的經歷與記憶,復原的人形將會回到「出廠狀態」。[2]

二級平層

人形心智主要的活動空間,其包含人形的感知、運動,信息等模塊。[2]

三級底層

存放人形心智最基礎的運算以及自身核心數據的區域。
如果人形的意識沉澱到「三級底層」,就意味著該人形的心智已經無法維持基礎之外的運算了。[2]

指令

寫在智能體的代碼之中,智能體必須遵循指令進行活動。分為底層指令和普通指令,底層指令一般是智能體誕生時寫入,限制其行為規範;普通指令則是由其擁有者在喚醒後下達,規定其職責。[2]

底層指令

寫在智能體程序底層的代碼,智能體不可違背自己的底層指令。[2]


心智雲圖

一項IOP從外界購買的人形應用技術,可以讓自家的人形將記憶備份到總伺服器中。人形主機陣亡後,可以在重新製造時繼承這些備份記憶。心智雲圖的備份過程比較漫長且傳輸距離有限所以備份通常只能在非戰鬥時段的指揮部中進行。另外,時間緊迫時,人形也可以將部分記憶臨時備份到外接儲存器中。[1]

「心智雲圖」計畫

「心智雲圖」(Neural Cloud)項目是42Lab於2057年立項研發的科研計畫,擬在將自律人形的心智數據進行雲備份,從而保證在人形素體損傷的情況下,心智數據仍得以保留,降低損失成本。 該研發項目依託於麥戈拉超雲端開展,通過與各大企業合作、公開招募測試等方式選拔人形參與項目,並於2060年開始正式測試,將他們的心智一起上傳至雲端,進行實驗。 2060年底,「心智雲圖」技術開發成功。[2]

麥戈拉超雲端

「麥戈拉」(MAGRASEA),是42Lab於2053年立項,並於2057年研發完成、正式對外開放雲服務地超雲端伺服器。藉助42Lab尖端地AI技術,麥戈拉超雲端中置於固定扇區內地AI程序「原住智能體」,可以幫助用戶執行高效的雲計算、雲數據處理等;而麥戈拉超雲端中的殺毒程序「淨化者」,則可以為雲端提供高效、全方位的安全保護。企業、政府、個人均可租用該雲伺服器,在超雲端的對應扇區中進行數據處理等工作。 42Lab後續進行的部分研究項目,如「心智雲圖」計畫,也是在麥戈拉進行的。[2]

IOP人形

蝕刻理論

一項帕斯卡個人的研究成果,能夠讓兩樣物體產生獨立的聯繫。IOP將此理論應用到戰術人形上,使其與特定的武器部件建立「蝕刻」聯繫,以獲得人類無法比肩的作戰效率。據帕斯卡本人私下表明,這項理論來源於對坍塌技術的研究。[1]

烙印技術

一項由蝕刻理論擴展後的實用技術,簡稱「ASST」。戰術人形在出廠時,會通過ASST技術,使人形與一件特定武器建立一種一對一的獨立識別關係。當戰術人形在使用自己的專屬武器時,操作效率和精準度都會大幅提高,而且能隨時感知自己武器的地點。這項技術雖然對外公開,但涉及核心的內容仍被帕斯卡獨占。[1]

齊納協議

「由90wish發布的一項廣域通信協議。這種特殊的通信傳輸手段可以令區域內的人形之間直接建立交流網絡和傳輸信息,而不再需要藉助主機或者衛星設備,工作原理類似P2P技術。這份傳輸協議可以極大提高人形的行動效率,以及信息的穩定性和保密性。」[1]

鐵血人形

人形相關企業

格里芬

成立於2053年的安全承包商組織,以戰術人形為主要戰鬥力,指揮官就職於此。[2]

I.O.P.

I.O.P.製造公司是一家三戰期間成立的工業製造公司。主要生產搭載槍械的戰術人形,以及一些日常服務用的仿生自律人形[2]

42Lab

42Lab是在世界範圍內的人工智慧和機器人研究風潮下應運而生的AI於量子科技研究機構,隸屬於IIQS,但並不受其直接控制。42Lab總部位於美國馬里蘭州,三戰後遷移至東歐。研究的主要課題為四大類:「仿生自律人形素體」、「智能AI與模擬心智」、「量子通訊」、「量子計算機」。[2]

16Lab

由I.O.P.提供資金,於2057年成立的研究團隊。名義上隸屬於42Lab,直接領導者為帕斯卡博士。[2]

火神重工

火神重工是一家規模龐大的老牌重工企業,初創於莫斯科,有將近70年的歷史。公司主要業務包括軍工業、能源業、基礎設施建設等。除此之外,火神重工在人形製造領域也成就卓著,除了傳統的軍用人形之外,也研發了許多工業用人形,進一步推動了工業智能化的進程。[2]

環球萬事服務

環球萬事服務的前身可以追溯到三戰之前,是一家給上流人士提供會員制的高級定製服務的公司。由於市場下滑,而平民人形市場開始萌芽,環球萬事服務轉型開始研發普通民用人形,此後在全球民用人形市場內迅速占據了巨大的份額。其業務涵蓋了人們生活的方方面面,繼而發展成為全球最大的民用人形生產商。[2]

賽博傳媒

賽博傳媒是一家新興的綜合型國際娛樂傳媒企業,初創於日本東京,不到十年便在全球範圍內建立了無可撼動的地位。其業務範圍包括電影、動畫、偶像選秀、社交媒體、電子遊戲、傳統新聞出版業等等,為戰後的人類提供了寶貴的精神支持。在研發方面,賽博傳媒設立了AI實驗室,重點研發文藝娛樂方向的人形,進一步拓展了人形的應用範疇。[2]

最終生命控股

最終生命控股是一所正處於上升階段的醫藥公司,於基因工程、生物製藥、腦科學研究等領域都有極強的影響力,又通過搶先推行搭載先進技術的醫療人形,一舉成為該領域的領軍企業。憑藉與包括42Lab在內的多家科技機構的合作,最終生命在人工智慧領域也積累了大量經驗,甚至提出了「電子基因」的構想。正如其名所宣稱的,要將生命科學的研究推進到「最終領域」。[2]

發展

(設定集1小冊子與設定集2小冊子衝突部分以更新的2為準)

ALR-51C(T)

北蘭島時間後,新蘇聯政府啟動重建計畫「西伯利亞生命線工程」,其主旨為恢復西伯利亞鐵路和沿線的工業設施運轉,利用自動機械取代人類操作黃區中的工業設施,並維持24小時不停歇的生產。

「生產和技術研發聯合體 - 第766生產合計數設備管理局」中標先進人形工業機器人,由前陸軍電子工程兵哈維爾·特維金所領導的「通用工業機器人」項目組負責。

特維金拿出的是一種可根據工作性質更換工作部件和適配軟體,僅由金屬骨架構成的「骨架工業機器人」:ALR-51C(T)。2034年,蘇聯政府批准了ALR-51C(T)的批量生產並向西伯利亞幹線鐵路周邊部署。[3]

ALR-52P

2035年,北極光事件,歐洲新增污染區與人形機械需求,蘇聯無意封堵人形技術也無意出口ALR-51C(T)。在蘇聯與歐盟的政治交涉後,維特金前往烏克蘭成立了I.O.P.公司。

2036年,維特金新設計的ALR-52P生產型骨架人形面世。52P可以直接投入污染區使用,可以無縫對接污染區內現有的工業設備,並可以在穿有防護服的人類管理下接管黃區被遺棄的設施繼續生產。[3]

切割者

2040年初的聯合國衝突事件之後,鐵血工造率先展開了人形機械軍用化的研究,在ALR-52P的基礎上設計了一種安裝防彈外殼,多功能頭盔和單一武器適配的人形軍事機械,「切割者」(Ripper)。2042年,20台第一代切割者投入烏克蘭內戰,動作笨重的人形成為了武裝民兵的靶子。第二代切割者必須建立有效的指揮系統來保證人形按部就班地執行戰術計畫。[3]

寧芙

I.O.P.公司則完全不染指人形的軍用化市場。2043年,I.O.P.公司推出了第一代服務型人形「寧芙」(Nymph)。外表粗看無法和人類分辨,旨在針對老齡化國家失調的人口結構為服務業和養老產業提供就業人員。這種服務型人形適配一種成年女性外表,使用I.O.P.基於52P基礎新開發的CSD骨架,可以模擬12種人類表情和128種人類運動動作。

盜火者工程需要人形使用的普及作為社會進入新的形態的基石,支持IOP的發展。[3]

人形的軍事化

2045年,三戰開開戰後,鐵血工造和IOP被莫斯科接管,國防部並不信任人形技術,並拒絕將人形直接改裝為武器投入戰場,要求兩家提供運輸物資的人形機械。

2047年,美軍登陸西歐,國防部重新考慮將人形機械投入戰場。2047年6月初,兩家公司都完成了方案設計,開始投產新的武裝人形機械。

2050年,信風行動。[3]

第二代人形

和其他行業相比,機器人應用於服務業的歷史可以說是十分悠久;而第二代仿生自律人形更是以外表親和、工作高效、犯錯率低等優勢,在戰後受到了大量服務行業的青睞。[4]

民用市場的增長主要因為世界形勢的變化,2051年三戰正式結束,民間對生產和服務業的人力以及對私人安全承包商的需求日益上升。幾個規模較大的安全承包商和跨國資源企業都與IOP有直接的業務聯繫,而G&K公司(全稱為克魯格和格里芬軍事承包與安全顧問服務公司)為其中一個重要的客戶。G&K的創始人伯魯澤維奇·克魯格是護送帕斯卡行動的原內務部戰術指揮,在獲得行動成功的報酬後,他離開了內務部並用這筆錢於2053年建立了自己的安全承包公司。G&K公司與IOP公司關係密切,而且民用戰術人形的購買成本比僱傭人類士兵要低得多,因而創始人克魯格對戰術人形的使用十分熱衷。另外克魯格還與維特金保持著不錯的私人關係,這使得IOP允許克魯格與Hermit直接聯繫以提供最直接的數據反饋。[5]

帕斯卡獲得大量了從G&K一線回報的數據反饋後,著手改進並研發了CSD-06/07/08、SST-02A/03以及專為民用市場開發的Service Doll系列。其中Service Doll的初始型號增加了情緒模擬軟體接口以及明顯的性別外觀而逐漸被民間接受,其後續產品也因外表優美、人機交流體驗良好和可定製化服務而大受好評,政府和企業機構、民間服務行業以及一些私人訂單為IOP公司提供了豐厚的利潤。在積累了一系列技術後,她開始提出「第二代戰術人形」的概念理論。帕斯卡的研究方向獲得了維特金的支持,更好的戰術人形可以為IOP獲得更多訂單提供基礎,但是這思路沒有獲得萊科的認同。萊科的專業相比於人形更擅長人工智慧的研究,他認為相比結構更新與網絡化,人形的發展的未來應在其自律AI的運行效率上,他希望能獲得更多資金對人形AI進行更進一步的研究。萊科的申請沒有獲得批准,這讓他十分沮喪,對工作的熱情也逐漸降低。慢慢的他開始有了不想受制於帕斯卡與IOP的念頭,他在各種商業交流會上暗地裡與鐵血聯繫。鐵血十分樂意接納原90wish的成員,不過萊科擔心會遭到IOP的報復,鐵血遂暗中聯繫了克魯格,委託G&K在萊科移動的途中提供武力護衛。克魯格提出需要萊科後續的科研資料作為護衛的報酬,並將可以持續為萊科所在的鐵血工廠提供保護作為交換條件。鐵血與克魯格迅速達成協議,萊科安全地到達了鐵血的地下研究所。根據協議,萊科很快就著手建立了新型的鐵血建造工廠並投入研究和開發,經過三年的研發,鐵血的ALR系列人形性能水漲船高。IOP很快就發現了萊科悄悄離開Hermit這一情況,但忌於競爭對手的實力和自己的老主顧,維特金也沒法直接發難。為了維持自身產品的競爭力,維特金決定對帕斯卡加大投資力度,這直接促使了16Lab的建立。[5]

萊科離開Hermit後,帕斯卡開始意識到軟體和網絡與人形配套的重要性。她和她的團隊把重心調整到蝕刻技術的加強上。在確認90wish不會再有後續威脅後,帕斯卡終於可以以自己的身份在人形業界露面了。在接受了IOP的投資後,帕斯卡開始擴招團隊並在2057年正式建立名為「16Lab」的科技研究所。在有足夠的人手後,她很快就完善了「ASST」烙印技術,使得人形可以通過代碼編成寫入的方式來大大加強對武器或工具的使用能力。烙印技術是一項開源技術,開發者可以在下載引擎後根據自己的需求對情況修改代碼以編寫人形的行動程序。帕斯卡安排了一個團隊長期對烙印技術進行維護和更新,並為作為第一方的IOP的各種人形做了相應的適配調整,這讓IOP的人形產品的軟硬體契合度與其他公司產品相比長期處於優勢地位。她在齊納協議的基礎上重寫了人形行動網絡對接結構,安裝新式協議的人形在沒有人類指揮時,擁有了有限的群體自律行動能力,人形小組可以事先被編輯並通過網絡協同行動,小組的行動模式包含了聽令、偵查、分析、同步的能力。在蝕刻理論的基礎上,帕斯卡著重研究人形的網狀指揮結構,完善的網絡結構可以使人類指揮只需要對單個人形下令即可完成對整個人形小組的指揮。這套自動分析傳達系統經測試後被驗證能提升37%的人形效率,16Lab將這一新型的網狀人形指揮體系命名為「傀儡網絡」。在完善指揮網絡的同時,帕斯卡開始對同型人形進行分類設計,她以硬體為標準將人形區分為主機人形與傀儡人形,將主要的運算和同步硬體只安裝在主機人形身上,而傀儡人形減少硬體設備只安裝烙印軟體和偵打軟體。此舉雖然增加了主機人形的生產成本,但同時也減低了傀儡人形的生產成本,所以如果為單個小組所購置的人形越多,則購買的整體成本會越低,這進一步增加了IOP產品的價格優勢。2057年後生產的人形都進行了模塊化標準製造,標配搭載了烙印軟體接口和傀儡網絡系統。帕斯卡將以標配模塊化生產的人形定義為第二代戰術人形,她公布了完整的技術指標,意圖統一人形產品的作業系統和生產規格。[5]

同時期萊科對人形AI算法和模塊化設計有自己的一套想法,他使用自循環算法的人工智慧「伊萊莎」在戰時已經初步成型,依託「伊萊莎」的一代人形指揮系統以樹狀結構構成,直屬指揮效率更強,加密的模式和算法也更具優勢。與帕斯卡使用軟體兼容一般槍械的方式不同,依賴鐵血一直以來的雄厚工業能力,萊科開發了火力更強大的小型粒子武器,在正式產品化前他將粒子武器安裝在人形上進行測試,並根據武器對人形進行了改裝和強化。鐵血的人形雖然不像IOP的人形可以通過軟體來使用多種槍械,但經過一體化整合設計的鐵血人形在單體能力上更為出色。然而2061年「蝴蝶事件」爆發後,鐵血的研究被迫中止,相關的資料也都封鎖在S09區內。鐵血的產品中斷更新後,IOP的人形基本占領了主要市場,除了給軍用和民間武裝提供戰術人形外,IOP非武裝民用人形也發展出了繁多的型號。第二代戰術人形規格統一化後,帕斯卡依然繼續對模塊結構進行優化,為了方便控制人形安全程序,她將與戰術相關軟體集成進火控核心進行封裝。火控核心有多個通道接口,與烙印技術軟體有較高的兼容性,軟體直接安裝在火控核心內,如果需要解除人形的戰鬥能力只需簡單地拆除火控核心即可。[5]

2062年後,IOP基本實現了戰術與民用人形的模塊化統一,除了軍用的ACD系列因需按照軍方要求外,其他非軍用人形產品型號被縮減為六款,這六款為SST-05/05A/05A2以及SSD-62D/F/G型。SST為IOP資歷較深的戰術人形品牌,SST-05系列是IOP的拳頭產品,運算速度快、武器兼容性好,並為情緒模擬保留了較多存儲空間使得人機互動更為自然。

  • 05型為早期特種戰術型號,性能相比後續型號稍弱,但由於產量較多心智雲圖的資料庫較大,使得這一型號的人形作戰記錄數據較為豐富。
  • 05A為特種戰術後續升級型號,可套用05型心智雲圖的資料庫來提升人形效率,需要安裝的軟體較少,硬體水平也有一定提升【注7 G&K對05A型人形十分滿意,絕大部分一線作戰使用的人形皆為此型號產品。】。
  • 05A2為特種戰術定製型號,性能接近於同時期的軍用人形且價格十分昂貴,由於此類型號對人交互的需求不高,IOP限制了其情緒模擬空間以便安裝更多其他軟體。值得注意的是,05A2的雲圖數據是獨立加密和儲存的,這使得此類人形在執行保密任務時更為安全。

SSD系列則是IOP為兼顧民用和戰術市場而新開發的人形品牌,為了方便融入人類社會,SSD系列留出了大量空間以便進行情緒模擬運算,並且加裝了第三方的交互系統以便一般市民也能傻瓜式使用。除此之外SSD系列的重要特色在於外表的可定製服務,其中D型為服務型而F型為禮儀型,兩種型號皆有數百種可替換外觀模塊可供客戶購買,這基本能夠滿足民間對服務型人形的市場需求;而在需要時為人形加裝了火控核心後,SSD系列人形也能有較為出色的作戰表現,基本能夠滿足保安用、警用等民間對有限破壞能力的市場需求。G型為特勤定製型,專為處理警用以上軍用以下的特殊事件來開發的型號,相比D/F型價格更貴定製化效果更好,由於產量較少以及性價比問題,所以市面上不太常見。[5]

2067年,鐵血叛亂徹底平定,鐵血工業製造公司的產品技術開始被各個公司廣泛使用。[6]2067年,由國安局主導的「人形角斗場取締行動」順利展開。[6]

2067年,羅聯開始收緊對新型戰術人形專利許可的批准。[6]

2071年,16LAB發布第三代人形技術。[6]

人形型號

相當部分格里芬人形為IOP製造的SST-05A型戰術人形,沒有烙印名及其衍生名以外的名字。

名字 素體型號 烙印型號 製造廠商 製造時間 備註
露尼西亞 Colt M4A1 16Lab
江城愛 漢陽造88式 約2051年
萊娜 H&K UMP9
艾爾瑪·休謨 Q1A-MX Erma EMP44 亞瑟·休謨
SSD-DSF/DSB1-0671 雙軌DSI-8型 H&K UMP40 鐵血工造
萊婭 SSD-DSF/DSB1-3873 雙軌DSI-8型 H&K UMP45 鐵血工造
破壞者 SF/DSB1-0138 雙軌DSI-8型 鐵血工造
夢想家 SF/DSB1-0139 雙軌DSI-8型
伊萊莎
托洛洛 SST-05 Kalashnikov USA AK-Alfa I.O.P.
莫辛納甘 Mosin-Nagant M1891/30
閃電 SST-05A2 OTs-14
納美西絲 AMSD OM50 Nemesis 帕拉蒂斯
克羅麗科 SSD-62D I.O.P.
寇爾芙 Taurus Curve
維普蕾 Molot VEPR-12
佩里緹亞 PKP-SP
夏克里 Robinson Armament XCR
奇塔 H&K MP7
塞布麗娜 Franchi SPAS-12
納甘 Nagant M1895
瓊玖 SSD-62G QBZ-191
莉塔拉 Walter Leuchtpistole Z "Kampfpistole"
IMI Galil ARM
二代中更換了烙印型號
克羅琦 ME78 火神重工 2056年7月10日
阿比蓋爾 MCDT Mossberg M500
莎克拉戈 HT-Alpha ZVI Falcon OP96
可露凱假名 NSP H&K HK416 最遲為蝴蝶事件前
纏枝 CM-EM QBU-88 賽博傳媒
卡蘿 CM-SL Desert Tech MDR
黛煙 CM-ENT 2.0A QBZ-95
絳雨 CM-ENT 2.0B QBZ-97
葉蓮娜 A-PST(Di) RMB-93
拉姆 RM&IA GE LWMMG 環球萬事服務
貝蒂 SECURITY2.0 Parker-Hale Buschman IDW
科謝尼婭 Waitress 3.0
SSD-62D
Stechkin APS
杜莎妮 Caregiver T55 KSVK SVN-98 "Kord"
巧可 PastryChef SP. FN FNC
潔西 PHK Winchester M1897
桑朵萊希 Butler-36 H&K G36
月光 UA-FT Daewoo K5
藪春 Botanist_10Pro 64式衝鋒鎗 42LAB
芙洛倫 UL-Nurse MAB PA-15 最終生命控股
莉絲 Forensic 3.6 H&K MG36
帕那刻亞 UL-AP wz.29
琳德 UL-SD MPS Atchisson AA-12 Auto Assault Shotgun
瑪綺朵 Walter WA2000

注釋

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 少女前線》 格里芬入職手冊 資料庫
  2. 2.00 2.01 2.02 2.03 2.04 2.05 2.06 2.07 2.08 2.09 2.10 2.11 2.12 2.13 2.14 2.15 2.16 2.17 2.18 2.19 少女前線:雲圖計畫》AVG擴展內置詞典
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 設定集2小冊子
  4. 雲圖計畫 科謝尼婭 受試人形檔案
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 設定集1小冊子
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 少女前線2:追放》重歸測試遊戲內情報,包括主線劇情與加載TIP

外部連結