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怪物獵人系列/技能系統(新作)

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本頁面用於闡述《怪物獵人系列》(下文簡記為MH系列)新作的技能系統。

何謂「新作」

新作,指的是以《怪物獵人 世界》(下文簡記為MHW)為起點,往後開發的MH系列作品。截止2023年1月,只有兩作:即MHW和《怪物獵人 崛起》(下文簡記為MHRise)。

新作改變的一個主要內容就是技能系統。雖然各種技能基本沿襲了舊作的形式,但舊作中的「技能係數」機制被廢除了,取而代之的是「技能等級」機制。前者要求獵人把技能係數湊夠一定數值才會啟動技能,且這個數可以為負,某些技能在技能係數為負數時會變為負面技能。

e.g.:一定概率降低受到傷害的「精靈加護」,負面技能是一定概率增大受到傷害的「惡靈加護」。

新作直接廢除了負面技能的存在,並把每個技能細分為最高7個等級,每增加一個等級就多給予一級效果。

儘管獵人在出裝時仍然需要像舊作一樣研究各裝備的組合策略,但這種革新去除了許多加減運算的思維過程。

技能的搭載

絕大多數技能都搭載於防具上,武器少有搭載技能的。如果武器有插槽,可以通過插入裝飾品來增加技能。防具同理。

護石當然也搭載着技能,但MHW時期的護石不具備插槽。

MHW時期的特色輔助工具「衣裝」在改後也可以獲得插槽,插入裝飾品的衣裝所帶技能只在使用時生效。

MHW時期

技能名稱 技能說明 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
攻擊 提高玩家的攻擊力。
等級提升後,
也會影響會心率。
基礎攻擊力+3 基礎攻擊力+6 基礎攻擊力+9 基礎攻擊力+12
會心率+5%
基礎攻擊力+15
會心率+5%
基礎攻擊力+18
會心率+5%
基礎攻擊力+21
會心率+5%
看破 會心率提升。 會心率+5% 會心率+10% 會心率+15% 會心率+20% 會心率+25% 會心率+30% 會心率+40%
火/水/冰/雷/龍屬性
攻擊強化
強化火/水/冰/雷/龍屬性之力。
(武器屬性的強化,
有其上限)
屬性攻擊值+30 屬性攻擊值+60 屬性攻擊值+100 屬性攻擊值變為1.05倍
屬性攻擊值+100
屬性攻擊值變為1.1倍
屬性攻擊值+100
屬性攻擊值變為1.2倍
屬性攻擊值+100
毒/麻痹/睡眠/爆破
屬性強化
強化毒素/麻痹/睡眠/爆破累計值。
(武器屬性的強化,
有其上限)
累計值變為1.05倍,
累計值+10
累計值變為1.1倍,
累計值+10
累計值變為1.2倍,
累計值+10
累計值變為1.3倍,
累計值+10
擊暈術 更容易讓怪物
陷入昏厥狀態。
昏厥威力1.2倍 昏厥威力1.3倍 昏厥威力1.4倍 昏厥威力1.5倍 昏厥威力1.6倍
力量解放 滿足特定條件後,
一定時間內提高
會心率,減輕固定消耗
耐力行動的消耗量。
技能發動時,會心率+10%,
耐力消耗減少30%
技能發動時,會心率+20%,
耐力消耗減少30%
技能發動時,會心率+30%,
耐力消耗減少50%
技能發動時,會心率+40%,
耐力消耗減少50%
技能發動時,會心率+50%,
耐力消耗減少50%
奪取耐力 特定攻擊所擁有的
提高怪物疲勞的效果。
減氣威力1.2倍 減氣威力1.3倍 減氣威力1.4倍
炸彈客 提高爆彈系道具的傷害。 威力1.1倍 威力1.2倍 威力1.3倍 威力1.4倍 威力1.5倍
炮擊手 提升弩炮、大炮的威力。 威力1.5倍 威力2.0倍
炮術 銃槍的炮擊、龍擊炮、
盾斧的瓶攻擊、穿甲榴彈等
隨着爆炸,威力也會上升。
對象的攻擊威力1.1倍,
減少龍擊炮的冷卻時間15%
對象的攻擊威力1.2倍,
減少龍擊炮的冷卻時間30%
對象的攻擊威力1.3倍,
減少龍擊炮的冷卻時間50%
超會心 增加會心攻擊的傷害。 會心攻擊的傷害倍率增強為1.3倍。 會心攻擊的傷害倍率增強為1.35倍。 會心攻擊的傷害倍率增強為1.4倍。
拔刀術【技】 武器拔刀攻擊的會心率提高。 武器拔刀攻擊的會心率+30% 武器拔刀攻擊的會心率+60% 武器拔刀攻擊的會心率+100%

(待補充)

MHRise時期

(待補充)