RefRain 〜prism memories〜
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基本资料 | |
游戏原名 | RefRain 〜prism memories〜 |
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游戏译名 | 数据之雨 ~棱晶的记忆~ |
发布日期 | 正式版:2011年8月13日(Comiket 80) |
游戏类型 | 战略性循环攻击型弹幕射击游戏 |
游戏平台 | Windows XP/Vista/7/8/8.1/10
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RefRain ~prism memories~(リフレイン 〜プリズム メモリーズ〜),意译为数据之雨 ~棱晶的记忆~,是从Amusement Makers独立出的RebRank所制作的战略性循环攻击型弹幕射击游戏(戦略的循環攻撃型弾幕撃込シューティング),Project Blank系列的第二个作品。最初版为C68版,依序更新为C69版、C70版、C72版。2011年8月13日,RefRain正式版在C80上发行。2016年5月13日上午9点,RefRain登陆Steam。[1]现在的最新版本是1.03.6版。
本作自机为米莉亚、蒂和玛琉丝。虽然本作的游戏系统与前作五月雨完全不同,但是本作亦继承了五月雨的世界观和人物,故事发生在兵器电脑M.R.S里的网络世界。
本作突出与敌人战斗的紧迫感和速度感,以紧迫的循环战术为游戏要素,以精密避弹为目标,每首BGM均带有电波旋律,充满赛博朋克风格。
游戏信息
开发、发行:RebRank
游戏类型:战略性循环攻击型弹幕射击游戏
游戏模式:单人模式
对应平台:Windows XP/Vista/7/8/8.1/10
发行日期:2011年8月13日(Comiket 80)
游戏基本操作
移动:方向键
射击:Z键
追加攻击(M.E.F.A2):X键
概念展开(Concept Reactor):C键
高低速模式切换:Shift键
暂停:Esc键
截图:F12键
游戏界面
登录画面
登录画面的右下方有统计信息:
TOTAL TIME:合计启动时间
DIVE COUNT:游戏开始回数
DIVE TIME:游戏进行时间
REFRAIN
选择游戏难度。有Easy、Normal、Advanced、Extreme四级难度,其中Easy只能通关前4面。
DIVE 2 M.R.S.
开始游戏。
TUTORIAL
RefRain游戏系统解说。
LOG ARCHIVE
阅览消息日志。
光标移动:↑↓
显示日志:→、Z键
返回列表:←、X键
MUSIC ROOM
进入音乐室。
曲目变更:↑↓
音量变更:←→
决定、重播、暂停:Z键
退出音乐室:X键
REPLAY
阅览游戏回放。
选择:↑↓
音量变更:←→
决定、重播、暂停:Z键
结束:X键
LOGOFF
返回登录画面。
游戏系统
锁定系统
低速状态下会进入锁定模式。自机命中的目标被锁定,子机开始锁定攻击。从主机命中到锁定完成需要一些时间。
在默认设置的状态下,按住Z键并不会持续锁定攻击,需要用Config.exe变更设置。一旦进入锁定模式,不放开Z键Shift键是不会解除的。放开Shift键后有20帧的时间持续锁定模式,在M.E.F.A2的中途即使放开Shift键也会持续锁定模式直到M.E.F.A2结束。
攻击系统
左下方的M.E.F.A2槽最多可以积累6个阶段,发动M.E.F.A2需要消耗1个阶段,0.5秒~0.75秒(30帧~45帧)内再次使用即可追加攻击,最高可以达到第4阶段(X-4)。M.E.F.A2槽很容易回复。M.E.F.A2有0.25秒~1秒(15帧~60帧)的无敌时间,有消弹能力。
M.E.F.A2第3或第4阶段命中敌机,会使敌机进入眩晕状态。眩晕中的敌机一段时间内不能行动,周围会出现一个环。射击命中眩晕中的敌机或近距离的敌机时,M.E.F.A2槽的回复速度是通常状态下的3倍,此外还会掉落道具,有利于大幅回复Concept Reactor槽。眩晕结束后,根据之前的Hit数,给予得分加算。敌机处于眩晕状态时,在Hit数表示期间内,用M.E.F.A2击破敌机可根据M.E.F.A2的阶段给予倍率得分奖励。同样,敌机处于眩晕状态时,Hit数也会根据M.E.F.A2的阶段给予奖励。短时间让敌机眩晕的时候,追加眩晕的时间会稍微减少,这个耐性在敌机行动一段时间后重置。总Hit数最大值为999999回。
存在M.E.F.A2给予Boss较大的伤害导致Boss的攻击阶段跳过的情况,这时会根据跳过阶段的数量给予奖励。
有一些敌机会使自机射击部分或全部无效甚至反射,无法增加M.E.F.A2槽,效果音比较尖锐,射击命中后有Absolute Defender字样提示,只能靠M.E.F.A2来击破。
左下方的Concept Reactor槽最多可以积累3个,Concept Reactor槽的回复方法是获得道具。使用Concept Reactor时,画面上全部敌弹变成没有撞击判定且可以被击破的物体,但是对激光和爆炸系敌弹无效。击破Concept Reactor化的敌弹可以大幅回复M.E.F.A2槽。Concept Reactor有1秒(60帧)的无敌时间。
官方推荐了循环攻击战法,这也是本作的重要成分。循环攻击战法需要结合M.E.F.A2和Concept Reactor,原理为:
- M.E.F.A2攻击敌机和标靶,回复M.E.F.A2槽
- 掉落道具,回复Concept Reactor槽
- 使用Concept Reactor消弹产生标靶
- 如此循环
道具系统
道具从Lv.01到Lv.05,共有5个等级。敌机被击破后会掉落道具,道具会根据目标被破坏时与自机的距离产生变化。击破的敌机离自机很近,或者用M.E.F.A2第3或第4阶段击破敌机时,掉落的道具会自动获得,且固定为Lv.03。获得道具就可以回复Concept Reactor槽。距离越近,道具等级越高,获得道具时的得分与Concept Reactor槽的回复值都会变高。道具得分和Concept Reactor槽的回复值在道具掉落时即刻获得是最高的,之后会随着道具在屏幕上停留的时间逐渐减少。
获得一定数量的道具后会奖励1个残机。道具数在1000以下时,每获得500个道具,奖励1个残机。道具数在1000到3000时,每获得1000个道具,奖励1个残机。道具数在3000到15000时,每获得3000个道具,奖励1个残机。道具数在15000以上时,每获得10000个道具,奖励1个残机。达到10个残机后不再奖励。道具取得总数最大值、各关道具总数最大值均为999999个。
护盾系统
自机会带有一个护盾,可以承受一次普通攻击,护盾只有在Miss后或者每1面结束以后才会恢复。非常强力的攻击会直接贯穿护盾。
奖励系统
Prism Count会根据游戏中游戏者的行动增减,对得分有很大影响。击破敌机、击破Concept Reactor化的敌弹、获得道具会增加Prism Count。击破敌机失败、自机被击中会减少Prism Count。Prism Count最大值为999999。每1面结束时也会获得各种奖励。
其他
复活后自机有3秒(180帧)无敌时间。
大型Boss爆炸期间自机是无敌的。
登场角色
登场自机(M.R.S潜入者)
- 可以脑部通信或梦中进入M.R.S网络世界
- 点击图片以阅读隐藏内容
米莉亚
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蒂
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玛琉丝
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登场敌机(中央区域守护者)
为守护M.R.S而存在,通称棱晶(プリズム,Prism),也叫情报构造体。棱晶是为了保护网络世界里的重要资料,由记忆所构成的外壳。部份守护者会先在道中登场,以MID-Boss表示。
完全究极妖精生命体 赛蕾丝
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记忆回路的女主人 鸢尾
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假想现实世界的魔术师 银朱
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白黑兄妹 席德雷斯&席德拉斯
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幻影的女帝 紫罗兰
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光芒般的存在
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关卡流程
关卡 | 关卡名称 | 关卡标题 | 道中BOSS | 关底BOSS |
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1面 | 中央区域 01 | The way to UTOPIA / Natural Landscape - | 赛蕾丝 | |
2面 | 中央区域 02 | DATA Flow / Artifclal Landscape - | 鸢尾 | |
3面 | 中央区域 03 | Virtual-Labo-Factory / Virtual Reality - | 银朱 | |
4面 | 中央区域 04 | Divergence layer of higher level data / Haze in desert - | 席德雷斯&席德拉斯 | |
5面 | 中央区域 05 | The Central Nervous System / MRS Central Core - | 冷酷框体 | 紫罗兰 |
6面(二周目) | 中央区域 00 | Raison d'etre / She said ... - | 光芒般的存在 |
MUSIC ROOM
曲目 | 名称 | 出现场合 |
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1 | scratched amethyst | 米莉亚的主题曲 |
2 | Marbles | 标题画面 |
3 | binary spectrum | 1面主题曲 |
4 | G01-AN | 1面BOSS主题曲 |
5 | Indigo HELiX | 2面主题曲 |
6 | Books&Knuckles | 2面BOSS主题曲 |
7 | Aspartame | 蒂的主题曲 |
8 | Cubism | 3面主题曲 |
9 | Optical illusion | 3面BOSS主题曲 |
10 | After 5 | 玛琉丝的主题曲 |
11 | Sand Cloud | 4面主题曲 |
12 | Twice a second | 4面BOSS主题曲 |
13 | Call of Core | 6面BOSS主题曲1 |
14 | RecallProcess | 5面BOSS主题曲1 |
15 | immune.sys | 5面BOSS主题曲2 |
16 | Unearthed Deus | 6面BOSS主题曲2 |
17 | In_cLement | |
18 | Acid Rain : Reverse | |
19 | And the world collides. | |
20 | break; Prism Memories | |
21 | Re-Pray | |
22 | Old titles | 旧标题画面 |
23 | Crimson diver [from RedRive] | 来自RedRive |
游戏秘籍
在角色选择画面,输入“↑↑↓↓←→←→BA”后,按下回车键输入密技,再次按下回车键执行,按下Esc键返回。
输入指令 | 功能 |
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SOUND X | 播放音乐(X为音乐编号) |
EXIT | 结束 |
OMIKUJI | 结束 |
LIST CENTRAL | 各面播放回数 |
LIST BOSS | 遇到Boss的次数 |
LIST DIVE | 中断次数(含播放次数) |
LIST PLAY | 中断次数(不含播放次数) |
LIST CLEAR | 通关次数 |
LIST SCORE [MIRIA/TEE/MEWS] | 各自机的最高分数 |
LIST SCORE [EASY/NORMAL/ADVANCED/EXTREME] | 各难度的最高分数 |
在游戏画面输入CHEAT YESYESYES后就可以输入密技。
输入指令 | 功能 |
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SET [REST/PRISM/ITEM/HIT/CREDIT] X | 改变数值 |
FPS X | 改变帧数 |
UNLOCK [TEE/MEWS] | 解锁新自机 |
GODMODE [ON/OFF] | 开启或关闭无敌 |
GOTO [STAGE1/STAGE2/STAGE3/STAGE4/STAGE5/ENDING1/ENDING2/TITLE] | 跳关 |
CHANGE [MIRIA/TEE/MEWS] | 中途自爆并变更自机 |
DIFFICULT [EASY/NORMAL/ADVANCED/EXTREME] | 中途变更难度 |
LASTBOSS X | 直接在X面挑战Last Boss |
开发成员
- Yoko
- 负责:企划、剧情、敌机配置和动作程序、图像、音效
- Sheile
- 负责:主程序
- らいね
- 负责:背景、图像、音效
- hajime
- 负责:子程序、脚本引擎(编译器)制作、存档系统、音效系统、回放系统
- 竜ライター
- 负责:作曲、音乐、音效
- myz
- 负责:剧情、场景、设定、世界观
- muraro
- 负责:角色设计、插图
轶事
本作虽然没有客串角色,但是仍有西方Project的影子,其中:
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外部链接和注释
- (日文)RefRain 官方网站