東方STG新手指南
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東方Project(簡稱「東方」)並非一個主流的遊戲系列,因此不能以玩主流遊戲的態度和思維來遊玩。
東方打的越多,你就越會以完全不同的方式來看待(電子)遊戲。
這份指南將幫助你獲得作為「東方玩家」該有的心態,也會提高某些讓你更順利地扭過龐雜彈幕的泛用攻略。
基礎教程
黃金法則:允許自己的失敗
主流遊戲通常為那些討厭玩難以通關的遊戲的玩家們設置了極其仁慈的簡單模式。但作為STG遊戲,東方並不遵循此傳統。
東方是一個極其困難的遊戲——這是一個技術的遊戲,自我提升的遊戲,每個玩家每天都在努力提升實力的遊戲。[1]
難度或許令人恐懼,但這不代表這遊戲幾近無解——且看看那些能過L或者EX的玩家們。
這就是即使失去所有殘機都絕對無需感到羞恥的原因:這是每日打東方的普通一部分,並不代表你不適合打東方;這隻證明你需要多加練習。如果你保持練習,總有一天你能在你選擇的難度里無續關通關。
所以不要為自機被一顆你沒看到的子彈「biu」掉而恐慌。繼續玩,不管你已經連續失敗了多少次,最終當初看上去不可能扭過去的彈幕將會變得可控;最終你會打到六面BOSS,你也學會了如何扭過密密麻麻包圍你的彈幕,如同第二本能一般。
只關心通關
你會看到一些玩家自吹他們多會擦彈,告訴你不要放B,或者嘲諷E黨。不要聽他們扯。
你作為新人唯一的目標是純粹而簡單的通關,沒有別的——如果你試圖直接做超越其它圈內人的事情,你會失敗。
現實一點,儘可能收集最多的資源;在需要的時候儘可能多的放B;測試不同的自機並且只使用你玩的最好、手感最舒服的;觀察哪些卡更容易通過擊敗boss生存或者靠等待時間結束通關。
使用續關和練習模式
有些時候你會發現有一個關卡階段/BOSS/符卡很難通過,而原因是因為還沒發現應該如何規劃移動,或者不能正確的跟隨子彈,或者缺乏底力。
這就是關卡練習模式存在的原因,也是東方永夜抄、東方神靈廟、東方輝針城和東方天空璋擁有符卡練習模式的原因。
這不僅使只練習掉殘最多的部分成為可能,也可以讓你能夠以測量一些具體指標進度(例如符卡收率或者關卡分數)的方式來保持攻略的動力。
另外,通過一張煩人的符卡也可以讓你本來生疏的某一技能有所精進——這將對你的全局遊戲大有裨益。
除此之外,若你不能一幣通關,不要害怕續關。這將給你一個在某一面里精通技巧的機會,如果幸運你還可以打到下一面。這不僅使你提高應對讓你煩惱的那一面的能力,亦可使你獲得相比當失去第一幣就放棄遊戲更多的練習面數機會。
學習判定(hitbox)
彈幕遊戲專精於以能在視覺上轉移注意力的東西干擾玩家。最主要的東西是判定,幾乎總是比貼圖要小。這對自機和敵彈同樣適用。
經驗將會告訴你可以無懼離子彈多近。[2]
舊作和東方紅魔鄉不顯示判定點;而系列中其他作品則提供顯示判定點的功能,從而減少猜測判定點的過程。在這些作品中,當按住低速/對焦[3]鍵時會顯示一個白點,這個白點即為自機判定點。
甚至當判定點不可見時(例如處於高速移動時),亦有從自機貼圖上讓你粗略估算的判定點大致位置的攻略。
利用整個版面
新人有種縮在版底以嘗試獲得更多反應時間的傾向。這種行為的問題在於你限制了自機只能在左右方向一維地移動。許多更難的彈幕模式需要二維躲避,而唯一能解決它們的方式是利用整個版面。
上線收點有助於消除這一傾向,但在打boss時你仍應該儘量遠離版底。[4]
對統計數據保持追蹤
如果你不能以原有的殘機(不續關)通關,追蹤記錄你的統計數據仍可以激勵你不斷奮發。
大多數作品顯示分數和通關率,你可以此以此記錄每次你試圖攻略無法通關的難度時的進度。在EX關亦可記錄符卡收取數和從上次死亡地點開始推進的距離。
中階教程
引狙(streaming)
引狙(streaming,herding),即引誘自機狙,是彈幕射擊遊戲當中基礎的控制敵彈的方法。
大多數敵彈直接瞄準你(稱為自機狙,簡稱狙),故靜止不動可有效地使敵人向你所在位置射擊。為了以此獲取優勢,儘可能小幅移動以使敵彈排列在一側緩慢跟隨你的彈流之中。
這樣,你可以利用遠離彈流的微移躲避大多數來襲的彈幕,這樣將能讓你在緊急情況[5]下有更大的移動自由度。
為了改變彈流的方向,可以選擇迅速位移遠離彈流(稱為「折返」,cutback/jerk),稍等片刻使敵人重置射擊目標為你的新位置,然後再向另一側微移引狙。
建議使折返方向與彈流來源垂直以增大空隙(即,若大多數子彈從版中心發出,且你從左向右引狙,折返時則向右上角沿對角線移動)。操作正確的話,無論彈幕有多密集,子彈間的空隙都足夠讓你通過。
對此仍感到困難的人而言,建議在移到版面三分之一處時折返。
經驗越多,應對自機狙彈流和折返時就越自信。因此,此技巧是躲避大多數自機相關攻擊的關鍵。Cave社的彈幕射擊遊戲使得完全基於引狙和版邊折返以求在關卡中彈幕猛攻中生存的U型位移模式為更多人所知。
引狙最常見的用法是左右移動,雖然也存在完全的垂直方向引狙。某些符卡引狙是必備的(例如東方紅魔鄉5面十六夜咲夜的某些符卡,東方妖妖夢6面西行寺幽幽子的幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ -亡霊-」,以及蓬萊山輝夜的 「永夜返し -寅の二つ-」。
引狙大法可用於利用任何可以引流的攻擊刷擦彈。
進階
背版
背版是玩好大多數遊戲的必要技能。雖然有足夠多的隨機因素使遊戲變得有趣,但學習各種套路的大勢仍然是成功的必要條件,特別是在EX面。
相比為了生存通關而遊玩,背版在刷分時更為普遍。這是因為東方妖妖夢及東方風神錄的分數系統強制你為了勝利而記憶恰當的放B位置和敵人出現時間。
放寬視野
不要老是盯着你的人物和版底的boss標誌。嘗試放寬視野,這樣就可以讀取更多子彈的信息而確定它們的路徑。在足夠的練習之後,你應該可以解譯你周圍的子彈的移動方向,並找出最佳移動路徑。
與引狙的有效使用互相結合,你就可以安全的觀察全版並相機而動。有些玩家亦建議通過觀察自機射彈,而無需直接看自機來確定準確的自機水平位置。
社群行為規則
加入東方玩家組成的社群可大幅提高你的經驗,尤其是考慮到許多東方玩家對他們的愛好有重要的感情投入——這感情來源於為通關投入的所有努力的時候。
另外,跟在神觸們周圍是一種學習技術和獲取反饋的絕妙方式,與同道中人共處也可以交新朋友——實際上兩位網上結識的東方玩家在線下一見如故這種情況並不少見。
但是,如同所有社群一樣,東方圈子裡也有一些未曾明示卻共同遵守的規則:
- 謙虛,不要自吹。人外有人,天外有天,無論你認為自己的技術有多厲害,網上總有更多技術遠遠比你好的東方玩家。所以如果當你因為通關永夜抄N難度自吹時,有可能你會被技術更好的玩家嘲諷,導致自信粉碎。例如:「哈!我兩腿截肢在晚上喝醉了酒打通了星蓮船L難度,還有3個國稅局收稅官在敲我家門,我還在逃離兩個俄國黑手黨打手的追殺呢。」
- 在另一方面也同樣要謙虛:即使你已經成為了大佬,也不要自吹。沒人願意看到一位可憐的萌新因為被粗魯地指出缺乏技術而導致失去興趣。甚至如果你可以過星蓮船L難度,而別人仍然沒打過⑨的氷符「アイシクルフォール」(冰符「Icicle Fall」,紅魔鄉E / N難度限定符卡),這也絕對不是一件很酷的事情,會嚇走萌新。士別三日,刮目相待,今日的萌新可能就是明日的榜首玩家。
- 若你是一位萌新,被諸多大觸環繞或許令人害怕。但是,請放心,這些大觸通常欣賞那些渴望學習的人。即使你是整個則圈裡最爛的玩家;即使非想天則確實是你人生中唯一玩過的嚴格意義上的格鬥遊戲而你依然難以通關故事模式;即使你不得不成為社群常駐沙包(註)一般指因技術不足而在對戰時常常處於劣勢的玩家——但只要展示出想要變強的意志和行動,你亦可獲得圈內頂尖大神們的尊重——有時這甚至比一個只以自我為中心的大觸要好!
- 討論東方Project的文學部分(包括ZUN歷年所撰寫的官方世界觀)是任何一個東方社群的常見活動之一。此時,請確保你可以區分一設(一次設定,官方提到發生過的事實)和二設(二次設定,其他創作者及粉絲提出的理論,最好不過自圓其說,最差則是憑空捏造)。
普遍來說,把它們混為一談會被認為是相當初級的錯誤行為。參考此wiki[6]對區分設定大有裨益。 - 除非你的社群明確許可,否則不要當伸手黨要下載鏈接。這在某些社群是個爭議話題,能免則免。
- 記住,每個人都是不同的。對於一些不太禮貌的發言,這個人可能完全知道你只是在開玩笑,而另一個人卻可能非常嚴肅地看待你的發言,視之為辱罵並為此生氣。
- 同理,記住每個社群也都是不同的:兩個關於同一事物、分享相同的基本文化的不同社群,其態度、成員、觀點皆不盡相同;在一個社群內被視為可接受的東西,另一社群內可能就會引起不快。
如果你覺得一個社群會讓你感到不滿,你還可以選擇離開——有許多東方討論社群,從Steam群到Facebook群,以及專門的線上論壇。良禽擇木而棲,沒有什麼東西能阻礙你自由選擇願意與之相處的社群。 - 不要試探版主/管理員們的耐心。重複提問已經被FAQ解決的問題、用反覆嘮叨的方式試圖說服其他玩家、打破社群寧靜和秩序等這些行為都會招致他們的反感。權限汪們經常帶着極度的偏見來處罰網絡巨魔和爛帖,並以此為樂。
- 保持體面:不要下流。即使是在網上,公開發表一些關於一個虛擬人物的下流想法,也會讓你和社群留下一個非常壞的影響。需要提醒的是,這不代表你需要成為一位古板老儒,只需要當成是在現實中與群體相處即可。
- 即使累了,都應該檢查自己的遣詞造句,別讓錯別字成為笑話。如果需要使用非母語語言與他人進行交流,請儘量使用詞庫、詞典等自力更生,不要依賴Google翻譯等機器翻譯的結果。
建議
- 東方和其它所有遊戲的最終黃金準則是「盡力玩,取樂子」(Play to your fullest and have fun):全力以赴的玩,玩得盡興;但不要強迫自己玩,那會使得遊戲變成令人沮喪的折磨。
為你自己玩且僅為你自己玩,並在其中尋求樂趣——因為某些時候一些人在網上展現自我的方式,很容易讓人掉進無窮無盡的競爭、比賽之中。 - 你來自哪裡或者你幹過什麼並不重要,歡迎來到彈幕的世界。
你玩過很久《怒首領蜂》或其它Cave社遊戲嗎?歡迎入坑。
你曾是個專業星際爭霸或LOL玩家?歡迎入坑。
你曾是CS某個大服務器的榜首玩家?歡迎入坑。
Candy crush[7]是你最近在玩的遊戲?歡迎入坑。
你是否曾經因懷着對失敗的恐懼而在玩所有遊戲時都選擇easy難度?歡迎入坑。
你曾經做過什麼不重要,唯一重要的事情是現在你就在這裡。 - 若你沒有彈幕天賦,不要沮喪。將你自己放在網上與他人對比毫無意義,這很簡單——因為網上總有人能超過你。如果你可以低封NB星蓮船通關L難度,就會有人可以打了Ultramod干同樣的事情。
打STG並非是一種競爭,不同的人以不同的速度在進步,更像是一種自我挑戰。如上文所述,人們可以給予鍥而不捨提高技術的人比已經到達頂尖的人更多的鼓勵和尊重——即使你通關永夜抄N難度用了3年,這也是3年的努力的價值。 - 若你不是天生擅長彈幕遊戲,也不要輕易放棄!逆水行舟,不進則退,缺乏訓練會導致你的技術迅速退化,而且會讓你失去繼續前進的動力。
- 再說一遍:東方不是那種任何有足夠技術的人都可以從高難度開始,並在遊戲動態中逐漸理解內容的主流遊戲。它對技能的需求遠遠多於一般現代遊戲。過L難度可能需要數年的練習以及足夠好的天賦。若你是個新人而又試圖無視這個原則,你將會帶着嚴重的偏見被擊倒。
- 有些玩家建議從N難度開始而非E難度,聲稱從E難度開始探索東方將會永久性毀滅你的技術。但是否從N難度開始探索很大程度上取決於你的天賦和承受重複失敗的能力。所以當你認為這條學習曲線太過陡峭時,請不要猶豫,選擇成為E黨。
- 不同於主流遊戲,EX模式不是附帶額外獎勵的二周目——它是單獨的一面,極難,難度通常與H難度相當或以上。
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