东方月灵战
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东方月灵战 | |
东方月灵战宣传封面 | |
原名 | 동방월령전 |
官方译名 | 东方月灵战 |
常用译名 | 东方月灵传 |
平台 | Windows MacOS |
制作人 | 하얀한숨(白色的叹息) |
发行时间 | 2016年 |
相关作品 | 星际争霸 |
“ | 打星际你快乐吗? | ” |
——同卵双狗 |
简介
东方月灵战(韩语:동방월령전;中文通称:东方月灵传,东方
目前依然处于制作阶段。 尤其在国服和韩服获得相当程度的欢迎。
流程(ver20180720)
下述流程可能过于繁琐,简单来讲,本图的玩法就是:杀人,不要被杀,而右下角“属性”按钮可以通过加点使自己操控的角色更为强力从而实现前述目标。
- 模式选择阶段:由房间内第一位的玩家进行选择,通常选择的选项按顺序排列为315
- 选择选人模式:包括自由选人模式(韩服常见,此模式下选择随机角色可获得每回合的额外晶矿奖励)、轮流选人模式(罕见)、ban选模式(国服常见)和暂时无法选择的团队/个人生存模式。各个模式下的生涯奖励和晶矿奖励有所区分,也影响获胜场数的选项。
- 选择分组模式:包括随机分组(根据生涯数进行较为平均的随机分配)和自由分组(即可以选择进入1队或者2队,未选择则进行完全随机的分配,因此经常有人选这个模式开黑车),通常选择随机分组模式。
- 选择获胜场数:通常选择最多的场次,这样容易发展到BO23的比赛,因此在路人局中往往可以玩得比较尽兴;不过较低的局数可以影响角色天赋和技能的选择,或许有不同于高获胜局数的乐趣。
- 选人阶段:选人有时间限制,经过时间限制后随机选择角色。在此阶段存在卡的可能性,因此不要点得太快。
- 自由选人模式:各自在限定时间内同时选择角色。需注意选择随机角色(点选第一格的Random)时一经选择即确定。随机角色不导致角色从角色池中变灰从而不可选择,但选定角色则会导致角色池中的角色对己方变灰而不可选。整个流程中,双方看不到彼此的角色选择,因此难以针对性地选取角色;但对己方阵容可以看到,因此可以考虑对己方阵容的合理构成。
- 轮流选人模式:双方的选择过程完全透明,每个玩家依次轮流选择角色,将按照A1-B1-B2-A2-A3-B3-B4-A4-A5-B5的顺序进行。
- ban选模式:在轮流选人模式的基础上,选人之前每一方将ban两个角色。被ban的角色将对双方成为不可选的角色。将按照A1-B1-A1-B1的顺序进行。此阶段中被ban的角色往往是影响游戏体验的角色,如在该版本中imba的角色(如秒人传时期的
黑化琪露诺( )和再临妖梦( ))、过于弱的角色(为了防止队友选择,在风见幽香刚登场的那个版本通常会ban掉她)以及令人感到不适的角色(如具备超远程秒人能力的蕾米莉亚·斯卡蕾特( )和黑衣美铃( ),咬人很疼的芙兰朵露·斯卡蕾特( ))。在每一版本下,被ban的角色往往是特定的某几个。 - 无论哪种模式,在选人结束后有20秒队内交换角色时间,可以通过点击头像交换角色,因此可以帮抢角色。
- 预备阶段:分为四个模块,在70秒的时间结束后不作选择的模块将采用默认配置,即第一列的配置;具体而言即第一列角色技能+回血闪现扫描+AD天赋+8血开局。在此阶段存在卡的可能性,因此不要点得太快。
- 角色技能选择:选择QWERT的技能。通常角色只有一种技能可选,但某些角色有不同的技能甚至技能树可选,通过选择不同的技能树也可以调整角色的定位,如
魂魄妖梦( )可以切换ad和ap,铃仙·优昙华院·因幡( )可以切换ad和肉;同样存在混点的可能性,上述两位角色可以混点产生“杂技白妖”和“杂交兔”。多数情形下的效果并不好,还可能会被队友怼。 - 通用技能选择:选择D、F和G键技能。D键可选瞬间回血+逐渐回血、瞬间回蓝+短时加速、兴奋剂(短时攻速+短时移速)和短时护盾,F键只有闪现,G可选雷达扫描、真视之眼和立场。
- 天赋选择:天赋分为3种6列,每种两列。分别为输出类的AD和AP、防御类的两条线和辅助类的两条线。不过第4和第6两条线的存在感比较稀薄。通常将一条线点到底比较合适,但也可考虑AD角色点AP1(AP2的前置)+AP2以获取10%冷却时间的天赋,因此也存在混点的可行性。(早期的版本没有这么多条天赋可选;据说下个版本要大改天赋系统)
- 初始加点选择:共8点,在血量、蓝量、AD、AP、物抗、法抗间分配,但效果比战斗阶段的加点弱且不计入技能加成的计算(如依神女苑的R)。
- 角色技能选择:选择QWERT的技能。通常角色只有一种技能可选,但某些角色有不同的技能甚至技能树可选,通过选择不同的技能树也可以调整角色的定位,如
- 战斗阶段:地图的核心。
- 战斗流程:通过技能和普通攻击尽可能将己方保存而将对方消灭,获得杀敌数或助攻将获得晶矿奖励,终结对方的连杀将为全队带来额外晶矿奖励。
- 回合结束:回合结束伴随着每回合的胜负判定和双方区别待遇,总的回合数在模式选择阶段被确定。
- 胜负判定:胜利=消灭对方所有角色,或回合时间耗尽时己方生存角色数大于对方生存角色数;失败与胜利条件相反;平局=回合时间耗尽时双方生存角色数相等或极其罕见的同归于尽的情形。
- 双方区别待遇:双方均将获得晶矿奖励,获胜方比失败方获得的晶矿较少。具体能获得多少奖励取决于该回合双方的表现,获胜方表现越好,失败方获得的晶矿就越多;反之亦然。
- 回合开始:从第二回合开始,将出现的双方同等待遇。在一般会给予双方每位角色7点经验值,特定回合将给予双方每位角色大量晶矿(数额取决于模式和回合数,ban选模式下的第23回合即决胜局甚至会获得高达6500的晶矿)。