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紅色警戒3/遊戲術語

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前言

本頁面歸納整理《紅色警戒3》系列遊戲中的用語,包括官方術語,以及在玩家群體中有一定普及度的約定俗成的用語。

初始界面

紅色警戒3系列有3種遊戲模式可選:戰役模式、遭遇戰模式、挑戰模式(僅限起義)。

戰役

即有劇情的闖關模式。每一關卡有簡單、中等、困難三檔難度可選。

紅警3原版中,盟軍、蘇聯、帝國各9關。資料片起義中,盟軍、帝國各3關,蘇聯4關。

在闖關模式中,根據每關的關卡安排,你只能操作規定的單位,隨着關卡的深入,能操作的單位會原來越多。其實主要就是體驗劇情+學習各個單位的作戰技巧。

每一關都有過場動畫和特定劇情的動畫,但網上流傳的很多盜版版本都將其刪除了。

遭遇戰

對抗模式。開局只有一座主基地,支持2至6個玩家或電腦以任何形式組隊作戰,也可以聯機和小夥伴進行對決。

難度

決定於隊友、敵方AI的難度,可分別設置,分為簡單、中等、困難、兇殘四檔。這個遊戲的高級AI很難對付,有一定學習能力,會在一定程度上學習玩家的打法。

每個陣營有3個電腦指揮官AI,各有固定的行動模式和傾向。原版和起義時刻的AI雖然名稱不同,但風格高度相似,基本上都能一一對應。

  • 蘇聯,擅長陸戰本質上來說蘇聯海軍是優勢,畢竟所有蘇聯電腦時不時都會爆牛蛙,無畏,熊游泳比狗快,娜塔莎游泳比譚雅快
    • 歐列格(重型裝甲),基礎指揮官。傾向於人海戰術,開局速兵營。T1爆徵召兵+少量鐮刀鐵餅熊,T2鐵錘磁暴步兵,T3天啟V4外加基洛夫偷家。協議優先磁力衛星。RA3最強AI
    • 夏娜(空中元帥),空戰指揮官。傾向於爆雙刃,兵營出後速大電機場。T1可能會看到少量徵召兵和防空部隊去搶油井,T2主雙刃,牛蛙,T3和歐胖差不多不過以雙刃為主。協議優先毒液空投。由於夏娜速雙刃防空卻跟不上很容易被盟軍或帝國封機場
    • 莫斯科文(震波專家),恐怖機器人機械指揮官。開局速重工。T1恐怖機器人騷擾,鐮刀前期壓制,靠水出磁暴快艇,T2變化不大,可能出少量磁暴步兵和雙刃,T3多V4。協議優先軌道衛星。
  • 萌軍,擅長空戰
    • 吉爾利斯(中隊隊長),空戰指揮官。傾向於出飛機,開局速機場。T1速機場維和騷擾,然後雙機場,T3後維和被擊落會補世紀,小心此人可能爆航母。協議當然是空軍。
    • 溫倫(直接突擊),平衡指揮官。傾向於出ACV騷擾,開局速兵營。T1會acv載步兵標槍擾礦,之後出飛機,T2守護者+步兵,T3之後海陸空全玩。協議優先掃描。
    • 麗賽特(特種部隊),間諜內鬼指揮官,唯一會出間諜的指揮官。傾向於多功能步兵戰鬥車rush。T1會多功能步兵戰鬥車進步兵來rush,T2出冷凍+波羅並開始送間諜,T3會出幻影海。協議優先科技。RA3最菜指揮官經常一波rush賠完部隊。
  • 帝國三傻,擅長海戰
    • 賢治(機甲部隊),機械指揮官,喜歡爆天狗搞偷襲。T1喜歡出天狗擾礦,T2會出少量VX騷擾並輔以忍者(因為很快T3),T3尤其喜歡爆鬼王。協議優先自爆。
    • 晉三(伏擊師部),塔防步兵指揮官,喜歡堆塔。T1會出武士+坦克殺手rush,T2會出海嘯輔以忍者,T3喜歡爆火箭天使輔以波能更喜歡出波能炮。協議優先火箭匣。
    • 直美(艦隊司令),海軍指揮官,喜歡爆艦船。T1會出兵營然後速船廠,爆小潛艇,T2會出海翼海嘯騷擾,水戰則爆薙刀,T3爆將軍,但時間久了也會爆波能。協議優先海軍。和直美硬碰硬打海軍非常不明智,除非你也雙船廠爆潛艇去強拆船廠。但是聰明的指揮官都會用一條狗來阻止船廠展開

初始資金

可選擇從10000到40000,以5000為梯度遞增的數值,作為初始資金量。

一般玩家對戰默認使用10000開局。

隨機寶箱

勾選項,勾選後地圖上會隨機出現寶箱。 寶箱種類分三種

1、金錢箱:拾取後立刻獲得1000金錢。

2、經驗箱:拾取後在圍繞箱子的一個小範圍區域內的所有己方陸軍單位等級+1

3、治療箱:類似於經驗箱,但拾取後效果改為受損單位生命值立刻回滿。

此功能一般用於娛樂,正式的玩家對戰不使用這個功能,以儘量排除隨機因素的干擾。

遭遇戰與紅色警戒2的區別

  • 默認為類似紅色警戒2「快速遊戲」模式的取勝條件,即摧毀敵方所有建築。
  • 默認允許使用超級武器。
  • 沒有隨機生成地圖功能。

挑戰

僅在起義出現的遊戲模式,為50關逐步解鎖的競速闖關模式。

開始時只能生產最基礎的兵種,每打通一個關卡,就解鎖一個兵種或高級支援建築。

如果在規定時間內擊敗敵人,則計算進度為2%。若雖然擊敗了敵人,但是用時超出了規定時間,則仍算過關,仍能解鎖下一級關卡,但進度只算1%。

可知必須所有關卡都在規定時間內完成,才能達到100%通關成就。

遊戲界面

維修

消耗資金,緩慢維修受損的建築。默認快捷鍵:C

變賣

出售自己的建築物,最多可回收建築物價值50%的資金,若建築物HP受損,則按比例減少出售價格。默認快捷鍵:Z

編隊

將選定的多個單位編成一隊。按住Ctrl再按任意數字鍵(1~0)即可完成編隊,再按該數字鍵即可選中該部隊,雙擊數字鍵可將視野跳轉到該部隊所在位置。

占領

紅色警戒3中沒一個路人。

敵方或中立的功能建築,可用我方工程師進入占領。

中立的可駐兵建築,可用我方步兵(不包括狗、熊、恐怖機器人)進入占領,占領後,步兵可獲得建築的掩護,並對外開火。

中立的載具,可用我方步兵(不包括狗、熊、恐怖機器人)進入占領。藍翔畢業的動員兵什麼都會開。

滲透

我方滲透單位(盟軍的間諜、帝國的忍者)進入敵方特定建築時的效果。

  • 主基地、前線指揮中心、前哨基地:獲得主基地或該前線指揮中心/前哨基地視野,敵方雷達關閉1分鐘。
  • 發電廠:敵方斷電30秒。如果進入的是蘇聯超級反應堆,敵方斷電1分鐘。
  • 礦石精煉廠:偷取2000資金。
  • 兵營、裝甲工廠、機場、造船廠:該類建築停產30秒。
  • 戰鬥實驗室:該陣營所有T3單位癱瘓30秒,T3空軍立即墜毀。
  • 超級武器:重置倒計時。
  • 蘇聯起重機:無任何效果,前去滲透的單位被起重機擊殺。(疑似起重機的粉碎機可以秒殺任何接觸到的單位)恭喜你白消耗了一個間諜/忍者

路徑點

選中部隊後按住Alt進行一連串移動或攻擊操作,部隊會按順序執行指令。

計劃模式

默認快捷鍵Ctrl+Z,按下一次後開始計劃模式,和路徑點類似,可記錄一連串操作,但不會立即執行,只有再次按Ctrl+Z退出計劃模式後才會開始執行。

強制攻擊

通常可選為攻擊對象的只有敵方的單位和建築,但在按住鍵盤Ctrl鍵的情況下,可將任意對象選為攻擊目標。

此做法的用途包括但不限於:

  • 攻擊橋梁,實施斷橋戰術
  • 攻擊仍在偽裝狀態下但已被玩家識破的間諜、帝國運兵車、幻影坦克等單位
  • 攻擊我方被恐怖機器人感染的載具
  • 強制攻擊地面可用於預判走位攻擊,或者使範圍攻擊達到最大殺傷效果

戰術類

速冷凍

眾所周知,盟軍空中三惡霸,維和冷凍阿波羅。盟軍優秀的科技序列可以讓盟軍在建完電廠後直接下機場,於是有了小圖速機場打法,通過空軍獲得壓榨。而再進一步機場之後,單礦T2,一維和,一冷凍,一菠蘿。可以在前期迅速讓對手斷掉雙礦。(前提是你的對手前期防空嚴重空虛,或者像是帝國前期根本沒有防空)通過這種方式,可以直接打垮對方經濟,但比較冒險。

建築墩子

通過蘇維埃優秀的建造方式(留下一個建築墩子緩慢升起)這一特性,可以使用一些體積較大,血量較厚的建築(比如大電墩子)來進行卡位,阻擋傷害,從而拖慢敵人進攻的步伐。注意該戰術在部分情況下存在爭議性。

殘害流

一種前期快攻戰術,適用於蘇聯在小圖打機場開局的盟軍。

具體操作為單兵營單重工單礦爆徵召兵強拆建築和礦車(切換成燃燒瓶模式),輔以少量的戰熊和鐮刀機甲封住盟軍兵營。後續看情況補牛蛙或者恐怖機器人。注意兵營在礦場出來之前要造徵召兵,礦場出來之後再改為造熊。

人海戰術

紅色警戒3中經濟限制較嚴格,從紅色警戒2的一礦多車,分散採礦形式變為一礦一車。經濟受限使得大規模生產部隊難度提高,遊戲節奏的特性也使得屯兵不動在大多數情況下不是明智的戰術。而且理論上礦物有限。

但相對其他兵種,步兵成海的可能性較高,紅色警戒3中仍有短時間爆出大量步兵靠數量碾壓的打法。

虐電時,一般的地圖,帝國的四兵營賣本爆兵海對上任何一家兇殘難度的AI都是必勝戰術。

即使在高水平的在PvP正式賽事中,被動員兵海淹死的戰例也有不少,人海戰術的威力不容小覷。

炸橋戰術

切斷橋梁用於阻擋敵方陸軍的戰術。

亦可在敵方部隊行進到橋梁上時將橋打斷,則橋上部隊全滅。

ra3的電腦AI可以通過其他路線和手段進行攻擊,不像ra2北極圈只要把橋炸完敵人就進不來了。不過炸橋仍然能起到一定牽製作用,逼迫一般玩家改變攻擊路線或者派遣工程師也都能起到施加壓力的作用。

塔攻

即Tower Rush,簡稱TR。將建築範圍拓展到對方基地,在對方基地里建造防禦塔的進攻戰術。

一般帝國和蘇聯較常用,蘇聯更可以靠起重機增加生產線,提高TR效率。

圍牆大法

對比普通建築,圍牆造價低廉,一節耗資為10;建造速度快,一次可造11節相連的圍牆,耗時5秒;相較造價和建造時間而言,圍牆血量較高,每節300。(一般建築資料詳見:紅色警戒3:基地建築

圍牆大法有多種用途,包括但不限於:

一般的PvP對戰,為了保護礦車,防止礦場被滲透,圍牆圍礦是標準操作。

部分情況還要圍超武和高科,防止滲透。

在狀況對自己不利時,一些地圖上可以在正面的交通要道建立一層或多層圍牆以爭取時間。

在遭遇帝國核心偷家、盟軍多功能塔塔攻的情況下,圍牆也可以卡位和爭取時間。

因為步兵的槍彈無法對圍牆造成損傷,亦存在以大量建造圍牆應對對面兵海戰術,讓對面的步兵無用武之地,最終獲勝的戰例。

如果事先準備好一些圍牆墩子,可以在敵方來襲時一次建造更多圍牆。

進攻型用法:帝國核心在敵方礦位展開,放下一堆圍牆,拖延對方開礦速度。評價:素質極差

玩不起型用法:圍牆編隊,一起掀桌評價:素質更差,這個是bug大家不能在聯機嘗試哦~

正所謂:「圍牆大法好,關鍵時刻把命保。」質子撞擊炮:你說啥?

注意:如果資金不足,則只會在選定點上建出圍牆墩,兩圍牆墩中間不會造出圍牆

特殊戰例
寬屏模式顯示視頻

大電爆破戰術

運用蘇聯超級反應堆被摧毀時會引發極大範圍的高威力爆炸特性,以此作為一種武器。

操作方法: 1、利用史普尼克勘探車/MCV擴展建造區域至需要實施該戰術的交戰區。

2、在交戰區域建造超級反應堆(建議建造後立刻暫停)吸引對方火力將其摧毀,若對方沒有攻擊反應堆,可將其作為視野延伸。

或:

1、開局速成重工,建造史普尼克勘探車並讓其潛入敵方基地附近。

2、卡位,儘量在合適的位置(如在敵方基地附近但難以接近或者被建築或地形等遮住不容易被注意到)展開勘探車。

3、以此在敵方基地中建造超級反應堆,安插眼線的同時擾亂對方基地部署。

此戰術優點是若部署得當能夠在極大擾亂敵方基地和延伸視野同時讓T3部隊能夠快速偷襲基地或者是投入戰鬥。缺點是僅在原版1.0版本或者起義時刻才能使用,目前通用的1.12版本的大電在未完工狀態下被摧毀不會引發爆炸。

天狗轟炸機

天狗機甲作為帝國的反步兵載具/空優戰鬥機,降落後難以有效傷害裝甲部隊和建築;由於傷害修正比的關係,數量不占優勢時對空也不敵阿波羅和米格。最終發展出了天狗幾乎與光榮自爆綁定的戰術。(另一個綁定協議是點防禦套子

對空時使天狗貼在敵機臉上進行交火,最好穿插入敵機編隊。對地時也使天狗直接降落在敵軍中間。目的都是使點出自爆協議的天狗在空中被擊毀和在地面墜毀的兩段爆炸傷及儘可能多的敵方單位或建築。堪稱紅三最昭和的戰術

如今普遍將墜毀的自爆天狗炸毀地面單位或建築的情形戲稱為「天狗轟炸機」。

雙刃牛蛙

蘇聯的一種戰術,如字面義,使用一定數量的、基本由雙刃直升機牛蛙載具組成的部隊作戰的戰術。

雙刃對地、牛蛙對空都十分強勁,並且都具有跨地形作戰能力和較高的移動速度。該體系在攻擊帝國部隊時效果絕佳。紅警三版天地同壽

升級用法:由於雙刃和牛蛙都可搭載5名步兵,同時雙刃還可以選擇運載載具,而牛蛙可以遠程投送投射步兵。因此雙刃牛蛙可以通過各種方式,在攻擊開始前後部署大量步兵。

另外,帝國也有類似的「天狗VX」戰術,但由於VX速度慢、對步兵傷害不佳以及二者均占用重工生產線的原因,實施起來並沒有雙刃牛蛙那樣強力。

太陽炮(僅娛樂)

盟軍與帝國合作,或者搶奪了帝國的超級武器納米蟲群巢穴可以使用的戰術。操作為先讓質子對撞炮對目標開火,在第一發炮彈擊中目標前(考手速的地方)迅速使用納米蟲群屏障,以此搭配可以獲得對該地區比單使用質子對撞炮威力大5到6倍的傷害並擴大傷害波及範圍。但注意的是在第一枚炮彈即將落入目標區前展開納米蟲群會導致質子對撞炮攻擊無效化。

原理是納米蟲群技能在遊戲中的實質是在目標區域製造大量無限血量且無法攻擊的圍牆,而質子對撞炮是傷害可以在建築物與單位之間多次傳遞擴散,給予內部及附近很多次重複的連鎖傷害。這樣互相增益可以對敵方的基地或者大兵團造成毀滅性打擊,且可以阻止目標撤離。

成功後由於質子炮爆炸特效大量生成,會導致炮擊區域亮如白晝,俗稱「太陽炮」。

BUG

EA即是科學! ·盟軍縮小礦車展開後直接放下建築

·BUG

·超時空探路

實戰用BUG

可以在實戰中提供戰術或戰略優勢的BUG,必要條件下可能逆轉戰局,但大部分為對戰禁用,請謹慎使用。以下BUG中被廣泛禁用的將被標紅,存在爭議的將被標黃

圍牆編隊

最惡劣的bug之一,在對戰中使用會被認為是低素質玩家。

將圍牆與部隊編為一隊,下達移動命令,遊戲程序就會崩潰。

幽靈步兵

通過選擇一隊步兵進入房子,在進入房子路上計劃模式選擇目標單位下達攻擊指令,再退出計劃模式,會形成一個無法被攻擊的步兵,也就是幽靈步兵。該單位沒有移動與攻擊的動畫且掉幀嚴重,只會攻擊計劃模式選擇的單位,並且如果作為依憑的建築物被摧毀或單位被釋放,則幽靈步兵失效。

冷凍超頻

有攻擊能力的單位和建築,被冷凍後,對其使用超時空轉移,或盟軍超時空互換協議,或盟軍時空裂縫協議,使用後的對象能以極快的頻率攻擊,DPS是原來的20倍以上。

維和步兵穿牆攻擊

維和步兵強制攻擊圍牆時,則其霰彈的範圍攻擊可以濺射圍牆另一側的目標。某些情況可以用來對付僅有一層圍牆且防守不佳的分礦廠。

航母無限射程EMP

一般情況下,航空母艦的EMP導彈射程不超過1000;但通過選擇一個遠在射程之外的目標,並在航母向目標移動的路上卡住航母尋路萬惡的EA導航,便可以可以在某些情況下使其EMP導彈射程遠超正常值,實現超視距打擊。該漏洞可以極大擾亂敵方後方部隊乃至生產建築的正常運轉。

事實上,合理利用卡位也可以使徵召兵得瓶子達到射程無限的效果。該BUG與航母EMP射程BUG原理一致;但由於其苛刻的卡位條件與雞肋的傷害水平,徵召兵的射程漏洞一般不會像航母一樣被視為惡性BUG

強制刷新圍牆建造序列

圍牆在建造時暫停該序列,並用單位點掉目標圍牆墩(即建造序列里對應的圍牆墩單點),兩段圍牆間剩下的未建造完的圍牆將被卡在地里,擁有與正常圍牆一樣的防禦攔截功能而不會被看到(按Shift+Space觀看全局單位血量可以發現);但由於模型卡在地下,圍牆無法被任何類型的傷害攻擊到。不過作為代價,你也永遠也沒法賣掉那些牆了。

動物駕駛員

當遇到駕駛員被狙殺的單位時,命令一個步兵和一隻熊/狗同時去占領,再將步兵調往別處,剩下的熊/狗會直接占領該無主單位,可用於搶占海上的高價值無主裝甲單位/艦船。

工程師超時空碉堡

蘇聯戰鬥工兵造碉堡時應當跑到目標點位再開始建造,但如果通過建築卡位卡住工程師致使其無法移動到目標點,他就會無視距離直接隔空建造碉堡。

天狗/VX降落在建築物上

天狗機甲/VX直升機可以強制降落在任意建築上。該狀態下天狗/VX仍可以正常攻擊,但是解決它們的唯一方法就是把它們降落的建築一併拆掉。如果有光榮自爆協議加持,該戰術將對敵軍後方造成極大騷亂。

步兵建築內開F

在路徑點模式下給步兵下達進駐建築命令後按F,步兵會在進入建築後啟動技能。

此方法可讓徵召兵、標槍兵、化學部隊使用技能模式進行攻擊;或是讓間諜、百合子進入建築後收買/殺死附近單位。

值得注意的是:任何步兵使用此方法進入後模型會被卡在建築外,且沒有任何動畫效果,攻擊時通過瞬移移動到離目標最近的窗口原力攻擊(誤;此外,部分步兵進入後技能無法正常釋放,如磁爆步兵、坦克殺手這種情況下釋放單位可能會導致其被卡在建築內,可以用來藏兵等。

較為特別的是,盟軍工程師進建築後開F,再從建築中釋放後,工程師就可以頂着原本無法移動的醫療帳篷進行移動了!

論如何在一個人畜無害的房子裡藏一個反坦克師

建築藏兵

該BUG的原理與天狗在建築物上降落的BUG基本相同,利用路徑點計劃模式和建築內開F的BUG,加上可駐軍建築的初始釋放點在建築正中央的特性,將大量步兵重疊地卡在建築內來獲得遠高於普通駐軍的防禦效果且無視燃燒瓶等反駐軍技能。

由於模型重疊,該方法可以藏匿大量步兵便於實施屯兵戰術而不被發現;介於通常情況下步兵的模型遠小於駐兵建築的大小,故只有徹底摧毀建築才能傷害到內部步兵。

鐮刀F碾壓步兵

一般情況下,鐮刀機甲的碾壓等級與普通體型步兵的被碾壓等級都是20,故無法碾殺任何步兵單位;但在釋放技能「跳蚤蹦」的時候,為了能落在步兵頭上並將他們擊飛的效果,釋放技能時鐮刀機甲的碾壓等級會被提升至21[1],雖然模型的碾壓判定面積很小,但如果能精準降落在步兵頭上,鐮刀將會錯誤地把步兵碾殺(而非造成正常的80點傷害)。

恐怖機器人鎖門

恐怖機器人的F技能看似只能定住一個載具,但其實它是有殺傷面的只不過是非常小。通過強制攻擊戰車工廠大門可以定住所有出場的載具,無一可以倖免,可在遊戲前期極大壓制敵方裝甲部隊生產。通過製造射程超長的重轟炸單位可以解決這一問題——恐怖機器人的電磁癱瘓波射程小於重轟炸射程。

天狗疊疊樂.png

天狗重疊戴套子

通過用圍牆圍住重工出兵點或者使天狗速回頭,來使大量天狗重疊在一起,無視碰撞體積。通過這一步來實現一次性對大量單位使用套子協議。該BUG目前國外,國內大部分比賽禁用,但仍有部分比賽允許使用。比如起義時刻十一全國挑戰賽。但不建議日常對局中使用,除非有說明允許使用。 該BUG國內對戰普遍禁用,但國外對戰暫時沒有限制 。

驅逐艦開F躲避傷害

盟軍驅逐艦通過在受到傷害瞬間,關閉黑洞裝甲,來使武器在護盾範圍內引爆,而不在單位身上,以此躲避傷害。該方法曾用於騙維和轟炸機的彈藥,來躲避3顆炸彈傷害

水下挺舒服的,不是麼?

鐮刀機甲卡橋

讓鐮刀機甲在橋上進行跳蚤蹦,鐮刀有概率直接潛入水下,在無法受到任何傷害的同時還可以正常攻擊水上單位。

海豚濺射地面目標

貫穿紅二紅三的經典BUG。由於海豚的傷害為穿透傷害,當海豚在海岸線強制攻擊地面方向時,其音波可能對敵方地面單位/建築造成傷害。可以用於肅清敵方海岸防線。

超時空探路

超時空傳送儀啟用時的動畫效果是由一個動畫單位實現的,而該單位擁有小範圍的視野圈。通過不停啟用/取消超時空傳送可以推走戰爭迷霧,你可以在不派出偵察部隊的情況下窺探戰場局勢。

蘇維埃永動機

蘇聯點選恐怖機器人奇襲與大生產協議,把造出來的裝甲單位(除了恐怖機器人)送入起重機回收,會返還所有建造資金,同時有20%的概率跳出一隻恐怖機器人,相當於憑空造出450$。

多人對戰時多個蘇聯玩家同時點選大生產協議可以讓製造-回收這一行為本身就能達到蘇維埃永動機的效果

因為此方法只有蘇聯陣營能用,且違反熱力學定律,資金利用率大於100%,在不採礦的情況下,玩家的資源反而越來越多,因此稱為「蘇維埃永動機」。

恐怖機器人鎖航母

恐怖機器人的靜電光束一般只能癱瘓單位的移動功能,但是當航母被恐怖機器人定住時,航母將無法派出UCAV攻擊或發射EMP導彈。

錢套超級賣本

在想要回收的載具上套錢套子,然後用自己的單位強制攻擊它,再打包扔起重機。可以撈到75%(起重機)+25%(錢套子)=100%原價回收的資金。在起義挑戰中速蘇軍進攻時作為經濟補充尤為有效。

BUG錘+BUG摩

原版1.0版本與起義時刻的鐵錘坦克主炮與汲取光束的切換沒有冷卻時間,且汲取光束的傷害判定為擊中就造成傷害,便有了開侵略狂按F可以以2~3倍速吸血的BUG錘。

同理,起義時刻中的火炮機車也可以通過狂按F的方式讓炮手無視酸痛的雙臂以2倍速丟燃燒瓶,即為BUG摩。

飛行器速回頭

天狗/米格等飛行器正常情況下轉彎需要在空中劃弧,但如果將飛行器與地面單位編同一隊並下達強制移動指令,轉向動畫將被直接吞掉,實現速回頭。可以防止飛行器撤退時暴露在敵方防空火力下。

雅典娜機動護盾

一般情況下,雅典娜開宙斯盾時是無法移動的;但如果雅典娜使用宙斯盾時若被天啟坦克的電磁拖叉拖走,之後便可以拉着宙斯盾一起移動。

看來雙刃的確不需要涵道尾槳

雅典娜護航護盾

雅典娜在地面開宙斯盾時可以保護罩內被雙刃吊起的裝甲單位,該BUG對雙刃搭乘的步兵無效,對雙刃掛運載具中的步兵有效。

當雙刃被擊落後,雙刃運輸的裝甲單位將會在空中劃出與物理規律嚴重不符的高拋物線並安全落地[2],同時護盾會受到等同於該單位最大血量的傷害。

當護盾剩餘耐久值小於單位生命最大值時,會導致護盾吃滿單位死亡傷害而立即消失,單位卻沒能救活賠了雙刃又折兵

注意!由於天啟坦克與未來坦克的最大血量(3000)高於雅典娜炮的護盾最大耐久值(2000),如果僅用一個護盾保護仍然會導致上述情形,故需要至少兩架載運雅典娜護盾的雙刃直升機來保護一輛掛運天啟或未來的雙刃。

若用雙刃直升機吊起[3],雅典娜的護盾將隨着雙刃一起移動,保護罩內包括自己在內的一切被吊運單位,進行實時的護航。

該bug的成因在於雙刃被擊毀時對吊運的載具給予一個「最大生命值+1」的傷害殺死該單位而並非直接將載具單位「刪除」[4]。但很不巧雅典娜護盾並未過濾容器死亡時形成的「不可抗拒的」傷害,而導致單位異常存活。

突襲驅逐艦無傷反防空

由於米格與對空模式下的VX的導彈僅能對空中單位造成傷害,這導致突擊驅逐艦啟用黑洞裝甲時,出現吸收大量破片導彈而毫髮無傷的離譜場景。

機動醫療站

使用盟軍工程師開F進入駐軍建築或載具中,該載具將獲得為附近步兵提供醫療效果的功能。

在此情況下,當工程師被釋放後,他仍然可以頂着原本無法移動的醫療帳篷進行移動。

較為特別的是,如果雙刃搭載了開F的盟軍工程師,那麼這架雙刃直升機可以治療附近的爆裂機器人與火箭天使!

賣萌用BUG

在實戰中幾乎/完全沒用的BUG,只能在家自己玩玩。

空中碾壓

米格戰機、世紀轟炸機等飛行器可以在空中碾壓掉被冷凍直升機縮小的天狗機甲或VX直升機。可是你是怎麼在空中碾壓飛機的啊EA!

免費碉堡

讓蘇聯戰鬥工兵去造一個碉堡,但在他跑向目標地點的路上把錢花光,就可以白嫖一個免費的戰鬥碉堡。(資金+250)

防毒駐軍

紅三的對駐軍邏輯是按照步兵進駐順序一個一個清理掉內部的駐軍;所以在派兵占領中立建築時,如果駐軍列表中的第一個步兵是化學部隊,那麼所有建築內的部隊都不會受到毒素傷害,即便除了化學部隊外所有步兵遇到毒素都是立死的。

雙刃維修

對於一架有科技機場支援的雙刃,在將我方受損載具吊起時,載具也可以收到緩慢維修(鐵錘醒醒你不是雙刃!)

電磁保鮮

楊叔或者磁暴坦克開F可以使得被完全冰凍的裝甲單位的冷凍效果保持不衰減,即便電能本身並無製冷效果。

肉彈衝擊

帝國工兵開F衝刺時有微弱的濺射傷害,藉此可以直接撞碎被完全冰凍的單位與建築。宅男の逆襲

破冰拖叉

原理同上,天啟坦克的電磁拖叉擊中被完全冰凍的單位和建築,可以則瞬間造成大量傷害重創目標;對碾壓等級低於自身的單位則秒殺。

注釋與外部鏈接

  1. 這個1點的碾壓等級加成是臨時的,該效果在鐮刀落地後就會失效。
  2. 如果雙刃在水域吊運非兩棲載具,雙刃被擊毀時載具將會被彈射至最近的陸地並死亡,載具殘骸仍在雙刃墜毀點出現
  3. 需要使用計劃模式下開盾-移動(登機)bug或天啟拖拽bug
  4. 直接刪除單位的話模型會憑空消失,為了實現雙刃炸毀後掉落被吊運單位的殘骸的效果,必須用傷害將載具「殺死」;事實上IFV死亡彈出步兵屍體的效果也是這樣做出來的