稀翁玉 ~きおうぎょく~
- 萌娘百科東方Project板塊仍在建設中,歡迎您參與編輯條目!您可以加入編輯組QQ群:419617651以更好地與各位編輯者們共同編輯!
- 為了您更好地參與到編輯中來,請閱讀Help:東方Project專題編輯指南。
稀翁玉 ~きおうぎょく~(きおうぎょく,Kioh Gyoku)是由東京電機大學的學生社團Amusement Makers所製作的對戰彈幕擦彈STG(対戦・弾幕カスりシューティング)遊戲,西方Project系列的第二個作品。2001年8月10日,稀翁玉體驗版在C60上發行。2001年12月30日,稀翁玉正式版在C61上發行。2004年,被瞬殺之道?成立後稀翁玉轉到新社團的名下。
![]() | |
基本資料 | |
遊戲原名 | 稀翁玉 ~きおうぎょく~ |
---|---|
遊戲譯名 | 稀翁玉 |
發布日期 | 體驗版:2001年8月10日(Comiket 60) 正式版:2001年12月30日(Comiket 61) |
遊戲類型 | 對戰彈幕擦彈STG |
遊戲平台 | Windows 95/98/Me/2000/XP
|
本作有9個自機角色可以選擇,分別是6個默認可用角色:VIVIT、米莉亞、冥&舞、蓋茨、瑪麗、埃利希,3個需解鎖角色:摩根、繆斯、幽香。製作團隊原本打算招募聲優,但由於進入畢業季的緣故,角色配音的計畫被取消了。
遊戲信息
開發、發行:Amusement Makers→被瞬殺之道?
遊戲類型:對戰彈幕擦彈STG
遊戲模式:單人模式、雙人模式(同機同屏、網際網路)
對應平台:Windows 95/98/Me/2000/XP
體驗版發行日期:2001年8月10日(Comiket 60)
正式版發行日期:2001年12月30日(Comiket 61)
遊戲基本操作
單人模式
移動:方向鍵、小數字鍵盤
射擊:Z鍵
使用炸彈(BOMB):X鍵
高低速模式切換:左Shift鍵
暫停:Esc鍵
跳過信息:Enter鍵、長按Ctrl鍵、長按Z鍵
強制結束:GRPH(Alt)+F4
暫時中斷:GRPH(Alt)+Tab
截屏:F12鍵(在遊戲文件夾中查看,會以「XXXX.BMP」為名保存現在的畫面)
雙人模式
1P側移動:
RTY
F H
VBN
2P側移動:小數字鍵盤
1P側射擊:Z鍵
2P側射擊:?鍵
1P側使用炸彈(BOMB):X鍵
2P側使用炸彈(BOMB):ろ鍵(日文鍵盤上位於?鍵和右Shift鍵之間的鍵,英文鍵盤上沒有這個鍵)
1P側高低速模式切換:左Shift鍵
2P側高低速模式切換:>鍵
遊戲界面
Game Start
開始單人模式,人與AI對戰。
Story Mode
開始單人故事模式。
VS CPU
開始人機對戰模式。
BossAttack Mode
開始Boss挑戰模式。
2P Start
開始雙人模式,人與人對戰。可以通過同機同屏,也可以通過網際網路。
キーボードVSキーボード
雙方通過同機同屏對戰。
パッドVSキーボード
1P側接入手柄,2P側使用本機。
キーボードVSパッド
1P側使用本機,2P側接入手柄。
TCP/IP接続
雙方通過網際網路對戰。將只傳送鍵盤數據的程序KOG_Key.exe在其他計算機上啟動,再把對方的鍵盤數據傳送到本機。操作的順序如下:
- 在安裝有稀翁玉的機器上,選擇2P Start,再選擇TCP/IP連接,在玩家角色選擇畫面待機。
- 在其他計算機上啟動KOG_Key.exe,單擊「連接」。在會話的選擇畫面上,會顯示稀翁玉@<電腦名>等信息,選擇後,單擊「進行連接」。
- 在KOG_Key的窗口內,可以看到顯示「連接中:稀翁玉@<電腦名>」,連接成功。
Config
能變更各種設定。
難易度
變更難易度。
グラフィック
描画間隔:變更每一幀之間的間隔。如果設置為0的話,會根據遊戲運行情況自動改變。
γ補正:變更亮度。
サウンド
BGM:是否播放BGM。
効果音の音量:是否播放效果音。
MIDIデバイス:變更MIDI輸出設備。
入力
1P用キーボード:變更單人模式下的鍵位。
2P用キーボード:變更雙人模式下的鍵位。
パッド:變更手柄的鍵位。
設定を初期化する:鍵位初始化。
Music Room
進入音樂室。
曲目變更:←→
退出音樂室:Esc鍵
Exit
結束遊戲。
遊戲系統
擦彈系統
和主題一樣是擦彈對戰ST,擦彈時會顯示線狀的擦彈特效。本作靠擦彈而不是擊破敵機來向對方輸送彈幕,擦彈越多彈幕的數量和等級就會越高,敵機擊破後沒有連鎖爆風,每擊破一個敵機都會出現一串自狙彈用於擦彈,對方輸送過來的彈幕也可用於擦彈。
一定數量連續擦彈可以向對方場地送去Combo攻擊,外觀因不同角色而不同,如VIVIT的Combo攻擊是碰壁反彈後自狙的五角星,可以被擦彈一次。有些角色的Combo攻擊可以提供多於1的擦彈數,有些角色的Combo攻擊無法被擦彈。
防禦系統
左上方的防禦槽在中彈後會下降,下降到0%時會出現Guard Break,之後在防禦恢復之前再中彈會出現負判定(輸掉該局或一次Miss,雙方同時被擊破則判定為平局)。在Guard Break後會有一段無敵時間。0%以上時無論是中彈還是中體術都不會有無敵時間。防禦槽會慢慢回復,Guard Break之後5秒左右會開始恢復,最多可以回復到30%,此時再中彈不會出現負判定而是再次Guard Break。
蓄力系統
下方的蓄力槽在Lv1時是灰色的,在Lv2時是綠色的,在Lv3時是黃色的。蓄力攻擊的蓄力進行會暫停Guard回復。
在Lv1時,蓄力攻擊僅對自己場地內的物體有效,不能對方場地送去特別的彈幕,威力強於普通射擊,外觀因不同角色而不同。在Lv2和Lv3時,可以進行Ex攻擊,向對方場地送去特別的彈幕,攻擊後蓄氣槽恢復為Lv1。
在Lv4時,可以進行Boss攻擊,向對方場地送去自機分身的Boss,但不會消除自機場地的Boss,攻擊後蓄氣槽恢復為Lv1。雙方場地可以同時存在Boss。Boss存在時會顯示體力條,會在體力條被打完之前持續攻擊。如果對方場地已存在Boss時再次進行Boss攻擊,則Boss體力會全部恢復並變成紅色,體力條下方的MADNESS字樣高亮。此時任何擦彈都會向對方場地送去Combo Attack。
登場角色
默認可用角色
- 點擊圖片以閱讀隱藏內容
泛用型機器人 VIVIT
米莉亞
死亡雙子 冥&舞
蓋茨
瑪麗
埃利希
需解鎖角色
摩根
展開簡介,點擊展開 |
---|
繆斯
展開簡介,點擊展開 |
---|
宵暗美人 幽香
展開簡介,點擊展開 |
---|
關卡流程
在單人故事模式中,摩根是4面Boss,繆斯是5面Boss。
在對戰模式中,摩根在任意角色通關後可選擇,繆斯在摩根通關後可選擇,幽香在繆斯通關後可選擇。
MUSIC ROOM
曲目 | 名稱 | 譯名 | 出現場合 | 音樂評論 | 創曲幻想 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 稀翁玉 ~ Fairy Dance | 稀翁玉 ~ Fairy Dance | 標題畫面 | 標題畫面曲。至今為止沒有的很奇怪的曲子。 |
沒有任何評論(^^; |
2 | 天鵞絨少女戦 ~ Velvet Battle | 天鵝絨少女戰 ~ Velvet Battle | VIVIT的主題曲 | VIVIT 的主題曲。 |
讀作「びろおどしょうじょせん」吧。對,就這樣。 |
3 | Castle Explorer -in the Sky- | Castle Explorer -in the Sky- | 蓋茨的主題曲 | 蓋茨的主題曲。 |
前作(秋霜玉)的蓋茨的曲子,是「天空Army」,所以這次是「天空城」。 |
4 | オルフェの詩 ~ Pseudoclassic | 俄耳甫斯的詩 ~ Pseudoclassic | 冥&舞的主題曲 | 冥&舞的主題曲 |
我覺得這首曲子和夏季版本比起來應該更華麗一些了。 |
5 | 新幻想 ~ New Fantasy | 新幻想 ~ New Fantasy | 米莉亞的主題曲 | 米莉亞的主題曲 |
這首曲子是最古老的。今年1月創作的。 |
6 | オルレアンの聖騎士 | 奧爾良的聖騎士 | 瑪麗的主題曲 | 瑪麗的主題曲 |
這首曲子或許是最符合角色形象的曲子了。 |
7 | My Maid, Sweet Maid | My Maid, Sweet Maid | 埃利希的主題曲 | 埃利希的主題曲 |
哦,我的女僕,我甜美的女僕。 |
8 | 桜花之恋塚 ~ Flower of Japan | 櫻花之戀塚 ~ Flower of Japan | 幽香的主題曲 | 幽香的主題曲 |
讀作「おうかのこいづか」。純和風,不,應該是准和風? |
9 | 乙女戦士 ~ Heart of Valkyrie | 少女戰士 ~ Heart of Valkyrie | 摩根的主題曲 | 摩根的主題曲 |
少女戰士指的是瓦爾基麗非常令我得意的一曲,是最有我自己的風格的曲子。 |
10 | エニグマティクドール ~ God Knows | 神秘的人偶 ~ God Knows | 繆斯的主題曲 | 繆斯的主題曲 |
如果說感覺像最終BOSS的話,有76%是最終BOSS吧。 |
開發成員
程序、圖像
圖像
音效
音樂
手冊
特别致謝
軼事
- 稀翁玉的全名是《稀翁玉 ~きおうぎょく~》而不是《西方稀翁玉》。
- ZUN為稀翁玉製作了音樂以及製作了小量的圖片素材並書寫了曲目評價。