偶像大師 白金星光
偶像大師 白金星光 | |||
原名 | アイドルマスター プラチナスターズ | ||
官方譯名 | 偶像大師 白金星光 | ||
類型 | 養成、音樂節奏 | ||
平台 | PlayStation 4 | ||
分級 |
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開發 | 萬代南夢宮工作室 | ||
發行 | 萬代南夢宮娛樂 | ||
製作人 | 久多良木勇人 | ||
模式 | 單人 | ||
系列 | 偶像大師系列 | ||
發行時間 | 日本:2016年7月28日 亞洲:2016年9月28日 | ||
相關作品 | 偶像大師 星光舞台 偶像大師 星耀季節 |
偶像大師 白金星光(日語:アイドルマスター プラチナスターズ、英語:THE IDOLM@STER PLATINUM STARS)是由萬代南夢宮旗下遊戲工作室開發和發行的一款養成類遊戲,遊戲於2016年7月28日在日本發行,後於2016年9月28日發行了亞洲中韓文版,是偶像大師系列第一部帶有官方翻譯的遊戲。同時也是偶像大師在PS4時代的首部作品。
簡介
《偶像大師 白金星光》最早發表於偶像大師10周年紀念活動[THE IDOLM@STER M@STERS OF IDOL WORLD!! 2015],後於2016年1月26日正式公布。作為偶像大師首次登陸PS4的作品,遊戲採用了新的影像呈現技術,加入了全新的動畫渲染,更精緻的人物模組,並且對偶像的臉部表情進行細膩化處理。另外,遊戲演出相較於前作更為宏大,通過螢光棒揮舞的動作來呈現台下的觀眾席,一次演出中最多能模擬50000支螢光棒的動作。同時在S4U中允許玩家自由調整攝影機,更加接近於現實演唱會中的臨場感與真實感。
遊戲世界觀
與之前的偶像大師相同,玩家將扮演765藝能事務所的新製作人,培養13位偶像。但《白金星光》並沒有繼承前作的劇情,而是開啟了全新平行時空。在《白金星光》中,765的13位偶像都是剛剛出道且默默無名的新人,在新製作人的帶領下前往鄉村進行夏季合宿訓練。玩家需要通過交流,訓練以及通過各種舞台來推進劇情
登場人物
遊戲系統
雖然遊戲的世界觀設定為夏季集訓,但實際上玩家將會以一周為單位展開無時間上限的活動永無止境的八月。 遊戲中每一周為一個活動時間段,每十二周為一個季度。除了每個季度最後一周舉行的13位偶像共同演唱會意外,其餘時間都可以由玩家自由安排。
本作減少了養成要素,並且將前作的演唱會綻放方式改為了下落式節奏遊戲,使得本作更接近是一個音遊打歌地獄。同時除去偶像的個人主線外大概率你還看不全幾乎沒有任何主線劇情,偶像之間也沒有任何互動。本作中也沒有傳統對手961事務所的人物登場。另外本作加入了被大量玩家吐槽的氪金系統,使得本作在老玩家中口碑極差。
基本要素
每周玩家可以選擇一名偶像成為領隊,本周的活動將圍繞領隊進行。每位偶像有經驗值和粉絲人數兩項計量表,可以分別提升偶像的等級與級別。當偶像累積滿當前級別的粉絲人數時便可以進行升級演出會,成功後便會進入下一級別。共有A-F以及S七個級別。
偶像的能力值分為三項,分別是Appeal,Burst和Omoide。Appeal由偶像等級決定,Burst和Omoide則根據特定技能使用次數提升。同時每位偶像還有一個可以累積的回憶值,在遊戲中以愛心槽表示。回憶值會在成功完成演唱會,宣傳工作或者課程時增加,最高為5級。
劇情推進
遊戲中的劇情推進隨偶像級別增加而展開,每一級會新增一段劇情。當偶像達到B級以後便可以挑戰極致舞台。通過極致舞台後便算是完成了偶像的培養。該偶像會在集訓所的黑板上貼上一顆星星你問我為什麼不是到S級?詳情請看爭議部分。另外在偶像的生日周會有特別的動畫演出,在特定節日(情人節,聖誕節),偶像也會送你特殊道具,使用後可以增加回憶值。
服裝
本作中的服裝飾品也分為A-F以及S七個級別。不同級別的服裝飾品會增加不同的Appeal以及技能,越高級的服裝通常增加更多Appeal值以及更多的技能。當偶像穿戴超過自身級別的服裝與飾品時候,會觸發Appeal Down的效果依然比低一級別的服裝飾品要強,但技能發動不會受影響
演唱會
演出會通常以三人小隊形式出場,部分舞台支持五人小隊。領隊固定為演唱會Center。演唱會也有級別劃分,除每季度末的13人演唱會外,每周只能挑戰不高於領隊級別的演唱會。演唱會通常有服裝要求,穿著對應類型的服裝能增加獲得的分數。
演唱會的玩法為下落式音遊。玩家根據音樂節奏在恰當的時機按下方塊,三角,圓圈來獲得分數。每個音符能等到的分數取決於當前偶像編隊的總Appeal值。根據玩家的按下時機會得到Perfect,Good,Normal和Bad的評價。當玩家的評價在Good以下時,Combo便會中斷。
除此之外還有三種特殊按鍵:
- 回憶綻放:需要玩家在適當時機按下叉鍵,以此獲得大量分數。每出發一次回憶綻放會有一個偶像的特寫鏡頭。每場演出會會出現的回憶綻放次數取決於領隊偶像的回憶等級,部分技能可以增加回憶綻放次數,最高為8次。回憶綻放的分數取決於當前編隊的Omoide值。
- 氣氛上漲音符:需要玩家滑動PS4手柄的觸摸板,類似於太鼓達人中的連打,滑動次數越多能增加越多分數。每場演唱會會出現一次。錯過這個音符並不會影響玩家的Combo。
- 閃華綻放:需要玩家在適當按下PS4手柄的觸摸板,並觸發一段動畫表演。從閃華綻放開始至歌曲結束,每個音符都能得到兩倍的分數,但是在此期間如果Combo中斷,則兩倍分數效果消失(在動畫過程中中斷Combo並不會影響兩倍分數效果)。
演出會結果分為Clear和Ex Clear兩種結果,分別會給予不同的獎勵。Ex Clear通常要求以更高的得分完成演唱會。
另有兩種特殊的演出會,分別為SP演場會和DL演唱會。SP演唱會通常為偶像的升級演場會,以及在偶像完成極致舞台後開啟的個人演場會系列等。 DL演唱會相當於官方活動,通過後有機會獲得強力的服裝和飾品,但DL演場會的條件通常非常苛刻,沒有高級別服裝飾品情況下基本不可能通過。
每個季度最後一周會舉行13人同台演場會,分別有兩種形式。一種為組曲形式,即演出一首由三首歌曲編成的組曲。另一種則是連唱形式,即13人分為三組表演三首不同的歌曲。
演唱會結束後領隊會獲得相對較多的粉絲數量和經驗,同時出席演唱會的偶像也可以獲得粉絲數量和經驗。
演出會結束後有一定機率會獲得粉絲的禮物,包括服裝,飾品,道具以及粉絲信等等。
宣傳工作與課程
宣傳工作分為兩種,分別是演出工作與自費宣傳。演出工作不需要消耗金錢,可以獲得資金。宣傳工作則需要消耗一定資金來獲得粉絲數量。 課程也分為三種,分別可以增加Omoide,Burst或者經驗值。 宣傳工作與課程的成功與否均取決於擲骰子小遊戲。玩家擁有的骰子數量與可以發動的回憶綻放次數相同,最多為八個,根據擲出的骰子點數總和來判定工作或者課程的評價。
服裝店
服裝店有三個功能,分別是翻新,裁縫精緻以及購物。
- 翻新:將獲得的相同服裝進行融合來提高服裝等級,增加服裝的Appeal值。
- 裁縫精緻:即抽卡,通過演唱會禮物來獲得金銀銅三種等級的冶裝卡,然後抽取得到服裝或者飾品。
- 購物:僅能購買一些簡單的物品,如簡化Combo難度的道具等。
氪金要素
遊戲中提供了一個特殊氪金道具P糖,使用後可以增加演唱會結束後粉絲送禮的概率。
爭議
由於本作相較於之前的偶像大師家用機系列的遊戲出現了較大的改動,遊戲發售後引起了很多爭議。主要集中在以下幾點:
- 遊戲中偶像的培育系統基本不存在,僅有的課程帶來的培育收益遠不如刷出一件高級別的衣服或者飾品來的效果好。偶像本身的能力也沒有太大的作用,以及不同的偶像之間能力幾乎沒有區別。因此玩家基本選擇每周都進行演唱會,使得遊戲本質成為了一個打歌遊戲。
- 遊戲中大部分服裝,飾品以及升級道具都只能靠演唱會結束後的粉絲禮物掉落。但遊戲中如果不使用氪金道具P糖,粉絲禮物掉落率非常低,進一步使得玩家只能通過大量打歌來獲得這些物品。而主機玩家本身就對氪金機制反感,這樣明目張胆的氪金需求自然遭到了大量反對。在遊戲發售約一年後,官方便停止了P糖的售賣。但停止售賣的同時卻沒有調整禮物的掉落率,使得之後入坑的玩家很難獲得高等級的道具。
- 還記得之前說過為什麼偶像到B級就算基本培養完成了?因為培育偶像從F級到B級一共需要30萬粉絲,而從B級到A級需要達到100萬,到S級更是要達到1000萬。在沒有高級服裝或者飾品加持下,每次演唱會領隊能得到近3萬粉絲,這導致培育一位S級偶像需要打近300場演場會(有高級服裝每場也只能得到8萬不到的粉絲,依然需要大量的演唱會來達到S級)。由於無法達成A級或者S級,玩家便不能觀看偶像的這兩個級別的劇情美希的Honey就是在S級劇情中,導致大量玩家能看到的劇情數量進一步減少。而製作組是意識到這一情況的,因為他們將象徵著培育結束的極致舞台放在B級進行,擺明了之後就是要讓玩家刷演唱會數量來延長遊戲時間。
- 世界觀設定不符。設定上雖然偶像們只是進行一次夏季集訓,但實際上玩家要在這個合宿場所進行一年又一年的遊戲。並且,遊戲中雖然有提及春夏秋冬的變化,但合宿地點永遠是一個夏天的場景,並不會隨季節產生任何變化。
實裝歌曲列表
本作中的每首歌曲都實裝每位偶像的單獨音軌,是本作中為數不多的亮點。續作《偶像大師 星光舞台》的本體實裝了本作本體的所有歌曲和DLC歌曲オーバーマスター。如果購買了本作的DLC,DLC中包含的歌曲也可以在星光舞台中遊玩。續作實裝歌曲詳情見此處。
曲名 | 出處 | 備註 |
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遊戲本體 | ||
Happy! | 本作新曲 | 遊戲主題曲,CD《PLATINUM MASTER 00 Happy!》主打曲,有13人版本 |
ザ・ライブ革命でSHOW! | 本作新曲 | CD《PLATINUM MASTER 00 Happy!》收錄曲,有13人版本 |
THE IDOLM@STER | 偶像大師 街機版 | |
my song | 偶像大師 Live For You! | |
私はアイドル♡ | 偶像大師 Xbox 360版 | |
GO MY WAY!! | 偶像大師 Xbox 360版 | |
Honey Heartbeat | 偶像大師2 Xbox 360版 | |
キミ*チャンネル | 偶像大師 ONE FOR ALL | |
READY!! | 偶像大師 動畫 | |
CHANGE!!!! | 偶像大師 動畫 | |
自分REST@RT | 偶像大師 動畫 | |
99 Nights | 偶像大師 ONE FOR ALL | |
ビジョナリー | 偶像大師 閃耀祭典 | |
edeN | 偶像大師 閃耀祭典 | |
Vault That Borderline! | 偶像大師 閃耀祭典 | |
七彩ボタン | 偶像大師2 PS3版 | |
キラメキラリ | CD 《MASTER ARTIST 02 高槻やよい》 | |
いっぱいいっぱい | CD 《MASTER ARTIST 10 秋月律子》 | |
特殊 | ||
キラキラいっぱいWAY!!MEDLEY | 組曲 | 季度末演唱會專用組曲,由GO MY WAY!!,キラメキラリ和いっぱいいっぱい編成 |
THE H@PPY LIVE!MEDLEY | 組曲 | 季度末演唱會專用組曲,由THE IDOLM@STER,Happy!和ザ・ライブ革命でSHOW!編成 |
目錄 創刊號 | ||
Miracle Night | 本作新曲 | 後收錄在CD《PLATINUM MASTER 01 Miracle Night》中 |
I Want | CD 《MASTER ARTIST 01 天海春香》 | |
目が逢う瞬間 | CD 《MASTER ARTIST 05 如月千早》 | |
目錄 2號 | ||
僕たちのResistance | 本作新曲 | 後收錄在CD《PLATINUM MASTER 02 僕たちのResistance》中 |
オーバーマスター | 偶像大師 SP | 在續作《星光舞台》中轉為本體附帶歌曲,且除本家外961事務所所屬偶像詩花也可用 |
Do-Dai | 偶像大師 Live For You! | |
目錄 3號 | ||
アマテラス | 本作新曲 | 後收錄在CD《PLATINUM MASTER 03 アマテラス》中 |
きゅんっ!ヴァンパイアガール | 偶像大師2 Xbox 360版 | |
迷走Mind | CD 《MASTER ARTIST 04 菊地真》 | |
目錄 4號 | ||
L·O·B·M | CD 《MASTER SPECIAL》 | |
フタリの記憶 | CD 《MASTER ARTIST 08 水瀬伊織》 | |
Here we go!! | 偶像大師 街機版 | |
目錄 5號 | ||
神さまのBirthday | CD 《MASTERWORK 00》 | |
ONLY MY NOTE | 偶像大師 ONE FOR ALL | |
My Best Friend | 偶像大師 Xbox 360版 | |
目錄 6號 | ||
Little Match Girl | 偶像大師2 Xbox 360版 | |
9:02pm | 偶像大師 街機版 | |
i | CD 《MASTER ARTIST》 |
遊戲特徵
評價
雖然本作首周銷量還不錯,但由於以上幾點爭議,導致本作口碑相對較差。官方不得已在一年之後推出了類似加強版的《偶像大師 星光舞台》,但本作的口碑嚴重影響了星光舞台的銷量,導致星光舞台作為一個相對更完整的遊戲卻銷量爆死首周不足三萬。而本作的製作人久多良木勇人初次作為遊戲製作人登場便遭遇失敗,一度被質疑其能力不足,更是流傳出其靠父親的關係才能進入萬南謠言,直到《偶像大師 星耀季節》的發售才證明自己的能力。
但本作依然給偶像大師的家用機作品帶來了全新的改變。製作組為每個偶像製作了全新的人物建模,刻畫了人物的表情,增加了新的肢體與舞蹈動作,使得遊戲中的人物看起來更加的自然。這一改變在之後的《偶像大師 星光舞台》以及《偶像大師 星耀季節》繼續沿用,並為《星耀季節》的成功打下了基礎。
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