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怪物猎人系列/技能系统(新作)

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本页面用于阐述《怪物猎人系列》(下文简记为MH系列)新作的技能系统。

何谓“新作”

新作,指的是以《怪物猎人 世界》(下文简记为MHW)为起点,往后开发的MH系列作品。截止2023年1月,只有两作:即MHW和《怪物猎人 崛起》(下文简记为MHRise)。

新作改变的一个主要内容就是技能系统。虽然各种技能基本沿袭了旧作的形式,但旧作中的“技能系数”机制被废除了,取而代之的是“技能等级”机制。前者要求猎人把技能系数凑够一定数值才会启动技能,且这个数可以为负,某些技能在技能系数为负数时会变为负面技能。

e.g.:一定概率降低受到伤害的“精灵加护”,负面技能是一定概率增大受到伤害的“恶灵加护”。

新作直接废除了负面技能的存在,并把每个技能细分为最高7个等级,每增加一个等级就多给予一级效果。

尽管猎人在出装时仍然需要像旧作一样研究各装备的组合策略,但这种革新去除了许多加减运算的思维过程。

技能的搭载

绝大多数技能都搭载于防具上,武器少有搭载技能的。如果武器有插槽,可以通过插入装饰品来增加技能。防具同理。

护石当然也搭载着技能,但MHW时期的护石不具备插槽。

MHW时期的特色辅助工具“衣装”在改后也可以获得插槽,插入装饰品的衣装所带技能只在使用时生效。

MHW时期

技能名称 技能说明 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
攻击 提高玩家的攻击力。
等级提升后,
也会影响会心率。
基础攻击力+3 基础攻击力+6 基础攻击力+9 基础攻击力+12
会心率+5%
基础攻击力+15
会心率+5%
基础攻击力+18
会心率+5%
基础攻击力+21
会心率+5%
看破 会心率提升。 会心率+5% 会心率+10% 会心率+15% 会心率+20% 会心率+25% 会心率+30% 会心率+40%
火/水/冰/雷/龙属性
攻击强化
强化火/水/冰/雷/龙属性之力。
(武器属性的强化,
有其上限)
属性攻击值+30 属性攻击值+60 属性攻击值+100 属性攻击值变为1.05倍
属性攻击值+100
属性攻击值变为1.1倍
属性攻击值+100
属性攻击值变为1.2倍
属性攻击值+100
毒/麻痹/睡眠/爆破
属性强化
强化毒素/麻痹/睡眠/爆破累计值。
(武器属性的强化,
有其上限)
累计值变为1.05倍,
累计值+10
累计值变为1.1倍,
累计值+10
累计值变为1.2倍,
累计值+10
累计值变为1.3倍,
累计值+10
击晕术 更容易让怪物
陷入昏厥状态。
昏厥威力1.2倍 昏厥威力1.3倍 昏厥威力1.4倍 昏厥威力1.5倍 昏厥威力1.6倍
力量解放 满足特定条件后,
一定时间内提高
会心率,减轻固定消耗
耐力行动的消耗量。
技能发动时,会心率+10%,
耐力消耗减少30%
技能发动时,会心率+20%,
耐力消耗减少30%
技能发动时,会心率+30%,
耐力消耗减少50%
技能发动时,会心率+40%,
耐力消耗减少50%
技能发动时,会心率+50%,
耐力消耗减少50%
夺取耐力 特定攻击所拥有的
提高怪物疲劳的效果。
减气威力1.2倍 减气威力1.3倍 减气威力1.4倍
炸弹客 提高爆弹系道具的伤害。 威力1.1倍 威力1.2倍 威力1.3倍 威力1.4倍 威力1.5倍
炮击手 提升弩炮、大炮的威力。 威力1.5倍 威力2.0倍
炮术 铳枪的炮击、龙击炮、
盾斧的瓶攻击、穿甲榴弹等
随着爆炸,威力也会上升。
对象的攻击威力1.1倍,
减少龙击炮的冷却时间15%
对象的攻击威力1.2倍,
减少龙击炮的冷却时间30%
对象的攻击威力1.3倍,
减少龙击炮的冷却时间50%
超会心 增加会心攻击的伤害。 会心攻击的伤害倍率增强为1.3倍。 会心攻击的伤害倍率增强为1.35倍。 会心攻击的伤害倍率增强为1.4倍。
拔刀术【技】 武器拔刀攻击的会心率提高。 武器拔刀攻击的会心率+30% 武器拔刀攻击的会心率+60% 武器拔刀攻击的会心率+100%

(待补充)

MHRise时期

(待补充)