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dropdead

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dropdead是由Frums創作的曲目。

曲目基本資料
普通曲繪
Dropdead.webp
BYD難度曲繪
Songs overdead.jpg
曲名 dropdead
overdead. [BYD]
別名 摔死
作曲 Frums
fn [BYD]
BPM 50
500 [BYD]
版權 Arcaea
Arcaea
難度 Past Present Future Eternal Beyond
等級 1 9 8+ -- 10

歌曲

簡介

本曲是Frums提供給Arcaea的原創樂曲,收錄於單曲集Memory Archive中,並在1.7.2版本與Fallensquare和Nhelv一同配信。
由於實際BPM為50,因此本曲也是目前遊戲中主要BPM最低的曲目(全程擁有最低BPM的曲目為竹,最低可達5BPM),但其小節分布以15/16拍(200BPM情況下為四四拍+四四拍+四七拍)為主,極其非主流。

收錄情況

Arcaea

本曲的三張譜面的譜師名義均為-chartaesthesia- ,定數為1.5/9.5/9.1/10.5,其中FTR難度標定難度8+級卻擁有和9級譜面一樣的定數;同時本曲無論是標定難度還是譜面定數,都是全游唯一的PRS>FTR
四張譜面中除了Beyond難度均用「LIMITER」對譜面的實際速度進行了提示(基準BPM為200)。

Past難度

本曲PST譜面的譜師標記為LIMITER:10%,表示實際下落速度為20,因此就算是調到遊戲中的最高譜面流速[1],仍然會讓人有慢得要死的體驗。
譜面物量為44,是全游唯一一張物量不足100的譜面,其中只有12個為TAP音符,其他均為HOLD和音弧,因此在遊戲設定上,在使用上升型回憶率計量槽(EASY或普通血條)的情況下,本曲就算拿到了PM,也幾乎沒辦法讓回憶率計量槽達到100%。
榛名+dropdead PST+單點全FAR=FR+壓線過關
使用沒有特殊填充規則的上升性回憶率計量槽時,每個PURE加約2%的回憶率,每個FAR加約1%的回憶率,因此FR時的結算回憶率理論範圍為76%~88%
使用CHUNITHM聯動限定角色榛名時,初始回憶率40%,回憶率增加量為一般情況的40%,因此FR時的結算回憶率理論範圍為70.4%~75.2%,俗稱壓線過關
使用Absolute Reason曲包附屬搭檔咲彌並開啟技能時,每個PURE加約4%的回憶率(兩倍),FAR不加回憶率,而本譜的HOLD和音弧共32個,已經超過了能讓回憶率達到100%的下限,故只要FR則回憶率一定為100%,這也是在本譜面上唯一可以不通過使用下降型回憶率計量槽達到滿血的方式。
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使用CHUNITHM第四次聯動限定角色不來方永愛並開啟技能時,由於其技能效果為「流失60個音符或60個FAR時判定為歌曲失敗」,甚至可以達成0分TRACK COMPLETE。
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Present難度

本曲PRS譜面的譜師標記為LIMITER:100%,表示實際下落速度為200,從速度上來看,似乎是三個難度中唯一正常的譜面;但譜面中實際出現了大量的強制反手蛇和需要靠手速和協調性應付的200BPM下16分天地交互連打,實際難度屬於9級中上位水平。
反手蛇可以通過間隙進行換手,但紅蛇(即判定Lost)的風險較大;如果多指能力較強可以選擇使用輔助指,通過多指換手方法從「左藍右紅」轉換至「左紅右藍」,從而規避反手。
使用光(Fracture)遊玩此難度時,若第一次反手蛇結束後全P,則回憶率計量槽剛好轉為HARD模式。
難度比PST和FTR高一截的糊塗譜師
  • 反手正攻使用例 by 壹笑傾城丶
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  • 輔助指換手使用例 by 凪葉Nagiha
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Future難度

本曲FTR譜面的譜師標記為LIMITER:25% (OVERDRIVE:+100%),表示實際下落速度為50,加速段下落速度為250。高達5倍的速度落差使玩家無論選擇採用低流速還是採用高流速都會有極其不舒服的感覺:使用低流速時,低速段會變得相當密集從而難以讀譜;使用高流速時,高速段的譜面幾乎是一閃而過,很容易因為反應不過來而出現大量FAR和LOST。譜面在「超高速」與「超低速」間的轉化相當考驗讀譜能力。
夾在兩段加速段之間的減速段是全譜最困難的部分,由於在低速下各種譜面元素堆在一起,視覺干擾相當嚴重,玩家可能需要依賴於天空鍵的地面投影來確認天空音符和音弧的位置才能對譜面有所掌握。
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如果摔死ftr沒有變速
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Beyond難度

本曲BYD譜面的譜師標記為絶滅 over 夜浪.,並沒有表示出譜面的下落速度,而實際上譜面中只有開始的慢速段,一段減速段和一段充滿碎蛇的加速段,其他部分為通常速度。
該難度主要的難點為節奏詭異的天鍵交互,大跨度直角蛇你當這是在玩SDVX呢,位移巨大速度較慢、考驗穩定性的超界天地交互以及尾殺的高速天地交互。即便如此,10.5的定數還是略有虛高四個愚人節曲目重製之後最正常的
該難度常駐後,其變態的500BPM成功打破此前常駐曲目中由GENOCIDER保持的段落BPM最高(390BPM)以及此前由Galaxy Friends保持的主要BPM最高(300BPM)兩個記錄,晉升為全游BPM最高曲。同時本難度譜面以1503的物量成功超越GLORY:ROAD成為10級物量新高。
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相關曲目

overdead.

曲目基本資料
Songs overdead.jpg
曲名 overdead.
別名 超度,摔死過頭
作曲 fnFrums & Nitro
BPM 500
版權 Arcaea
Arcaea
難度 Past Present Future Eternal Beyond
等級 -- -- ? -- --

由Frums和Nitro共同以fn名義混音dropdead的2021年愚人節曲目。

本曲需要在2021年的特定期間,在Future難度的選曲界面按住並右滑dropdead的難度標識後,狂點露出的減號以進入。
本曲是Arcaea第二首出現譜面倒退的曲目;其高達500的BPM強勢碾壓了GENOCIDER的390(峰值)、Dreadnought的384(峰值)和Galaxy Friends的300(基本),使本曲成為目前全游擁有最高瞬時和基本BPM的曲目。
本曲和dropdead一樣擁有古怪的小節分布,為17/4拍(4-4-3-3-3分組),Frums將其解釋為「與dropdead相反」。dropdead缺的一拍在overdead補上來了
在3.0版本新增的時間組(Timinggroup)譜面要素的加成下,本曲的譜面再次出現了大量聞所未聞,令玩家摸不到頭腦的要素:
以不同速度下落的超車Note中盤大有ドンカマ2000的味道和漸變速度Note;
無需點擊或操作的假Note和閃現Note;
一邊正常按Hold的同時,另一邊需要處理來回倒退並旋轉的音弧;
從另一面反向下落至判定線的Note,以及正反雙方向同時出現的Note大腦分裂譜
由於反向譜面段的實際判定點並不是屏幕底部,也不是判定線的實際顯示位置,因此手機黨在處理這段時會面臨讀譜和判定點的雙重難度轟炸,本譜也因此成為繼奇點VIP後又一張對手機黨極度不友好的譜面,並在綜合難度上完美碾壓紅藍綠,成為目前最難的愚人節譜面。
然而這樣一張譜面最後仍然被水滴SD_Drip以手機理論擊殺。
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2022年3月9日,Arcaea五周年之際,dropdead的Beyond難度實裝,本曲作為標題和音源。

雜談

摔死

來源於本曲的生草直譯。因此,玩梗視頻中在出現某人(物)落下自由落體/摔死的時候會用到本曲。
對其衍生梗你和驢在一次塌方中摔死了就是這麼來的


外部連結及注釋

  1. Arcaea的譜面實際速度計算採用了和SDVX相似的機制,即「BPM×譜面流速」。