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龙与地下城:刺客

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我们已经游历了许多美妙的世界,从那被迷雾所笼罩的恐怖的鸦阁抵达阿拉丁的奇异集市,再穿过炙热滚烫的浩劫残阳。现在那无边无际的异域风景正向我们招手,我们甚至还能看到被天赋神权所召集的军队上方的矛尖与飘扬的旗帜。而且理所当然地,主持这一切的是宏大而传奇的被遗忘的国度

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刺客(英文:Assassin)是《龙与地下城》及其衍生作品中的职业。

3版设定

刺客下手迅速、招招致命,刺客也精于渗透和易容,通常成为间谍、眼线或复仇代理人。他们受过解剖学、下毒、潜行和各种黑暗技艺的训练,能精确无比的完成夺命任务。

吟遊詩人、武僧和遊蕩者可以成为典型的躲在阴影中伏击的潜行刺客;战士、聖武士巡林客德魯伊与野蛮人则可以成为武刺客,在战场上杀敌的能力与暗杀技巧一样高超;术士、法师和牧師可能是最令人胆寒的刺客,他们可以利用法术干净利落的渗透与杀人。

NPC刺客多半属于工会或秘密组织,其根据地通常隐藏在城内或荒郊野外的堡垒,有时他们为掌权的邪恶人物行事。偶尔你会遇到独来独往的刺客,但只有超强的强者才会在毫无后援的情况下行事。

此进阶职业出自《地下城主指南》(Dungeon Master's Guide)。

职业需求

要具备刺客的资格,人物必须符合以下全部条件:

阵营:任何邪恶阵营。

技能:“潜行”8级、“躲藏”8级、“易容”4级。

特殊要求:必须要能够不为任何理由杀人,才能够成为刺客。

游戏规则信息

刺客有着以下数据:

属性:智力决定刺客法术的强度、每日施法数量,以及对方抵抗其法术的难易度(如下文所示)。敏捷、魅力和智力则是刺客多数本职技能的关键属性。

阵营:无限制。

生命骰数:d8

技能

刺客的本职技能(括号中为该技能的关键属性):平衡(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),解读文书(智力),交涉(魅力),解除装置(智力),易容(魅力),脱逃术(敏捷),伪造文书(智力),搜集信息(魅力),躲藏(敏捷),威吓(魅力),跳跃(力量),聆听(感知),潜行(敏捷),开锁(敏捷),搜索(智力),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),侦察(感知),游泳(力量),翻滚(敏捷),使用魔法装置(魅力),绳技(敏捷)

升级可得到的技能点数:4+智力调整值。

表1:刺客
每日法术数量
等级 基本攻击加值 坚韧检定 反射检定 意志检定 特殊能力 一级 二级 三级 四级
1 +0 +0 +2 +0 偷袭+1d6、夺命攻击、用毒、法术 0 - - -
2 +1 +0 +3 +0 +1对毒素豁免、直觉闪避 1 - - -
3 +2 +1 +3 +1 偷袭+2d6 2 0 - -
4 +3 +1 +4 +1 +2对毒素豁免 3 1 - -
5 +3 +1 +4 +1 偷袭+3d6、精通直觉闪避 3 2 0 -
6 +4 +2 +5 +2 +3对毒素豁免 3 3 1 -
7 +5 +2 +5 +2 偷袭+4d6 3 3 2 0
8 +6 +2 +6 +2 +4对毒素豁免、视线躲藏 3 3 3 1
9 +6 +3 +6 +3 偷袭+5d6 3 3 3 2
10 +7 +3 +7 +3 +5对毒素豁免 3 3 3 3

职业特性

擅长武器与防具:刺客着重适合潜行与偷袭的武器训练,擅长十字弓(单手、轻型、重型)、匕首(任何类型)、飞镖、细剑、闷棍、短弓(一般与复合)和短剑。刺客也擅长轻型盔甲,但不擅长盾牌。请注意,当穿戴盾牌或比皮甲重的盔甲时,以下技能会有防具检定减值:平衡、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、扒窃和滚翻。此外,“游泳”检定时,身上每带有5磅的防具与装备,就会累计-1减值。

偷袭(Sneak Attack):刺客能抓住机会,趁目标无法有效防卫时攻击其弱点,造成额外伤害值。基本上,只要目标失去AC的敏捷加值(无论到底有没有敏捷加值),刺客便可以造成额外伤害。1级刺客的额外伤害是1d6,此后刺客等级每升2级再加1d6(3级+2d6,5级+3d6,依此类推)。偷袭造成的额外伤害不计入重击的伤害倍数。

远程攻击时,目标必须位于30尺以内,才视为偷袭。因为若是超过此距离,便很难瞄准。

刺客使用闷棍(覆皮短棍)或徒手攻击进行偷袭时,可以选择造成瘀伤而非一般伤害,但使用一般武器偷袭时不能造成瘀伤(连-4减值的一般方法也不能使用),因为刺客偷袭时必须发挥武器的最大效用。

构装生物、泥形怪物、植物、不死生物、虚体生物,以及不受重击的生物都不会被刺客偷袭。刺客必须能看清目标,辨识要害部位,并且可以击中要害,所以他无法偷袭隐蔽的生物,也无法偷袭碰不到要害的目标。

刺客自其他职业(如游荡者)获得的偷袭加值可以与刺客本身的偷袭伤害加值累加。

夺命攻击(Dead Attack):若刺客观察对手3轮才以近战武器进行偷袭,而且造成伤害,则该次偷袭还有附加效果,可以麻痹或杀死对手(由刺客任选其一)。观察对手时,刺客可以进行其他行动,但注意力必须保持在对方身上,而且不被对方发现或察觉敌意。受此攻击者必须进行强韧检定(DC=10+刺客职业等级+智力调整值),若是死亡效果,检定未通过则死亡;若是麻痹效果,未通过则身心衰弱,无法动作的轮数等于1d6+刺客等级。若通过检定,则此次攻击视为一般偷袭。一旦刺客观察满3轮,必须在接下来的3轮内发动夺命攻击.

若夺命攻击尝试了但是失败了(对方通过检定),或刺客观察结束后3轮内没能发动攻击,则需重新观察3轮,才能再次进行夺命攻击。

用毒(Poisen Use):刺客受过用毒训练,不会在为武器淬毒时意外中毒。

法术:1级开始,刺客可施展某些奥术。若要施法,刺客的智力值必须达10+该法术等级,智力值等于或低于10的刺客不能施法。刺客的额外法术依智力值计算。法术的豁免检定DC=10+法术等级+刺客的智力调整值(若有)。若在某等级得到的是0个法术,则只能获得额外法术,若该等级无额外法术,则无法施展该等级的法术。

刺客的法术列表参见后述。刺客施展法术的过程与吟游诗人相同。

达到6级之后的每一个偶数等级(8级和10级),刺客可以选择学习一个新的法术去代替一个他已知的法术。新法术必须与原法术同级,而且必须要低于刺客可用的最高法术等级2级或2级以上。刺客交换的法术只能是通过升级时获得的,而且必须要在获得新法术的同时选择是否交换该等级的法术。

表2:刺客可知法术数量
刺客等级 法术等级
一级 二级 三级 四级
1 2 - - -
2 3 - - -
3 3 2 - -
4 4 3 - -
5 4 3 2 -
6 4 4 3 -
7 4 4 3 2
8 4 4 4 3
9 4 4 4 3
10 4 4 4 4

刺客可以选择的法术如下表所示:

1级:变颜术(disguise self),侦测毒素(detect poison),羽落术(detect poison),幻音术(ghost sound),跳跃术(jump),隐雾术(obscuring mist),睡眠术(sleep),克敌机先( true strike)。

2级:变身术(alter self),猫之轻灵(cat’s grace),黑暗术(darkness),狐之聪慧(fox’s cunning),迷幻手稿(illusory script),隐形(invisibility),行动无踪( pass without trace),蛛行术(spider climb),隐秘阵营(undetectable alignment)。

3级:深度睡眠术(deep slumber),深幽黑暗术(deeper darkness),虚假生命(false life),反善良法阵(magic circle against good),误导术(misdirection),回避侦测(nondetection)。

4级:锐耳术/鹰眼术(clairaudience/clairvoyance),任意门(dimension door),行动自如(freedom of movement),巧舌如簧(glibness),高等隐形术(greater invisibility),生物定位术(locate creature),篡改记忆(modify memory),毒击(poison)。


对毒素豁免加值(Save Throw Bonus vs. Poison):刺客熟悉所有毒素,也会增强对毒素的抗力。2级开始,对所有毒素的豁免检定有+1天生加值,此后刺客职业每再升2级再获得+1加值(2级+1,4级+2,6级+3,依此类推)。

直觉闪避(Uncanny Dodge):2级开始,刺客获得此特异能力,可以在尚未意识到危险前就做出相关反应。刺客即使措手不及或遭隐形的敌人攻击,也不会失去AC的敏捷加值(但若无法动弹,仍会失去此敏捷加值)。

5级开始,刺客不会受到夹击,可以轻易对付反方向的一名敌人,其他敌人无法以夹击来进行偷袭,除非敌方攻击的游荡者等级比遭夹击的刺客高至少四级,才能进行夹击偷袭。

10级开始,刺客具有避开陷阱的直觉,对陷阱的反射检定有+1加值,对陷阱的防御等级有+1闪避加值。13级开始,这些加值改为+2。16级开始,改为+3。19级时,改为+4。

若刺客的另一职业也具有直觉闪避能力,则将此两职业等级合计加起来决定刺客的直觉闪避能力。

视线躲藏(Hide in Plain Sight):到了8级,即使被人注视,刺客也可以使用躲藏技能。只要距离阴影10呎内,即使没有掩体遮蔽,刺客也可以隐藏自己。

当然,刺客不能躲在自己的影子中。