祖玛
祖玛 | |||||||
File:Zuma deluxe.jpg | |||||||
原名 | Zuma | ||||||
常用译名 | 祖玛、祖玛古青蛙魔法 印加古蛙、 | ||||||
类型 | 休闲益智、消除类 | ||||||
平台 | PC Xbox 360 | ||||||
分级 |
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开发 | Popcap Games | ||||||
发行 | Popcap Games | ||||||
设计师 | Jason Kapalka | ||||||
程序 | Brian "Ace" Rothstein | ||||||
美工 | Walter "straitjacket" Wilson | ||||||
音乐 | Phillipe Charon | ||||||
模式 | 单人 | ||||||
发行时间 | 2003年12月12日 | ||||||
相关作品 | 《祖玛的复仇》 |
《祖玛》是Popcap Games(宝开游戏)于2003年开发的一款游戏。
简介
- 是一款消除类游戏,基本玩法为控制画面中间的青蛙通过射出彩球消除轨道上的彩球,当一关的彩球全部被消除即为过关,如在全部消除前球进入轨道末端的骷髅头即为失败。
- 游戏场景是在古阿兹特克[2]的神殿中,关卡背景为石壁,每关过后石壁会裂开后进入下个地图。
- “豪华版”仅作为后缀,实际上没有“非豪华版”。
游戏方式
- 如当次被消除的彩球两端有同色的球则会被牵引,若两侧的同色球≥3个则会通过牵引被消除并有附加分且使所有的球后移(游戏中称为Combo)。此外,连续消除≥5次(游戏中称为Chain)以及透过球的间隙消除更外侧的球(称为Gap,还有透过两层或三层空隙射击的Double Gap和Triple Gap)均会有附加分。
- 射击金币也会有大量加分。(500-800之间,挑战-生存模式则只有200)[3]
- 每获得50000分可增加一条命。
- 鼠标右键可切换颜色,青蛙背后的灯即为可切换的颜色。
- 关卡中屏幕右上的进度条即为距离不再产生新球的进度,满后会有“祖玛”音效且球倒退一段距离。
- 关卡中按空格键暂停,若在窗口化游戏,鼠标点窗口外面一下,非活动窗口状态下自动暂停。
- 不保证所有同类游戏都可如此操作,可确认的就是Popcap开发的两代祖玛均可如此。
道具
- 炸弹:为一个闪光灯标志,触发后直接炸掉直径为7球范围内的球。
- 后退:为一个右箭头标志,触发后球会往后退一段距离,如当时已经不再产生新球则已有的球倒回入口之外的部分会直接消失。
- 减速:为一个暂停标志,触发后一段时间内球的移速会变得很慢。
- 准星:为一个同心圆标志,触发后一段时间内青蛙的口中会发出指向精确着弹点的光束,且射出球的速度也比通常状态更快。
模式及关卡介绍
游戏共分冒险模式和挑战模式两种模式。
冒险模式
共有13大关,76小关;1-3大关每关5小关,4-6大关每关6小关,7-12大关每关7小关,13大关则仅1小关;主界面无法直接进入第13大关。
1-3大关有4种颜色的球(红、蓝、黄、绿),4-6大关增加紫色至5种颜色,7大关之后则增加灰色至6种颜色。
主界面场景为四座神殿,分别叫做祖库尔坎神庙(Temple of Zukulkhan)、格查尔羽蛇(Quetzal Quatl)、波波普夭里(Popo Poyoli)、祖玛的秘密神殿(Secret Shrine of Zuma,前期不会显示在主界面上,完成第9大关后才会出现),分别对应1-3、4-6、7-9、10-12大关。
挑战模式
分生存和练习两个子模式。
生存模式为在一张地图中尽量打出高分,没有穷尽。每过一关,球会在绿色槽清空时稍稍向后退一段距离,且生存模式只有一条生命。
练习模式则与冒险模式相似——同为绿色槽满停止出现球消除所有的球过关,可选择单一地图或随机地图,也可以每满50000分收集生命。
每地图都有兔子(Rabbit)→鹰(Eagle)→美洲虎(Jaguar)→太阳神(Sungod)四个级别,前三级别每级7小关,最后一级别则没有穷尽,故两个模式都没有通关之说。兔子(Rabbit)四种颜色的球,鹰(Eagle)5种颜色的球,美洲虎(Jaguar)和太阳神(Sungod)6种颜色的球。一开始每个地图只提供兔子(Rabbit)级别,需要一个地图一开始每通过7小关后才解锁下一个级别,生存模式和练习模式互通共享级别的解锁状态。
挑战模式最初只开放2张地图,之后冒险模式到过的地图才会解锁开启相应地图,13-1的最终关隐藏地图一开始不直接以未开放的状态出现在挑战模式预览,需要玩到13-1才增加在挑战模式。如未开启其他地图的话,随机地图练习模式就会是那两张地图循环……
地图名称
原名 | 中文译名 | 对应冒险模式关卡 | 备注 |
---|---|---|---|
Spiral of Doom | 厄运螺旋 | 1-1 4-1 7-1 10-1 | |
Osprey Talon | 鱼鹰魔爪 | 1-2 4-2 7-2 10-2 | |
Riverbed Mosaic | 河床碎石 | 1-3 4-3 7-3 10-3 | |
Breath of Ehecatl | 浩劫气息 | 1-4 4-4 7-4 10-4 | |
Dark Vortex | 黑暗涡流 | 1-5 4-5 7-5 10-5 | 双轨道,中心对称 |
Switchback | 云霄飞车 | 4-6 7-6 10-6 | |
Long Range | 远程射击 | 7-7 10-7 | |
When Spirals Attack | 螺旋攻击 | 2-1 5-1 8-1 11-1 | |
Mud Slide | 山泥倾泻 | 2-2 5-2 8-2 11-2 | 相交型轨道,有射球无法放置的轨道遮挡处 |
Rorschach | 重重幻象 | 2-3 5-3 8-3 11-3 | |
Mouth of Centeotl | 农神张口 | 2-4 5-4 8-4 11-4 | 相交型轨道,有射球无法放置的轨道遮挡处 |
Snake Pit | 毒蛇坑道 | 2-5 5-5 8-5 11-5 | 双轨道,中心对称 |
Sand Garden | 砂砾花园 | 5-6 8-6 11-6 | 相交型轨道,有射球无法放置的轨道遮挡处 |
Lair of the Mud Snake | 曲折泥洞 | 8-7 11-7 | 相交型轨道,有射球无法放置的轨道遮挡处 |
Landing Pad | 着陆坪 | 3-1 6-1 9-1 12-1 | |
Altar of Tlaloc | 雨神祭坛 | 3-2 6-2 9-2 12-2 | 相交型轨道,有射球无法放置的轨道遮挡处 |
Codex of Mixtec | 古族法典 | 3-3 6-3 9-3 12-3 | |
Shrine of Quetzalcoatl | 飞蛇神龛 | 3-4 6-4 9-4 12-4 | 相交型轨道,有射球无法放置的轨道遮挡处 |
Mirror Serpent | 镜中巨蛇 | 3-5 6-5 9-5 12-5 | 双轨道,相交型轨道,有射球无法放置的轨道遮挡处,两轨道等长[4],无对称性 |
Sun Stone | 太阳之石 | 6-6 9-6 12-6 | 相交型轨道,有射球无法放置的轨道遮挡处 |
Zumaic Exodus | 祖玛救赎 | 9-7 12-7 | 轨道起点在场地内而轨道终点骷髅在外形成从内到外,且开头处是射球无法放置的轨道遮挡处,而其他所有关卡的轨道起点到终点都是从外到内 |
Space | 外太空 | 13-1 | 没有金币,不显示轨道,使用动态背景 |
登场人物
祖玛(青蛙)
- 游戏的主角,为拯救被囚虏的太阳神而勇闯神殿。
- 被囚虏的神,似乎来自外星。
推进剧情的关键人物,每座神殿通过后会引出剧情对话。
续作
主条目:祖玛的复仇
- 于2009年推出的第二代作品,背景是在太平洋的海岛上,增加了更多模式和道具,且每大关过后有BOSS战。
轶事
- 由于该作品是中文圈中最为有名的三消球消除类游戏之一,大多数类似玩法的游戏的中文译名受到该作品的影响而大多翻译为xx祖玛,如埃及祖玛(Luxor),星火祖玛(Sparkle),金甲虫祖玛(Tumblebugs)等。
- 按冒险模式-挑战模式-设置-更多游戏-退出游戏的顺序移动鼠标3次,可以看到1个飞碟飞来,主画面的青蛙会看着飞碟。点击飞碟可以看到制作者名单,但背景是13-1的背景。
- 获得挑战模式里所有关卡的太阳神奖章之后,主画面的祖玛会戴上一个写着SUN GOD的绿帽子。
- B站有UP主进行速通冒险模式的世界纪录争夺。
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注释与外部链接
- Staff资料来自游戏通关后的名单(endroll)
- 游戏官网