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龙与地下城:游荡者

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我们已经游历了许多美妙的世界,从那被迷雾所笼罩的恐怖的鸦阁抵达阿拉丁的奇异集市,再穿过炙热滚烫的浩劫残阳。现在那无边无际的异域风景正向我们招手,我们甚至还能看到被天赋神权所召集的军队上方的矛尖与飘扬的旗帜。而且理所当然地,主持这一切的是宏大而传奇的被遗忘的国度

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游荡者(英文:Rogue,又译为盗贼)是《龙与地下城》及其衍生作品中的职业。

3版设定

游荡者们彼此间的差异很大,有些习于潜行,有些则是拥有三寸不烂之舌的骗子,有些是斥候、渗透者、间谍、外交人士或恶棍。他们的共通点为多才多艺且适应力强。一般而言,游荡者善于机巧诡计,例如:潜入宝窖、通过致命陷阱、取得军事机密、骗取守卫信任,或拿到某个倒楣鬼的钱包(盜賊)。

冒险:游荡者参与冒险的原因很简单:得到他们想要的东西。有些游荡者追求宝物,有些追求经验,有些享有盛名,有些恶名昭彰。也有不少游荡者认为冒险充满乐趣和挑战。破解陷阱与躲避警报等,对很多游荡者而言非常有趣。

特质:游荡者拥有高超的技巧,也可以专心致力于发展各类技能。虽然游荡者较不善战斗,但他却知道如何痛击敌人的弱点。游荡者的偷袭可以造成很大的伤害。

游荡者拥有避开危险的第六感。经验老道的游荡者具有非凡的技能,他们精通潜行、反射闪避,以及偷袭等技巧。此外,虽然游荡者无法施法,但他们仍能利用卷轴、魔杖或其他魔法物品,制造魔法效果。

阵营:游荡者倾向投机,而非理想。他们比较倾向混乱,而非守序阵营。然而游荡者的个体\差异很大,可以属于任何阵营。

宗教:虽然游荡者们不以虔诚著称,但大多数都信仰游荡者之神渥利达马拉。邪恶游荡者可能会秘密崇拜死亡之神奈落,或杀戮之神厄瑞斯努。由于游荡者变化多端,所以他们也可能信仰其他神祇,甚至完全不信神。

背景:有些游荡者会加入有组织的游荡者团体或所谓「游荡者公会」。但大部分游荡者是自学出身,或由个别老师所教导出来。通常经验老道的游荡者需要助手协助诈骗、潜入民宅或把风,因此会招募一个年轻游荡者,教导他工作需要的技能。年轻学徒迟早会自己独立冒险,这可能是因为他的老师触犯了法律,或是学徒出卖了老师。

除非是同公会或同门弟子,游荡者们彼此之间没有情谊。事实上,游荡者宁可相信其他职业人士,也不相信别的游荡者,毕竟他们不是傻子。

种族:人类适应力强且没有特殊纪律,所以很容易成为游荡者。半身人、精灵和半精灵也很适合成为游荡者。矮人和侏儒游荡者比较少见,但却以破解陷阱和开锁而闻名。半兽人游荡者则长于谋财害命。

野蛮的类人种族中常可见到游荡者,特别是地精与熊地精。然而蛮荒中成长的游荡者,通常不善于开锁或破解陷阱等复杂工作。

与其他职业的关系:游荡者与其他职业合作起来常若即若离。当身边有戰士保护和法师支援时,游荡者可以大展身手。但很多时候,他们会希望其他人和他一样保持安静、机警和耐心。游荡者特别在意聖武士,若不是想在他面前证明自己,就是尽力避免与其同行。

角色:游荡者在队伍中的角色会依技能选择而异,凭借高魅力的唬骗专家,狡猾的夜贼,或灵巧的战斗者。不过大部份的游荡者还是有相同之处。游荡者在短兵相接时会落居下风,所以专注于趁势攻击、偷袭或远程攻击。游荡者的隐匿和寻找陷阱能力让他成为最好的斥候。

游戏规则信息

游荡者有着以下数据:

属性:敏捷可提高轻装游荡者的防御力。敏捷、智力和感知对许多游荡者技能都很重要。游荡者智力愈高,技能点数就愈多,也愈能强化其技能。

阵营:无限制。

生命骰数:d6

技能

游荡者的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):「估价」(智力)、「平衡感」(敏捷)、「唬骗」(魅力)、「攀爬」(力量)、「工艺」(智力)、「文件解读」(智力)、「交涉」(魅力)、「解除装置」(智力)、「易容」(魅力)、「脱逃」(敏捷)、「伪造文书」(智力)、「收集信息」(魅力)、「躲藏」(敏捷)、「威吓」(魅力)、「跳跃」(力量)、「地方知识」(智力)、「聆听」(感知)、「潜行」(敏捷)、「开锁」(敏捷)、「表演」(魅力)、「专业」(感知)、「搜索」(智力)、「察言观色」(感知)、「手上功夫」(敏捷)、「侦察」(感知)、「游泳」(力量)、「翻滚」(敏捷)、「使用魔法装置」(魅力)和「绳技」(敏捷)。

1级人物起始技能点数:(8+智力调整值)x4。

升级可得到的技能点数:8+智力调整值。

表1:游荡者
等级 基本攻击加值 坚韧检定 反射检定 意志检定 特殊能力
1 +0 +0 +2 +0 偷袭+1d6、寻找陷阱
2 +1 +0 +3 +0 反射闪避
3 +2 +1 +3 +1 偷袭+2d6、陷阱感知+1
4 +3 +1 +4 +1 直觉闪避
5 +3 +1 +4 +1 偷袭+3d6
6 +4 +2 +5 +2 陷阱感知+2
7 +5 +2 +5 +2 偷袭+4d6
8 +6/+1 +2 +6 +2 精通直觉闪避
9 +6/+1 +3 +6 +3 偷袭+5d6、陷阱感知+3
10 +7/+2 +3 +7 +3 特殊能力
11 +8/+3 +3 +7 +3 偷袭+6d6
12 +9/+4 +4 +8 +4 陷阱感知+4
13 +9/+4 +4 +8 +4 偷袭+7d6、特殊能力
14 +10/+5 +4 +9 +4
15 +11/+6/+1 +5 +9 +5 偷袭+8d6、陷阱感知+5
16 +12/+7/+2 +5 +10 +5 特殊能力
17 +12/+7/+2 +5 +10 +5 偷袭+9d6
18 +13/+8/+3 +6 +11 +6 陷阱感知+6
19 +14/+9/+4 +6 +11 +6 偷袭+10d6、特殊能力
20 +15/+10/+5 +6 +12 +6

职业特性

擅长武器与防具:游荡者擅长所有的简易武器,以及单手十字弓、细剑、闷棍、短弓和短剑。游荡者擅长使用轻型盔甲,但不擅长盾牌。

偷袭(Sneak Attack):若游荡者能抓住机会,趁目标无法有效防卫时攻击其弱点,便能造成额外伤害。基本上,只要是目标无法获得AC敏捷加值的状况(无论到底有没有敏捷加值),或是游荡者得到夹击目标的机会,其攻击便可造成额外伤害值。1级游荡者的额外伤害值是1d6,之后游荡者等级每升两级再加1d6。偷袭造成的额外伤害不计入重击的倍数。

远程攻击的目标必须位于30呎内,才可视为偷袭。因为超过此距离,便很难精确地瞄准。

游荡者使用闷棍(覆皮的短棍)或徒手击打进行偷袭时,可选择造成非致死伤害而不是致死伤害。但使用一般会造成致死伤害的武器偷袭时,不能选择造成非致死伤害,即使采用-4减值的方式都不行,因为游荡者必须发挥武器的最大效用才能造成偷袭。

游荡者只能偷袭具有要害的活物,不死生物、构装生物、泥形怪物、植物和虚体生物身上并没有要害可以偷袭。无法遭重击的生物也不会被游荡者偷袭。游荡者必须能清楚看见目标,并且可以击中要害,所以他无法偷袭隐蔽的生物,也无法偷袭碰不到要害的目标。

寻找陷阱(Trapfinding):当使用「搜索」技能寻找陷阱的DC高达20以上,只有游荡者能从事此任务。找出非魔法陷阱的DC至少20,隐藏的陷阱DC更高。找出魔法陷阱的DC=25+造出该陷阱的法术等级。

只有游荡者能使用「解除装置」技能解除魔法陷阱。魔法陷阱的DC=25+造出该陷阱的法术等级。

游荡者进行「解除装置」技能检定时,若结果高过DC10点以上,便可以研究该陷阱,找出其运作方式,并带领队伍躲开该陷阱,而不需将其解除。

反射闪避(Evasion, EX):2级开始,游荡者可快速闪避魔法和特殊攻击。有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害(如:龙息或「火球术」),此时游荡者若通过反射检定则完全不会受伤。游荡者只有在穿着轻型盔甲或未着盔甲时,才能做反射闪避。陷入无助状态(例如昏迷或麻痹)的游荡者无法做反射闪避。

陷阱感知(Trap Sense, EX):3级开始,游荡者具有避开陷阱的直觉,对陷阱的反射检定有+1加值,对来自陷阱的攻击其AC有+1闪避加值。6级开始加值为+2,9级为+3,12级为+4,15级为+5,18级为+6。兼职的各职业所获得的加值会叠加。

直觉闪避(Uncanny Dodge, EX):4级开始,游荡者获得此特异能力,可以在尚未意识到危险前做出相关反应。此后,游荡者即使陷入措手不及或遭隐形敌人攻击,也不会丧失AC的敏捷加值,但如果他无法动弹,仍会丧失此AC的敏捷加值。

如果游荡者在兼职的职业上已经获得直觉闪避(例如兼职野蛮人2级以上),则以精通直觉闪避(如下述)取代。

精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge, EX):8级开始,游荡者不会被夹击,他可以轻易对付相反方向的敌人,如同面对单一的攻击者。所以其他的游荡者无法以夹击进行偷袭,除非攻击者的游荡者等级比目标高过4级以上,才能进行夹击偷袭。

如果人物已经从兼职获得直觉闪避能力(如上述),则以精通直觉闪避取代,在计算游荡者夹击所需等级时,两职业的等级合并计算。

特殊能力:10级、13级、16级和19级时,游荡者可以从以下选择一种特殊能力:

要害攻击(Crippling Strike, EX):具有此特异能力的游荡者,可以精准地偷袭并削弱敌人。当游荡者偷袭成功时,目标对象的力量值会暂时-2,该对象以一日1点的速度恢复属性值。

翻躲(Defensive Roll):游荡者可以对危险攻击采用翻躲,以减少所受伤害。此能力一天只能使用一次,若游荡者遭攻击伤害致使生命值将等于或小于0点时(只能是来自一般武器攻击,不包括法术与特殊能力),可以尝试对此伤害进行翻躲。游荡者须进行反射检定(DC=该次攻击造成的伤害),若检定通过,则只受到该攻击原本造成伤害的一半。若检定失败则受到全部伤害。游荡者必须能察觉到该攻击且能够反应,才能进行翻躲(如果游荡者失去AC的敏捷加值,便无法翻躲)。游荡者的「反射闪避」能力不能应用到翻躲上。

精通反射闪避(Improved Evasion, EX):有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害(如:龙息或「火球术」),此时游荡者若通过反射检定则完全不会受伤,而若未通过反射检定,也只会受到一半伤害。陷入无助状态(例如昏迷或麻痹)的游荡者无法做反射闪避。

趁势攻击(Opportunist, EX):每轮一次,游荡者可以对该轮中与他人近身战斗受伤的人物,进行借机攻击。此攻击即算是游荡者在该轮的借机攻击。即使游荡者有「战斗反射」专长,也无法在一轮内进行两次趁势攻击。

技能熟稔(Skill Mastery):因为游荡者对某些技能十分熟稔,即使环境不利,他也能做得很好。游荡者选择「智力调整值+3」个技能,当这些技能进行检定时,游荡者可以取10,无论当时状况是否有压力或有所分心。游荡者可以多次选择此能力,每次可以多选同样数量的技能。

心智灵活(Slippery Mind, EX):此特异能力使游荡者可以挣脱企图操控他的魔法效果。心智灵活的游荡者如果遭附魔系法术影响,而豁免检定失败,他在一轮后可以尝试再进行一次豁免检定(DC相同)。他只有这一次额外检定机会。

专长:在原本可以取得特殊能力的等级,取得额外专长而非特殊能力。