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五月雨 〜samidare〜

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五月雨封面.jpg
基本資料
遊戲原名 五月雨 〜samidare〜
遊戲譯名 五月雨
發布日期 2004年12月29日(Comiket 67)
遊戲類型 戰略性接近射擊彈幕護盾射擊遊戲(官稱)
遊戲平台 Windows 98/Me/2000/XP

五月雨 ~samidare~五月雨 〜samidare〜さみだれ,Samidare)是由東京電機大學的學生社團Amusement Makers所製作的戰略性接近射擊彈幕護盾射擊遊戲(戦略的近接撃込型弾幕シールドシューティング),Project Blank系列的第一個作品。最初的成型版本是C67,過去的版本HYPER是紫色針狀的,現在是黃色片狀的。在RebRank組從東京電機大學畢業後,於2008年7月20日將五月雨的封面右上角的紅色Amusement Makers標誌改成了RebRank。

本作自機為C22C23,主線是兵器電腦M.R.S開發的五月雨在宇宙中進行測試的歷程。本作是戰略性的移動自機享受接近並擊墜敵機的樂趣的彈幕STG,遊戲性第一,注重與敵機作戰時的快節奏與緊迫感,精密躲避。Project Blank的特徵是「不重視對彈幕的精確躲避」,因此和其他的彈幕射擊遊戲不同,存在著很多無法躲避的彈幕。本作沒有其他STG里常有的「炸彈」這一設定,作為代替,有可以使自機一定時間無敵的「護盾」這一設定,在護盾展開期間,吸收敵彈,可以切換為「HYPER」狀態,如此進行遊戲。遊戲一共有3面,外加一個EX面。

一開始時遊戲菜單中沒有EXTRA START和PRACTICE,需要通關GAME START並且不續關,出現Ending No.1之後才能開啟EXTRA START和PRACTICE,此模式出現以後,遊戲菜單會有落雨的效果。

遊戲信息

開發、發行:Amusement MakersRebRank

遊戲類型:戰略性接近射擊彈幕護盾射擊遊戲

遊戲模式:單人模式

對應平台:Windows 98/Me/2000/XP

發行日期:2004年12月29日(Comiket 67)

遊戲基本操作

移動:方向鍵、小數字鍵盤

射擊:Z鍵

使用護盾(SHIELD):X鍵

高低速模式切換:左Shift鍵

快速跳過對話:左Ctrl鍵(EXTRA模式適用)

截圖:F12鍵(在遊戲文件夾中的[SHOT]中查看)

遊戲菜單:Esc鍵

主菜單

  • GAME START:普通模式。有三面,分兩種結局(Good/Bad Ending)。需要通關GAME START並且不續關,出現Ending No.1之後才能開啟EXTRA START和PRACTICE。
  • EXTRA START:EXTRA模式。只有一面,但是有很多BOSS,難度很大。
  • PRACTICE:練習模式。可以練習GAME START中的三面,會顯示練習次數和遊戲人數。
  • REPLAY:遊戲回放。每次正常遊戲後(包括EXTRA模式)都會出現存檔提示,保存後會在REPLAY中,內會顯示遊戲設置的幀數和實際遊戲時的幀數(便於查看遊戲者是否作弊)、遊戲時間、日期等。
  • MUSIC ROOM:音樂室,可播放遊戲中音樂。
  • OPTION:遊戲設定。設定選項包括:
    1. 設定遊戲自機數量
    2. 設定遊戲幀數
    3. 設定遊戲中是否顯示判定點
    4. BGM開關
    5. BGM音量
    6. SE開關
    7. SE音量
    8. 退出
  • EXIT:關閉遊戲。

遊戲系統

火力系統

按Z鍵可以開火攻擊敵機,火力分為8級,通過拾取擊墜敵機掉落的星星道具來提升火力,前4級每加8個星星道具火力則會提升一級,到後來每級需要16個星星道具,滿級火力需要96個星星道具。

星星道具可以提升火力和得到分數。遠距離擊破敵機,星星道具彈到高處後落下。近距離擊破敵機,星星道具自動收回。

護盾系統

按X鍵可以展開護盾(SHIELD),此時自機判定變大並消耗SHIELD槽,發動SHIELD時自機處於完全無敵狀態,當SHIELD≤30%,藍色的SHIELD會變成紅色,當SHIELD槽為O%時則會自動關閉。當SHIELD槽回復滿時,自機會有動畫顯示。

SHIELD的展開時間有8幀(0.13秒)的延遲,之後進入無敵狀態,SHIELD完全展開需要24幀(0.4秒)。在展開SHIELD時,敵機的子彈可以被吸收,自機處綠色的SHIELD槽下面會出現紅色的HYPER槽,此時攻擊方式會發生改變,威力最強,但HYPER槽會隨著時間的流逝而減少,在此時擊破敵機可以得到通常擊破得分×16的獎勵。

通過吸收敵機子彈來增加HYPER槽,最高數值為100:

  • 普通子彈吸收1個+1
  • 針狀子彈吸收1個+4
  • 跟隨雷射每幀+1
  • 跟隨火焰每幀+4
  • 每幀減少0.6,最多可以使用166幀(2.76秒)

關閉SHIELD之後會有15幀(0.25秒)的無敵時間。SHIELD槽的恢復速度漸漸加快,開始是0.13/frame,17幀後速度增加為0.23/frame,而在SHIELD收起60幀(1秒)後不會恢復。

在發生大爆炸時(2面和3面中有出現),屏幕會模糊。

分數系統

分數超過7位後用大寫英文字母表示(如G1145140),但在REPLAY中則會顯示正常分數。

擊破普通雜兵敵機得100分。在HYPER狀態下擊破普通雜兵敵機得300分(沒有計算×16)。

擊破BOSS敵機的得分是通過計算剩餘時間+HYPER×16。

開火攻擊敵機(包括BOSS)或建築物(EXTRA模式適用)也可以獲得分數。

星星道具在擊破敵機後獲取。

星星 連續取得時分數
1 10400
2 10560
3 10720
4 10880
5 11040
6 11200
7 11360
8 11680
9 12000
10 12320
11 12640
12 13280
13 13920
14 15200
15 17760
16 25600

登場角色

登場自機

SMD-24-OX 「五月雨

五月雨機體.jpg

介紹

(GAME START登場)
戰鬥兵器型終端SMD系列SMD-24-OX 「五月雨」
所謂戰鬥兵器型終端,是指M.R.S用來收集情報的裝置的某種形態。
擁有高戰鬥能力,是為在戰鬥地域內進行活動的存在物。
大氣層內外兩用、萬能戰鬥機的2號型4號機。
看點是個體小型化、包含裝甲武器裝備的簡略化等據推測,2號型並不是有意量化生產的機體。
因此,機體自身的性能比0號、1號型差。
但是,所具有的衝出大氣圈、控制次元間隔斷的超乎想像的能力並沒有改變。
另外,被記錄為OX的機體,是針對短兵相接的特攻機樣式,為此特別調試了推進裝置和電子兵裝。
搭乘一名乘務員是Type2-4最應該大書特書的部分。
即需要一個人類作為飛行員。
Type2-4自身和其他機體一樣搭載了戰鬥用AI,但實際操控和判斷等還是由乘務員實施。
該機體只不過是判斷操縱系統使用了所謂人類的生物。
大致上可理解為機體的一部分是生物個體就可以了。
而只沒有搭載腦髓的機體,估計是M.R.S並不關心對把所謂人類的這種個體作為系統的一部分吧。

SMD-31-FX1 「月喰

月喰機體.jpg

介紹

(EXTRA START登場)
戰鬥兵器型終端SMD系列 SMD-31-FX1 「月喰」
SMD系列的最終版本。
3號型是作為批量生產樣式來設計的,構造和2號型的五月雨幾乎相同,只是外型上大了一些,基本性能和五月雨同一等級。
但是FX1搭載了次元航行裝置全次元穿躍者,全次元穿躍者指的是用和全次元盾形屏障完全不同的方法調試,在其他次元空間,不用展開絕對領域就能確立自己存在的裝備。
3號型批量生產了幾架,通常機體搭載的是C22-B型生物個體的數據、FX1搭載的是C23型生物個體的數據。

生物個體 C22

C22.jpg

介紹

是作為「五月雨」的操縱個體而被創造出來的。
根據數據,該乘務員可以看作是M.R.S製造的以女性為原型的人造人。
而且成長被固定,外觀是少女的樣貌。
返回地球時,在五月雨上發現她,受了完全不能治癒的重傷。
但是在接受治療幾天後,她以某種方法隱藏了五月雨的殘骸並逃脫。
這是居住在離五月雨墜落地點十幾公里的地方的醫生提供的情報。
近年來,降落在地表的仿佛是隕石的物質,很有可能是五月雨。
另有情報表明,實際確認這個墜落物的人曾在一段時間內保護過搭乘者。
現在卻與好像是五月雨殘骸的墜落物同時下落不明。

生物個體 C23

C23.jpg

介紹

是作為月喰的操縱個體而被創造出來的。
外貌上和C22差不多,但可以認為C23有特殊含義,更加接近人類。
據推測,這個特殊含義可能是指在其他次元空間也能確定自己存在的手段。
與月喰一起下落不明,根據月喰有次元跳躍的能力來看,她應該和M.R.S制兵器的消失有某種聯繫。

登場敵機

風之飛龍

簡介,點擊展開
風之飛龍.jpg

區域破壞型大型生物兵器亞種。
風之飛龍是被M.R.S捕獲並加以改造的個體當中的一個。
已被機械化,口中設置了利用荷電粒子射線來噴射火焰的兵器,身體各部分內置無砲身式能源兵器和光學兵器。

殺人星

簡介,點擊展開
殺人星.jpg

被稱為存在於衛星軌道上的四書宇宙空間防衛基地的值班人。
是在大戰初期,人類集結了當時最高技術而建造的據點防衛用人型兵器。
武器裝備包括擴散式粒子光束散彈來復槍和短距離飛彈發射器、機體各處內藏的無砲身式壓縮光子放射器。
所謂殺人星,從占星術上說,是象徵破壞和殺戮的星體。
作為殺人星的姐妹機而存在的授命星,在和SMD-00x的戰鬥實驗中被擊敗。

SMD-00x

簡介,點擊展開
SMD初代.jpg

為試驗SMD裝置和絕對領域控制系統而製造的SMD系列的試製機。
與把次元間絕對隔斷最為盾形結構來使用的其他SMD系列機相比,SMD-00x不是控制次元間絕對隔斷,而是控制盾形結構展開時的內部空間(絕對領域)。
依靠絕對領域穿躍者,形成廣大的絕對領域,通過操控領域內部,在面對任何敵人的時候,進行有利的戰鬥。
通過調整這個絕對領域穿躍者,使其能夠只作為盾形結構來使用的,就是全次元盾形屏障。

客串角色

關卡流程

關卡 關卡名稱 BOSS
1面 Beyond The Blue Horizon 風之飛龍
2面 The Encounter On An Or Bit 殺人星
3面 A Running Fight SMD-00x
EX面 Bygone Days From Her / Far Polaris
蓋茨
VIVIT

MUSIC ROOM

曲目 名稱 出現場合 Music Room文檔(音樂評論)
1 Leave The Nest 1面主題曲

STAGE-1 BGM
雨連綿不絕死寂的水銀之海。
成群的攻擊性生物,欣然等待獵物的出現令人絕望的境地!
但是,(樂曲的)方向是鼓勵著祈禱者的。

2 Flame-Pilar 1面BOSS曲

STAGE-1 BOSS BGM
熱,熱,熱死了……

3 blue HELiX 2面主題曲

STAGE-2 BGM
訪問領隊YOKO-HMX的住宅
和被某部遊戲激發了靈感的曲子。
不僅此曲,五月雨的音樂,
大部分都是從遊戲的人、物,或者開發期間窺見的素材…
被那種有形無形的事物激發靈感,而創造出的吧。
嗯,很感慨啊。

4 Halberd 2面BOSS曲

STAGE-2 BOSS BGM
為和五月雨的【SHIELD】對稱,起了這個標題。
實際上,製作初期時,加入過吉他的樂句,但有人認為與image不相稱,就去除了。
也許,五月雨的BGM的方向性,就是在這個瞬間決定的吧?

5 Ordinary Morning 3面主題曲

STAGE-3 BGM
人在極限時,掠過腦海的東西……不是愛人的容顏,也不是故鄉的戀慕,而是日常生活中習慣遵循的,從而刻入腦海的日常場景吧。夫人,雖然為擴大亞空間image作了曲,但因為長度的問題,被cut了大半。
但是,那樣的五月雨班組太有愛了!誒誒是真的!不是說了是真的喜歡嘛!啊,不過也稍稍做些不喜歡的心理準備吧。嘛,廢話少說,有現場感的製作很愉快。果然,看得到表情、受到感染,不是很好玩嗎?
只是據說。

6 Acid Rain 3面BOSS曲

STAGE-3 BOSS 一身 BGM
個人很中意開場的旋律。
接下來是rebirth的地方。

7 Acid Rain:Rebirth 3面BOSS曲

STAGE-3 BOSS 二身 BGM
完全是前曲的續曲。
展現的是蝶的交尾image,如何?
不過遊戲裡,有一方最終要被吃掉的。
全部結束,視線慢慢回復的過程中,一直蘊藏在她(飛行員)身體裡的是什麼?
如果能讓玩家邊考慮邊玩遊戲,我會很高興的。

8 Way to the West EX面主題曲

EXTRA 山谷 BGM
虎「西天取經路漫漫」啊,根據對組裡的前輩們創作的遊戲印象,製作了曲子,方向是,大力直擊(straight)。
五月雨開發組的【戰場】時期,假裝作曲實際偷偷玩遊戲,是你我之間的秘密哦!後戰車。

9 Chicane EX面主題曲

EXTRA 通道一 BGM
這首曲子,是為超現實(Oni-Gokko)策略遊戲,【back manhattan】的官方BGM而開始製作的。
不好意思開個玩笑。這是從開發中的畫面得到靈感作成的曲子。
就是那個樣子吧。
和由Ambient Trance出名的那位大人大概沒關係。

10 East of Eden EX面主題曲

EXTRA 神社? BGM
在「和風-可愛的旋律」的concept里
摻和了【結界解除,外界的節奏伴隨著紛亂的廣播流淌進耳朵】的image製作的曲子。

11 r.r.R EX面主題曲

EXTRA 通道二+天空 BGM
由五月雨bart,閃亮亮的image,作成了曲。
標題是【雨中漫反射】的首字母縮寫。
實際上,就是【w.W】,【E.e.】,【r,r,R.】這回事,發現了嗎?

12 Meets the Gates EX面BOSS曲

EXTRA 蓋茨 BGM
額……
喜歡原曲的各位,真抱歉!
我好像無法做到,在不破壞原曲的前提下編輯。
不過,因為編曲本身很愉快,想更努力地學習,所以儘管來復仇吧。
音樂,就是,明快、愉快、朝氣!Yeah!

13 Broken Strawberry ShotCake EX面BOSS曲

EXTRA VIVIT BGM
…誰都有可以喚醒記憶的東西吧。
簡而言之,就是充滿回憶的地點、物品、人。
所謂「現在」——連續的瞬間的前方,自己也會繼續存在著的吧。
如果,能作出約定的是記憶,那麼她想要(尋找著的)是那個圖騰吧。
//作著諸如此類的幻想,合著激昂跳躍的節奏作了曲。

14 Evaporation Staffroll畫面

ENDING BGM
蒸發...

15 Atomosphere2 True Ending畫面

Ture Ending
祈禱著:
氤氳的水汽溫柔地包裹著她,變成雨滴,降落到大家的身邊。
那樣的雙重意義。
再會!

16 Compressed Mind Omake1.ogg

收錄在官方設定集[SAMIDARE ARCHIVE - M.R.S REPORT -]中曲子。

17 On the Road/After the Rain Omake2.ogg

收錄在官方設定集[SAMIDARE ARCHIVE - M.R.S REPORT -]中曲子。

遊戲秘籍

打開遊戲界面Option中的General,之後將光標移動到Exit處,按住←鍵直到聽到「Ping」的聲音,之後進入GAME START或EXTRA START均可,待到自機可以開火後按Esc鍵進入暫停畫面,此時按住→,聽到火力提升的音效之後便可以將原本灰色的Input Command選項激活,接下來便可以進入Input Command選項輸入以下秘籍+回車鍵激活秘籍。

輸入指令 功能
RIPOBITAND 殘機數+1
RIPOBITAN11 殘機數+10
BARRIER 無限SHIELD(SHIELD槽鎖定在99%)
WENEEDEXTRA 開啟EXTRA START
GOTOSTAGE2 進入2面
GOTOSTAGE3 進入3面
GOTOSTAGE4 進入EX面
MAXPOWERUP 火力全滿
↑↑↓↓←→←→BA 自爆
ENDING 進入Good Ending畫面

相關周邊

官方設定集[SAMIDARE ARCHIVE - M.R.S REPORT -],其中收錄:

  • Oringnal Sound Track CD
  • 五月雨設定
  • 五月雨遊戲

軼事


外部連結和注釋