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Submachine

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Submachine是一个关于解谜和利用机器逃离Subnet的Flash逃生游戏。由Mateusz Skutnik(MS哥)创作,第一部于2005年10月推出。目前主系列已完结。

现全作已有HD版本,内容上和原版有些许不同。

高端机器

Submachine标志
原名 Submachine
类型 解谜游戏
平台 Flash
制作人 Mateusz Skutnik
设计师 Mateusz Skutnik
编剧 Mateusz Skutnik
程序 Mateusz Skutnik
美工 Mateusz Skutnik
音乐 Thumpmonks
发行时间 2005-10-28

游戏列表

主线

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1:地下室 2:灯塔 3:循环 4:实验室 5:根源
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6:边缘 7:核心 8:计划 9:神殿 10:出口

番外

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远古历险 FLF(未来循环基础) 32间密室 宇宙 Submachine桌游
即将发布 即将发布
引擎 探索者

登场人物

The Player(玩家)、Murtaugh(墨塔夫)、Elizbeath(伊丽莎白)

剧情梗概

以下内容含有剧透成分,可能影响观赏作品兴趣,请酌情阅读

主线

通俗

在第一部玩家出现在一个简陋的地下室里。玩家通过解谜题找到了四个三角形的瓷片,并将它们插入到一个圆盘里,导致电梯出现。乘电梯上去后,玩家来到一片平原,逃出了Submachine。第一部就这么结束了。(关于某智慧水晶后述)

然而事实在第二部中显现出来,这片平原其实是伪造的。玩家处于Subnet里的一座灯塔,面前是一台Submachine街机,显示着平原的画面,隔壁的留声机播放着之前走出平原时的BGM。玩家在灯塔里找到了一些文件,是墨塔夫写的。通过他的指示玩家最后在灯塔顶部发现一个做工十分粗糙的传送门。没错这货的传送位置是极不稳定的。激活后玩家逃离了灯塔,来到一片海滩。

在第三部玩家被传送到了Subnet中的循环里,这里没有开头,没有结尾,没有道具,没有时间和空间概念。玩家解决了一系列谜题,却发现随着谜题一个个解开自己越陷越深,直到发现墨塔夫留下的一份文件(显然他到过这里),才按照正确姿势脱离了循环……被传送到实验室。(当然玩家也可以继续解谜题,不过会造成Bad End——死于脱水。)

在第四部玩家来到实验室,但发现这地方没一个人。他先通过一台键盘被砸碎、只能通过一个按钮发送消息的电脑与墨塔夫对话,墨塔夫向玩家发送了一份坐标文件,分别指向不同的区域。玩家通过简单的化学反应得到了一瓶白色药剂并用它爆破了封锁实验室传送机的铁栅栏,开始在不同的空间之间跳跃探索。

探索过程中玩家看了各个空间的文件得知原先墨塔夫征集了四支队伍探索Subnet,但都因为种种原因失联或便当了……玩家便探索了那些队伍没探索完的区域,最后得知这是墨塔夫在选拔工作人员……于是玩家加入了实验室工作。

第五部里墨塔夫给玩家布置了第一个任务:找到三颗智慧宝石(菱形状,可以供能,这是主要功能。),并用它们开启通往边缘的移动舱。玩家通过实验室传送机来到了最早设计Subnet的地区——根源地区。在这里也有一种传送机,可以通过插密码版通向7个不同的区域,途中玩家又回到了灯塔,又乱入到远古历险的部分空间。最后玩家集齐三颗智慧宝石,开启移动舱,通向边缘。

远去的移动舱

第六部刚开始,移动舱就被Subnet的防御系统截获,验证身份后玩家果断被扔到了边缘的悬崖区域。悬崖上贴着的文件暗示曾经有不少人在墨塔夫的指引下来到边缘后就被扔到这里……不过我们的玩家是有主角光环的,仅通过几条臭水管道就进入到了边缘内部。

防御系统是由Submachine生成的Sub机器人(Sub-bot)以及一系列防御设施构成,在Subnet的边缘区域,主要是防止人类进入和破坏Submachine以及保护核心区域。最终玩家还是通过神庙的时间转换搞到了防御系统的修改工具(连接锥),成功破坏掉了防御系统,墨塔夫发来消息,告诉你他终于可以侵略Subnet的核心区域了,但玩家的旅程就到此结束,随着边缘区域的断电,玩家最后通道通过一个排气孔爬到边缘区域顶部,找到了边缘传送机,用连接锥启动了它,传送到了核心。

因为传送时没有拿连接锥,所以第七部一开始玩家就看到边缘传送机冒着余烟,也就回不去了。玩家处于核心,整个Subnet的中心。在这里,玩家找到伊丽莎白写的一些文件,并找出更多关于Subnet的事实。也发现了由墨塔夫建造,穿越时间和空间来进行近距离传送的业力传送门,形状像一个小洞和光环,能随意穿墙,但是这货有极大的副作用,Subnet就因为这货的大量存在变的更加不稳定了(参考灯塔被埋的原因)有这货的地方都是呈现收缩状。玩家在南方花园冬宫寻找伊丽莎白,最后找到了她的船,发现已经被业力传送门破坏得差不多了……在那里发现了一个巨大的绿色业力门,并通过它传送到了一个遥远的区域。

第八部玩家落到一个码头上,找到一个破旧的导航器并一个个激活发射器使用它在7个不同层之间穿梭。玩家最终激活位于第五层的大门并进去了。←偷懒

在第九部玩家发现7大层都交汇在神殿。玩家进入金字塔解决了一系列必须用业力水破解的谜题,之后在一个印度式的庙里发现了墨塔夫和伊丽莎白的木乃伊坟墓。一路上,玩家发现一些描述墨塔夫权力和对整个Subnet破坏程度的碑文。玩家使用墨塔夫和伊丽莎白棺材里的金印来到神殿的最底部。在这个区域中,玩家发现一座巨大的湿婆像。

大湿婆像

玩家又通过绿色业力门来到被它扭曲的移动舱,拿回3颗智慧宝石,找到了导航器的最后一个按钮,该按钮使玩家可以访问第八层。最后,玩家遵循光的路径,通过一个白色圆盘进行穿越。

第十部玩家到达北方花园码头,在那里他来到一个破旧的飞船,并通过业力门来到一个教堂。然后,玩家发现一个二进制传送机,只有3个二进制坐标,从而导致8个可能的组合。玩家解决更多的难题和再次造访之前的地区,已经被毁得差不多了……玩家通过一系列文件发现尽管墨塔夫和伊丽莎白在墓里,但他们还活着。玩家找到了业力稳定剂,然后用它将破碎的物品重合起来形成业力门旧的业力。最后玩家再次来到灯塔并使用一个光球退出灯塔,离开了高端机器,来到一片沙漠。 游戏结束了,在沙漠里玩家找到了墨塔夫和伊丽莎白,他们在那里迎接玩家的到来。

其实还有老外做的视频版本

番外

没啥好说的。

远古历险的玩家可能是墨塔夫,在一个石庙里探索了一番,最后找到了一颗绿色的智慧水晶。

未来循环基础里,玩家被称作“3218号病人”。本来这部游戏是为乐队“Future Loop Foundation”[1]致敬的,但HD版本里关于乐队的要素全部消除,BGM也是Thumpmonks创作的。

32间密室,顾名思义,这个游戏只有32个场景。游戏名称在第四部的文件里就提到过。一开始看到一个非常破旧的实验室传送机,运行一次就会爆炸。之后就在这32个空间里解迷题,最后激活了玛雅历法圆盘,圆盘发出白光,太阳历更新。

宇宙并不是游戏,是一个纯探索+小学算术题的大工程,现已更新至4.5.4版。你可以使用实验室传送机和业力门在不同空间之间跳跃,包括主系列和支系列的一些空间,这些空间都有名称(传送机数字名称,业力门字母+数字名称,都是三位),也有MS哥给Sub粉或一些事物做纪念的空间。有些空间甚至是Sub粉自己制作的。游戏里含有大量文件,基本上都是世界各地的Sub粉编写的理论和世界观。


现已实装了一个结局。

关于引擎,MS哥说这个游戏不会谈及任何人物,只讲机器。

探索者将会讲述第四部里那四个探险队的故事。

原作者对于此游戏的部分FAQ

  • 您认为无法与Submachine相适应的最有趣的探险是什么?
比一个简单的房间大点的东西。比如大型造船厂,大型蒸汽机等等。
  • 为什么要使用印度教和佛教为主题?业力门,湿婆……只是增添点风趣吗?
不仅是印度教和佛教。如果你仔细观察的话,你会在Submachine中找到更多的宗教信仰。关键是所有这些都融合于后工业时代的Submachine。
  • 如果你可以重置该系列游戏中的任何部分,它会是哪里?为什么?
不,我没有沉湎于过去的错误或失误。我只是做另一个游戏。然而,一旦我将推出Steam版的Submachine,我肯定会改变地点和谜题。
  • Submachine(s)背后的事件和情况的确切时间线是什么?这一切是怎么发生的?为什么会发生?Submachine是什么?以及在整个游戏中实际发生了什么?
所以你要我彻底揭开Submachine的奥秘。我为什么要这么做?
  • 如果你可以回去变更每个Submachine游戏的一个事件,那会是什么(如果有的话)?
再说一遍,没有。我不认为自己会回去变更项目中的事件。
  • 你对正在发生的事情和你计划发生的事情的看法是否在创造游戏过程中发生了变化?
它是在游戏到游戏的基础上创建的。每一章都是在上一章被发表之后写的。
  • 有没有一个常规的地球,就像我们所知道的那样,或者在Submachine系列中人类一直在Submachine这些奇怪的浮动世界中永远漂浮?
是的。毕竟,这些机器是被淹没的。这是一个在物理上与我们世界相似的世界。
  • 你有没有为墨和E丽abeth这样的人物绘出官方人物素描?
不,没有必要。
  • Submachine是否存在于人类之前?如果是这样,那么Submachine是否意味着一个与众不同的非人类文明?
不,第一个Submachine由一位建筑师所创建。
  • 大多数人是不知道你的游戏系列还是还没注意到什么?任何情节的细节或设计决定都很酷。
人们对这个系列的了解比我多。也许他们不知道这个系列将来会有新的情节出现(如果他们接受的话)。
  • 为什么墨塔夫这么坏?让人死去似乎不是件很好的事。
这一切都在游戏中有解释。
  • 崇拜墨塔夫并把他放在石棺里的人是谁? 丽被埋葬在旁边是不是会很生气?
这是一个谜。一旦你死了,你怎么会生气呢?
  • 爱因斯坦这只猫怎么了?
什么意思?它是一只跨维度的猫,就像所有的猫一样。他可以随意在层间移动。
  • 你认为你在游戏中放置的最细微的细节是什么? 对于我来说是关于Submachine如何“垂直”循环的部分。
是的,循环的想法是相当可怕的。所以Subnet中的位置集群也可以。有可能会卡在两个地点之间。
  • 现在,来自以前的Submachine游戏的旧谜题正在被重新设计,我准备问:计划在最后的Submachine游戏中重现这个系列的标志性位置多久?这些难题有多少是为Sub10设计的,有多少是不能适应以前的游戏的额外想法?
直到写Submachine10时。我有了一个想法,看看以前的游戏,哪一部分会适合那个故事。
  • 我知道这是一个愚蠢的问题,但我仍然试图弄清楚你如何埋葬了一个灯塔,并把它原封不动地保留下来。肯特灯塔是一个普通的灯塔,不是吗?还是假设太远了?
是这样。你把灯塔的两个层组合在一起,把其中一个旋转90度,然后让沙子从一个层滑到另一个层。你可以用那种方式运输整个沙漠。
  • 第四王朝有哪些人,他们发生了什么事?他们在Submachine的核心的冬宫由与建造肯特灯塔相同的建筑师建造,显然在Submachine之外——那个家伙在干什么呢?人们是如何自然地生活在Submachine中的?
这些都是很好的问题,也许可用于此游戏更多的章节。
  • 对于游戏你提前计划了多长时间?我想像在某些时候,一定要做一些严肃的计划以考虑到Sub1的道具在Sub10中变得有用。
不,它们被改装后出现在Submachine10中。正如我之前所说,当我开始考虑如何完成这个系列之前,没有一系列的规划,直到Sub8。
  • 为什么墨被埋在了灯塔里? 这里说的“难怪他们想要趁他还在灯塔里的时候把整座灯塔埋起来。崩溃造成的死亡人数正在以指数性的成长。L”他们似乎是为了阻止他用他的业力门来摧毁更多的Submachine,但这对我来说没有意义,因为他在进入Submachine之前就被埋在里面了(据我所知)。 丽只是说她明白为什么人们想把他埋在灯塔里,即使这不是直接的原因,还是Submachine的时间扭曲影响到了外界?
在他们埋葬之前,墨绝对进入了Submachine。这是整个故事的主要内容。
  • 你有最喜欢的关于Submachine的同人理论吗?比如说,你从来没有考虑过自己的看法?
不,我尽量不读太多,我不想复制他们的想法,即便是半意识的。
  • Submachine是真的吗?
当然。我们在10年前就成立了。

注释和外部链接

游戏地址

HD打包购买

Submachine Wikia(中文版)