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龙与地下城:魔射手

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我们已经游历了许多美妙的世界,从那被迷雾所笼罩的恐怖的鸦阁抵达阿拉丁的奇异集市,再穿过炙热滚烫的浩劫残阳。现在那无边无际的异域风景正向我们招手,我们甚至还能看到被天赋神权所召集的军队上方的矛尖与飘扬的旗帜。而且理所当然地,主持这一切的是宏大而传奇的被遗忘的国度

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魔射手(英文:Arcane Archer)是《龙与地下城》及其衍生作品中的职业。

3版设定

精灵族中的魔射手擅长使用魔法加强战斗力,魔射手们箭技神准,使用附有魔法的箭矢,使他们名声远扬森林王国之外。他们的魔箭将恐惧深深射入敌人的心中。

战士巡林客圣武士和野蛮人会成为魔射手,以获得魔法帮助战斗。法师和术士也会选择此进阶职业,以增强自己的战斗能力。武僧、牧师、德鲁伊、游荡者与吟游诗人则很少成为魔射手。

NPC魔射手时常带着一小队普通射手,或与其他魔射手组成精锐小队。这些小队是精灵族所之所以在战斗中令人丧胆的原因之一。

此进阶职业出自《地下城主指南》(Dungeon Master's Guide)

职业需求

要具备魔射手的资格,人物必须符合以下全部条件:

种族:精灵(Elf)或半精灵(Half-elf)

基本攻击加值(BAB):+6

专长:专攻武器(任何弓,十字弓除外)、近程射击、精准射击

施法:可以施展一级奥术

游戏规则信息

魔射手有着以下数据:

属性:敏捷和感知是魔射手多数本职技能的关键属性。

阵营:无限制。

生命骰数:d8

技能

魔射手的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):手艺(智力),躲藏(敏捷),聆听(感知),潜行(敏捷),骑术(敏捷),侦察(感知),生存(感知),绳技(敏捷)。

升级技能点数:4+智力调整值。

表1:魔射手
等级 基本攻击加值 坚韧检定 反射检定 意志检定 特殊能力
1 +1 +2 +2 +0 +1附魔箭
2 +2 +3 +3 +0 灌法箭
3 +3 +3 +3 +1 +2附魔箭
4 +4 +4 +4 +1 追踪箭
5 +5 +4 +4 +1 +3附魔箭
6 +6 +5 +5 +2 相位箭
7 +7 +5 +5 +2 +4附魔箭
8 +8 +6 +6 +2 箭雨
9 +9 +6 +6 +3 +5附魔箭
10 +10 +7 +7 +3 死亡箭

职业特性

擅长武器与防具:魔射手擅长各类简易武器与军用武器、轻型盔甲、中型盔甲与盾牌。

附魔箭(Enchant Arrow):1级开始,魔射手使用非魔法箭射击,该箭也视为附魔状态,具有+1增强加值。这种箭不同于以一般方式附魔的魔法武器,射手不需花费经验值和金钱制造,不过,这种魔法箭只对他自己有效。1级开始,此进阶职业每升2级,附魔箭就获得多+1加值。

灌法箭(Imbue Arrow):2级开始,魔射手获得此类法术能力,可在箭上灌注一个区域型法术。射出后,箭着点成为该法术的影响中心,即使该法术本来只能以施法者为中心也有效。此能力可以让射手以弓的射程取代法术距离。施法射箭属于标准动作,施法与射箭必须在同一轮完成,否则法术便失效。

追踪箭(Seeker Arrow):4级开始,魔射手每日可以射出一支箭追踪射程内的已知目标,该箭可以绕过弯角击中敌人。只有遇到不能绕避的障碍物或远离射程,才无法追中。例如,假如目标身处室内,门扇紧闭也没有窗户,则箭无法进入。掩蔽与隐蔽调整值对此能力无效,但除此之外,其他攻击相关检定仍照常。这是一种类法术能力(射箭为动作的一部分)。

相位箭(Phase Arrow):6级开始,魔射手每日可以对射程内已知目标射出一支相位箭,此箭会贯穿途中所有非魔法壁障,直线飞抵目标(力墙术、火墙术等类似法术会阻挡箭)。掩蔽、隐蔽调整值与盔甲及盾牌加值对此能力无效。但除此之外,其他攻击相关检定仍照常。这是一种类法术能力(射箭为动作的一部分)。

箭雨(Hail of Arrows):8级开始,替代一般攻击,魔射手可以同时对射程内多个目标各射一箭,每日一次。可射击目标数目等于魔射手等级。每支箭的攻击都使用魔射手的主要攻击加值,只能向每个敌人射一箭。这是一种类法术能力。

死亡箭(Dead Arrow):10级开始,魔射手可以使用死亡箭,目标若中此箭,须进行强韧检定(DC=20),未通过则立即死亡。制造死亡箭需要一整天,而且只有制造者能够使用。此箭的附魔效果能持续一年,魔射手不能同时拥有一支以上的死亡箭。