紅色警戒3:基地建築
簡介
紅色警戒3中,建築分為基地建築和支援建築。
其中基地建築提供所有建築和單位的生產線,並用於解鎖科技以生產更高級別的單位和建築。
在通常玩家對戰中,勝利條件為摧毀對方所有建築(包括超級武器、收起的MCV,不包括圍牆、防禦塔、擴展中心、未展開的納米核心),反之己方所有建築被摧毀則戰敗。不過更多的情況下,玩家會因為所有礦場,礦車被摧毀而所持金不足以再建造礦場,礦車(常見於萌軍冷凍強襲)又或者主力部隊完全被摧毀再起無力而打出gg。
陣營特色
建造方式
除主基地都由基地車展開得來,除了圍牆都是逐漸升起是共同點之外,盟軍、蘇聯、帝國各陣營建築方式不同。
盟軍建築建造過程中,在圖標上顯示建造進度,造好後直接擺下,體現為一座建築拔地而起,可以立即投入使用。
蘇聯建築需先選定擺放位置,在該位置搭起工地,逐漸完成建造,建造過程中的建築可以被攻擊。
帝國建築由主基地生產納米核心,移動到目標地點展開建成(展開時間占大多數,且不能再次收起)。
擴張方式
盟軍只有主基地和指揮中心能提供建造範圍。
蘇聯主基地提供的建造範圍較小,但每個基地建築可額外提供建造範圍,另可通過偵察車展開成的前哨站獲得建造範圍。
帝國建築沒有擺放範圍限制,只要核心能到達展開的地方就能造建築,每個建築有附帶的2格範圍用於建造圍牆。
優缺點對比
盟軍
- 優點:
- 快速施工。建築建造期間不會被攻擊。只要有建築範圍便能迅速擺下。受到攻擊時能夠依靠突然擺下的防禦塔殺敵人一個措手不及。
- 遠程建築。主基地擁有3陣營中最大建築範圍。由於盟軍的建築範圍比其他2家陣營都大,所以TR時能夠在不被對面防禦設施攻擊的同時直接把塔放進對面基地內部直接打到生產建築電廠基地。
- 做好計畫。開分礦時可以先在主基地做好等有建築範圍後迅速擺下。在有閒錢又沒有急需建造的建築的時候可以先做住一個建築(如電廠)或防禦塔而不放下,這樣在需要補充的時候可以馬上放下投入使用,而在需要用錢(比如間諜技能)的時候可以馬上取消全額返還。
- 中繼指揮站。盟軍採礦車可以通過礦場製造,不占用生產建築就能較早的開分礦不過實際上蘇聯也基本不會用探測車來開分礦,展開成中繼站之後能夠提供科技許可或是賣掉回收500滿血的話和一個200塊的pk,實際只花費300就能快速擴張帝國表示渣渣實際上由於帝國礦車較貴做一個分礦要2500,而盟軍要2000+中繼站300(海上500)
- 缺點:
- 不留後手。雖然盟軍擁有最大的主基地建築範圍,不過相對的,其他建築就都不帶有建築範圍了。這樣一來當主基地離開之後,家裡就失去了建築範圍,敵人來騷擾也沒辦法擺新的防禦塔和圍牆唯一的好處是就算被敵人占領了建築也沒有建築範圍。以至於大多數指揮官在礦被騷擾之後首先的選擇是把礦車展開。
- 決策緩慢。雖然盟軍施工隊的建築速度一流,但在真正施工前卻要耗費大量時間來準備(投標議案審核)。而中繼指揮站只提供建造範圍,不提供建造序列,因此盟軍的發展嚴重依賴於基地車,大部分操作都要求基地車不能隨便離開尤其是在你卡錢開礦的時候,導致盟軍的擴張速度極為緩慢,基地車一死則全盤皆輸。
- 教條主義。盟軍的高級兵種生產全部需要許可,而死板的盟軍只能通過主基地或者指揮中心來申請許可,這意味著當有許可的主基地(指揮中心)收起或是遭到破壞,就失去了生產高級兵種的能力好處同樣是被對方占了也沒辦法生產高級兵種,也就是說盟軍對內部叛變日夜憂心,因此盟軍的基地車很少挪動除非你用指揮中心來申請許可。
蘇聯
- 優點:
- 起重機。起重機可提供額外生產線,不依靠基地車也能建造建築,使蘇聯有錢的話可以同時建造多個建築或防禦設施,失去基地車也不足以對蘇聯造成致命打擊。
- 建築現場。與盟軍相反,蘇聯的建築放在地圖上再開始建造,建造過程中的建築可取消建造,資金原數返還,同時可用於搶占位置(特別是礦位)、堵路和承受火力。
- 對外擴張。蘇聯每一個建築都自帶額外的建築範圍(可以放下一個礦場的程度),意味著通過起重機在基地車不展開的時候也可以建造的建築,同時隨著建築越來越多,蘇聯基地擁有的建築範圍也越來越大於是你經常會看到蘇聯玩家通過建造電廠然後在新範圍內擺下下一個電廠之後馬上把上一個賣掉這樣的緩慢拓寬建築範圍的操作。
- 使命必達。蘇聯的建築在擺下之後不會因為失去建築範圍而中止,除非摧毀對應的基地車、起重機或者建築本身,否則它將繼續建造直至完工,進可攻退可守。
- 缺點
- 成也蕭何敗也蕭何。起重機雖然作為蘇聯區別於其他陣營的重要優勢,但是耗費時間金錢和電力,如果速起重機,則無論搶占油井還是開礦都慢敵人一步,對方甚至可以趁機用狗來阻礙礦位如果攻城獅來到起重機下,起重機還不能像基地車一樣收起,鐵錘坦克本身有回覆能力,不依賴修理。因此除非是主玩空軍和海軍或者拖到了大後期,否則蘇聯一般不出起重機。史普尼克勘察車雖然部署速度比盟軍更快,但除此之外沒有其他效果,因此根本用不上。蘇聯的發展依然依賴於拖著基地車到處跑。
- 最小初始範圍。由於獨立建築提供的建築範圍最大,蘇聯主基地擁有的建築範圍也是最小的,經常開局時有礦圍不上牆。
- 扼殺於萌芽。建造中的建築可被偵測和攻擊,意味著敵人能集中火力攻擊正在建造的防禦塔,無論TR還是防禦都處於劣勢(只能靠起重機數量來頂上);正在建造的建築能被看到等於是明牌戰術,對手可以根據正在建造的建築迅速制定對策。這也是蘇聯爬T3極其憋屈的原因——戰鬥研究所建造時間長但血量低。
帝國
- 優點:
- 我們不生產建築。帝國基地車不能直接建造建築(圍牆除外),而是生產納米核心。納米核心通過移動到要建造建築的位置進行部署來完成建造。由於納米核心的生產時間比普通建築方式短得多,所以在資金充足的時候可以迅速生產多個核心然後收起基地車。並且在展開前不占用電力和位置。如果手速夠快,日本上限很高。
- 野蠻生長。建築的展開依靠納米核心的F,因此不存在建築範圍的限制,只要在適當的時間和地點,想怎麼展開就怎麼展開,還可以一起展開。建造過程每個核心相互獨立,也不像其他陣營一次只能建造一(或主基地+起重機數)個建築。因此擴張速度驚人。並且不易被察覺。順風時,生產建築甚至能貼著敵方門口放置,大大縮短了兵線發出4兵營rush的聲音。
- 變相騷擾。納米核心是T1科技中與礦車(主坦)有同樣碾壓等級的載具,造價低廉,且移動速度比一般步兵快(但不如動物),點了光榮自爆協議後也有不俗傷害能力,外加兵營造價500,展開售賣後回收一個武士,能碾死或炸死一個反裝甲步兵就差不多能回收成本,經常被用於和拔刀武士一同行動衝散敵人步兵陣又或是作為沒有狗的帝國防被封兵營的手段還能開鬼畜巡邏路徑模式封別人兵營。展開的兵營帶有40-1格建築範圍,某些
惡德指揮官會在敵人分礦位展開然後鋪上10+格圍牆(100塊左右)來拖慢對手開礦速度。 - 留有後手。不同於盟軍主基地離開之後就什麼也建不了,帝國所有建築(當然不包括防禦塔)帶有2格建築範圍用於建造圍牆,但這點範圍並不夠給友軍開礦,只要長度符合限制,圍牆中間部分並不需要建築範圍(其他陣營也如此,不過有這個需要的通常只有帝國)。另外帝國的納米核心經常在不展開的狀態待機在地圖上的某個地方。一旦需要,它們能夠迅速展開發揮作用具體的用法都十分骯髒:①在缺乏防守的分基地或主基地或者其他戰術地點(比如敵人分礦)附近放一個未展開的兵營,當對面打過來的時候展開;②換家前先放出1個或數個電廠於地圖上較為偏遠的角落,等到差不多了就展開來,拖延被全滅的時間;③在賣主基地兵營rush前留一個船廠在海上或盟友家,rush失敗後借屍還魂。
- 缺點:
- 藝電導航。由於藝電的粗糙導航系統,導致納米核心經常卡在路上或者是忘記展開,在路上消耗的時間往往比其他陣營開始到完成建築還要長。對指揮官的操作要求大大大大。核心展開位置必須沒有障礙,意味著如果敵人的狗緊貼著核心就能讓核心無法展開。核心速度不如狗,即便是在陸地上,只要敵人有心操作都會非常難纏。
- 防守無力。核心非常脆弱又沒有裝備武器,在展開之前容易被摧毀。具體來說就是鐵餅一個手雷的事。抗Rush能力也不理想。一旦遭到反裝甲步兵、恐怖姬器人、多功能砲塔封鎖納米核心的出口,帝國玩家就會非常無力,有錢也打不出牌離GG不遠了。
- 交通事故。納米核心的好處是脫離了建築範圍的約束,相反地,前往指定位置並展開的過程就變得充滿了危險,畢竟展開之前最多就壓一壓步兵,一旦在在路上出事,往往會造成巨大損失。因此除了廉價的兵營核心以外,大多數核心還是不應離主基地太遠再展開。
- 花錢祖宗:帝國建築的納米核心造價普遍高於同等作用的盟軍和蘇聯建築,這意味著帝國開局實際能用的資金比其他兩家更少。
科技升級
萌軍
- 盟軍為雙線科技,分為生產許可(解鎖高級兵種,即一般所謂的盟軍T1、T2、T3)和科技支持(需要科技中心),突擊隊員譚雅是唯一同時需要這兩種科技(T3許可+科技中心)的單位戰役中明明不用科技中心的。另外,起義時刻中新增的所有單位都需要科技中心支持。
- 生產許可:生產許可由主基地建築頁面(升級許可過程中不能建造建築),或者展開的中繼指揮站F升級許可進行,有效範圍為基地/中繼指揮站的建築範圍通過中繼指揮站升級的好處是可以不占用建築進度,主基地可以隨時走並保留主基地一定建築範圍;缺點是要1000,中繼指揮站有效範圍小,血量也較少,生產建築必須完全位於獲得許可的基地/中繼指揮站的建築範圍內才能獲得生產權限,無視高低差。當基地車提供生產許可時,不能輕易收起移動,也成為盟軍難以擴張基地的一個理由。
- 科技中心/防衛局:前置要求機場,全圖有效。主要解鎖支援頁面中的剩下3個建造許可(戰役中超時空只需要機場)、光棱塔、超時空傳送裝置和質子撞擊砲。一旦科技中心被滲透,所有世紀轟炸機原地爆炸,幻影坦克、雅典娜砲宕機,所以指揮官一般不造科技中心或者需要的建築做好就賣掉。
蘇聯
- 蘇聯為單線科技,通過建造科技建築解鎖T2-超級反應堆,T3-作戰實驗室。蘇聯的好處是只要有一座科技建築,全圖有效。
- 超級反應堆:前置蘇聯礦石精煉廠,提供500電力,同時解鎖磁暴步兵、鐵錘坦克娘、阿庫拉潛水艇娘,並能夠建造蘇聯機場、作戰實驗室和磁暴線圈。至於雙刃和米格,因為建完機場後賣掉超級反應堆也能照樣出所以這裡不算T2兵種(霧)同樣是有利有弊的東西,提供大量電力,使蘇聯不易陷入停電,但一旦被滲透則停電75s,蘇聯還是唯一沒有滲透單位的陣營,只能是被人停電的一方精蘇震怒。由於大電產能過剩,磁暴線圈又是T2科技(雖然盟軍的光譜塔有科技中心的話T1也能出,但有這錢幹什麼不好),磁暴線圈成為對戰中最容易看到高級塔。蘇聯指揮官會把磁暴線圈納入常規戰術的一種,也是蘇聯磁暴rush或者TR的必要科技。
- 作戰實驗室:前置為超級反應堆。解鎖娜塔莎、V4、天啟、基洛夫和無畏戰艦,並能夠建造鐵幕裝置和真空內爆彈。另外蘇聯是分離式科技,只要有作戰實驗室就能做解鎖的所有T3科技,但不能做T2解鎖的所有科技(只要有作戰實驗室和機場就能出所有飛機),不過沒大電誰來給作戰實驗室供電呢。同樣作戰實驗室被滲透後所有基洛夫原地爆炸,T3載具船隻失靈。不同於盟軍T3不需要科技中心,帝國升完就可以賣掉,蘇聯玩家需要作戰實驗室穩定提供T3科技,因此更要小心被間諜、忍者一發逆轉蘇聯就是被EA針對了。
帝國
- 帝國為獨立科技,各生產建築獨立突破升級(F),T2突破需要帝國精煉廠,T3突破需要納米電腦主機。與其他陣營防禦塔需要發電廠不同,帝國防禦塔需要有礦場。另外納米電腦主機也是建造波能塔、納米蟲群和超能波毀滅裝置的前提。
- 生產建築每突破一級,該建築受攻擊傷害減少20%(冷凍光束除外,因為冷凍攻擊只和目標最大血量有關)。
- 帝國除超級要塞以外的T3單位的生產需求均不包括納米電腦主機,因此升完T3就賣掉納米電腦主機是帝國玩家的基操。
傷害修正比
所有基地建築受傷害修正比相同。
槍彈 | 機砲 | 狙擊 | 肉搏 | 火箭 | 破片 | 穿甲 | 光棱 | 電擊 | 高爆 | 魚雷 | 毒素 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
100 | 50 | 0 | 0 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 125 | 100 | 0 |
建築一覽
建造場
建造場提供其他基地建築、防禦/支援建築的建造。
建造場由基地車(MCV)展開而成,可在陸地或水面展開,屬於兩棲建築。和前作不同,基地車的建設不需要維修站(除蘇聯外也沒專門維修站)做前提,而且每個建造場均提供一條生產線。
造價:5000
建造時間:MCV在裝甲工廠或造船廠中用60秒建造
電力:+50
HP:盟軍和帝國基地為4000,蘇聯5000
體積:盟軍4x4,昇陽4x4(+2x1),蘇聯3x5
發電廠
提供電力,其中蘇聯超級反應堆也是解鎖T2科技的科技建築。屬於兩棲建築。
建築 | 建造前提 | 造價 | 建造時間(s) | 發電量 | HP | 體積 |
---|---|---|---|---|---|---|
盟軍發電廠 | 主基地 | 800 | 10 | 100 | 1000 | 2x3 |
蘇聯反應堆 | 主基地 | 800 | 10 | 100 | 1000 | 2x2 |
瞬息發電機 | 主基地 | 800 | 4+10 | 100 | 1250 | 3x3 |
超級反應堆 | 礦廠 | 2000 | 30 | 350 | 4000 | 4x4 |
(註:帝國建築建造時間為核心生產時間+核心展開時間)
兵營
生產步兵單位。當然只能在地上。無須前提,造價500元。盟軍和帝國的兵營有指示燈,可以通過點亮的指示燈數量判斷科技等級。
建築 | 建造時間(s) | 耗電量 | HP | 體積 |
---|---|---|---|---|
盟軍訓練營 | 10 | 25 | 1000 | 3x3(+1x1) |
蘇聯軍營 | 10 | 25 | 1250 | 3x3(+1x1) |
帝國道場 | 4+8 | 25 | 1000 | 3x3(+1x1) |
礦石精煉廠
採集資源,自身可生產礦車而不必在汽車廠生產。一般一對一即飽和,不必額外製造。感受下帝國爆礦車流的威力吧!屬於兩棲建築。注意本作中礦物總數量有限。(一般一個礦脈儲備為30000資金,每次採集250資金,礦脈枯竭後採集速率變為原來的1/5,即每次採集50資金)
建築 | 建造前提 | 造價 | 建造時間(s) | 耗電量 | HP | 體積 |
---|---|---|---|---|---|---|
盟軍礦石精煉廠 | 發電廠 | 2000 | 20 | 50 | 2000 | 3x4(+2x1) |
蘇聯礦石精煉廠 | 發電廠 | 2000 | 20 | 50 | 2500 | 3x4(+2x1) |
帝國礦石精煉廠 | 發電廠 | 2500 | 4+20 | 50 | 2000 | 3x4(+2x1) |
重工廠
生產裝甲單位。在地上。前提為礦廠,耗電50,造價2000元。盟軍和帝國的重工有指示燈,可以通過點亮的指示燈數量判斷科技等級。
建築 | 建造時間(s) | HP | 體積 |
---|---|---|---|
盟軍裝甲工廠 | 20 | 2500 | 4x4(+2x1) |
蘇聯戰爭工廠 | 20 | 3200 | 4x4(+2x1) |
帝國機甲工廠 | 4+16 | 2500 | 4x4(+2x2) |
造船廠
生產海軍單位。在水上。前提為礦廠,耗電50,造價1000元。盟軍和帝國的船廠有指示燈,可以通過點亮的指示燈數量判斷科技等級。
建築 | 建造時間(s) | HP | 體積 |
---|---|---|---|
盟軍海港 | 20 | 2500 | 3x5(+2x1) |
蘇聯船塢 | 20 | 3200 | 3x5(+2x1) |
帝國碼頭 | 4+18 | 2500 | 3x5(+2x1) |
機場
生產空軍單位,造價1000元。帝國沒有機場。屬於兩棲建築。不再是開啟雷達的條件。飛機限造四架,直升機不限。
建築 | 建造前提 | 建造時間(s) | 耗電量 | HP | 體積 |
---|---|---|---|---|---|
盟軍空軍基地 | 發電廠 | 15 | 50 | 2000 | 4x6 |
蘇聯機場 | 超級反應堆 | 30 | 50 | 1800 | 4x6 |
作戰實驗室
解鎖科技。屬於兩棲建築。HP2000,耗電75.
建築 | 建造前提 | 造價 | 建造時間(s) | 體積 |
---|---|---|---|---|
盟軍防衛局 | 礦廠+機場 | 1500 | 30 | 3x4 |
蘇聯作戰實驗室 | 超級反應堆 | 3000 | 60 | 4x4 |
帝國納米主機 | 礦廠 | 2500 | 4+30 | 3x4 |
起重機
提供維修(美日是戰車廠、機場和船廠提供維修),提供另一條建築生產線,可生產除自身以外的其他建築。
可以將我方機甲單位送入其中碾碎,回收原價75%的資金。
建築 | 建造前提 | 造價 | 建造時間(s) | 耗電量 | HP | 體積 | 是否兩棲 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
起重機 | 基地車 | 1500 | 20 | 50 | 1500 | 2x2 | 是 |
擴展中心
建築 | 建造前提 | 造價 | 建造時間(s) | 耗電量 | HP | 體積 | 是否兩棲 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
盟軍中繼指揮站 | 礦車轉換 | 1000 | 20+20 | 0 | 2000 | 2x2 | 是 |
蘇聯前哨站 | 勘查車 | 1200 | 20+5 | 0 | 500 | 2x2 | 是 |
(註:建造時間為擴展車生產時間+展開時間,盟軍指揮站每升一級受攻擊傷害減少20%)
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