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RefRain 〜prism memories〜

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RefRain封面.jpg
基本資料
遊戲原名 RefRain 〜prism memories〜
遊戲譯名 數據之雨 ~棱晶的記憶~
發佈日期 正式版:2011年8月13日(Comiket 80)
遊戲類型 戰略性循環攻擊型彈幕射擊遊戲
遊戲平台 Windows XP/Vista/7/8/8.1/10

RefRain ~prism memories~リフレイン 〜プリズム メモリーズ〜),意譯為數據之雨 ~棱晶的記憶~,是從Amusement Makers獨立出的RebRank所製作的戰略性循環攻擊型彈幕射擊遊戲(戦略的循環攻撃型弾幕撃込シューティング),Project Blank系列的第二個作品。最初版為C68版,依序更新為C69版、C70版、C72版。2011年8月13日,RefRain正式版在C80上發行。2016年5月13日上午9點,RefRain登陸Steam。[1]現在的最新版本是1.03.6版。

RefRain登陸Steam

本作自機為米莉亞瑪琉絲。雖然本作的遊戲系統與前作五月雨完全不同,但是本作亦繼承了五月雨的世界觀和人物,故事發生在兵器電腦M.R.S里的網絡世界。

本作突出與敵人戰鬥的緊迫感和速度感,以緊迫的循環戰術為遊戲要素,以精密避彈為目標,每首BGM均帶有電波旋律,充滿賽博朋克風格。

遊戲信息

開發、發行:RebRank

遊戲類型:戰略性循環攻擊型彈幕射擊遊戲

遊戲模式:單人模式

對應平台:Windows XP/Vista/7/8/8.1/10

發行日期:2011年8月13日(Comiket 80)

遊戲基本操作

移動:方向鍵

射擊:Z鍵

追加攻擊(M.E.F.A2):X鍵

概念展開(Concept Reactor):C鍵

高低速模式切換:Shift鍵

暫停:Esc鍵

截圖:F12鍵

遊戲界面

登錄畫面

登錄畫面的右下方有統計信息:

TOTAL TIME:合計啟動時間

DIVE COUNT:遊戲開始回數

DIVE TIME:遊戲進行時間

REFRAIN

選擇遊戲難度。有Easy、Normal、Advanced、Extreme四級難度,其中Easy只能通關前4面。

DIVE 2 M.R.S.

開始遊戲。

TUTORIAL

RefRain遊戲系統解說。

LOG ARCHIVE

閱覽消息日誌。

光標移動:↑↓

顯示日誌:→、Z鍵

返回列表:←、X鍵

MUSIC ROOM

進入音樂室。

曲目變更:↑↓

音量變更:←→

決定、重播、暫停:Z鍵

退出音樂室:X鍵

REPLAY

閱覽遊戲回放。

選擇:↑↓

音量變更:←→

決定、重播、暫停:Z鍵

結束:X鍵

LOGOFF

返回登錄畫面。

遊戲系統

鎖定系統

低速狀態下會進入鎖定模式。自機命中的目標被鎖定,子機開始鎖定攻擊。從主機命中到鎖定完成需要一些時間。

在默認設置的狀態下,按住Z鍵並不會持續鎖定攻擊,需要用Config.exe變更設置。一旦進入鎖定模式,不放開Z鍵Shift鍵是不會解除的。放開Shift鍵後有20幀的時間持續鎖定模式,在M.E.F.A2的中途即使放開Shift鍵也會持續鎖定模式直到M.E.F.A2結束。

攻擊系統

左下方的M.E.F.A2槽最多可以積累6個階段,發動M.E.F.A2需要消耗1個階段,0.5秒~0.75秒(30幀~45幀)內再次使用即可追加攻擊,最高可以達到第4階段(X-4)。M.E.F.A2槽很容易回復。M.E.F.A2有0.25秒~1秒(15幀~60幀)的無敵時間,有消彈能力。

M.E.F.A2第3或第4階段命中敵機,會使敵機進入眩暈狀態。眩暈中的敵機一段時間內不能行動,周圍會出現一個環。射擊命中眩暈中的敵機或近距離的敵機時,M.E.F.A2槽的回覆速度是通常狀態下的3倍,此外還會掉落道具,有利於大幅回復Concept Reactor槽。眩暈結束後,根據之前的Hit數,給予得分加算。敵機處於眩暈狀態時,在Hit數表示期間內,用M.E.F.A2擊破敵機可根據M.E.F.A2的階段給予倍率得分獎勵。同樣,敵機處於眩暈狀態時,Hit數也會根據M.E.F.A2的階段給予獎勵。短時間讓敵機眩暈的時候,追加眩暈的時間會稍微減少,這個耐性在敵機行動一段時間後重置。總Hit數最大值為999999回。

存在M.E.F.A2給予Boss較大的傷害導致Boss的攻擊階段跳過的情況,這時會根據跳過階段的數量給予獎勵。

有一些敵機會使自機射擊部分或全部無效甚至反射,無法增加M.E.F.A2槽,效果音比較尖銳,射擊命中後有Absolute Defender字樣提示,只能靠M.E.F.A2來擊破。

左下方的Concept Reactor槽最多可以積累3個,Concept Reactor槽的回覆方法是獲得道具。使用Concept Reactor時,畫面上全部敵彈變成沒有撞擊判定且可以被擊破的物體,但是對激光和爆炸系敵彈無效。擊破Concept Reactor化的敵彈可以大幅回復M.E.F.A2槽。Concept Reactor有1秒(60幀)的無敵時間。

官方推薦了循環攻擊戰法,這也是本作的重要成分。循環攻擊戰法需要結合M.E.F.A2和Concept Reactor,原理為:

  1. M.E.F.A2攻擊敵機和標靶,回復M.E.F.A2槽
  2. 掉落道具,回復Concept Reactor槽
  3. 使用Concept Reactor消彈產生標靶
  4. 如此循環

道具系統

道具從Lv.01到Lv.05,共有5個等級。敵機被擊破後會掉落道具,道具會根據目標被破壞時與自機的距離產生變化。擊破的敵機離自機很近,或者用M.E.F.A2第3或第4階段擊破敵機時,掉落的道具會自動獲得,且固定為Lv.03。獲得道具就可以回復Concept Reactor槽。距離越近,道具等級越高,獲得道具時的得分與Concept Reactor槽的回覆值都會變高。道具得分和Concept Reactor槽的回覆值在道具掉落時即刻獲得是最高的,之後會隨着道具在屏幕上停留的時間逐漸減少。

獲得一定數量的道具後會獎勵1個殘機。道具數在1000以下時,每獲得500個道具,獎勵1個殘機。道具數在1000到3000時,每獲得1000個道具,獎勵1個殘機。道具數在3000到15000時,每獲得3000個道具,獎勵1個殘機。道具數在15000以上時,每獲得10000個道具,獎勵1個殘機。達到10個殘機後不再獎勵。道具取得總數最大值、各關道具總數最大值均為999999個。

護盾系統

自機會帶有一個護盾,可以承受一次普通攻擊,護盾只有在Miss後或者每1面結束以後才會恢復。非常強力的攻擊會直接貫穿護盾。

獎勵系統

Prism Count會根據遊戲中遊戲者的行動增減,對得分有很大影響。擊破敵機、擊破Concept Reactor化的敵彈、獲得道具會增加Prism Count。擊破敵機失敗、自機被擊中會減少Prism Count。Prism Count最大值為999999。每1面結束時也會獲得各種獎勵。

其他

復活後自機有3秒(180幀)無敵時間。

大型Boss爆炸期間自機是無敵的。

登場角色

登場自機(M.R.S潛入者)

  • 可以腦部通信或夢中進入M.R.S網絡世界
  • 點擊圖片以閱讀隱藏內容

米莉亞

米莉亞
Miria.png
角色說明

機體名:Must Vipier(獨決的毒蛇)


標準機體
對機體沒有特殊偏好,喜歡方便一點的
子機:誘導型


高速模式:
向自機前方和斜前方發射彈幕。
攻擊範圍廣,威力較低。
低速模式:
向自機前方發射直線狀激光。被激光命中的敵機會被鎖定。
持續攻擊直到敵機被擊破。


M.E.F.A2
X-1:
向自機前方發射高威力激光。激光具有貫通性能,對耐久力低的敵機可以形成有效的攻擊。
但是,攻擊範圍非常狹窄,發動後有硬直時間,不適合連續使用。
X-2:
向自機前方發射多發光彈。光彈前進一段距離後爆炸。爆炸持續時間較長,可以有效攻擊殲滅範圍內的敵機。
但是,單發光彈的攻擊力很低,不適合針對耐久力高的敵機。
X-3:
子機向前方發射激光。如果有敵機被鎖定,激光會向敵機發射。
展開時間較長,不適合高速移動的敵機。
X-4:
向自機前方發射非常強力的激光,全屏清彈,可以一次殲滅大範圍的敵機。
威力和命中率都非常高,是非常強力的攻擊。
展開時間很長。

Tee.png
角色說明

機體名:Blitz Lester(閃電萊斯特)


機動力高
M.E.F.A2槽回復速度很快
火力較低
子機:滾動型


高速模式:
向自機前方發射彈幕。
子機也向前方發射彈幕。
低速模式:
攻擊開始時子機以自機為中心展開。可以鎖定一定範圍內的敵機,最多鎖定6個。
子機的展開與自機周圍的攻擊判定有關。
威力很高,但是攻擊範圍很狹窄。


M.E.F.A2
X-1:
進行撲動攻擊。攻擊範圍廣,對耐久力低的敵機可以形成有效的攻擊。
但是,發動後有硬直時間,不適合連續使用。
X-2:
向自機前方發射擴散激光。擴散激光持續時間較長,可以有效攻擊殲滅範圍內的敵機。
但是,單發激光的攻擊力很低,不適合針對耐久力高的敵機。
X-3:
激光一齊射擊。如果有敵機被鎖定,激光會向敵機發射。
如果沒有敵機被鎖定,激光會向全方位發射。
X-4:
連續發射大量誘導激光。攻擊範圍與自機位置有關。在下方發動時,從中央向上方展開。在上方發動時,從中央向下方展開。
激光發射後,向自機前方發射強力狙擊彈。
全屏清彈,可以一次殲滅大範圍的敵機。
雖然是非常強力的攻擊,但是展開時間很長。

瑪琉絲

瑪琉絲
Mews.png
角色說明

機體名:Bronx Terror(犯罪城的恐怖手段)


火力很高
攻擊技術豐富
機動力低
子機:編隊/自主型


高速模式:
向自機前方發射彈幕和聲波。
子機向前方發射激光。
用左右鍵調整攻擊發射方向,用上下鍵調整激光發射方向的分散和收束。Z鍵固定發射方向。
低速模式:
向自機前方發射彈幕和聲波。
子機分離後自動追蹤並攻擊最近的敵機。


M.E.F.A2
X-1:
向自機前方發射貫通型導彈。
導彈可以通過方向鍵調整位置。
發動後有硬直時間。
X-2:
自機左右各發出一道位元激光壁,激光光壁反射短激光。短激光威力較低。
可以通過方向鍵調整位元激光壁的發射方向。
X-3:
位元激光壁一齊射擊。如果有敵機被鎖定,位元激光壁會向敵機發射。
如果沒有敵機被鎖定,位元激光壁會從中央向全方位發射。
X-4:
產生光球後向前方發射。光球移動初速度較低,之後慢慢加速,移動過程中可以通過左右鍵可以調整光球前進的方向。
全屏清彈。光球威力很高,持續時間較長,可以一次殲滅所有射線上的敵機。
雖然是非常強力的攻擊,但是展開時間很長。

登場敵機(中央區域守護者)

為守護M.R.S而存在,通稱棱晶(プリズム,Prism),也叫情報構造體。棱晶是為了保護網絡世界裏的重要資料,由記憶所構成的外殼。部份守護者會先在道中登場,以MID-Boss表示。

完全究極妖精生命體 賽蕾絲

點擊展開立繪
Celess.jpg

記憶迴路的女主人 鳶尾

點擊展開立繪
IrisB.jpg

假想現實世界的魔術師 銀硃

點擊展開立繪
Vermilion.jpg

白黑兄妹 席德雷斯席德拉斯

點擊展開立繪
Citrus&Seedless.jpg

幻影的女帝 紫羅蘭

點擊展開立繪
VIOLET.png

光芒般的存在

點擊展開立繪
光芒般的存在.png

關卡流程

關卡 關卡名稱 關卡標題 道中BOSS 關底BOSS
1面 中央區域 01 The way to UTOPIA / Natural Landscape - 賽蕾絲
2面 中央區域 02 DATA Flow / Artifclal Landscape - 鳶尾
3面 中央區域 03 Virtual-Labo-Factory / Virtual Reality - 銀硃
4面 中央區域 04 Divergence layer of higher level data / Haze in desert - 席德雷斯席德拉斯
5面 中央區域 05 The Central Nervous System / MRS Central Core - 冷酷框體 紫羅蘭
6面(二周目) 中央區域 00 Raison d'etre / She said ... - 光芒般的存在

MUSIC ROOM

曲目 名稱 出現場合
1 scratched amethyst 米莉亞的主題曲
2 Marbles 標題畫面
3 binary spectrum 1面主題曲
4 G01-AN 1面BOSS主題曲
5 Indigo HELiX 2面主題曲
6 Books&Knuckles 2面BOSS主題曲
7 Aspartame 蒂的主題曲
8 Cubism 3面主題曲
9 Optical illusion 3面BOSS主題曲
10 After 5 瑪琉絲的主題曲
11 Sand Cloud 4面主題曲
12 Twice a second 4面BOSS主題曲
13 Call of Core 6面BOSS主題曲1
14 RecallProcess 5面BOSS主題曲1
15 immune.sys 5面BOSS主題曲2
16 Unearthed Deus 6面BOSS主題曲2
17 In_cLement
18 Acid Rain : Reverse
19 And the world collides.
20 break; Prism Memories
21 Re-Pray
22 Old titles 舊標題畫面
23 Crimson diver [from RedRive] 來自RedRive

遊戲秘籍

在角色選擇畫面,輸入「↑↑↓↓←→←→BA」後,按下回車鍵輸入密技,再次按下回車鍵執行,按下Esc鍵返回。

輸入指令 功能
SOUND X 播放音樂(X為音樂編號)
EXIT 結束
OMIKUJI 結束
LIST CENTRAL 各面播放回數
LIST BOSS 遇到Boss的次數
LIST DIVE 中斷次數(含播放次數)
LIST PLAY 中斷次數(不含播放次數)
LIST CLEAR 通關次數
LIST SCORE [MIRIA/TEE/MEWS] 各自機的最高分數
LIST SCORE [EASY/NORMAL/ADVANCED/EXTREME] 各難度的最高分數

在遊戲畫面輸入CHEAT YESYESYES後就可以輸入密技。

輸入指令 功能
SET [REST/PRISM/ITEM/HIT/CREDIT] X 改變數值
FPS X 改變幀數
UNLOCK [TEE/MEWS] 解鎖新自機
GODMODE [ON/OFF] 開啟或關閉無敵
GOTO [STAGE1/STAGE2/STAGE3/STAGE4/STAGE5/ENDING1/ENDING2/TITLE] 跳關
CHANGE [MIRIA/TEE/MEWS] 中途自爆並變更自機
DIFFICULT [EASY/NORMAL/ADVANCED/EXTREME] 中途變更難度
LASTBOSS X 直接在X面挑戰Last Boss

開發成員

  • Yoko
    • 負責:企劃、劇情、敵機配置和動作程序、圖像、音效
  • Sheile
    • 負責:主程序
  • らいね
    • 負責:背景、圖像、音效
  • hajime
    • 負責:子程序、腳本引擎(編譯器)製作、存檔系統、音效系統、回放系統
  • 竜ライター
    • 負責:作曲、音樂、音效
  • myz
    • 負責:劇情、場景、設定、世界觀
  • muraro
    • 負責:角色設計、插圖

軼事

本作雖然沒有客串角色,但是仍有西方Project的影子,其中:


外部連結和註釋