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MARENOL

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曲目基本資料
MARENOL.png
曲名 MARENOL
別名 噩夢醇、罵人OL
作曲 LeaF
風格 PHANTASMA
BPM 140
BMS
差分 Beginner Normal Hyper Another
7K -- 4 9 11
SOUND VOLTEX
難度 NOVICE ADVANCED EXHAUST MAXIMUM
等級 5 12 14 17
Phigros
難度 EZ HD IN AT
等級 2 10 14 --
CHUNITHM
難度 BASIC ADVANCED EXPERT MASTER
等級 5 7+ 12+ 14+
Dance Rail
Dance Rail 3
難度 4 8 12 14
Muse Dash
難度 萌新 高手 大觸 場景
等級 4 7 10
多場景
ChainBeeT
難度 EASY NORMAL HARD EXTRA EXTRA+
等級 3 5 8 11 --
音札
難度 Easy Normal Hard
等級 2 6 9
vivid/stasis
難度 OPENING MIDDLE FINALE ENCORE 備註
等級 0 0 0 -- --

MARENOL是日本作曲家LeaF創作的曲目。

簡介

MARENOL是由LeaF創作的G2R2018參賽曲目,取得了個人戰第5名。

本曲以帶有血腥獵奇向的BGA而著稱,此處不予以介紹。

曲目名稱由來有多種推測。一說為LeaF虛構的一種可以治療精神疾病的藥物,但其副作用是帶來接近死亡般強烈而真實的噩夢。永遠到達不了死亡的真實。

此外,LeaF也基於本曲創作了一個原創故事作為曲目背景。

引用自G2R2018本站會場[1]


私は夢日記を書くのが日課だ。 夢日記というのはその日見た夢を日記として書くことだ。
それを続けると夢を現実として認識できるようになるだとか、
現実と夢の境目が分からなくなって危険だとかなんて語られるけど、実際そんなことはない。少なくとも私は。
むしろそうやってやることは精神療法になるなんて言う人だっている。
まあそれは多分継続的になにかを続けること全般に対して言えることなんだろうけど。
ともあれ私はなんとなく楽しいから続けていただけだ。 それを読み返すと過去の思い出が増えたような気分になるのだ。
言ってしまえば記憶も夢も、過去になった時点で大差無い、確かに在った出来事だと言えるのだから。
だが意外と書くのは難しい。夢というのはものすごい早さで記憶から消えていくのだ。
文字を書いている間でさえどんどんと何があったか思い出せなくなっていく。
文章を書くにも出来るだけ短くしなければならない。
プロのインタビュアーなんかは文字じゃなくて、
造形が極めて簡単な独自の記号でインタビューしたことを全てメモするらしいけど、
あいにく私にはそんなことはできない。 なので夢日記も結構ミスする。的確にメモするのも中々難しいのだ。
そんなで夢日記をつけているのだが最近はやたらと悪夢が多い。 しかも感覚がリアルなのだ。
死ぬことはもちろん、死なずに延々と苦しむこともある。
死ぬと夢から覚めてハッとするけど、覚める直前までは確かに現実のように感覚がある。
痛い。苦しい。そういうものばかり。 お陰で最近は寝ることが怖い。すごく怖い。
寝る度に文字通り死ぬような痛みを味わっているのだから。 それでも夢日記をつけることはやめないのは偉いと思う。
いや、苦しみを味わっても目が覚める度にそれがリセットされるというそれこそが、
夢日記をつけようという動機なのかもしれない。
もしかしたらいつか本当に死ぬかもしれないのだから。
そして、こうも悪夢ばかり見るようになった心当たりは一つだけある。 あの薬だ。

メアノール錠、
その薬はお医者さんから処方されたものではなく私が勝手に買った抗鬱剤だ。
私は鬱なのだ。元々は病院で処方される薬を飲んだりしていたがまるで効果がない。
カウンセリングなんかも受けたことがあるけどはなから信用していない。
そうこうしてるうちに案の定処方された薬も飲まなくなり、外に出る気力もなくなった。
まず部屋から出ること自体が大きな大きな関門なのだ。 ご飯も食べなくなって倒れたり吐いたりした。
吐いても何もでないのに何を吐いたんだろうか。ウケる。
そんなある日幸か不幸か、インターネットでとある抗鬱剤を見つけた。
正確にいうと探していたわけでもなく、
挑戦する気もない自殺方法を調べていたらお節介なことに載せられていたページで目に入ったのだ。
(死にたい人を引き止めるのは本当に幸せなんだろうかとも思うが。)
主作用は著しい抗鬱効果、気分の高揚、そして鬱自体の改善、栄養の調整、効力も極めて長いと至れり尽くせりらしい。
ただそれよりも私はその副作用に惹かれた。 「死に至る程の強い悪夢」 と書かれていた。
本当に死に至るのかは胡散臭すぎるが、
主作用が回復、副作用が死とは自殺志願者ならどっちに転んでもメリットがある。
それに私自身夢日記をつけていたため悪夢を見るのも割と楽しかった。
更に言うなら、副作用に悪夢という薬は意外と存在する。
実際薬のせいで悪夢を見るのか、関係なく悪夢を見ているのかはわからないのが現状で、
正直大したことはないらしいのだ。
内心信じていなかったのだ。 今思えばこれは舐めすぎだった。
使用量をよく読まずに大量に飲んでしまったのだ。
ODなんて前もしたことがあるしという軽い気持ちで服用したのは自分だが。

よく考えれば自殺サイトに載ってるんだから、これは元々「それ」専用だったのかもしれないし、
「それ」を覚悟できてる人が服用するものだったのかもしれない。
少なくともマジだ。 これは地獄のような悪夢を見る。夢の中で私は何度も何度も死ぬのだ。
それも現実と全く同じリアルな痛みで。
往来にして薬による自殺は苦しいらしいが、 それに意図せずして挑戦してしまうとはなんて愚か。
ああ死にたい。いや、死んでるのか。ああ、ああ。
自殺したいと言ってはいたけど、こんなに苦しいのが嫌なのは確かだ。
そしてこれが困ったことに薬のお陰で目が覚めている間は気分が良い。
腹が立ちそうなくらい気分が晴れやか。 お陰でこうして文章を書くことさえできているのは偉い。
ただ、これは罠だと気付いた。 実際は「主作用が死で、副作用で生きたくなる」というものなのではとないかと。
所詮夢の中で死ぬだけなら大したことないと思うかもしれないが、
その夢の中は現実で受けるのと同じ苦しみを味わう。
「死に至る程の悪夢」が指すのは、てっきり夢の中での死だと思っていたが、
夢の中での感覚がリアルだと脳がショック死するなんて噂を聞いたことがあるし、
もしかしたら現実の死を指してるのかもしれない。 だとしたら多分それが原因で私は現実でも死ぬんだ。
むしろ今なぜ生還しているのかの方が不思議な程だ。 それほど感覚がリアルなのだ。
ただ、夢にしろ現実にしろ、どちらもあまり変わりないのかもしれない。
だって、私自身は何度も苦しんで死んでいる感覚は確かなのだ。
槍を身体中に突き刺すような痛み、天井に押し潰される痛み、水に溺れ酸素を求める苦しみ、
それは夢の中でも私にとっては全て本物。
私に残された道は一つ、効果が切れるまで耐えるしかない。
もう服用してから数日近く経ったがまだ切れない。
どれくらい長いかわからないし、それまで何度も死なねばならない。
だがそれしか道はないのだ。こんな愚か者に課せられた罰なのか。
もし現実でも死んだらきっと外傷はないであろう私がどうして死んだか、
その経緯が分かるようここに現実の日記と夢日記を書き残しておく。

おやすみなさい。

繁體中文譯文(需推倒牆娘)[2]

曲目

  • 原曲。在同捆BMS的INSANE難度中,最後一個Note的聲音被更換為玻璃破碎的聲音。[3]

  • 於2020年11月11日發佈的原型《MARENOL 1mg》,講述了女孩第一次服藥的故事,並為BGA中角色命名「ミスイ」(美穗)音同日語「未遂」
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收錄情況

BMS

本曲為G2R2018的參賽曲目。

  • 同捆譜面SP ANOTHER 遊玩視頻:
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SOUND VOLTEX

2019年8月19日,本曲收錄至SOUND VOLTEX VIVID WAVE。

  • MXM難度譜面:
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Phigros

MARENOL
MARENOL Phigros.png
所屬章節 單曲精選集
BPM 140 曲師 LeaF
長度 2:29 畫師 喵n葵
難度 等級 定數 物量 譜師
EZ 2 2.0 95 H.C.C fixed by Barbarianerman
HD 10 10.2 467 H.C.C fixed by Barbarianerman
IN 14 14.2 689 百九十八

2019年8月31日,本曲隨Phigros發佈作為首批曲目收錄於Phigros,現位於單曲精選集。

新IN譜面於1.5.0版本追加,本譜還原了女孩(美穗)於BGA中的部分遭遇。原IN譜面被移至Legacy譜面,後於2.4.1更新後被移除。

  • IN難度譜面Phi手元 by Peter_the_Honey
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Dance Rail

  • Tier 14難度譜面BGA要素還原注意
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CHUNITHM

2020年11月26日,本曲被收錄於CRYSTAL PLUS。

  • MASTER難度譜面:
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Muse Dash

MARENOL
難度 萌新 高手 大觸 封面 MDsong marenol.jpg
等級 4 7 10
物量 219 337 488
障礙 6 46 48
速度 低/中 低/中/高 低/中/高
設計 HOWARDY 1mg BPM 140
曲師 LeaF 長度 2:18
曲包 肥宅快樂包 SP 場景 太空/都市/城堡/雨天/糖果/和風
關卡成就
萌新 完美擊退所有BOSS遠程攻擊
高手 Miss判定次數不超過5
完美演奏所有樂譜(長按)
大觸 收集所有音符
開啟6次以上Fever狀態
完美擊退所有擺錘和突襲敵人

2021年3月30日,本曲作為付費曲包「肥宅快樂包 SP」的第二曲收錄於Muse Dash,三難度譜面均由Howard_Y創作。

在本曲譜面首次出現了譜面/BOSS隱藏的演出機制。各難度也應用了大量場景切換演出。遊玩該曲前不會播放準備語音。

1.5.0版本後,該譜面再次添加了場景消失的演出機制。

  • 大觸難度譜面:
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音札

2022年6月26日,本曲收錄於音札街機端,在展會Indie Games Connect 2022上,作為場測曲登場。

Hard難度譜面確認

ChainBeeT

2022年7月6日,本曲隨ChainBeeT的六周年更新追加。

  • Extra難度譜面:
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Notanote

2024年2月14日,本曲隨遊戲發行收錄於Notanote,位於單曲曲包。

  • SY/EX難度譜面內錄:
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vivid/stasis

2024年3月9日,本曲收錄於vivid/stasis,位於Chapter 0,需要通過Betweenspace解禁。

本曲的三譜面難度均標為「0」。譜面中含有大量紅色Bomb音符與軌道扭曲特效,模仿了原BGA中的場景。

  • Finale難度FC內錄 by ucpihtqkf:
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註釋

  1. https://manbow.nothing.sh/event/event.cgi?action=More_def&num=370&event=123
  2. 由Twitter用戶「しるば / REVLIS」(@st_silver)翻譯
  3. 實際上在其他差分結束前搓皿也可即興演奏玻璃碎裂聲