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少女前線

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更新世界的鋒芒! Cutting edge of newer world
疫苗發明 少前💊
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少女前線
Girlsfrontline.png
原名 少女前線
官方譯名 Girls' Frontline
ドールズDolls'フロントラインFrontline
소녀전선Sonyeo cheonseon
類型 戰術策略養成類遊戲
平台 手機遊戲(iOS/android)
分級
ESRB:ESRB 2013 Teen.svg - 青少年
PEGI:PEGI 12.svg - 12歲以上
USK:USK12 neu2.svg - 12歲以上
GSRR:GSRR PG 15 logo.svg - 輔15級
GRAC:GRB 15.svg - 15歲以上使用者
iOS:12+ - 12歲以上
適齡提示
CADPA-16+.svg - 適齡提示16+
開發 上海散爆網絡科技有限公司
發行 上海暗冬網絡科技有限公司
製作人 羽中
音樂 Vanguard Sound
引擎 unity 3D
發行時間
中國大陸
先行測試:2016.01.25
安卓版公測:2016.05.20
iOS版開服:2016.07.07
港澳台地區
2017.01.18
韓國
2017.06.30
全球[1]
2018.05.08
日本
2018.08.01
相關作品

《少女前線》(日:ドールズDolls'フロントラインFrontline[2];英:Girls' Frontline;韓:소녀전선少女前線 )是由散爆網絡研發、暗冬網絡發行的一款戰術策略養成類遊戲。

作品簡介

《少女前線》是由散爆網絡(即雲母組)獨立研發,暗冬網絡所代理發行的國人原創二次元槍娘養成戰術手遊。

遊戲延續了獨立遊戲《麵包房少女》的世界觀,時間設定在第三次世界大戰之後,人類社會的秩序遭到嚴重破壞,世界和平必須依賴安全承包商才能得以保障,而玩家在遊戲中扮演安全承包商旗下的一名指揮官,每位指揮官都需要領導戰術少女們完成作戰任務。

背景設定

參見:少女前線:世界觀

遊戲內容

《少女前線》借鑑了戰棋類遊戲的思路,重新設計出了一套戰棋規則以滿足移動端的遊戲體驗。

基地區

劇情導讀

劇情導讀
章節(按開啟順序排列) 加入遊戲時間 備註
序章 部分內容與第零戰役相同
第一戰役
第一戰役(緊急)
第二戰役
第二戰役(緊急)
第三戰役
第三戰役(緊急)
第四戰役
第四戰役(緊急)
第零戰役 此章節於第四戰役(緊急)通關後開啟,內容為M4A1回憶談敘遇到指揮官前的事情,回憶的內容發生在第一戰役之前,與序章有部分重疊的部分。
第五戰役
第五戰役(緊急)
2016年夏活「魔方行動」 2016年8月11日~2016年9月1日 劇情接第五戰役(緊急)。
第一戰役(夜戰) 2016年9月22日 內容與主線劇情無明顯聯繫(番外?)。
第二戰役(夜戰) 2016年9月22日 內容與主線劇情無明顯聯繫(番外?)。
第三戰役(夜戰) 2016年9月22日 內容與主線劇情無明顯聯繫(番外?)。
第六戰役 2016年10月28日 第六戰役劇情與第六戰役(緊急)劇情為同一時間線不同視點。
第六戰役(緊急) 2016年10月28日 第六戰役(緊急)劇情與第六戰役劇情為同一時間線不同視點。
第四戰役(夜戰) 2016年12月8日 劇情緊接第六戰役第六戰役(緊急)劇情,承上啟下的作用。
第七戰役 2017年1月13日
第七戰役(緊急) 2017年1月13日
2017年冬活「失溫症」 2017年1月25日~2017年2月23日 劇情接第七戰役(緊急)。
第五戰役(夜戰) 2017年2月23日 內容為2017年冬活「失溫症」之後,但是與主線劇情無明顯聯繫(番外?)。
2017年春活「魔方行動PLUS」 2017年3月30日~2017年4月20日 2017年春活「魔方行動PLUS」前半部分與2016年夏活「魔方行動」相同,後半部分接2017年冬活「失溫症」
第八戰役 2017年5月4日
第八戰役(緊急) 2017年5月4日 第八戰役(緊急)劇情緊接第八戰役劇情,為M16視點。
2017年聯動活動「獵兔行動」 2017年6月22日~2017年7月13日 雖然實裝時間在第六戰役(夜戰)實裝之前,但是按照第六戰役(夜戰)最後的劇情可以推測出,時間線上2017年聯動活動「獵兔行動」第六戰役(夜戰)之後,故事以FN小隊(比利時槍械為主)為中心展開,與主線劇情無明顯聯繫(番外?)。
第六戰役(夜戰) 2017年7月6日 雖然實裝時間在「獵兔行動」實裝之後,但是按照第六戰役(夜戰)最後的劇情可以推測出,時間線上第六戰役(夜戰)內容為2017年聯動活動「獵兔行動」之前,故事以FN小隊為中心展開,與主線劇情無明顯聯繫(番外?)。
2017年夏季活動「深層映射」 2017年07月27日~2017年8月24日 雖然實裝時間在第九戰役(緊急)實裝之前,但是按照活動中虛數迷宮以及第九戰役鐵血召集的情況,時間線上2017年夏季活動「深層映射」應該為第九戰役之後。
第九戰役 2017年9月20日
第九戰役(緊急) 2017年9月20日 按照2017年夏季活動「深層映射」活動中虛數迷宮以及第九戰役(緊急)最後鐵血召集的情況,時間線上第九戰役應該在2017年夏季活動「深層映射」之前。
2017年聯動活動「獨法師」 11月16日~12月7日 與主線劇情無明顯聯繫(番外?)。
第十戰役 2017年12月21日
第十戰役(緊急) 2017年12月21日 按照2017年夏季活動「深層映射」活動中虛數迷宮以及第十戰役(緊急)最後格里芬開始敗退情況,時間線上第十戰役的起始時間比第九戰役2017年夏季活動「深層映射」早,但是持續時間上包括了第九章和「深層映射」的一部分。
2018年冬季活動「塌縮點」 2018年2月8日~2018年3月8日 劇情緊接第九戰役第十戰役、及2017年夏季活動「深層映射」
第七戰役(夜戰) 2018年4月4日 內格夫帶領的小隊(以色列槍械為主)為中心展開,揭開了內格夫的部分過去,與主線劇情無明顯聯繫(番外?)。
2018年聯動活動「榮耀日」 2018年4月26日~2018年5月17日 內容與主線劇情無明顯聯繫(番外?)。
第八戰役(夜戰) 2018年5月24日 IWS 2000AUG帶領的小隊(奧地利槍械為主)為中心展開,與主線劇情無明顯聯繫(番外?)。
2018年夏季活動「有序紊流」 2018年8月16日~2018年9月13日 2018年冬季活動「塌縮點」之後
第十一戰役 2018年10月25日 2018年夏季活動「有序紊流」之後的第三個月
第十一戰役(緊急) 2018年10月25日 與第十一章戰役的普通模式劇情為連續劇情,並且結尾正是11-1的開頭部分
2019年冬季活動「異構體」 2019年1月24日~2019年2月21日 第十一戰役(緊急)之後
2019年聯動活動「瓦爾哈拉」 2019年6月13日~2019年7月4日 與主線劇情無明顯聯繫(番外?)。
2019年夏季活動「裂變連結」 2019年8月8日~2019年9月5日 2019年冬季活動「異構體」結束後半年
第十二戰役 2019年12月19日 緊接2019年夏季活動「裂變連結」的結尾
2020年冬季活動「偏振光」 2020年1月16日~2020年2月27日 劇情緊接第十二戰役的結尾
第十三戰役 2020年5月7日 劇情內容為2020年冬季活動「偏振光」的補充。
2020年聯動活動「夢間劇」 2020年7月23日~2020年8月13日 與主線劇情無明顯聯繫
2020年夏季活動「雙聯亂數」 2020年8月20日~2020年9月24日 2020年冬季活動「偏振光」結束後一周
2020年聯動活動「暗金潮」 2020年11月26日~2020年12月24日 與主線劇情無明顯聯繫
2021年冬季活動「鏡像論」 2021年2月4日~2021年3月4日 劇情緊接2020年夏季活動「雙聯亂數」的結尾

戰鬥

作戰室

作戰任務

推進主線劇情的戰鬥,有普通緊急兩種難度和夜戰模式。普通和緊急難度下掉落戰術人形,夜戰模式下掉落裝備。作戰分為「戰術推進」和「即時戰鬥」兩個部分。

在戰術推進階段,玩家需要根據現有的行動點數在地圖節點上布置戰鬥小隊、下達不同的作戰指令,釋放策略類妖精技能以達成不同的作戰目的。

在即時戰鬥階段玩家需調整己方作戰單位位置以完成傷害的分擔與迴避等操作。雖然在很多時候都可以站樁輸出。

普通緊急兩種難度的多數關卡中,達成任務目標的條件是占領敵軍指揮部,根據完成任務的質量,會有等級不同的勳章。

金星勳章——以S級評價完成任務。是要求無緊急修理且無梯隊撤離的情況下在指定回合內消滅指定數量的敵人。當以S評價完成任務時,會提高掉落稀有人形的機率。
銀星勳章——占領所有據點。
銅星勳章——完成任務目標,即占領敵軍指揮部。

大多數關卡的勳章按以上要求結算,但隨著少前的發展,勳章的獲取要求也變得靈活多樣了。
獲取金銀銅三個勳章是在劇情主線的普通和緊急關卡進行自律作戰的前提。在主線夜戰關卡進行夜戰僅要求通過
夜戰模式中,大多時候任務目標為在限定回合中全殲敵軍,少數關卡要求不同。夜戰關卡沒有金星、銀星勳章,過關後即視作獲得一個銅星勳章。活動關卡的儘管有勳章條件,但事實上並不會獲取金銀章。

  • 戰術推進
    戰術推進是回合制的,格里芬和鐵血交替行動,每回合結束時消耗出場梯隊口糧10%。
    地圖上不同的圖標有不同的含義。
圖標 名稱 含義
少女前線UI--指揮部.png 指揮部 部隊的前線大本營,一方指揮部被占領時,一般情況下該方即被打敗。可以部署梯隊並進行補給。
少女前線UI--機場.png 機場 支援從基地通往戰場的捷徑。占領後可以部署梯隊並進行補給,同時增加行動點數。
少女前線UI--限時機場.png 限時機場 由於天氣或者補給條件的限制,這些機場只能周期性地提供短時間支援。占領機場將持續的為您提供行動點。但在機場關閉期間無法進行部署或補給。
少女前線UI--重型機場.png 重型機場 重型機場是支援從基地通往戰場的捷徑。占領後將額外提供一個行動點和三個部隊規模。可以部署普通梯隊和重裝部隊,並對其進行補給。
少女前線UI--限時重型機場.png 限時重型機場 由於天氣或者補給條件的限制,這些重型機場只能周期性地提供短時間支援。占領機場將持續的為您提供行動點和部隊規模。但重型機場關閉期間無法進行部署或補給。
少女前線UI--雷達.png 雷達 占領後可偵察到該點距離為2的視野 。 不能進行補給和部署。
少女前線UI--補給點.png 補給點 戰場上有時候會散落一些基地空投的補給物資,梯隊可以停留在此處進行補給,在那之後補給點將變為普通路徑點。
少女前線UI--集結點.png 集結點 連接指揮部與集結點以建立補給線。堅守補給線以獲得勝利。
少女前線UI--隨機點.png 隨機點 未被偵察到的路徑點,偵查後會變成普通路徑點,會發生各種隨機狀況,例如收穫資源、隨機遇敵等。
少女前線UI--路徑點.png 路徑點 可供通行以及防守,不能進行部隊的部署和補給。
少女前線UI--單行線.png 單行線 僅可沿箭頭方向單向通行的特殊道路。
回合結束後,雙方所站立的點會變成各自的據點,當一個點的周圍全部被某一方的據點所包圍時,無論這個點有沒有人都將被包圍方占領。
結算順序——站立點結算:占領為行動方回合結束時結算。
結算順序——包圍點占領:由行動方回合開始時結算。當包圍點占領結算後玩家獲得勝利或者失敗,便不會進入下一回合。
  • 即時戰鬥
    與敵人相遇時觸發即時戰鬥,作戰範圍是3XN的方格(我方3X3敵方3XN),在此期間可以對戰術人形的位置進行調整。
    戰鬥中人形被敵人擊中會受到傷害,傷害到一定程度會重創,當血條為0時,不能再繼續參加戰鬥。
    每進行一次即時戰鬥,消耗該梯隊一份口糧(共十份)和兩份彈藥(共十份)
    • 特殊情況:例如使用融合勢力抽薪晶片後,即使只剩一份彈藥也可正常戰鬥。
接觸時間——戰鬥開始到雙方可以交戰的時間。
移動速度——在即時戰中可以調整戰術人形的位置,移動的過程中不會戰鬥,同時如果梯隊在向前推進會停下來等待移動結束。並且根據槍種與裝備的影響,移動速度也不同。(手槍>衝鋒鎗>突擊步槍>步槍>霰彈槍>機槍/帶披風的步槍)
子彈時間——戰鬥中轉換陣型時,按住人形判定點在方格上而不是人形本身會進入「子彈時間」或「凍結時間」,在子彈時間內所有的動作會大大減緩(凍結時間內則為完全停止),方便進行移動。(當場上只剩最後一個單位時,子彈時間自動開啟3秒,方便玩家撤退。玩家可以再遊戲選項中設置是否開啟)。
結果判定——當一方被全滅、被敵方突破到後方、全體撤退時,判斷為梯隊潰敗,強制撤出戰場並失去其攜帶的所有彈藥口糧。反之為戰鬥勝利,收穫報酬。
經驗獲取——當你的梯隊以非全滅的成績結束即時戰鬥結束後,或多或少都會獲取一定的經驗。每一關卡都有其相應的基礎經驗和衰減等級(即一定等級後獲取經驗以一定程度遞減,衰減最多至3點經驗),此外梯隊中獲得MVP(通常以輸出最高人形為MVP,但若所有人形都沒有輸出(只有妖精和重裝人形的輸出)則會篩選該梯隊中獲取時間相對更晚的人形作為MVP)的人形可以獲得額外30%的經驗,隊長則可以獲得額外20%的經驗,誓約上環後的改造人形獲得雙倍經驗,經驗獲取up(50%),聖肝日和指揮妖精的技能也會帶來額外經驗收益,額外經驗可乘算疊加。
*感謝@廢墟聖域[3]整理的材料與授權。
*內容本身可能含有一定的片面性或誤導性(也可能沒有),請謹慎觀看。
由於此圖片於2018-03-04 17:40發出,一部分信息可能在現版本不準確。
*圖中陣型編號以手機九宮格的數字順序為準,同時,也有部分指揮官以鍵盤右側小鍵盤為準的情況,請注意。
  • 代理作戰
    在2023年4月客戶端更新過後,作戰頁面「回合結束」的按鍵左側加入了「代理作戰」按鍵,按下此按鍵後,將會有一個AI指揮官代替你指揮你的梯隊進行戰鬥。目前代理作戰僅於「灰域探查」模式實裝,這個AI指揮官擁有幾乎等同於你的指揮權限,TA可以布置梯隊,操控梯隊移動、戰鬥(雖然是站擼)。此AI採用相當保守的攻略方案,基本是統一戰線齊頭並進(和鐵血工造的那些大姐頭相比也聰明不了多少),推薦在實力能夠碾壓對面且地圖不太複雜的情況下使用,萬一出現緊急情況,請立刻按下屏幕右上角的退出按鍵,及時保存自己的有生力量!

2024年1月客戶端更新過後,代理作戰加入了代理規劃功能,指揮官可以在代理規劃界面指定哪些梯隊在何種情況下參與戰鬥、梯隊妖精是否釋放技能,也可以調整機甲和火力小組的參戰策略。再也不怕AI亂用融合勢力了

    • 經過某位不幸的指揮官實測,「代理作戰」AI在戰鬥極其慘烈的情況下將會自動暫停戰鬥並跳出控制,請求人類指揮官接手戰鬥。

自律作戰

派出梯隊進行自律作戰,能夠獲得經驗和戰術人形。在一個地圖獲得了金銀銅全部勳章後,便可以派遣指定數量的、戰鬥效能在一定數值之上的梯隊在該圖進行自律作戰。當進行自律作戰時,亦可進行普通作戰,但是普通作戰梯隊不能派遣到正在進行自律作戰的地圖,且同時只能在一個地圖進行自律作戰。不過現在已經推出了自律月卡,使得你可以同時在兩個地圖自律作戰。

後勤支援

派出梯隊進行後勤支援任務,能夠獲得資源、契約和道具。最多能夠派遣四個梯隊同時進行後勤支援任務。是資源、契約和道具的非氪金主要獲取途徑。目前已經更新出多次後勤的功能,在後勤梯隊選擇界面的右下角可以選擇本次後勤自動執行次數,最低為1次,最高為6次。後勤完成後,可以點擊右下角按鈕再次全部出征,執行次數與上次後勤相同。

模擬作戰

分為強化練習、資料採樣、經驗特訓、雲圖迴廊、防禦演習、融合演習、靶機專訓。其中強化練習、資料採樣、經驗特訓、雲圖迴廊都有初級、中級、高級三個難度,可以通過消耗基礎動能進行戰鬥以獲得對應的經驗獎勵或者物品獎勵。參加模擬作戰的戰術人形即使受損也無需修復,參與模擬作戰需消耗動能,初級、中級、高級三個難度分別對應消耗1、2、3點,玩家最多可保有6點基礎動能。消耗的作戰次數將隨時間緩慢恢復。目前基礎動能會在每日零時後恢復至12點。商店出售超導動能,每天限制購買10次,第一次20鑽石,之後每次提高20鑽石,每次購買獲得3點超導動能,超導動能可以累加且不影響基礎動能的恢復。
此外,通過夜戰2-4後解鎖防禦演習,防禦演習一次消耗3點動能,根據結束時敵方波次數獲得一定數量的校準卷。

  • 強化練習

全時段開放。
強化練習是由玩家派出一支小隊在模擬區域中前進並擊敗最終點的敵人,以獲得增幅膠囊的模擬作戰。不同難度中有不同數量的未知點(即「?」點),未知點中可以獲得彈藥零件等資源或者若干枚增幅膠囊,難度影響此數量。擊敗敵人後根據難度高低獲得一/二/三個膠囊。

  • 資料採樣

全時段開放。
資料採樣是由玩家派出任意五個戰術人形打靶獲得強化材料的模擬作戰,此處出擊的人形無限制任何狀態都可參與編隊出擊,重創除外。初級、中級、高級難度分別獲得初級訓練資料、中級訓練資料、高級訓練資料。這種模擬作戰有30秒鐘的限定時間,在時間內越快的消滅目標靶就可以獲得更多的訓練資料。

  • 經驗特訓

全時段開放。
經驗特訓設有經驗總值,戰鬥結束後所有戰前部署的槍枝都能平分獲取經驗,和參與戰鬥槍枝的編制無關,戰鬥死亡的角色也能獲取經驗,具體規則如下:
戰役勝利:每把槍枝獲取經驗=FLOOR(總經驗值/總槍枝數量)
戰役失敗:每把槍枝獲取經驗=FLOOR[總經驗值×(消滅敵人隊伍數/地圖上敵人總數)×0.5/總槍枝數量]
經驗模擬作戰時指揮官經驗也會增加,規則如下:
戰役勝利:指揮官獲得經驗=FLOOR(總經驗值×0.01)
戰役失敗:指揮官獲得經驗=FLOOR[總經驗值×0.01×(戰勝敵人數量/總敵人數量)×0.5]
註:FLOOR(x)即為括號內的數向下取整,即取不大於x的最大整數。

  • 防禦演習

全時段開放。
注意:防禦演習不會重置。
通過夜戰2-4後解鎖,為裝備校準券的獲得來源。在防禦演習中玩家最多可派出4支梯隊參加作戰,並需要防禦無限波次(註)目前版本最高109波,事實上至少從17年/01/13之後到20/10/10都是109波敵人的進攻,一次扣除3點動能。每10波次一個檢查點,第一次通過一個檢查點會獲得資源和裝備校準券等獎勵。如果玩家所攜帶的任意一隊戰術人形全部陣亡則作戰結束,玩家亦可以選擇在任意關卡退出作戰,下次參加作戰時將從上一個檢查點開始挑戰。防禦演習無法單獨撤離人形。

  • 雲圖迴廊

全時段開放。
2018年1月25日實裝「心智升級」版本後,當指揮官等級達到60級,便可以在模擬作戰中參加「雲圖迴廊」模擬作戰。 不同難度的雲圖迴廊中有且僅有一隊敵人,並且根據難度的不同有1/2/3個未知點(即「?」點),根據根據難度高低的不同,未知點中可以獲得不同數量的資源或者3/5/10記憶碎片,擊敗敵人後根據難度高低分別獲得8/20/30數量的記憶碎片。

  • 融合演習
  • 靶機專訓

常駐活動

2017夏季活動更新後所加入的過去的活動戰役,可以在這裡獲得錯過的簽到槍,解鎖因為無法通關看不到的劇情。
通關後也可以拿到特別獎勵,只不過獎勵不是正式活動時候的獎勵。
比起正式的活動,常駐活動縮小了部分地圖,大體上降低了敵人的實力,因此通關也就比較容易。

升級經驗
1~100
經驗1-100.png
100~120
經驗100-120.png

編成

編結梯隊,預設陣型。在戰鬥中期間調換位置不影響陣型預設的加成效果。最大能夠編成14個梯隊,在未用鑽石購買的情況下只有4個,第5梯隊位價格為480鑽石,從第6梯隊到第14梯隊每一個梯隊位價格為880鑽石。

陣形預設

每支梯隊能編成5名戰術人形。在預設陣型中,將人形安排在不同的位置,對其他角色的戰鬥效果也有影響。白色格子代表人形的位置,藍色格子代表能夠被影響到的人形的位置,能夠提升的包括傷害、射速、閃避等項目。合理安排陣型,選用適當槍種,能夠提高全隊的作戰效能。在戰鬥中改變人形站位不會影響預設陣型產生的加成效果,但是影響格依舊會跟隨人形改變,這會影響諸如k5,Px4風暴,傑里科,P22,多蘿西,S.A.T.8等技能對特定位置釋放的人形還有聯動妖精安娜和普蕾婭&卡米莉婭,她們的技能會對當前站位的影響格釋放而不是預設的站位。

槍種特性

  • 手槍(HG)
    • 手槍是遊戲中定位為提供BUFF,血量和傷害較低,平均的射速、命中,極高的閃避,平均的基礎暴擊率(20%,少數為40%),極快的移動速度(最快),極低的資源消耗。
    • 手槍擁有可以給任何槍種提供BUFF光環。
    • 手槍的光環隨擴編提升,每次提升初始光環值的25%。手槍經過4次擴編後到五擴,其光環值就變為初始光環值的兩倍。
    • 作為狗糧,口感偏向閃避。
    • 技能多為對己方BUFF或對敵方DEBUFF,少數為輸出技能。
    • 在夜戰中,帶有手槍的隊伍將獲得周圍一格的視野。
    • 手槍在編隊選擇上不大受限制,可以在各種隊伍中起到輔助效果。
    • 通過合理分配多把手槍的BUFF光環與技能配合可以組成一套強力且低耗的隊伍。由於手槍有著最高的移速,手槍隊在卡抬手上有著極大的優勢,彌補了大多數手槍技能前置冷卻有6s的劣勢,也為大佬們提供了極大的表演空間
    • 所有玩家獲得的第一個人形都是M1911。
  • 衝鋒鎗(SMG)
    • 衝鋒鎗在遊戲中的定位是閃避型前排,擁有很高的血量與閃避,較低的命中、傷害和基礎暴擊率(5%),較快的移動速度(第二快),略大的資源消耗。
    • 衝鋒鎗主要為突擊步槍提供BUFF光環,極少數(僅多蘿西,Lusa,PPD40和MP5改)也能為步槍提供光環,極少數(僅UMP40和AR57)為衝鋒鎗提供光環。
    • 作為狗糧,口感偏向閃避和射速。
    • 技能以提升自身生存能力和快速消滅低血量敵人為主。投彈技能SMG(燃燒彈,手榴彈)由於技能必中以及AOE效果,對高閃低血量兵群效果拔群小飛機殺手,對高血兵群也有很好的輔助輸出效果。現在旋風等smg對無閃(VP1915對中至高閃)敵人也是效果拔群。
    • 常與突擊步槍組成隊伍。
  • 步槍(RF)
    • 步槍在遊戲中的定位是輸出單位,有極高的命中、傷害與更高的基礎暴擊率(40%),較低的血量、射速、閃避,較慢的移動速度(裝備斗篷後降至與機槍相同),較大的資源消耗。
    • 步槍的索敵邏輯為優先攻擊橫坐標離自身最遠的敵方單位,常用於擊殺後排高威脅單位。
    • 絕大多數步槍為手槍提供縮短技能冷卻的BUFF光環。目前僅有卡爾卡諾M91/38、KSVK改、卡爾卡諾M1891和德利爾例外,僅為步槍(KSVK對SG和RF)提供技能冷卻縮減。
    • 作為狗糧,口感偏向火力和命中。
    • 技能有為自身提供持續性的輸出加成(慣稱平A狙)和單/多發高傷害攻擊(慣稱砲狙)。
    • 多數情況下會與手槍組成隊伍。
  • 突擊步槍(AR)
    • 突擊步槍在遊戲中的定位是輸出單位, 平均的命中、傷害、基礎暴擊率(20%,少數為30%)、血量、射速、閃避、移動速度(第三快)、資源消耗。
    • 突擊步槍的索敵邏輯為優先攻擊橫坐標離自身最近的敵方單位。
    • 絕大多數突擊步槍為衝鋒鎗提供BUFF光環。
    • 作為狗糧,口感偏向火力和射速。
    • 技能以為自身提供持續性輸出加成和瞬間爆發(榴彈,砲擊)為主。
    • 少數突擊步槍有著與眾不同的光環屬性或者技能,例如M4A1、AUG、利貝羅勒和MDR等。
    • 在三個主力輸出單位(步槍、突擊步槍和機槍)中,突擊步槍有最快的移速。因此,在一些需要長跑和移動躲避攻擊的戰鬥中,突擊步槍常常是優選。
    • 常與衝鋒鎗組成隊伍。
  • 機槍(MG)
    • 機槍在遊戲中定位是爆發型輸出單位。極高的射速與較高的傷害,較低的命中與極低的移動速度,較高的血量與較低的閃避,較低的基礎暴擊率(5%),極高的資源消耗。
    • 機槍有彈鏈系統,每輪打出若干發子彈後會有換彈動作,換彈期間無法進行攻擊與使用技能。彈鏈在10發前後,可通過裝備彈鏈箱提升至多5發彈鏈,但會降低少許迴避。
    • 絕大多數機槍為霰彈槍提供BUFF光環。目前僅有MG36和RPK-16同時為突擊步槍、衝鋒鎗和霰彈槍提供加成。
    • 為霰彈槍提供護甲加成的光環為一部分機槍獨有,不為其他任何槍種所具有。
    • 作為狗糧,口感偏向火力與射速。
    • 技能以提高自身輸出為主。
    • 然而,由於彈鏈系統的存在,機槍被分為能在一輪射擊發動技能的一輪機槍(在第一輪就能打出最高爆發)和到第二輪射擊才能發動技能的二輪機槍(在第二輪打出最高爆發)。這一區別在長時間戰鬥中被忽略,但在追求爆發的戰鬥中會產生決定性差距。
    • 機槍的實際攻擊射速為150(即一秒三槍,但也存在一部分機槍的射擊間隔會多一幀或少一幀的情況)。機槍的面板射速只影響換彈時間(約為(4+200/射速)秒),換彈期間無法進行攻擊與使用技能。
    • 常與霰彈槍組成隊伍,但為加強爆發,手槍常常被加入隊伍提供傷害加成(大多時候帶有命中。考慮到機槍的攻擊間隔固定,射速加成的收益較小,故常避免使用)。在極端情況下,甚至有完全放棄霰彈槍,僅用手槍和機槍組成的隊伍,即所謂的打靶隊。
  • 霰彈槍(SG)
    • 霰彈槍僅從重型建造或打撈中產出。
    • 霰彈槍在遊戲中的定位是護甲型前排。極高的血量和較高的基礎暴擊率(40%),偏低的閃避和命中,以及護甲系統和能夠同時攻擊多個敵方單位的能力(裝備獨頭彈時只能同時攻擊1個敵方單位,但傷害變為三倍),有低概率擊退敵人的攻擊特殊效果,極高的資源消耗。防衛者:看我一槍一個紅雷。
    • 有護甲系統,能抵擋傷害,最多將傷害減至1。護甲系統基本為霰彈槍獨占,然而隨版本更新也漸漸產生其他槍種的極少數例外。16哥,帶上這塊裝甲去0-2!
    • 有彈鏈系統,打出若干發子彈(3至5發,即彈量)後會有換彈動作,換彈速度與彈量有關,與射速無關開了技能的火專SG會更慢,換彈期間無法進行攻擊與使用技能。
    • 霰彈槍均為3星及以上,因此不作為狗糧消耗核心實力
    • 霰彈槍為機槍提供傷害和命中buff光環(或也為SG提供護甲buff光環)。
    • 技能較多樣化有增加護甲和閃避、賦予己方護盾、擊退敵人並造成必中傷害、產生力場盾,也有對群體或單體敵人的爆發技能。
    • 護盾的計算在護甲之後,相當於暫時的額外血量。
    • 霰彈槍常與機槍組隊。在一些情況下,霰彈槍需要機槍的護甲光環加成才能達到需要的護甲值。

工廠

工廠區

遊戲中提供了超過350種戰術人形供玩家收集,指揮官們為了完成公司分配下來的行動任務,通常需要多種戰術人形的配合才能完成任務。

通常剛收集到的戰術人形難以滿足高等級的戰鬥需求。此時玩家可以通過等級提升、屬性強化、擴大編制等方式對戰術人形進行培養,以提高其作戰能力。

人形製造

投入人力、彈藥、口糧、零件,建造戰術人形。初始2個建造位,可在商城花費鑽石購買,最大能夠擴張到8個。分為普通建造和重型建造 普通建造資源下限為30(ALL),上限是999(ALL);重型建造資源下限為1000(ALL),上限為9999(ALL)。 重型建造分為3個檔次,一檔消耗為1張人形製造契約、3核心。二檔消耗為20人形製造契約、5核心。三檔消耗為50人形製造契約,20核心。檔位越高,越容易建出高星級人形。三檔重型建造只會出現4至5星人形。

普通建造將獲得2星至5星人形,重型建造將必定獲得3星及以上人形。

人形重型製造解鎖條件為通過30個不同的關卡。

詳見少女前線/人形製造

編制擴大

達到一定等級人形能夠使用同款人形或替代核心進行編制擴大,編制擴大之後,原有的戰鬥格中會增加一個出場的人形,最多可以增加到5個。擴編可以增加戰鬥勝利所得的經驗倍率,從1擴到5擴,由1倍升至3倍,每次增加0.5。

戰術人形擴編後會增加出戰資源消耗,擴編人數越多消耗越高,在戰鬥中的消耗也相應增加。部署時,每一編制消耗2點人力。戰鬥中損失傀儡人形不會影響戰鬥的資源消耗。

消耗的同款人形只有「同款人形」這一要求。

擴編 所需同款人形 所需等級
1→2 1 10級
2→3 1 30級
3→4 2 70級
4→5 3 90級

可以選擇消耗核心代替同款人形進行擴編,消耗核心數量根據戰術人形星級決定,每缺少一個同款人形需要數量如下:

缺少的同款人形星級 所需核心
特典(★) 15
★★ 1
★★★ 3
★★★★ 9
★★★★★ 15

註:對於HG來說,擴編同時也意味著BUFF效果的提升,每次擴編增加初始BUFF數值25%的效果。 例如:ppk的初始BUFF數值為「射速上升16%,暴擊上升8%」,經過一次擴編後會變成「射速上升20%,暴擊上升10%」,滿擴時BUFF效果會變成「射速上升32%,暴擊上升16%」。

資源消耗(彈藥/口糧) 1擴 2擴 3擴 4擴 5擴
HG 10 / 10 15 / 15 20 / 20 25 / 25 30 / 30
RF 15 / 30 25 / 45 35 / 60 45 / 75 55 / 90
AR 20 / 20 30 / 30 40 / 40 50 / 50 60 / 60
SMG 25 / 20 40 / 30 55 / 40 70 / 50 85 / 60
SG 30 / 40 45 / 65 60 / 90 75 / 115 90 / 140
MG 40 / 30 65 / 45 90 / 60 115 / 75 140 / 90

人形強化

在少女前線中,人形的生命值屬性會隨等級變化,其他屬性不會隨等級變化,但是屬性上限會隨著等級提升而增加,因此人形強化是增強戰鬥力的重要途徑。

將其他人形合成至某一人形里,可以提升該人形屬性。(即俗稱的「餵狗糧」。)

但強化時只用很少的人形當做強化素材是完全沒有效果的,需要投入多個人形才會有強化效果,具體強化效果在選擇槍娘界面右側顯示,出現黃色數字則表示已經強化到該等級最高屬性。

除了餵狗糧外也還有使用強化膠囊的手段來進行強化,強化膠囊的獲得手段主要為每周一、周四、周日模擬作戰中的強化練習。更多詳情可查看少女前線:人形強化頁面。

人形拆解

拆解人形的武裝以及火控核心,改為民用人形挖煤,當咖啡廳服務員,能獲得極少資源,三星及以上人形拆解之後能獲得核心。獲得核心數量如下:

拆解的人形星級 獲得核心(拆解已擴編的人形,所獲核心的數目不變)
特典★ 5
★★ 0
★★★ 1
★★★★ 3
★★★★★ 5
★★★★★★(註)通過對五星人形的心智升級取得六星人形你都心智升級了還拆??? 10

裝備製造

能夠建造戰術人形的裝備,投入人力、彈藥、口糧、零件,能夠製造出裝備。初始2個建造位,最大能夠擴張到8個。

每個戰術人形都有三個裝備槽位。這些槽位需要人形的等級提升方可解鎖——20級、50級、80級將各解鎖一個槽位,供搭配裝備。 需要注意的是,不同種類的人形的槽位可裝備的類型是不同的,要好好計畫、安排,裝備方能發揮最大效力。

裝備拆解

拆掉多餘的裝備,能獲得少量資源。

研發

技能訓練

該處的數據已不再在遊戲內使用,僅供史學研究參考.
指揮官等級lv12開啟,使用訓練資料,提升戰術人形妖精的技能,訓練資料從模擬訓練獲得。需要消耗一定時間,可以通過快速訓練契約立即完成。消耗訓練資料數量如下表:

人形級別 資料 人形訓練時間 戰鬥妖精級別 資料 策略妖精級別 資料 妖精訓練時間
LV.1→LV.2 初級訓練資料100 1小時 LV.1→LV.2 初級訓練資料200 LV.1→LV.2 初級訓練資料200 2小時
LV.2→LV.3 初級訓練資料200 2小時 LV.2→LV.3 初級訓練資料400 LV.2→LV.3 初級訓練資料400 6小時
LV.3→LV.4 初級訓練資料300 3小時 LV.3→LV.4 初級訓練資料600 LV.3→LV.4 初級訓練資料600 10小時
LV.4→LV.5 中級訓練資料120 4小時 LV.4→LV.5 中級訓練資料200 LV.4→LV.5 中級訓練資料240 14小時
LV.5→LV.6 中級訓練資料200 6小時 LV.5→LV.6 中級訓練資料400 LV.5→LV.6 中級訓練資料400 20小時
LV.6→LV.7 中級訓練資料300 9小時 LV.6→LV.7 中級訓練資料600 LV.6→LV.7 中級訓練資料600 26小時
LV.7→LV.8 中級訓練資料400 12小時 LV.7→LV.8 高級訓練資料200 LV.7→LV.8 中級訓練資料800 32小時
LV.8→LV.9 高級訓練資料200 18小時 LV.8→LV.9 高級訓練資料400 LV.8→LV.9 高級訓練資料400 40小時
LV.9→LV.10 高級訓練資料300 24小時 LV.9→LV.10 高級訓練資料600 LV.9→LV.10 高級訓練資料600 48小時
共計 初級訓練資料600
中級訓練資料1020
高級訓練資料500
79小時 - 初級訓練資料1200
中級訓練資料1200
高級訓練資料1200
- 初級訓練資料1200
中級訓練資料2040
高級訓練資料1000
198小時
  • 特殊妖精如[原型妖精]的技能訓練不消耗訓練資料且無需訓練時間。

新版數據:
註:時間N/A為即刻完成,括號內數據為通過滿級策略縮減後的時間

人形級別 資料 人形訓練時間 戰鬥妖精級別 資料 策略妖精級別 資料 妖精訓練時間
LV.1→LV.2 初級訓練資料100 N/A LV.1→LV.2 初級訓練資料200 LV.1→LV.2 初級訓練資料200 N/A
LV.2→LV.3 初級訓練資料200 N/A LV.2→LV.3 初級訓練資料400 LV.2→LV.3 初級訓練資料400 N/A
LV.3→LV.4 初級訓練資料300 N/A LV.3→LV.4 初級訓練資料600 LV.3→LV.4 初級訓練資料600 N/A
LV.4→LV.5 中級訓練資料120 N/A LV.4→LV.5 中級訓練資料200 LV.4→LV.5 中級訓練資料240 N/A
LV.5→LV.6 中級訓練資料200 10小時(9) LV.5→LV.6 中級訓練資料400 LV.5→LV.6 中級訓練資料400 10小時(9)
LV.6→LV.7 中級訓練資料300 10小時(9) LV.6→LV.7 中級訓練資料600 LV.6→LV.7 中級訓練資料600 10小時(9)
LV.7→LV.8 中級訓練資料400 10小時(9) LV.7→LV.8 高級訓練資料200 LV.7→LV.8 中級訓練資料800 10小時(9)
LV.8→LV.9 高級訓練資料200 10小時(9) LV.8→LV.9 高級訓練資料400 LV.8→LV.9 高級訓練資料400 10小時(9)
LV.9→LV.10 高級訓練資料300 10小時(9) LV.9→LV.10 高級訓練資料600 LV.9→LV.10 高級訓練資料600 10小時(9)
共計 初級訓練資料600
中級訓練資料1020
高級訓練資料500
50小時(45) - 初級訓練資料1200
中級訓練資料1200
高級訓練資料1200
- 初級訓練資料1200
中級訓練資料2040
高級訓練資料1000
50小時(45)

裝備強化

強化裝備,以通用配件和裝備作為強化素材,使被強化的裝備屬性提升。

如果裝備狗糧與被強化裝備同名,被強化裝備將獲得3倍開發值。因此用金裝餵16lab的裝備或者專屬裝備是不會有3倍開發值的,即使裝備的星級和分類相同。

裝備校準

校準手中屬性不是相同裝備中最好屬性的裝備。需要裝備校準點券和資源,可從防禦演習獲得。每次校準有一定機率改變裝備的屬性,校準成功後玩家若對當前屬性不滿意可以還原為未被校準前的屬性,但不歸還已消耗的校準券和資源。對裝備的校準行為絕不會出現整體屬性下降的情況,對於大多數情況來說校準後並不需要還原。

校準次數 消耗點券
1 5校準點券
2 10校準點券
≥3 15校準點券

妖精強化

妖精可以以其他妖精及素材為消耗進行強化。強化後的妖精會獲得開發值,開發值及妖精等級皆達到一定數字後,妖精就可以提升星級,提升光環效果及天賦的發生機率。
每次強化時的基礎開發值為10。
若消耗的妖精及目標妖精為同名妖精,將會獲得10倍的開發值。
若消耗的妖精及目標妖精具有相同天賦,將會獲得1.5倍的開發值。
這兩種增益效果在符合條件的情況下可以疊加,也就是獲得15倍開發值。

星級 一般妖精所需開發值 活動妖精所需開發值
0 0
★★ 100 100
★★★ 500 200
★★★★ 1500 350
★★★★★ 3000 550
  • 原型妖精的五星所需開發值為1500

妖精校準

妖精可以藉由消耗校準點卷跟資源來更換天賦。玩家可以依當下情況來選擇適合該妖精的天賦,但是須注意,校準更換天賦時為隨機給予,無法指定玩家想要的天賦。
每次校準妖精的消耗固定為600人力、600彈藥、600口糧、200零件及60校準點券。

心智升級

部分戰術人形隨著版本的更新可能會獲得心智升級。數次心智升級後的人形可以獲得等級上限、第一技能、光環、星數、數值上的提升,也可能獲得全新的外觀、第二技能及專用裝備。 有關於已開放心智升級的人形列表,請參照下方少女前線模板中,名字後面附有標記的人形。此條目不隨時間更新。

改造型態 改造等級 改造後等級上限 改造後其他提升
MOD1 100 110 星級提升、光環數值提升、第一技能提升
誓約後獲得經驗加倍
MOD2 110 115 獲得第二技能 、出戰時有機率觸發改變(重新登陸時解除),變更為改造後語音/秘書官立繪(隊伍編成中立繪以及q版模型不改變)
MOD3 115 120 獲得新專用裝備、改造後外觀(包括立繪、語音及模組),原立繪被添加「-原型」後綴
誓約後好感度上限提升為200。
星級 改造星級 MOD1 MOD2 MOD3
核心 記憶碎片 新型火控核心 核心 記憶碎片 新型火控核心 核心 記憶碎片 新型火控核心
★★ ★★★★ 10 200 -- 20 600 -- 30 1200 --
★★★ ★★★★ 15 200 -- 30 800 -- 45 1600 --
★★★★ ★★★★★ 20 200 -- 40 1000 -- 60 2000 --
★★★★★ ★★★★★★ 25 200 2 50 1200 3 75 2400 5

修復

戰術人形受到傷害之後需要及時修復,修復會消耗一定的人力和零件並且花費時間。消耗的資源和時間與人形受傷血量有關,血量小於30%後重創,消耗大幅增長。初始修復槽數目為4個,可到商場基建區用鑽石購買額外修復槽,擴張上限為8個。

誓約過後的人形,修理時間減少30%。

目前,未被重創的人形在本次戰役攻略結束後將會自動修復到滿血,被重創的人形才需要進行修復。人形在每個回合結束過後將會根據自己的修理值進行少量回血。重創修復與先前的計算方法相同。雲母還把與修復相關的生涯任務刪除了,獎勵也就一併消失了

  • 未重創,修理基礎值為 :掉血百分比×0.5×編隊數×10。簡化為:掉血百分比×編隊數×5
  • 如果已重創,修理基礎值為:掉血百分比×0.5×編隊數×【10+(掉血百分比-0.7)×40】
  • 每種不同的槍基於最大生命值設定了一個維修消耗倍率,計算出的係數乘這個修理基礎值,就是消耗的資源。因此,若條件允許,在人形受到傷害後立刻維修收益最高。

宿舍

詳情參見:少女前線/宿舍

當前遊戲主要的娛樂與好友互動玩法系統。
初始解鎖第一、二宿舍,最多開啟十四宿舍(宿舍人形與梯隊人形對應,宿舍最大數量與梯隊數量相同)。
在宿舍里可以進行家具與人形換裝的抽取及圖鑑解鎖。
在宿舍里可以參觀好友宿舍點讚 偷電或是招待來串門的好友送客

好感

戰術人形對指揮官的好感度。每個剛獲得的人形有50點初始好感,最高100點,最低為0。隨著人形的出戰與戰果變動(在宿舍系統上線後,宿舍中的人形也會隨時間獲得好感。獲得的好感與宿舍舒適度相關),每次戰鬥勝利都會提高人形的好感,其中隊長與MVP各有20%、30%(可疊加)的好感獲取加成。如果在非BOSS戰(模擬作戰和戰區除外)有人形生命歸零,則該人形好感減10點,同隊出戰人形減5點(但在本次戰鬥開始之前就已經被擊毀了的人形不減好感)。如果有複數人形生命歸為0時,好感懲罰不疊加,boss戰有人形倒下時既則不提高也不減少好感。 在100好感之後,就可以進行誓約上環,誓約之後好感度上限提高為150點。一個低水平的好感度(10點以下)會給人形帶來負面影響,降低傷害、命中、迴避,一個高水平的好感(90點以上)則會提高傷害、命中、迴避各5%(向上取整,僅以白板為基礎計算),更高水平(140點以上)對傷害、命中、迴避的加成由5%提升至10%。 在開放心智升級系統之後,心智升級到mod3的已誓約人形將額外開放200的好感度上限。190好感度對傷害、命中、迴避的加成由10%提升至15%。

任務

詳情參見:少女前線/任務

分為每日事務、每周要務、前線協議額外每周要務、主線任務、生涯任務和情報任務,按要求完成能夠獲得相應的獎勵,日常/周常任務獎勵有採購幣、資源、人形製造契約、裝備製造契約、快速建造契約、快速修復契約、替代核心等,主線任務獎勵有鑽石(戰役金牌可獲得,普通難度金牌獎勵為10鑽石,困難難度以及第0戰役金牌獎勵為30鑽石,夜戰無),極少資源、人形製造契約、快速建造契約、快速修復契約、替代核心等。
目前任務欄上方放置了一個活躍度條,每周一凌晨0:00重置,達到50、100、150、200、250活躍度時就會有對應的禮包可以領取。
在任務界面的右下角有一個2×3的格子,每完成一項每日事務後,格子中就會填充相應的圖標,格子填充滿後會有額外獎勵可以領取。
前線協議分為協議補給(人人都有)和增量補給(需另購)兩部分。協議補給和增量補給根據「經驗進度」和「等級」發放獎勵,協議補給每升一級或兩級會有一個獎勵,增量補給每升一級都會有一個獎勵,當等級大於45級時,每增加一級都可以獲得一定的獎勵,自此之後各級之間獎勵相同。每期前線協議都會根據當時的新增裝扮主題推出相應的人形裝扮,需購買增量協議並達到25等級才可獲取。

人形恢復

(該功能內置於人形圖鑑中)

2018年5月3日,遊戲更新了「人形恢復」的功能,對於圖鑑中已經有但倉庫裡沒有的人形(也就是被拆了),可以消耗一定的核心,將該人形重新召回。消耗的核心數等於擴編該人形的替代核心數所以其實是無中生槍

無論是戰術人形還是特典人形,都可以通過人形恢復重新召回。

如果錯過了人形的出貨圖,可以先把此人形拆解再憑藉人形恢復重新觀看該人形的出貨圖當然,上網找其他玩家的截圖更方便

想要恢復人形可以進入圖鑑找到對應人形並點進去,如果確實可以恢復,左上角會有個恢復的選項,點擊確認即可。

但是這個功能一周只能使用一次,一次只能恢復一個人形,所以拆槍需謹慎,恢復價更高啊!

限定作戰(活動)

詳情參見:少女前線/期間限定作戰

一般以季度為單位,會有專門的限定作戰任務(活動),根據季度情況,一般可以被稱為,春活、夏活、秋活、冬活。

大型作戰活動一般一年兩次,分為冬活春活夏活秋活。然而,雲母組的產量似乎已經無法支撐這一傳統,2023年僅有「慢休克」一個大型作戰活動而且是4月份才端上來

限定作戰難度一般較高,通關獎勵一般是較長一段時間內無法通過其他途徑獲得的限定人形及裝備等。

遊戲用語

詳見少女前線/用語。 此頁面詳細解釋少女前線中遊戲與劇情相關的專業詞彙。

相關梗

詳見少女前線/梗。 此頁面詳細解釋少女前線中的各種梗。

人設以及CV

參見:少女前線:畫師聲優一覽

遊戲原聲bgm

遊戲的大部分BGM由Vanguard Sound製作。

隨2017年初發售的第一部設定集內附贈,該設定集已在官方網店以及漫展通販。目前可以在網易雲中下載並播放該遊戲原聲專輯

Girls' Frontline Original Soundtrack 02

Polaris

rainfall

A Moment of My Nightmare

多媒體衍生作品

漫畫

主條目:少女前線/漫畫
  • 同人漫畫
  • 官方漫畫
  • 日方出版的漫畫精選集。

動畫

主條目:少女前線/動畫

早在內測時期就有的企劃,但因為發生了某些事情而中斷。

在2017年4月18日的一周年版本官方直播中,透露了少女前線將動畫化的消息,並放出了幾張動畫設定案。而後又在7月21日的直播中更進一步公布了與廣州烤雞雞動漫合作出品,並放出了一段動畫先行瀏覽。

寬屏模式顯示視頻

動畫《少女前線 人形小劇場》於2019年7月28日播出,大火鳥文化製作,Q版泡麵番,bilibili獨播。日語版於2019年10月播出。

動畫《少女前線CLUB》於2019年Q2播出。

2021年1月22日,宣布TV動畫化製作決定,由旭Production擔任動畫製作。2021年10月,正式宣布於2022年1月播出。

音樂會

最早於5月18日的《二周年慶典特別直播!》中透露了將舉辦官方音樂會的消息。

現情報正式公開,主題為「人形與彼岸花」——《少女前線》主題交響音樂會。已於2018年10月19日在上海東方藝術中心音樂廳舉辦。

以及第二場為紀念《少女前線》遊戲運營三周年,加入更多曲目的2019年版「人形與彼岸花」——《少女前線》主題交響音樂會已於2019年5月2日在上海東方藝術中心音樂廳正式公演。

寬屏模式顯示視頻

畫集

  • 少女前線公式設定畫集
  • 少女前線公式設定畫集Ⅱ

嘉年華

2021年5月2日,散爆舉辦了第一次線下嘉年華。

寬屏模式顯示視頻

寬屏模式顯示視頻

聯動

活動名 聯動方 聯動類型 活動時間
少女前線×蒼翼默示錄&罪惡裝備「獵兔行動」 少女前線 蒼翼默示錄
罪惡裝備
單向 2017年6月22日 ~ 7月13日
少女前線×崩壞學園2 特別行動「獨法師」 少女前線 崩壞學園2 雙向 2017年11月16日 ~ 12月7日
少女前線×DJMAX RESPECT V「榮耀日」 少女前線 NEOWIZ 雙向 2018年4月26日 ~ 5月17日
少女前線×蒼翼默示錄&罪惡裝備「獵兔行動」復刻 少女前線 蒼翼默示錄
罪惡裝備
單向 2018年12月6日 ~ 12月20日
少女前線×賽博朋克酒保行動聯動活動「瓦爾哈拉」 少女前線 賽博朋克酒保行動 單向 2019年6月7日 ~ 7月10日
少女前線×DJMAX RESPECT V「榮耀日」復刻 少女前線 NEOWIZ 雙向 2019年11月14日 ~ 12月5日
少女前線×神槍少女聯動活動「夢間劇」 少女前線 神槍少女 單向 2020年7月17日 ~ 8月12日
少女前線×全境封鎖聯動活動「暗金潮」 少女前線 育碧 單向 2020年11月26日 ~ 12月24日
少女前線×搜狗輸入法 少女前線 搜狗輸入法 單向 2021年1月22日 ~
羅森×少女前線五周年慶典活動 少女前線 中國羅森 雙向 2021年4月26日 ~ 5月23日
日清拉王×少女前線五周年慶典活動 少女前線 日清 單向 2021年4月30日 ~
使命召喚手遊×少女前線聯動活動「異界聯合」 使命召喚手遊 少女前線 單向 2021年7月9日 ~8月1日
少女前線×邪神與廚二病少女聯動活動「小邪神前線」 少女前線 邪神與廚二病少女 單向 2021年7月22日 ~ 8月12日(中國大陸)
2021年12月3日 ~ 12月24日(日本)
少女前線×賽博朋克酒保行動聯動活動「瓦爾哈拉」 復刻 少女前線 賽博朋克酒保行動 單向 2021年11月11日 ~ 12月2日
少女前線×佐賀偶像是傳奇聯動活動「雪浪映花顏」 少女前線 佐賀偶像是傳奇 單向 2023年2月17日 ~ 3月10日
使命召喚手遊×少女前線聯動活動「異界重奏」 使命召喚手遊 少女前線 單向 2023年8月5日 ~ 9月4日
少女前線×攻殼機動隊_SAC_2045聯動活動「鏡扉的永恆」 少女前線 攻殼機動隊_SAC_2045 單向 2024年2月29日 ~ 3月21日

同人作品

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此處列舉的是一部分非官方的同人作品或二創,而非由散爆網絡組織、創作或發行的內容。如果您希望進行補充,歡迎您編輯

同人遊戲

IRIS系列:由箱社開發並發行的視覺小說類角色扮演遊戲,衛星飛了很久了,但是STEAM上依舊是即將推出。在2020年間可在TapTap上下載手機端,但在網絡風氣整頓行動後下架,只剩下了一個論壇。講述的是格里芬指揮官在退役後帶領少女們成為「偶像」的故事。玩家作為「一個退伍老兵」,通過和不同的「女孩子」結識,走向不同的結局。
萌娘百科IRIS條目跳轉連結:IRIS
雙生殘局:由Shelter組製作的SRPG同人遊戲,從與原作不同的角度,卻又相同的時間線展開。從一名普通指揮官的視角出發,開啟一件封存多年的往事,並揭露出了一段不為人知的失敗計畫。目前已更新至第二章。

同人小說

註:下方作品中屬於刺蝟貓平台的有些只能從其APP中搜到,在其網頁版中無法被檢索到。(原因未知)


1.《業火的紅蓮》(斷更)
以葉戈爾為主人公的中篇同人
由作者「鬼箭」於2018.04.30在刺蝟貓開始連載,最後更新於2019.02.27。
共25章,6萬字(其中14章為作者前一部作品,與正文無關,以番外形式收錄於本書中)


2.《少女前線:崩壞指揮官》(斷更)
由作者「你為什麼這麼熟練啊」(現名「撲街稻草人」)於2019.01.28在刺蝟貓開始連載,最後更新於2020.02.03。
共197章,59.3萬字。


3.戰爭回憶錄
吧友euatfeufgi1675自2018年12月17日開始在百度貼吧少女前線吧連載的回憶錄體裁同人小說。這也是可考的唯一一篇回憶錄體裁少女前線同人小說
(平均更新時間三月有餘,但是故事架構很有意思;不同於其他同人,此文把故事背景放在了官方很少涉及的遠東地區,算是跳出了傳統的框架)


4.破碎記錄(完結)
由作者「薄紅的裙角」(現名「裙角的薄紅」)於2017.07.01在刺蝟貓開始連載,完結於2021.01.22 。
共942章,233.1萬字。不怕刀就去看吧


5.《少女前線:鐵血指揮官》(連載中)
由作者「薄荷再涼不及我心」(現名「薄荷再冷沒我心涼」)於2018.07.01在刺蝟貓開始連載,最近一次更新於2022.03.10 。
目前共618章,157.1萬字。


6.《少女前線:國家意志》(腰斬)
由作者「CA-134」於2017.02.04在刺蝟貓開始連載,最後一次更新於2018.03.01。
共354章,75.8萬字。


7.《指揮官:零》遊子歸鄉之路(完結)
由作者「無雙兔」(現名「寇可鴿,我亦可鴿」)於2018-02-09在刺蝟貓開始連載,2019-01-31完結,2020-05-02更新完最後一篇番外。
共738章,162.6萬字。


8.《我在少女前線當人形的那些事》(完結)
由作者「鍾貳老爺」於2019-07-01在刺蝟貓開始連載,2020-07-27完結。
共838章,254萬字。


9.《少女前線:建築師的逆襲》(完結)
由作者「親妹煮酒」於2019-04-01在刺蝟貓開始連載,2019-06-29完結。
共255章,69萬字。


10.《我,鐵血工造》(斷更)
由作者「神鳴丶啼夜月」(現名「奈特丶彌托黛拉」)於2019-01-30在刺蝟貓開始連載,2019-10-25最後一次更新。
共329章,81.6萬字。
該書主要講述了主角羅夏一覺醒來,穿越成為遊戲中,「鐵血工造」所製造的雜兵——獵鷗G2型,並以此為展開,邂逅遊戲角色「稻草人」、「萊柯」。
隨著主角羅夏逐漸深入地了解這個世界,發現他穿越後所處的年代,位於少女前線主線劇情開始之前,於是藉助自己提前得知未來的優勢,暗中在各方勢力中斡旋,從而避免鐵血工造在未來的大國博弈中覆滅。
本書相關

但由於開書時間尚早,作者只能根據當時僅有的第一版設定集附送檔案進行劇情編寫,因此在如今看來,書中的許多內容都遭到官方吃書,存在事實性謬誤,同時因為長時間地保持高強度更新,並且執著於「靠數量彌補質量」,最終作者本人進入了碼字疲乏期,對於更新都產生了厭惡。

另一方面,又因為該作者在2019年中旬時,遭遇了親人去世與嚴重的家庭矛盾,最終在5月某天,拋出後續大綱太監。然而神奇的是,這位作者在之後的一年時間內反覆橫跳,先是於2019年8月宣布《我,鐵血工造》內容重啟,轉而以第一卷結尾的內容展開IF線,再次恢復更新,可好好連載了3個月後,又於2019年11月再次太監,接著到2020年的4月份,以第三人稱視角詳細地寫了篇自傳,介紹了這段時間為什麼不繼續更文,又遭到了什麼挫折,最終宣布不再更新鐵血工造,轉去寫新書《UMP45,在我背後,微笑著活下去吧》。

目前這本書處於主世界和IF線都未完結的尷尬境地,但考慮到作者一直以來的心路歷程,加之仍然有不少讀者為其加油打勁,希望他未來能振作起來,好好寫完新書,給所有期待的讀者一份滿意的答卷。


11.《UMP45,在我背後,微笑著活下去吧》(斷更)
由作者「星空牛奶」(「奈特丶彌托黛拉」的小號)於2020-04-20在刺蝟貓開始連載,2021-02-24最後一次更新。
共53章,15.2萬字。
該書主要講述了女大學生歐陽靈兮,莫名成為遊戲中的著名角色「UMP40」,並發現自己擁有一個獨立的心智空間,可以像「詭秘之主」的主角那樣,挑選特定的人形進入其中,與之交談。
遂利用自己提前得知劇情和官方設定,以「信息不對稱」的優勢暗中建立自己的情報組織,想要改變正史中UMP40必死的局面,給UMP45製造一個絕對幸福安全的未來。


12.《少女前線S08指揮部!》(完結)
由作者「GGKT0」於2017-05-30在刺蝟貓開始連載,2017-07-25完結。
共157章,68.8萬字。
該書主要講述一名在S09戰區不遠的S08戰區駐守的故事,其手下有一支AR小隊,在努力戰鬥的同時,在日常和危機中培養著感情,保持著微妙的距離;
少女們渴望了解指揮官所隱瞞的過去,指揮官也想知道少女和自己背後的真相,因此他們在IOP的帕斯卡博士透露的秘密中,走上了尋找過去的旅途。


13.《貧窮指揮官的求生之路》(連載中,主線已完結)
偏硬核的同人小說,由作者「不完美結局定理」(現名「美好結局定理」)於2019-10-26在刺蝟貓上開始連載,最近一次更新於2022-08-21 。
目前共549章,185.5萬字。
書籍簡介:一位前軍方工程師就任PMC戰術指揮官後在複雜危機之下掙扎求生的科幻軍事風格故事。
書評摘錄
少前同人看了不少,能寫好正劇的很少。少前本身的劇情在手遊圈裡絕對是數一數二的,但大部分的同人小說里都很難表現出那股絕望的廢土末世風格,寫不出那種掙扎圖存的艱難。如果只是借一點故事背景去寫,那麼從一本書的角度而言世界觀塑造的就過於單薄而狹小了,難免像是過家家。
這本書最大的特點是用百萬字的文本從一個不同的角度近乎全面的重構了少前的世界背景使得一個哪怕沒有玩過遊戲的人也可以沉浸在這個廣袤的世界裡。這和作者的考據是緊密關聯的,沒有仔細梳理過劇情,研究過設定集是做不到這些的。
文筆和故事塑造也是一大特點,在如此繁複的世界背景下合理的插入一個遊戲主線劇情外的角色又不破壞原本的故事脈絡是困難的,作者能夠將原創角色設計的與劇情如此嚴絲合縫,不禁令我讚嘆。——刺蝟貓用戶「無情的閱讀機」

其他形式

收錄不同於同人漫畫、遊戲的同人製作者,如單幅同人作品、CM3D2MMD等(先後順序無特殊含義):

桐學羅:最早製作少前MMD的作者之一,【自製模型】從零開始做MMD【少女前線影像祭】等作品的作者,獲得「16年少女前線影像祭」超級圍觀獎。
舞動音~:最早製作少前MMD的作者之一,小蘿莉小狐狸少女前線【少女前線MMD】小可愛G41原聲演出戀愛循環等作品的作者,相關作品獲得過官方訂閱號的推送。
巫目目:最早製作少前MMD的作者之一,【少女前線mmd】m1918的ELECT!(少女前線影像祭)等作品的作者,獲得「16年少女前線影像祭」最佳歌曲配合獎。
高橋忍:用CM3D2玩少前的硬核指揮官,捏出了不少少前角色,並且還原度非常不錯。
IOP的咖喱棒:可以在Besiege上玩少前的硬核指揮官,使用Besiege製作過且迫害過不少少前角色並且發布了視頻。
Im普通青年: 在Mine-imator上利用收集來的少前Minecraft(我的世界)皮膚,按照他個人的小說劇情做了不少少前同人動畫。
AC_130:在P站上發布了已知最早的同人圖。
MG36:Minecraft1.12.2版本modドールズフロントライン,このmodはSUNBORN Network Technologyが配信中の「ドールズフロントライン(以下ドルフロ)」の2次創作のmodです。主にドルフロに登場する人形や銃火器、敵キャラを追加します。(現已停止更新)
empty:國外少前優質MMD作者,亞裔,其自製MMD模型獨具一格,且其製作的MMD動畫擁有極高的製作水準與流暢度。(由於抑鬱症,於2023年4月23日於家中飲彈自盡,享年20歲。)

注釋

  1. 指英語圈地區。
  2. 原定爲少女前線しょうじょぜんせん,但正式版本改爲Dolls' Frontline的音譯。
  3. https://tieba.baidu.com/p/5576914601?pn=3 @廢墟聖域

外部連結