偶像大师 白金星光
偶像大师 白金星光 | |||
原名 | アイドルマスター プラチナスターズ | ||
官方译名 | 偶像大师 白金星光 | ||
类型 | 养成、音乐节奏 | ||
平台 | PlayStation 4 | ||
分级 |
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开发 | 万代南梦宫工作室 | ||
发行 | 万代南梦宫娱乐 | ||
制作人 | 久多良木勇人 | ||
模式 | 单人 | ||
系列 | 偶像大师系列 | ||
发行时间 | 日本:2016年7月28日 亚洲:2016年9月28日 | ||
相关作品 | 偶像大师 星光舞台 偶像大师 星耀季节 |
偶像大师 白金星光(日语:アイドルマスター プラチナスターズ、英语:THE IDOLM@STER PLATINUM STARS)是由万代南梦宫旗下游戏工作室开发和发行的一款养成类游戏,游戏于2016年7月28日在日本发行,后于2016年9月28日发行了亚洲中韩文版,是偶像大师系列第一部带有官方翻译的游戏。同时也是偶像大师在PS4时代的首部作品。
简介
《偶像大师 白金星光》最早发表于偶像大师10周年纪念活动[THE IDOLM@STER M@STERS OF IDOL WORLD!! 2015],后于2016年1月26日正式公布。作为偶像大师首次登陆PS4的作品,游戏采用了新的影像呈现技术,加入了全新的动画渲染,更精致的人物模组,并且对偶像的脸部表情进行细腻化处理。另外,游戏演出相较于前作更为宏大,通过荧光棒挥舞的动作来呈现台下的观众席,一次演出中最多能模拟50000支荧光棒的动作。同时在S4U中允许玩家自由调整摄影机,更加接近于现实演唱会中的临场感与真实感。
游戏世界观
与之前的偶像大师相同,玩家将扮演765艺能事务所的新制作人,培养13位偶像。但《白金星光》并没有继承前作的剧情,而是开启了全新平行时空。在《白金星光》中,765的13位偶像都是刚刚出道且默默无名的新人,在新制作人的带领下前往乡村进行夏季合宿训练。玩家需要通过交流,训练以及通过各种舞台来推进剧情
登场人物
游戏系统
虽然游戏的世界观设定为夏季集训,但实际上玩家将会以一周为单位展开无时间上限的活动永无止境的八月。 游戏中每一周为一个活动时间段,每十二周为一个季度。除了每个季度最后一周举行的13位偶像共同演唱会意外,其余时间都可以由玩家自由安排。
本作减少了养成要素,并且将前作的演唱会绽放方式改为了下落式节奏游戏,使得本作更接近是一个音游打歌地狱。同时除去偶像的个人主线外大概率你还看不全几乎没有任何主线剧情,偶像之间也没有任何互动。本作中也没有传统对手961事务所的人物登场。另外本作加入了被大量玩家吐槽的氪金系统,使得本作在老玩家中口碑极差。
基本要素
每周玩家可以选择一名偶像成为领队,本周的活动将围绕领队进行。每位偶像有经验值和粉丝人数两项计量表,可以分别提升偶像的等级与级别。当偶像累积满当前级别的粉丝人数时便可以进行升级演出会,成功后便会进入下一级别。共有A-F以及S七个级别。
偶像的能力值分为三项,分别是Appeal,Burst和Omoide。Appeal由偶像等级决定,Burst和Omoide则根据特定技能使用次数提升。同时每位偶像还有一个可以累积的回忆值,在游戏中以爱心槽表示。回忆值会在成功完成演唱会,宣传工作或者课程时增加,最高为5级。
剧情推进
游戏中的剧情推进随偶像级别增加而展开,每一级会新增一段剧情。当偶像达到B级以后便可以挑战极致舞台。通过极致舞台后便算是完成了偶像的培养。该偶像会在集训所的黑板上贴上一颗星星你问我为什么不是到S级?详情请看争议部分。另外在偶像的生日周会有特别的动画演出,在特定节日(情人节,圣诞节),偶像也会送你特殊道具,使用后可以增加回忆值。
服装
本作中的服装饰品也分为A-F以及S七个级别。不同级别的服装饰品会增加不同的Appeal以及技能,越高级的服装通常增加更多Appeal值以及更多的技能。当偶像穿戴超过自身级别的服装与饰品时候,会触发Appeal Down的效果依然比低一级别的服装饰品要强,但技能发动不会受影响
演唱会
演出会通常以三人小队形式出场,部分舞台支持五人小队。领队固定为演唱会Center。演唱会也有级别划分,除每季度末的13人演唱会外,每周只能挑战不高于领队级别的演唱会。演唱会通常有服装要求,穿着对应类型的服装能增加获得的分数。
演唱会的玩法为下落式音游。玩家根据音乐节奏在恰当的时机按下方块,三角,圆圈来获得分数。每个音符能等到的分数取决于当前偶像编队的总Appeal值。根据玩家的按下时机会得到Perfect,Good,Normal和Bad的评价。当玩家的评价在Good以下时,Combo便会中断。
除此之外还有三种特殊按键:
- 回忆绽放:需要玩家在适当时机按下叉键,以此获得大量分数。每出发一次回忆绽放会有一个偶像的特写镜头。每场演出会会出现的回忆绽放次数取决于领队偶像的回忆等级,部分技能可以增加回忆绽放次数,最高为8次。回忆绽放的分数取决于当前编队的Omoide值。
- 气氛上涨音符:需要玩家滑动PS4手柄的触摸板,类似于太鼓达人中的连打,滑动次数越多能增加越多分数。每场演唱会会出现一次。错过这个音符并不会影响玩家的Combo。
- 闪华绽放:需要玩家在适当按下PS4手柄的触摸板,并触发一段动画表演。从闪华绽放开始至歌曲结束,每个音符都能得到两倍的分数,但是在此期间如果Combo中断,则两倍分数效果消失(在动画过程中中断Combo并不会影响两倍分数效果)。
演出会结果分为Clear和Ex Clear两种结果,分别会给予不同的奖励。Ex Clear通常要求以更高的得分完成演唱会。
另有两种特殊的演出会,分别为SP演场会和DL演唱会。SP演唱会通常为偶像的升级演场会,以及在偶像完成极致舞台后开启的个人演场会系列等。 DL演唱会相当于官方活动,通过后有机会获得强力的服装和饰品,但DL演场会的条件通常非常苛刻,没有高级别服装饰品情况下基本不可能通过。
每个季度最后一周会举行13人同台演场会,分别有两种形式。一种为组曲形式,即演出一首由三首歌曲编成的组曲。另一种则是连唱形式,即13人分为三组表演三首不同的歌曲。
演唱会结束后领队会获得相对较多的粉丝数量和经验,同时出席演唱会的偶像也可以获得粉丝数量和经验。
演出会结束后有一定几率会获得粉丝的礼物,包括服装,饰品,道具以及粉丝信等等。
宣传工作与课程
宣传工作分为两种,分别是演出工作与自费宣传。演出工作不需要消耗金钱,可以获得资金。宣传工作则需要消耗一定资金来获得粉丝数量。 课程也分为三种,分别可以增加Omoide,Burst或者经验值。 宣传工作与课程的成功与否均取决于掷骰子小游戏。玩家拥有的骰子数量与可以发动的回忆绽放次数相同,最多为八个,根据掷出的骰子点数总和来判定工作或者课程的评价。
服装店
服装店有三个功能,分别是翻新,裁缝精致以及购物。
- 翻新:将获得的相同服装进行融合来提高服装等级,增加服装的Appeal值。
- 裁缝精致:即抽卡,通过演唱会礼物来获得金银铜三种等级的冶装卡,然后抽取得到服装或者饰品。
- 购物:仅能购买一些简单的物品,如简化Combo难度的道具等。
氪金要素
游戏中提供了一个特殊氪金道具P糖,使用后可以增加演唱会结束后粉丝送礼的概率。
争议
由于本作相较于之前的偶像大师家用机系列的游戏出现了较大的改动,游戏发售后引起了很多争议。主要集中在以下几点:
- 游戏中偶像的培育系统基本不存在,仅有的课程带来的培育收益远不如刷出一件高级别的衣服或者饰品来的效果好。偶像本身的能力也没有太大的作用,以及不同的偶像之间能力几乎没有区别。因此玩家基本选择每周都进行演唱会,使得游戏本质成为了一个打歌游戏。
- 游戏中大部分服装,饰品以及升级道具都只能靠演唱会结束后的粉丝礼物掉落。但游戏中如果不使用氪金道具P糖,粉丝礼物掉落率非常低,进一步使得玩家只能通过大量打歌来获得这些物品。而主机玩家本身就对氪金机制反感,这样明目张胆的氪金需求自然遭到了大量反对。在游戏发售约一年后,官方便停止了P糖的售卖。但停止售卖的同时却没有调整礼物的掉落率,使得之后入坑的玩家很难获得高等级的道具。
- 还记得之前说过为什么偶像到B级就算基本培养完成了?因为培育偶像从F级到B级一共需要30万粉丝,而从B级到A级需要达到100万,到S级更是要达到1000万。在没有高级服装或者饰品加持下,每次演唱会领队能得到近3万粉丝,这导致培育一位S级偶像需要打近300场演场会(有高级服装每场也只能得到8万不到的粉丝,依然需要大量的演唱会来达到S级)。由于无法达成A级或者S级,玩家便不能观看偶像的这两个级别的剧情美希的Honey就是在S级剧情中,导致大量玩家能看到的剧情数量进一步减少。而制作组是意识到这一情况的,因为他们将象征着培育结束的极致舞台放在B级进行,摆明了之后就是要让玩家刷演唱会数量来延长游戏时间。
- 世界观设定不符。设定上虽然偶像们只是进行一次夏季集训,但实际上玩家要在这个合宿场所进行一年又一年的游戏。并且,游戏中虽然有提及春夏秋冬的变化,但合宿地点永远是一个夏天的场景,并不会随季节产生任何变化。
实装歌曲列表
本作中的每首歌曲都实装每位偶像的单独音轨,是本作中为数不多的亮点。续作《偶像大师 星光舞台》的本体实装了本作本体的所有歌曲和DLC歌曲オーバーマスター。如果购买了本作的DLC,DLC中包含的歌曲也可以在星光舞台中游玩。续作实装歌曲详情见此处。
曲名 | 出处 | 备注 |
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游戏本体 | ||
Happy! | 本作新曲 | 游戏主题曲,CD《PLATINUM MASTER 00 Happy!》主打曲,有13人版本 |
ザ・ライブ革命でSHOW! | 本作新曲 | CD《PLATINUM MASTER 00 Happy!》收录曲,有13人版本 |
THE IDOLM@STER | 偶像大师 街机版 | |
my song | 偶像大师 Live For You! | |
私はアイドル♡ | 偶像大师 Xbox 360版 | |
GO MY WAY!! | 偶像大师 Xbox 360版 | |
Honey Heartbeat | 偶像大师2 Xbox 360版 | |
キミ*チャンネル | 偶像大师 ONE FOR ALL | |
READY!! | 偶像大师 动画 | |
CHANGE!!!! | 偶像大师 动画 | |
自分REST@RT | 偶像大师 动画 | |
99 Nights | 偶像大师 ONE FOR ALL | |
ビジョナリー | 偶像大师 闪耀祭典 | |
edeN | 偶像大师 闪耀祭典 | |
Vault That Borderline! | 偶像大师 闪耀祭典 | |
七彩ボタン | 偶像大师2 PS3版 | |
キラメキラリ | CD 《MASTER ARTIST 02 高槻やよい》 | |
いっぱいいっぱい | CD 《MASTER ARTIST 10 秋月律子》 | |
特殊 | ||
キラキラいっぱいWAY!!MEDLEY | 组曲 | 季度末演唱会专用组曲,由GO MY WAY!!,キラメキラリ和いっぱいいっぱい编成 |
THE H@PPY LIVE!MEDLEY | 组曲 | 季度末演唱会专用组曲,由THE IDOLM@STER,Happy!和ザ・ライブ革命でSHOW!编成 |
目录 创刊号 | ||
Miracle Night | 本作新曲 | 后收录在CD《PLATINUM MASTER 01 Miracle Night》中 |
I Want | CD 《MASTER ARTIST 01 天海春香》 | |
目が逢う瞬間 | CD 《MASTER ARTIST 05 如月千早》 | |
目录 2号 | ||
僕たちのResistance | 本作新曲 | 后收录在CD《PLATINUM MASTER 02 僕たちのResistance》中 |
オーバーマスター | 偶像大师 SP | 在续作《星光舞台》中转为本体附带歌曲,且除本家外961事务所所属偶像诗花也可用 |
Do-Dai | 偶像大师 Live For You! | |
目录 3号 | ||
アマテラス | 本作新曲 | 后收录在CD《PLATINUM MASTER 03 アマテラス》中 |
きゅんっ!ヴァンパイアガール | 偶像大师2 Xbox 360版 | |
迷走Mind | CD 《MASTER ARTIST 04 菊地真》 | |
目录 4号 | ||
L·O·B·M | CD 《MASTER SPECIAL》 | |
フタリの記憶 | CD 《MASTER ARTIST 08 水瀬伊織》 | |
Here we go!! | 偶像大师 街机版 | |
目录 5号 | ||
神さまのBirthday | CD 《MASTERWORK 00》 | |
ONLY MY NOTE | 偶像大师 ONE FOR ALL | |
My Best Friend | 偶像大师 Xbox 360版 | |
目录 6号 | ||
Little Match Girl | 偶像大师2 Xbox 360版 | |
9:02pm | 偶像大师 街机版 | |
i | CD 《MASTER ARTIST》 |
游戏特征
评价
虽然本作首周销量还不错,但由于以上几点争议,导致本作口碑相对较差。官方不得已在一年之后推出了类似加强版的《偶像大师 星光舞台》,但本作的口碑严重影响了星光舞台的销量,导致星光舞台作为一个相对更完整的游戏却销量爆死首周不足三万。而本作的制作人久多良木勇人初次作为游戏制作人登场便遭遇失败,一度被质疑其能力不足,更是流传出其靠父亲的关系才能进入万南谣言,直到《偶像大师 星耀季节》的发售才证明自己的能力。
但本作依然给偶像大师的家用机作品带来了全新的改变。制作组为每个偶像制作了全新的人物建模,刻画了人物的表情,增加了新的肢体与舞蹈动作,使得游戏中的人物看起来更加的自然。这一改变在之后的《偶像大师 星光舞台》以及《偶像大师 星耀季节》继续沿用,并为《星耀季节》的成功打下了基础。
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