RefRain 〜prism memories〜
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基本資料 | |
遊戲原名 | RefRain 〜prism memories〜 |
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遊戲譯名 | 數據之雨 ~棱晶的記憶~ |
發佈日期 | 正式版:2011年8月13日(Comiket 80) |
遊戲類型 | 戰略性循環攻擊型彈幕射擊遊戲 |
遊戲平台 | Windows XP/Vista/7/8/8.1/10
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RefRain ~prism memories~(リフレイン 〜プリズム メモリーズ〜),意譯為數據之雨 ~棱晶的記憶~,是從Amusement Makers獨立出的RebRank所製作的戰略性循環攻擊型彈幕射擊遊戲(戦略的循環攻撃型弾幕撃込シューティング),Project Blank系列的第二個作品。最初版為C68版,依序更新為C69版、C70版、C72版。2011年8月13日,RefRain正式版在C80上發行。2016年5月13日上午9點,RefRain登陸Steam。[1]現在的最新版本是1.03.6版。
本作自機為米莉亞、蒂和瑪琉絲。雖然本作的遊戲系統與前作五月雨完全不同,但是本作亦繼承了五月雨的世界觀和人物,故事發生在兵器電腦M.R.S里的網絡世界。
本作突出與敵人戰鬥的緊迫感和速度感,以緊迫的循環戰術為遊戲要素,以精密避彈為目標,每首BGM均帶有電波旋律,充滿賽博朋克風格。
遊戲信息
開發、發行:RebRank
遊戲類型:戰略性循環攻擊型彈幕射擊遊戲
遊戲模式:單人模式
對應平台:Windows XP/Vista/7/8/8.1/10
發行日期:2011年8月13日(Comiket 80)
遊戲基本操作
移動:方向鍵
射擊:Z鍵
追加攻擊(M.E.F.A2):X鍵
概念展開(Concept Reactor):C鍵
高低速模式切換:Shift鍵
暫停:Esc鍵
截圖:F12鍵
遊戲界面
登錄畫面
登錄畫面的右下方有統計信息:
TOTAL TIME:合計啟動時間
DIVE COUNT:遊戲開始回數
DIVE TIME:遊戲進行時間
REFRAIN
選擇遊戲難度。有Easy、Normal、Advanced、Extreme四級難度,其中Easy只能通關前4面。
DIVE 2 M.R.S.
開始遊戲。
TUTORIAL
RefRain遊戲系統解說。
LOG ARCHIVE
閱覽消息日誌。
光標移動:↑↓
顯示日誌:→、Z鍵
返回列表:←、X鍵
MUSIC ROOM
進入音樂室。
曲目變更:↑↓
音量變更:←→
決定、重播、暫停:Z鍵
退出音樂室:X鍵
REPLAY
閱覽遊戲回放。
選擇:↑↓
音量變更:←→
決定、重播、暫停:Z鍵
結束:X鍵
LOGOFF
返回登錄畫面。
遊戲系統
鎖定系統
低速狀態下會進入鎖定模式。自機命中的目標被鎖定,子機開始鎖定攻擊。從主機命中到鎖定完成需要一些時間。
在默認設置的狀態下,按住Z鍵並不會持續鎖定攻擊,需要用Config.exe變更設置。一旦進入鎖定模式,不放開Z鍵Shift鍵是不會解除的。放開Shift鍵後有20幀的時間持續鎖定模式,在M.E.F.A2的中途即使放開Shift鍵也會持續鎖定模式直到M.E.F.A2結束。
攻擊系統
左下方的M.E.F.A2槽最多可以積累6個階段,發動M.E.F.A2需要消耗1個階段,0.5秒~0.75秒(30幀~45幀)內再次使用即可追加攻擊,最高可以達到第4階段(X-4)。M.E.F.A2槽很容易回復。M.E.F.A2有0.25秒~1秒(15幀~60幀)的無敵時間,有消彈能力。
M.E.F.A2第3或第4階段命中敵機,會使敵機進入眩暈狀態。眩暈中的敵機一段時間內不能行動,周圍會出現一個環。射擊命中眩暈中的敵機或近距離的敵機時,M.E.F.A2槽的回覆速度是通常狀態下的3倍,此外還會掉落道具,有利於大幅回復Concept Reactor槽。眩暈結束後,根據之前的Hit數,給予得分加算。敵機處於眩暈狀態時,在Hit數表示期間內,用M.E.F.A2擊破敵機可根據M.E.F.A2的階段給予倍率得分獎勵。同樣,敵機處於眩暈狀態時,Hit數也會根據M.E.F.A2的階段給予獎勵。短時間讓敵機眩暈的時候,追加眩暈的時間會稍微減少,這個耐性在敵機行動一段時間後重置。總Hit數最大值為999999回。
存在M.E.F.A2給予Boss較大的傷害導致Boss的攻擊階段跳過的情況,這時會根據跳過階段的數量給予獎勵。
有一些敵機會使自機射擊部分或全部無效甚至反射,無法增加M.E.F.A2槽,效果音比較尖銳,射擊命中後有Absolute Defender字樣提示,只能靠M.E.F.A2來擊破。
左下方的Concept Reactor槽最多可以積累3個,Concept Reactor槽的回覆方法是獲得道具。使用Concept Reactor時,畫面上全部敵彈變成沒有撞擊判定且可以被擊破的物體,但是對激光和爆炸系敵彈無效。擊破Concept Reactor化的敵彈可以大幅回復M.E.F.A2槽。Concept Reactor有1秒(60幀)的無敵時間。
官方推薦了循環攻擊戰法,這也是本作的重要成分。循環攻擊戰法需要結合M.E.F.A2和Concept Reactor,原理為:
- M.E.F.A2攻擊敵機和標靶,回復M.E.F.A2槽
- 掉落道具,回復Concept Reactor槽
- 使用Concept Reactor消彈產生標靶
- 如此循環
道具系統
道具從Lv.01到Lv.05,共有5個等級。敵機被擊破後會掉落道具,道具會根據目標被破壞時與自機的距離產生變化。擊破的敵機離自機很近,或者用M.E.F.A2第3或第4階段擊破敵機時,掉落的道具會自動獲得,且固定為Lv.03。獲得道具就可以回復Concept Reactor槽。距離越近,道具等級越高,獲得道具時的得分與Concept Reactor槽的回覆值都會變高。道具得分和Concept Reactor槽的回覆值在道具掉落時即刻獲得是最高的,之後會隨着道具在屏幕上停留的時間逐漸減少。
獲得一定數量的道具後會獎勵1個殘機。道具數在1000以下時,每獲得500個道具,獎勵1個殘機。道具數在1000到3000時,每獲得1000個道具,獎勵1個殘機。道具數在3000到15000時,每獲得3000個道具,獎勵1個殘機。道具數在15000以上時,每獲得10000個道具,獎勵1個殘機。達到10個殘機後不再獎勵。道具取得總數最大值、各關道具總數最大值均為999999個。
護盾系統
自機會帶有一個護盾,可以承受一次普通攻擊,護盾只有在Miss後或者每1面結束以後才會恢復。非常強力的攻擊會直接貫穿護盾。
獎勵系統
Prism Count會根據遊戲中遊戲者的行動增減,對得分有很大影響。擊破敵機、擊破Concept Reactor化的敵彈、獲得道具會增加Prism Count。擊破敵機失敗、自機被擊中會減少Prism Count。Prism Count最大值為999999。每1面結束時也會獲得各種獎勵。
其他
復活後自機有3秒(180幀)無敵時間。
大型Boss爆炸期間自機是無敵的。
登場角色
登場自機(M.R.S潛入者)
- 可以腦部通信或夢中進入M.R.S網絡世界
- 點擊圖片以閱讀隱藏內容
米莉亞
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蒂
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瑪琉絲
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登場敵機(中央區域守護者)
為守護M.R.S而存在,通稱棱晶(プリズム,Prism),也叫情報構造體。棱晶是為了保護網絡世界裏的重要資料,由記憶所構成的外殼。部份守護者會先在道中登場,以MID-Boss表示。
完全究極妖精生命體 賽蕾絲
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記憶迴路的女主人 鳶尾
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假想現實世界的魔術師 銀硃
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白黑兄妹 席德雷斯&席德拉斯
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幻影的女帝 紫羅蘭
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光芒般的存在
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關卡流程
關卡 | 關卡名稱 | 關卡標題 | 道中BOSS | 關底BOSS |
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1面 | 中央區域 01 | The way to UTOPIA / Natural Landscape - | 賽蕾絲 | |
2面 | 中央區域 02 | DATA Flow / Artifclal Landscape - | 鳶尾 | |
3面 | 中央區域 03 | Virtual-Labo-Factory / Virtual Reality - | 銀硃 | |
4面 | 中央區域 04 | Divergence layer of higher level data / Haze in desert - | 席德雷斯&席德拉斯 | |
5面 | 中央區域 05 | The Central Nervous System / MRS Central Core - | 冷酷框體 | 紫羅蘭 |
6面(二周目) | 中央區域 00 | Raison d'etre / She said ... - | 光芒般的存在 |
MUSIC ROOM
曲目 | 名稱 | 出現場合 |
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1 | scratched amethyst | 米莉亞的主題曲 |
2 | Marbles | 標題畫面 |
3 | binary spectrum | 1面主題曲 |
4 | G01-AN | 1面BOSS主題曲 |
5 | Indigo HELiX | 2面主題曲 |
6 | Books&Knuckles | 2面BOSS主題曲 |
7 | Aspartame | 蒂的主題曲 |
8 | Cubism | 3面主題曲 |
9 | Optical illusion | 3面BOSS主題曲 |
10 | After 5 | 瑪琉絲的主題曲 |
11 | Sand Cloud | 4面主題曲 |
12 | Twice a second | 4面BOSS主題曲 |
13 | Call of Core | 6面BOSS主題曲1 |
14 | RecallProcess | 5面BOSS主題曲1 |
15 | immune.sys | 5面BOSS主題曲2 |
16 | Unearthed Deus | 6面BOSS主題曲2 |
17 | In_cLement | |
18 | Acid Rain : Reverse | |
19 | And the world collides. | |
20 | break; Prism Memories | |
21 | Re-Pray | |
22 | Old titles | 舊標題畫面 |
23 | Crimson diver [from RedRive] | 來自RedRive |
遊戲秘籍
在角色選擇畫面,輸入「↑↑↓↓←→←→BA」後,按下回車鍵輸入密技,再次按下回車鍵執行,按下Esc鍵返回。
輸入指令 | 功能 |
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SOUND X | 播放音樂(X為音樂編號) |
EXIT | 結束 |
OMIKUJI | 結束 |
LIST CENTRAL | 各面播放回數 |
LIST BOSS | 遇到Boss的次數 |
LIST DIVE | 中斷次數(含播放次數) |
LIST PLAY | 中斷次數(不含播放次數) |
LIST CLEAR | 通關次數 |
LIST SCORE [MIRIA/TEE/MEWS] | 各自機的最高分數 |
LIST SCORE [EASY/NORMAL/ADVANCED/EXTREME] | 各難度的最高分數 |
在遊戲畫面輸入CHEAT YESYESYES後就可以輸入密技。
輸入指令 | 功能 |
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SET [REST/PRISM/ITEM/HIT/CREDIT] X | 改變數值 |
FPS X | 改變幀數 |
UNLOCK [TEE/MEWS] | 解鎖新自機 |
GODMODE [ON/OFF] | 開啟或關閉無敵 |
GOTO [STAGE1/STAGE2/STAGE3/STAGE4/STAGE5/ENDING1/ENDING2/TITLE] | 跳關 |
CHANGE [MIRIA/TEE/MEWS] | 中途自爆並變更自機 |
DIFFICULT [EASY/NORMAL/ADVANCED/EXTREME] | 中途變更難度 |
LASTBOSS X | 直接在X面挑戰Last Boss |
開發成員
- Yoko
- 負責:企劃、劇情、敵機配置和動作程序、圖像、音效
- Sheile
- 負責:主程序
- らいね
- 負責:背景、圖像、音效
- hajime
- 負責:子程序、腳本引擎(編譯器)製作、存檔系統、音效系統、回放系統
- 竜ライター
- 負責:作曲、音樂、音效
- myz
- 負責:劇情、場景、設定、世界觀
- muraro
- 負責:角色設計、插圖
軼事
本作雖然沒有客串角色,但是仍有西方Project的影子,其中:
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外部連結和註釋
- (日文)RefRain 官方網站