少女前线:K2
K2 | |
作者:@silver銀 pixiv:66483786 | |
基础资料 | |
本名 | K2突击步枪 |
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发色 | 褐髮 |
瞳色 | 褐瞳 |
声优 | 藤井幸代 |
萌点 | 连裤袜、嘴炮、露脐装、巨乳 |
类型 | 突击步枪 |
稀有度 | ★★★★★ |
原产国 | 韩国 |
研发商 | 国防开发部,S&T Motiv |
研发日期 | 1972-1983 |
生产商 | 韩国大宇精密工业公司 |
服役期间 | 1984至今 |
亲属或相关人 | |
ATK小队:TMP、AEK-999、雷电、M950A | |
相关图片 |
K2是由云母组研发、暗冬网络发行的一款战术策略养成类游戏《少女前线》(英:Girls' Frontline)及其衍生作品的登场角色,于2017年11月24日先行登录韩服,于2017年12月7日登录中国大陆官服和各联运服。
历史原型
大约在1983年,K1突击步枪作为已从1970年服役至今的授权生产版M16A1的替代品,而由韩国大宇精密工业(大宇国际集团的分部之一)研发出来。其改进版K2步枪则大概在1987年出现并取代了K1,现时作为韩国陆军制式轻武器的,是K2突击步枪和K1A1卡宾枪. 只有半自动模式的出口版K2被称作大宇 DR-100 (1994年以前)或 DR-200(1994年后,这两个都使用.223雷明顿口径),以及 DR-300(1994年后,使用俄制7.62x39mm口径),作为提供民用及警用市场用途。
K2被设计作为M16的改进版本。保留大多数的M16设计要素的同时,大宇的设计者以更加普遍而可靠的导气活塞取代了AR-15/M16用的直接导气系统,并做了其它数个改进,造就一款非常好的作战武器。
技术特点上,大宇K2是气动式、可选射、弹匣供弹的枪械。
K2和K1或K1A1的差异在于导气系统、不同类型的枪托以及K1A1具有更短的枪管与不同的枪口补偿/消焰器。
K2采用了长行程导气活塞,位于枪管上方。在枪栓组件上和M16的设计或多或少有相似之处在于,7个锁定凸耳的旋转枪栓直接锁定在枪管延伸部份。拉机柄位在机框右侧,在开火时往复运动。而一些来源则指向K1拥有和AR-15/M16相同的导气系统。 复进簧管位在后方并部份位在活塞连杆内,并且,不像M16,这不占用枪托内部空间,允许使用折叠或完全可伸缩的枪托。(译注:M16不可安装折叠托,若要安装伸缩托则必须先扶他另外安装滑轨。)
机匣则大多和M16的设计相同,并且由上下两部分组成,由铝合金锻件加工并由两个固定销连接。但必须注意的是,大宇的机匣并不能和任何AR-15机匣互换。
扳机组配有4档位快慢机/保险,位在机匣左侧、手枪握把的后方,有保险、单发、三点和全自动模式可选。必须注意的是三发点放的计数不会因为提早松开扳机而重设。(译註:此为M16系三发点放的通病,如果在三点模式下未等到3发弹药击发完就松开扳机,下次射击就会打出4~5发弹药)
由M16系弹匣达成供弹,K2和K1共用一个 枪栓停止装置,它能在弹匣打空后让枪栓保持开放。
枪械相关
K2C
K2被采用后,近30年内几乎没有对该枪进行任何改进。主要原因有: 韩国当时正以冷战时依赖坦克与火炮的思维对峙朝鲜方面的威胁,造成轻武器与步兵战术改进方面的资金与优先程度偏低; 生产商自1970年代开始已经生产了上万把步枪,而这些步枪没有任何竞争,也没有改进需求; 管理层的变更造成了公司内部的混乱,致使研究开发较难开始。然而韩特种部队需要将K系列加装新型瞄具与配件,迫使他们寻求私企帮助以开发加装导轨系统。但是由于企业不同,提供的导轨也并非标准规格,韩军在2013年以MIL-STD-1913导轨作为装配PVS-11K红点瞄具的标准导轨,而此导轨在K2上仅是较小的一段--普通部队基本没有对额外导轨的需求。
K2和K1A在2000年后于国际市场上便被认为已经过时。在忽略无法加装配件的情况下,K1A由于体积过大、威力不足、人机工程不良而不适于作为一款个人防卫武器或是特种作战用的卡宾枪; 而K2的长度则过长。S&T Motiv于2012年推出了K2C(即K2卡宾枪)。它的枪管被缩短到340mm并相应地调整了气动活塞,并且具有可拆卸机械瞄具与向右折叠的M4式样的枪托。K2C全重3.3kg,长875/570mm(枪托展开/折叠)。但是由于韩军坚持拘泥于1980年代的轻武器观念,认为卡宾枪不适合步兵作战,它并未被韩军采用,但是有部分出口外国。
为吸引国内顾客,S&T Motiv后推出了K2C1,在原K2的基础上换装了K2C的平顶机匣、M4样式的可调节枪托和可选的带导轨的前护木。其于2016年小批量地在军队中服役。部分由于导轨的安装方式,K2C1比K2略重(3.684kg),而且由于军方认为"不能与现行刺刀训练手册相适应"而拒绝向士兵提供导轨护盖或是垂直握把的原因,导轨较容易过热。
K1与K2
K1A冲锋枪,虽然被经常认定为K2的冲锋枪版本,实际上是另一款武器。两款武器的主要差别在于开发时间与涉及目的。K1本身便是以作为一款替代M3冲锋枪的目的研制的一款武器,而K2本身的设计目的便是作为一款制式步枪。两者的工作方式也不相同。尽管K1与K2可以使用同样的KM193(即.223雷明顿)弹,两者的零件并不通用。除此以外,K2还可以使用K100(即SS109)弹。
衍生型
XB系列: XB计划的原型,编号从XB1至XB7 XB6: 被选中的设计原型型号 XB7: XB6的进一步开发型号 XB7C: 最终定型的原型。又名XK2。 K2: 量产型号。 AR-100: 半自动民用型号,发射5.56×45mm北约弹。 DR-200: 半自动民用型号,发射.223雷明顿弹 DR-300: 半自动民用型号,发射 7.62×39mm弹 K2A:具有皮卡汀尼导轨、前握把和可折叠/伸缩枪托的改进型号 。. K2C: 具有皮卡汀尼导轨、M4样式枪托,310mm长短枪管与K11消音器的K2的卡宾枪型号。于2012年开始出口。 K2C1: 具有4条配件导轨、全长度皮卡汀尼瞄具导轨、AR-15式6段可伸缩可折叠枪托的新型号。枪管长度可选305mm与465mm. 2016年3月开始生产。 K2C-2: K2C1的衍生型号,于ADEX 2017展中亮相。有16寸长的枪管,射程500m,并具有可展开的枪托、皮卡汀尼导轨、翻起式机械瞄具与可左右手操控的快慢机。
大宇曾计划推出XK8,即K2的无托型号,但是在实地测试中被韩国军方拒绝采用。
韩军计划于2017年完成以K2完全替换M16A1的计划。
原型数据
- 造价: 727美元
- 生产时间: 1982至今
- 重量: 3.26 kg
- 长度: 980/730mm(枪托展开/折叠)
- 枪管长度: 465mm
- 弹种: 5.56x45mm,.223雷明顿
- 工作原理: 气动式旋转枪机
- 射速: 750 RPM
- 枪口初速: 920/960 m/s(K100/KM193)
- 有效射程: 600/460 m (K100/KM193)
- 供弹系统: 各类STANAG弹匣
- 瞄具:机械瞄具
游戏内该人形获得界面参数表 |
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Type Assault rifle Weight 3.26 kg (7.2 lb) Length 980 mm (39 in) (extended) 730 mm (29 in) (folded) Barrel length 465 mm (18.3 in) Cartridge 5.56×45mm NATO Action Gas operated, Rotating bolt (long-stroke piston) Rate of fire 750 rounds/min Muzzle velocity 920 m/s (3,000 ft/s) Effective firing range 600 m Feed system Various STANAG Magazines Sights Iron sights |
游戏数据
K2 | ||||||||||||
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图鉴编号:No.194 | 稀有度:★★★★★ | |||||||||||
原型原产地:韩国 | 枪械类型:突击步枪 | |||||||||||
CV:藤井幸代 | 人设:anmi | |||||||||||
属性值(成长:A) | ||||||||||||
生命 (A) | 64→127×5 | 伤害 (A) | 19→50 | |||||||||
回避 (B) | 6→42 | 命中 (S) | 7→51 | |||||||||
移速 | 10→10 | 射速 (A) | 54→78 | |||||||||
暴击率 | 20%→20% | |||||||||||
作战效能 | ||||||||||||
195 → 3744 | ||||||||||||
携带消耗 | ||||||||||||
弹药 | 20→60 | 口粮 | 20→60 | |||||||||
技能 | 技能描述 | |||||||||||
热力过载 | 战斗内点击技能可换攻击模式 Fever模式(默认) 短点射模式,攻击造成3次40%(52%)的伤害且枪管温度提升1 温度超过15后当前每点温度降低命中和伤害3.2%(2%)(上限20层) Note模式 单发模式,每次攻击温度下降1,移速和闪避降低60%(40%) 攻击同一敌人时每次攻击伤害上升2%(5%)(上限10层) 前置冷卻:8秒,冷卻時間:5(3)秒 | |||||||||||
增益 | ||||||||||||
影响格 |
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效果 | 对冲锋枪有效 伤害上升25%,命中上升50% | |||||||||||
入手方式 | ||||||||||||
开发 | 03:52:00 | |||||||||||
掉落 | ||||||||||||
其他 |
备注:
- 手枪扩编后影响格效果将获得提升。
- 橙色字体标记的数据,如无特别注明,均为改造后数据。
- 属性值中数据分别为1级属性→100级满扩属性(生命为满级单体人形属性再乘以五)→改造三阶属性。
- 括号内数据为该项能力所能达到的最大值(满扩或者满技能等级时)。其中技能以及影响格中,箭头指向的数据为改造后的数据。
Q版动画 |
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K2相关
官方设定
“ | 在《少女前线》中,她是一位开朗认真的战术少女,喜欢照顾后辈。虽然自己不擅长吃辣,却格外喜欢超辣烧烤料理! | ” |
——战术人形百科:五星突击步枪“K2”[1] |
K2官方设定 |
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咖啡厅故事-K2“黎明之前” |
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……宴会厅内。 与意外来客的游戏结束了,格里芬的代表们最终还是在牌桌上一败涂地。 K2看了看沮丧的M99,和发呆的G28,又看了看正在布置的临时舞台,重重地叹了口气。 K2:(大家看上去心情都很差……就算是游戏,输掉总归是难受的事啊。)
——时间回转到几个小时前。 K2在桌边徘徊,兴致勃勃地观察着桌上琳琅满目的糕点。 K2:这点心真好看,像一朵花,不知道味道如何?
???:哦……你喜欢吃甜食啊。 K2:唔呃——!是谁?! 听到身后传来不熟悉的女性的声音,K2吓了一跳。 她连忙把差点噎着自己的甜点咽下肚,然后转过身。 一个银发的人形站在她面前,虽然眯着眼睛,但K2觉得自己似乎被上上下下扫描了一遍。 银发人形:数据更新。
K2:我,我才没有喜欢吃甜食!
银发人形:我是……格里芬高层的秘密武器。你可以叫我AK12。 K2:格里芬高层?
AK12:既然是秘密武器,我的档案当然是隐藏起来的。
K2:可如果是秘密武器,也不该大摇大摆地出现在这里吧? AK12:因为我在休假啊。
K2:唔……感觉还是好可疑啊。 AK12:那么为了增进了解,进一步交流感情,我们来玩个游戏吧? K2:玩游戏? AK12:通过扑克牌游戏来定胜负,输了的人要为这场酒会献上谢幕演出。 K2:这……我没什么兴趣。 AK12:这个游戏是可以多人游玩的哦。你不想看你的同伴表演吗? K2:可是大家都不是擅长表演的人形啊……突然要她们上台会很为难的。 AK12:你就这么把你和你的同伴放在一定会输的立场上了? K2:……呃! AK12:就对自己和同伴这么没自信吗?
K2:什么?!你连这个都…… AK12:说起来,我一开始还得到“ATK”的队长另有其人的情报。
K2:不要听别人瞎说!
AK12:连一个游戏都不敢玩的队长吗?如果这样下去,误解还会继续加深的吧。 K2:…… AK12:不勉强你了,我去找其他人吧……也许会有勇敢的人愿意代替你守护格里芬的荣耀。
K2:站住! K2叫住了正在转身的AK12。 AK12:怎么了? K2:你怎么说我都可以……但是,但是不许你这么看待格里芬的同伴们!
………… K2:可恶,现在想想……那个AK12一定是早就给我们下套了吧!
AK12:游戏就是游戏,我可没有作弊哦。
K2:……啊!
AK12:我早就过来了。
K2:你……你都听见了? AK12:身为赢家,我可以宽宏大量地当做没听见——只要你能履行赌约。 K2:那……既然赢家宽宏大量,不如一起上台表演? AK12:不可以得寸进尺哦。
K2:你们才不是什么无关的人呢!
AK12:欺负?当然不。
K2:那也不是…… AK12:所以你的决定呢,甜点小姐? K2:不要叫我甜点小姐啦! AK12:你的同伴现在很沮丧,所以你想拖我上台,好给她们挣回点面子。
K2:我,我当然能吃辣!
AK12:这倒不急,不过舞台快要准备好了呢。 K2望着快要整理完毕的舞台,抿紧了嘴唇。 AK12:……如何?愿赌服输哦。 K2:我……唔,知道了。但在这么多人面前…… AK12:轻松点,换个角度想,这也不是惩罚,而是给你一个在众人面前发光发热的机会。 K2:……哼。这是为了给后辈树立榜样,我才没有把你当一回事呢。
区区一个单人舞,和吃很多辣一样,根本就不算什么! ……数十分钟后。 K2:……结束了啊。 在K2履行赌约之后,酒会迎来了尾声。宾客们纷纷离开了,宴会厅也变得空空荡荡。 歌舞时的兴奋感逐渐消褪,K2望着自己刚刚在上面表演的舞台,露出了自嘲的笑容。 K2:真是的,我像个笨蛋一样。
我看着K2有些落寞的背影,正在思考要怎么安慰她时,合作方的负责人向我走来。 指挥官:……也许是个好机会。 我迎着负责人走去,和他交谈起来。 指挥官:K2,过来一下。 K2:指挥官? 听到我的招呼,K2向我们走来。看到合作方的负责人时她愣了一下,但很快便提起裙摆,向他行了个礼。 指挥官:介绍一下,这位是我们这次酒会合作方的负责人。 K2:您好,我是格里芬的战术人形K2。 酒会负责人:虽说是临时的节目,但格里芬提供的表演非常精彩。
K2:诶?!
酒会负责人:你的舞蹈让宾客们非常满意,所以我要向你致谢。 …… 和负责人告别后,我和K2前往宴会厅外的集合点。 指挥官:看来你的心情变好了不少。 K2:您是说……? 指挥官:我本以为你被AK12捉弄,会很不开心。 K2:这个啊……今天输成这样,的确是有点不甘心…… 指挥官:唉,连我都觉得她们很难对付。今天真的辛苦你们了。 K2:没什么啦,指挥官。
指挥官:真的吗? K2:是的。我还准备回去之后跟自己的队员分享一下酒会上的经历。
指挥官:咳,要注意不要玩过头哦。 K2:哈哈……我记住啦。
指挥官:说起那个大教训,K2……你其实很喜欢跳舞吧? K2:您怎么想到问这个? 指挥官:因为刚才看你的表演时,觉得舞台上的K2和平时给我的印象不太一样了。 K2:不太一样了? 指挥官:感觉你很放得开,好像那就是你生来就该做的事情一样。
K2:您,您突然说得我都不好意思了……
指挥官:那么,你想要有更多做你喜欢的事的机会吗? K2:诶?您的意思是…… 指挥官:其实今天我遇到过想要从格里芬挖角的人。
K2:……
指挥官:不不不!你误会了!
K2:……噗嗤。 K2望着我,突然笑了起来。 K2:原来指挥官您也会有像我一样傻乎乎的时候吗。 指挥官:怎么能说自己的长官傻乎乎的?太不礼貌啦! K2:抱歉抱歉。不过指挥官,其实我喜欢的事情很多的。
指挥官:既然你这样想,我就放心了。 K2:让您担心真的很不好意思……指挥官。 指挥官:对了,我看你整个酒会上都没怎么吃东西,是因为点心不好吃吗? K2:并不是,那些甜点我尝过,很好吃。
指挥官:什么原因? K2:酒会上那些甜品都太甜了,我要维护一个吃辣党的尊严! 指挥官:…… K2:还有啊,这次酒会上,我还发现了很多喜欢的甜品造型,所以趁印象还深刻,我决定要赶回咖啡厅试做一些——而且是全新热辣口味的哦! 指挥官:什么,热辣口味的甜点? K2:没错,热辣口味的,是一定会让您记住的好味道!
指挥官:这个就…… 指挥官:还是饶了我吧…… ………… 我和她们共度的又一年,在意外的“惊喜”中迎来了终结,又在意外的“惊吓”中迎来了新的开始。 但无论是“惊喜”还是“惊吓”,都会成为我们和她们过往回忆的一部分—— 一个令人难以忘却的甜蜜惊笑夜。 |
捡弹壳
以前外媒有过韩国军方在实弹射击之后要求捡起每一个弹壳的报道。
其实不单单是韩国,很多国家对于实弹射击之后(训练,演习等),都是有要求回收弹壳的。
一方面是黄铜的回收,另一方面是防止污染,甚至还有特种部队执行任务后,为了不暴露而会回收弹壳的说法。
有些地方有传出过,如果捡回来的弹壳少了,就要挨罚的说法。
而最早公布的K2Q版动画中,K2慌慌忙忙地捡起地上的弹壳?,貌似就是出于此原因。当然啊,那个好像不是弹壳而更像子弹?
过热
遊戏中的K2不仅在技能中提及了“温度上升”,担任秘书官时更有一句臺词是这样的:
中立邪恶发言 |
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约在17世纪时期辣椒传入韩国,当地人很喜欢这种能帮助他们抵御寒冷气候的调味料,此后,辣椒在各种韩式料理中扮演重要的角色,直到现在韩国人的三餐都离不开辣,而作为韩国枪,K2被安上很喜欢吃辣的设定并不令人意外。
不过官设中同时还提及了,她“不擅长吃辣”,这又对“过热”做了一次暗示。
现实中,K2的改型鱼骨型K2C有过关于过热的新闻,由于对皮卡汀尼导轨的安装设计不当,K2C(和其它现有突击步枪比起来)只要少量击发就能让护木变得很烫手,据说韩方因为不满这个问题而使用回旧型K2(或者说,直到现在(2017)都没有大量列装K2C),尽管这样的问题只需要安装前握把或加上导轨护盖就能解决,但韩国军方也基于一些理由拒绝提供这些东西。难道不是为了省下前握把的经费所以顺便也省了K2C的经费吗(误)
但要注意,在现实中普通的K2是完全没有这种问题的,你遊的K2酱立绘中所持的也是这种K2,这点可以从护木的外观很容易地判断出来,而你遊对K2酱的各种描述黑纯属于来自妹妹(?)的风评被害。
乐团(ATK)小队
在与DJMAX联动的剧情末尾与M950A、雷电、TMP、AEK-999和艾尔·克莉尔共同组建了一支乐队。
只不过比较特殊的是,从cg来看似乎K2并没有加入乐团,而是担任了经纪人或者主持人一类的职位。巧合的是K2本身也是她们这个小队的队长。
而ATK小队的称呼则是来自联动剧情中口袋城的妖精们对AEK-999,TMP和K2三个人的统称。并且将K2称呼为“风语者”,而称呼来源是因为在保护口袋城的妖精时总是能够带出一大批的支援信号帮助作战。
顺带一提,TMP曾评价K2“没人能在嘴炮里打赢队长”,某种程度上也算是“风语者”称呼的另一种解释?
角色台词
场合 | 台词 | 语音 |
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登录界面 | ショウジョゼンセン。 少女前线 |
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登录 | 今日も私の活躍、ちゃんと見ててね! 今天也要好好看我的活跃表现喔! |
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获得 | K2だよ。かわいい後輩たちはどこにいるの?きっとワタシに会うのを心待ちにしてるでしょうね! K2来啦!我可爱的后辈们在哪里呢?一定迫不及待地想见我了吧! |
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秘书官 | 誰が何と言おうと、激辛手羽先はやめられない! 别劝我了,就算是过热我也不会停止吃辣翅的! |
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K7も、もっと素直になればいいのに…。 K7那孩子,要是再坦诚一点就好了……不要在奇怪的地方放卫星啊喂 |
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触んないで~後輩たちに見られたら恥ずかしいじゃない… 别碰了啦!让后辈看见了多不好意思啊…… |
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指揮官、今晩の激辛バーベキュー、逃げるのはナシだよ!食べ残した人の奢りだからね! (誓约)指挥官,今晚的超级辣烧烤可不许跑哦!谁没吃完谁买单~ |
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宿舍(提起) | ||
宿舍(摸头) | 笑 |
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称赞 |
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附和 |
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编成 | 私がちゃんと面倒を見てあげるから! 我会好好照看其他人的! |
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出击 | みんな、任務開始よ! 大家,开始执行任务! |
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攻击 | オーバーヒートする前にやっつける! 在过热之前解决掉! |
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重创 | ちょっと!後輩たちに見られたら……! 如果被后辈们看见就......! |
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修理 | k5に見られたら、バカにされるかな…… 如果被k5看到,一定会被取笑吧...... |
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胜利(MVP) | 自惚れないで、これから勝たなきゃいけない戦いは、まだまだいっぱいあるの! 不要自满,从今以后一定要取得胜利的战斗,还有很多呢! |
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撤退 | まったく、みっともない…… 真是的,有够难看...... |
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自律作战 | いくら自信があっても、油断は禁物よ! 不管多麽有自信,还是不能大意! |
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后勤(出发) | 今回の仕事はこれですか? 这是这次的工作内容吗? |
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后勤(归还) | ただいま~余裕余裕! 我回来了~真是轻鬆的工作啊! |
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建造完成 | 新人さん!先輩の私に何でも聞いていいよ! 新来的!可以问身为前辈的我任何问题哦! |
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扩编 | 顔が一緒とは言っても、私のほうが先輩なんだからね! 就算脸都长得一样,我还是前辈哦! |
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强化 | みんなも頑張れば、私みたいになれるよ! 大家只要加油,就能成为像我一样的人形哦! |
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技能 | 可愛い後輩たちが見てるんだから! 可爱的后辈们在看着呢! |
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この戦いも熱くなってきたね! 这场战斗也朝向白热化发展呢! |
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こっちが有利ね! 这裡比较有利! |
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誓约烙印 | 自分にまだまだ足りないところがあるのはわかっています…それなのに指揮官は、いつも私のいいところを見つけてくれますよね?それはきっと…指揮官にとって私が大切な存在だからでしょうね! 指挥官,我其实明白自己还有很多的不足……但是,您总是能发现我优秀的地方!这一定是因为……我对指挥官来说,非常非常重要,是吧……❤ |
六周年庆副官专属互动-K2 |
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K2:我第一次知道原来有这么多人形喜欢吃辣烧烤呢! 嘻嘻……今年在我的英明决策下,辣烤翅成功挤掉了咖喱,成为晚宴必备的菜肴之一哦~ K2:指挥官,要来尝一口吗? |
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