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SOUND VOLTEX/历代更新要素

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SOUND VOLTEX是BEMANI音游中第一个依赖e-amusement服务启动的游戏,初代的要素比较少。目前现行版本中那些炫酷的要素都是在后期版本更新中追加的。

SOUND VOLTEX BOOTH

初代只有NOVICEADVANCEEXHAUST三个难度(一般以各自颜色区分,或简称NOV、ADV、EXH),谱面难度从1级到15级,且谱面中只有BT单点、FX长条和旋钮三种要素。

初代时的全连/收歌提示分别是ULTIMATE CHAIN和PERFECT ULTIMATE CHAIN,简称UC和PUC,而这两个简称也在后来版本中被玩家们一直沿用着。

SOUND VOLTEX II -infinite infection-

二代是基于初代通过在线更新完成升级的,这也是BEMANI系列第一个通过纯在线升级来进行版本更新的游戏。

  • 新谱面要素
    • 增加BT长押、FX单点、轨道倾斜等要素,FX长押的颜色由初代的深绿色变为橙色。
    • 更多的混音效果被引入到游戏内。由于每代更新都会加入新的效果,因此这一点在过后更新中将不再赘述。
    • 引入由"BPM×Hi-SPEED"决定实际谱面流速的系统初代引入时Hi-SPEED上限为5.0,后期提升至6.0。
  • 收录曲目
    • 二代开始通过FLOOR INFECTION(FI)和POLICY BREAK(PB)等系统开始收录BEMANI原曲。
    • 引入用来解锁部分曲目的INFINITE BLASTER系统,HARD血条在该系统中初次登场。
    • 引入了歌曲分类系统。
  • 曲目难度
    • 二代开始引入特殊的专属难度,其专属难度一般比EXHAUST高,但有时会和EXH同级。二代的特殊难度为INFINITE,简称INF(在二代中以彩虹色调表示,在四代中改为品红色),一般在国内简称"彩",如Max Burning!![INF]即"彩烧"。
    • 谱面难度上限由15上升至16。
  • 游戏模式和机制调整
    • 玩家游玩7级以内曲目出现TRACK CRASH(挂歌)时,可继续进行游戏。
    • 引入了段位认定(Skill Analyzer)系统。刚刚引入段位系统时只有10个段位,后期才追加了最后两个段位并形成现在的段位模式。通过段位可提升玩家在LIGHT PLAY模式中可游玩曲目的允许等级。
    • 收歌提示从初代的PERFECT ULTIMATE CHAIN简化为PERFECT,但玩家们仍然会用"PUC"或"P歌"来代表收歌。

SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS

  • 新谱面要素
    • 增加了更改VOX轨道颜色的机能比如两边的轨道颜色都调成绿色庆祝圣诞,及可以开启显示early(红)/late(蓝)的系统并可自由选择放置高度的机能。
    • 轨道会有明显的视角改变,部分谱面可接近垂直下落
    • 原本只出于两侧的旋钮音轨可以从任何地方出现(比如远距离反出)甚至跑出轨道外。同侧黄白按钮可以同时出现或有覆盖,谱面自由度历史新高,难度极大提升因此4th kac上两位选手双双坠毁Everlasting Message
    • 在5th kac决赛上首次出现了中途可以隐藏轨道的Lachryma《Re:Queen’M》,自此某些特殊曲目及最高20级难度曲都有了这种特殊效果。同时获奖曲ゆうしゃのふゆやすみ中首次出现了小节线暴增特效。
    • 除了小节线特效外绝大部分新要素已经被夸张地表现在了愚人节曲中
    • Hi-SPEED上限提升至7.0,支持更加精确的HS调整。
  • 收录曲目
    • 可以按照版本、通关情况(挂歌/普通通关(C)/困难通关(C)/全连(U)/收歌(P))、谱面等级等对曲目进行分类。
  • 曲目难度
    • 三代特殊难度为GRAVITY,简称GRV,在国内玩家中一般简称"重"(如重暴徒、重鸦片等)。
  • 游戏模式和机制调整
    • 段位模式从过去的一段一组变成了一段三组选一,且段位组曲每月更新。
    • 加入EARLY/LATE的细化判定文字(可在结算看EARLY/LATE数),可调整判定延迟。
    • 增加GENERATOR START模式,并在模式中引入ARS血条(初始为Hard,空血后变成普通血条并根据谱面完成情况获得一定量的Rate值)。
    • 增加领航员系统和剧情系统。
    • S2增加了玩家对战(RIVAL)系统,玩家可匹配机厅内或全国的玩家(最多4名)进行对战。

SOUND VOLTEX IV HEAVENLY HAVEN

IV logo
  • 新谱面要素
    • 引入了带有音效的fx单点,呈亮金色。这种特殊FX只有late没有early判定,如果早早按下也会被算作critical。
    • 旋钮可以接受同侧快速有间断的配置(如HE4VEN MXM的直角旋钮)。
    • 在Doppelganger中出现了约5秒的骤停,之后的几首曲子也有出现(BPM无变化)。
      • Listen!GO! ONE MORE SET!
    • 在I中出现了黑屏特技。
    • Hi-SPEED上限从7.0提高至8.0。
  • 曲目难度
    • 四代特殊难度为HEAVENLY,简称HVN,在国内一般简称为"天"(如天极圈)或"青"(如青极圈),显示为浅蓝色,与大部分INF及GRV一样,需要通过原INFINITE BLASTER (该版本被更名为BLASTER GATE)解锁。
    • 增加了新常驻难度MAXIMUM,简称MXM,在国内一般简称为"白",一定高于EXH难度。MXM目前只出现在四代后推出的新曲中,且绝大多数四代后的新曲都会有四个常驻难度五代更新的第一首纪念KONAMI成立50周年特典曲的难度是3常驻+1特别,也就是NOV/ADV/EXH/VVD。虽然MXM不属于特殊难度,但从本代开始部分谱面的MXM难度需要通过BLASTER GATE解禁。
      • 但部分特殊活动曲除外(特殊难度为GRV的四代曲,与家用版同步更新且可在官机直接用Blc购买)
    • 四代对游戏内谱面的分级制度进行了大调整,是二代以来最大的分级调整。具体调整如下:
      • 12级以内的难度没有变化
      • 旧13-16四个等级,按照实际难度细化至13-20级(旧13→新13-14,旧14→新14-16,旧15→新16-19,旧16→新19-20)
  • 游戏模式和机制调整
    • 结算等级细化:C→B→A→A+→AA→AA+→AAA(前代最高)→AAA+S
    • 各级别的门槛分数重新分配: AAA(970) AAA+(980) S(990)。
      • 各等级的分数与血量不再有关联,前代978不鸟歌难民欢喜
      • 如果玩家打出了更好的等级,屏幕会显示出等级变化。
  • 游戏模式和机制调整
    • 段位的选择不再是单独的模式,在进入正常的第一首选歌页面后按下左fx即可切换到段位分类。
    • 段位即便死掉也可以继续游戏(例如死于第二首后,第三首可按照普通模式继续自由选曲)。
    • 增加镜面反转、随机mod,且使用mod后的分数也会被正常保存。
      • 随机既可以拯救大宇宙难民,也会出现无理押(如片手AD),请谨慎使用。
      • 随机是只更换轨道的小随机,note的种类不会发生变化。
    • 可以在单曲结算或段位认定后页面按下小键盘打印成绩装逼卡,供纪念、舔上面的角色或者高端玩家斗地主。单张的价格同普通一次抽卡的价格。
    • STANDARD START功能现在可以保证3曲,附带ARS模式。
    • 三曲结束后会弹出是否继续对话框,可不用重复刷卡继续霸机游戏。
    • 增加VOLFORCE系统:VOLFORCE是一种用数字量化的形式来表示玩家水平的系统,vf取自玩家20首最高折合分之和,因此只升不降,最大理论VF值是10075。
    • 增加了第一次刷卡时的硬广
    • 韩国版增加新曲部分封面和谐

SOUND VOLTEX VIVID WAVE

  • 软硬件更新
    • 更新了机台和基板,新款机台上加装了摄像机(但仅供设备测试用),显示分辨率升级至1080p(但仍然有720p版本可用),且五代开始基于Windows Embedded Standard 7运行(过去是Windows XP Embedded系统)。
  • 新谱面要素
    • 在9th kac决赛上,最终决胜曲666没错曲名就叫666,而且BPM也是666出现了轨道分裂的特技。
      • 宽屏模式显示视频
  • 收录曲目
    • 本代是SDVX系列中第一次收录来自动漫的版权曲(场测时唯一一首动漫版权新曲为某粪动画OP)。
    • 本代也是SDVX史上第一个由PHQUASE制作系统音(过去历代都是Sota Fujimori)、初稼动时没有公募曲(在后期更新中才开始加入公募曲)、有两首主题曲的版本。
  • 曲目难度
    • 五代特殊难度为VIVID,简称为VVD。
    • 五代稼动初期调整了部分曲目的等级(如火暴、国王、女王等全部19级红谱(EXH)降至18)。
  • 游戏模式和机制调整
    • LIGHT START需要使用PASELI才能进入了。
    • 新增了PARADISE START的新游戏方式,当选择该模式时,玩家的第三曲将被强制定为"AUTOMATION PARADISE"模式。在场测(VIVID START)期间,该模式为任意三首随机曲目的混曲,正式稼动时改为任意3~4首玩家自选曲目的混曲(也可以随机挑选),且无论原曲的BPM如何,混曲都会以180BPM的速度呈现出来。
      • 用于混曲的曲目需在专用曲库中挑选。
      • 该特性在2019年愚人节被官方玩坏,玩家在当天进入混曲模式,系统将从混曲曲库内给定的所有曲目中任意抽歌狂混供玩家挑战。
      • 宽屏模式显示视频
    • 2020年1月17日更新时实装了和Beatmania IIDX的PREMIUM FREE模式类似的PREMIUM TIME模式,在规定时间内可游玩任意数量的曲目。
    • 段位模式从选曲列表中分离,成为独立模式。
    • 选曲顺序改为先曲目后难度。
    • 选曲画面可直接调整速度和判定,而不是像以前那样在选歌后,正式打歌前调整。
    • 游戏教程的Rasis有配音了。
    • 增加了可管理领航员并查看个人信息的MY ROOM。
    • 调整了歌曲排序选项。
    • 长押音符和旋钮的Chain计算方式统一为每过一拍Chain+4。
    • 判定调节范围从±8扩大至±16。
    • 原来的两种货币Block和Packet统一化,变成PCB。
    • 打出AAA或以上的成绩时,结算画面的人物升级为Live2D(只适用于部分领航员)。
      • 因此模式选择界面、等待界面和部分乐曲游玩界面的背景也出现了Live2D说的就是你666
    • 收歌提示变回了PERFECT ULTIMATE CHAIN,显示为"PUC(上方大字) PERFECT ULTIMATE CHAIN(下方小字)",但结算画面仍然只显示PERFECT。
    • VOLFORCE系统更新:计算依据从分数BEST20扩大到BEST50,且计算方式大幅度改动,理论最大VF值为23.00。计入BEST50的谱面会在选曲界面上以带紫色缎带的金框封面表示。
    • 在第一次场测期间曾可以调整按键特效颜色,但该特性从第二次场测起移除。

SOUND VOLTEX EXCEED GEAR

  • 软硬件更新
    • 更新了机台和基板(Valkyrie model),新款机台上加装了和IIDX Lightning Model一样的副屏幕,刷新率则从原本的60Hz提升至120Hz,系统则基于Windows 10运行。
    • 喇叭的数量增加到四个。
  • 游戏模式和机制调整
    • 新增了S-CRITICAL判定。