史克威尔艾尼克斯
株式会社史克威尔艾尼克斯控股 | |
名称 | 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス |
别名 | Square Enix Holdings Co., Ltd. |
类型 | 游戏制作与发行公司 出版机构 |
前身 | 史克威尔 艾尼克斯 |
成立时间 | 2003年4月1日 (史克威尔艾尼克斯) 2008年10月1日 (史克威尔艾尼克斯控股) |
总部地址 | 东京都新宿区新宿6丁目27番30号 新宿EASTSIDE SQUARE |
主要作品 | 《最终幻想》系列 《勇者斗恶龙》系列 《王国之心》系列 |
创办人 | 和田洋一、本多圭司 |
相关人物 | 福岛康博(名誉会长) 桐生隆司(代表董事与社长) |
相关会社 | 艺夺互动 TAITO |
网址 | www.hd.square-enix.com (日文) |
“ | ” | |
——史克威尔艾尼克斯控股官方网站宣传语 |
株式会社史克威尔艾尼克斯控股(日语:株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス,英语:Square Enix Holdings Co., Ltd.)是日本的控股公司。
其全资子公司株式会社史克威尔艾尼克斯(日语:株式会社スクウェア・エニックス,英语:Square Enix Co., Ltd.)[注 1]是知名游戏软件制作开发公司以及发行商,也是一个著名的出版社,此外还经营旗下游戏相关唱片的发行业务。
简介
史克威尔艾尼克斯成立于2003年4月1日,其前身是两大著名上市游戏公司史克威尔和艾尼克斯,分别拥有《最终幻想》系列和《勇者斗恶龙》系列。合并的契机被认为是史克威尔侧因为电影《最终幻想:灵魂深处》的暴死[注 2]和艾尼克斯侧的出版业务因“御家骚动”而衰退及《勇者斗恶龙》系列以外的作品知名度不高。除此以外,史克威尔和艾尼克斯分别在欧美和亚洲地区有较强影响力;史克威尔作为游戏开发商、艾尼克斯作为游戏发行商的体制能够优势互补等。时任社长和田洋一将此次合并称之为“展望将来,为了生存下来而做的积极性合并”(将来を見越しての勝ち残りのための攻めの合併)。
在21世纪与其他传统游戏厂商相比史克威尔艾尼克斯对移动端游戏更具有先知先觉性,在移动端游戏刚刚开始流行的时候就推出了多款手游,于是史克威尔艾尼克斯又被称为“手游大厂”然而那段时间史克威尔艾尼克斯的主机端游戏质量有所下滑,而那时出的手机游戏的游戏体验也一言难尽,因此“手游大厂”这个称呼又多了点别的含义。
除了游戏开发与发行之外,史克威尔艾尼克斯亦作为出版社进行漫画、小说及游戏相关书籍的出版业务,继承自原艾尼克斯的出版业务。其漫画杂志上多种不同类型漫画混合连载的特征形成了一种特殊的风格,被称之为“史克威尔艾尼克斯系”。旗下漫画网站GANGAN ONLINE也是日本现存最早的漫画网站。过去一度退出轻小说业界,而选择与SB Creative进行优势互补[注 3],与其旗下GA文库合作并推出GANGAN GA频道[注 4]。2021年1月7日创刊轻小说丛书SQEX NOVEL而重新回归轻小说业界。而其出版业务也同其游戏本业结合,其漫画杂志多有来自其旗下游戏的衍生作品,旗下人气漫画IP也会改编为游戏,也出版游戏的攻略本等书籍。
历史
史克威尔艾尼克斯由原史克威尔和艾尼克斯在2003年4月1日合并而成,合并比例为艾尼克斯(1):史克威尔(0.85)最开始是1:0.81,其中史克威尔的法人资格由艾尼克斯吸收。新公司成立后,原史克威尔社长和田洋一担任新公司社长,原艾尼克斯社长本多圭司担任副社长。
2005年9月28日,史克威尔艾尼克斯以进入过去不曾涉及的街机游戏业务为目的收购了TAITO。收购TAITO之后,史克威尔艾尼克斯自身亦开发了几款街机游戏。
2008年10月1日,初代法人史克威尔艾尼克斯改组为史克威尔艾尼克斯控股。另新设二代法人史克威尔艾尼克斯,继承初代法人的游戏开发及出版等业务。
2009年4月22日,史克威尔艾尼克斯控股收购了艺夺公司,同年11月改组为史克威尔艾尼克斯欧洲,艺夺互动(Eidos Interactive)作为工作室名称被保留。并取得了《古墓丽影》《杀出重围》《神偷》等作品的知识产权。同时,原属于艺夺旗下的晶体动力等游戏开发工作室也一并归属到史克威尔艾尼克斯阵营中。
2022年5月2日,史克威尔艾尼克斯欧洲将晶体动力、艺夺蒙特利尔和史克威尔艾尼克斯蒙特利尔及旗下大部分IP(例如《古墓丽影》《杀出重围》等)及公司内1100名员工,连带以3亿美元价格出售给Embracer Group,预计在Embracer集团22/23财年第二季度完成(2022年7月至9月)。[1][2]
2022年8月26日晚,Embracer Group对外发表新闻稿表示已经正式完成对于晶体动力(Crystal Dynamics)、艺夺蒙特利尔(Eidos-Montréal)及史克威尔艾尼克斯蒙特利尔[注 5](Square Enix Montréal)三家公司以及包括《古墓丽影》、《杀出重围》等大部分游戏知识产权的收购。[3]
2022年10月10日,因为公司归属问题先前被出售给Embracer Group的史克威尔艾尼克斯蒙特利尔(Square Enix Montréal)正式改名为Studio Onoma,继归属权转让以后,工作室品牌也正式完成与“史克威尔艾尼克斯”的切割。2022年11月1日,在史克威尔艾尼克斯蒙特利尔刚变更完公司名称不久后,Embracer Group因为财务原因正式宣布关闭该工作室。
2023年2月28日,史克威尔艾尼克斯宣布将原株式会社Luminous Productions[注 6]内部重组合并到本部旗下[4]。史克威尔艾尼克斯给出的理由是此次合并是集团中期业务战略的一部分,目的为增加公司内工作室更好的竞争力,以便在未来开发更多优秀的高清游戏作品。本次内部合并将于日本当地时间2023年5月1日起生效。
传闻史克威尔艾尼克斯与微软关系曾一度恶化[5],间接或直接导致了今年(2023年)由SE发行的多款游戏(例如《歧路旅人2》、《时空勇士》等)跳过Xbox主机发售,史艾与微软并未就此做出任何正式评论。同年7月29日,史克威尔艾尼克斯首席执行官桐生隆司表示期望“未来将为Xbox带来更多的史克威尔艾尼克斯旗下游戏”以寻求双方关系的改善[6]。
游戏开发和发行业务
史克威尔艾尼克斯主要业务是电子游戏的制作与发行。在其名下最具影响力的品牌是由原史克威尔和艾尼克斯分别开创的《最终幻想》《勇者斗恶龙》系列作品,此外还有近年来与迪士尼互动工作室共同开发的《王国之心》系列。关于史克威尔艾尼克斯历年开发与发行游戏见下表:
出版事业
杂志
- 《月刊少年GanGan》:少年向月刊漫画杂志。
- 《Young GanGan》:青年向半月刊漫画杂志。
- 《月刊GanGan Joker》:少年向月刊漫画杂志,《GANGAN WING》和《GANGAN POWERED》的后继杂志。
- 《月刊GFantasy》:青年、女性向月刊漫画杂志。
- 《月刊Big GanGan》:青年向月刊漫画杂志。
过去出版杂志
- 《Fresh GanGan》:少年向不定期刊漫画杂志。
- 《GanGan Wing》:少年向月刊漫画杂志。
- 《GanGan Powered》:少年向月刊漫画杂志。
网站
- GanGan Online:网络漫画杂志。
- Manga UP!:漫画APP。
丛书
- GAME NOVELS:游戏衍生小说丛书,原为EX NOVELS的分支之一。
- SQEX NOVEL:网络文学丛书。
过去出版丛书
- EX NOVELS:艾尼克斯时期出版的轻小说丛书,与史克威尔合并后仍然保留EX的名称。
- SQUARE ENIX NOVELS:轻小说丛书,EX NOVELS的后继丛书。
- GANGAN NOVELS:轻小说丛书,SQUARE ENIX NOVELS的后继丛书。
其他业务
线上服务
- SQUARE ENIX MEMBERS
史克威尔艾尼克斯运营的粉丝向综合类网站,包括粉丝向特设网站、壁纸下载、博客等功能。
- SQUARE ENIX e-STORE
史克威尔艾尼克斯官方线上商城,售卖游戏、书籍、唱片、及手办等周边商品。
- PlayOnline
在线游戏服务,继承自旧史克威尔。随着业务使用量减少,多数功能已并入史克威尔艾尼克斯账户。目前仅支持《最终幻想XI》。
唱片发行
SQUARE ENIX MUSIC(规格品番:SQEX):史克威尔艾尼克斯的电子游戏音乐[注 7]专用厂牌。除SQUARE ENIX e-STORE专卖以外均为Sony Music Marketing贩卖委托。旗下子厂牌包括:
- Blu-ray Disc Music
- Revival Disc Series
- SQUARE ENIX JAZZ
- Piano Collections
周边商品
- ART系列(シリーズオブアーツ)
手办品牌系列,继承自旧史克威尔。过去由寿屋贩卖委托,现在为自社贩卖。包括以下子品牌:
- ART MUSEUM
- TRADING ARTS
- PLAY ARTS
- バトルえんぴつ
转笔玩具,内容主要为《勇者斗恶龙》系列。
线下业务
- ARTNIA
设立于史克威尔艾尼克斯总部一楼,兼备周边商品贩卖、咖啡和酒吧功能。
- 史克威尔艾尼克斯咖啡餐厅
随不同时期变更限定主题的咖啡餐厅,售卖与该主题有关的餐饮。日本地区位于秋叶原和大阪。中国地区上海店位于普陀区上海环球港;北京店位于朝阳区华贸购物中心南广场,店名为hoolicar。
虚拟偶像
- 主条目:GEMS COMPANY
由史克威尔艾尼克斯和DEARSTAGE共同企划的虚拟偶像团体组合,2018年8月正式出道。
集团会社
※截至2023年5月[7]。
会社名 | 股权 | 主要业务 |
---|---|---|
株式会社史克威尔艾尼克斯控股 | N/A | 控股公司 |
日本 | ||
株式会社史克威尔艾尼克斯 | 100% | 游戏开发及发行、书籍出版、商品贩卖 |
株式会社TAITO | 100% | 游戏开发及发行、街机制造及店铺运营 |
株式会社Tokyo RPG Factory | 100% | 游戏开发 |
株式会社史克威尔艾尼克斯商务支援 | 100% | 各种事业及业务支持的特例子会社 |
株式会社SQUARE ENIX AI&Art Alchemy | 100% | 游戏人工智能开发 |
亚洲 | ||
史克威尔艾尼克斯(中国)互动科技有限公司 | 100% | 游戏发行 |
SQUARE ENIX PVT. LTD. | 100% | 设立于印度,负责游戏开发及发行 |
北美 | ||
SQUARE ENIX, INC. | 100% | 游戏开发及发行、书籍出版、商品贩卖 |
欧洲 | ||
SQUARE ENIX LTD.[注 8] | 100% | 游戏开发及发行、书籍出版、商品贩卖 |
|
|
|
注释
- ↑ 一般简称为スクエニ或SQEX,有时候也被简称为SE。
- ↑ 但实际上合并当时史克威尔已经回本。
- ↑ 史克威尔艾尼克斯的优势在漫画而轻小说不足,SB Creative正好于此相反。
- ↑ 由史克威尔艾尼克斯主导。
- ↑ 因该公司出售给Embracer Group以后不再归属于史克威尔艾尼克斯欧洲旗下,该公司将会在收购完成以后变更为其他名字。
- ↑ 2018年3月27日从公司内部独立,自行成立公司并由史克威尔艾尼克斯全资控股
- ↑ 继承自史克威尔的过去的子公司DigiCube的音乐业务,由Sony Music Marketing贩卖委托。艾尼克斯时期亦为其旗下漫画改编的动画作品进行过Anisong的制作,由PIONEER LDC贩卖委托,合并后则不再进行。
- ↑ 通称史克威尔艾尼克斯欧洲。
参考资料
- ↑ Embracer Group Enters Agreement to Acquire Eidos, Crystal Dynamics, and Square Enix Montreal for $300 Million
- ↑ Embracer Group enters into an agreement to acquire Eidos, Crystal Dynamics, and Square Enix Montréal amongst other assets. Embracer Group. 2022-05-02 [引用时间: 2022-05-02] (English).
- ↑ Embracer Group completes acquisition of Crystal Dynamics, Eidos-Montréal, Square Enix Montréal amongst other assets. Embracer Group. 2022-08-26 [引用时间: 2022-08-26] (English).
- ↑ Reorganization within the SQUARE ENIX GROUP. SQUARE ENIX HOLDINGS. 2023-02-28 [引用时间: 2023-03-02] (English).
- ↑ Bobby Houston. Square Enix and Microsoft’s Working Relationship Reportedly “Functionally Wrong”. Insider Gaming. 2023-04-26 [引用时间: 2023-07-29] (English).
- ↑ Rebekah Valentine. Square Enix Promises to Bring Games to Xbox 'Whenever Possible' Following Final Fantasy 14 Announcement. IGN. 2023-07-29 [引用时间: 2023-07-29] (English).
- ↑ グループ会社一覧. 史克威尔艾尼克斯控股. [引用时间: 2021-02-03] (日本語).
外部链接
- 史克威尔艾尼克斯官方网站(日文)
- 史克威尔艾尼克斯官方网站(英文)
- 史克威尔艾尼克斯控股官方网站(日文)