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龍與地下城:野蠻人

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我們已經遊歷了許多美妙的世界,從那被迷霧所籠罩的恐怖的鴉閣抵達阿拉丁的奇異集市,再穿過炙熱滾燙的浩劫殘陽。現在那無邊無際的異域風景正向我們招手,我們甚至還能看到被天賦神權所召集的軍隊上方的矛尖與飄揚的旗幟。而且理所當然地,主持這一切的是宏大而傳奇的被遺忘的國度

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野蠻人(英文:Barbarian)是《龍與地下城》及其衍生作品中的職業。

3版設定

從冰凍的北方荒野到地獄般的南方雨林,都有勇猛強悍的鬥士。文明人稱他們為野蠻人或狂戰士,認為他們代表破壞、邪惡與殘暴。但這些「野蠻人」已經向盟友們證明了他們的勇氣與毅力。他們精明堅忍,並且毫不留情,不容任何人輕視。

冒險:野蠻人若要在文明社會中取得一席之地,最好的方式就是參加冒險。他們不喜歡擔任無聊的守衛工作,或平凡無奇的差事。野蠻人很習慣冒險活動中的危險與不確定性,他們也不畏辛勞。野蠻人也喜歡參與戰鬥任務,他們厭惡非自然的事物,包括不死生物、惡魔和魔鬼等。

特質:野蠻人是傑出的戰鬥者。一般戰士是靠良好的訓練,野蠻人卻擁有強大狂暴的力量。當陷入狂暴狀態時,他們會變得更強悍無敵,更能打擊對手和承受攻擊。狂暴之後他們會變得非常疲累,所以野蠻人一天內能狂暴的次數有限,但這已經很夠了。野蠻人在荒野中如同在家裡般自在,而且可以高速奔跑。

陣營:野蠻人不能是守序陣營。他們或許有榮譽感,但內心狂野不羈。這份狂野是他們力量的來源,與守序不容。混亂陣營的野蠻人,有時極富創意且表達力強,有時卻成為欠缺思慮的破壞源。

宗教:有些野蠻人不參與宗教,而喜歡與天地保持直覺自然的關係。有些則信奉擁有強大力量的神祇,如力量之神寇德、自然之神歐拜·亥、殺戮之神厄瑞斯努等。野蠻人可能會為了信仰而犧牲性命。

背景:野蠻人來自文明邊緣的未開化地區或蠻族部落。野蠻人冒險者之所以來到城鎮,可能是因為財富的誘惑,或是從家鄉被抓來當奴隸卻逃了出來,也可能是來擔任傭兵,或因為家鄉遭侵略而流亡出走。野蠻人彼此間沒有什麼關係,除非他們來自同個部落或地區。事實上,他們不認為自己是野蠻人,而認為自己是鬥士。

種族:人類野蠻人多半來自蠻荒之地,半獸人野蠻人則是離棄獸人部落而來到人類社會。矮人野蠻人較少見,通常來自於與地精、獸人、巨人長年久戰,而導致衰落的矮人王國。其他種族的野蠻人則更稀有。

粗暴的類人種族中,野蠻人常比戰士還多,獸人和食人魔尤其如此。

與其他職業的關係:由於野蠻人是荒野之民,所以與德魯伊巡林客以及信奉自然神祇,如歐拜·亥或艾羅娜的牧師處得還不錯。很多野蠻人也欣賞吟遊詩人的天份,並且熱愛音樂。野蠻人不喜歡他們不了解的事物,魔法就是很好的例子。野蠻人比較能容忍術士,而不喜歡法師,不過這也許是因為術士們比較有魅力的緣故。武僧崇尚苦修與戰鬥紀律,通常與野蠻人看不對眼,不過這不代表這兩個職業必然互相敵視。野蠻人對戰士、聖武士、牧師和遊蕩者並沒有特別的觀感。

角色:野蠻人在隊伍中的典型角色是站在前線作戰,他的強悍其他人難以匹敵。由於速度快,技能的選擇和對陷阱的直覺,野蠻人也是很好的斥候。

遊戲規則信息

野蠻人有著以下數據:

屬性:戰鬥時常需使用蠻力,所以力量對野蠻人很重要,野蠻人許多技能的關鍵屬性就是力量。敏捷對野蠻人也很有用,特別是習慣穿著輕型盔甲者。某些野蠻人技能需要感知,而高體質可以讓野蠻人狂暴得更久(也可以讓野蠻人活得更久,因為會有更高的生命值)。

陣營:不能為守序陣營。

生命骰數:d12

技能

野蠻人的本職技能如下(括號中為該技能的關鍵屬性):「攀爬」(力量)、「工藝」(智力)、「馴養動物」(魅力)、「威嚇」(魅力)、「跳躍」(力量)、「聆聽」(感知)、「騎術」(敏捷)、「生存」(感知)和「游泳」(力量)。

1級人物起始技能點數:(4+智力調整值)x4。

升級可得到的技能點數:4+智力調整值。

表1:野蠻人
等級 基本攻擊加值 堅韌檢定 反射檢定 意志檢定 特殊能力
1 +1 +2 +0 +0 健步如飛、文盲、狂暴(每日1次)
2 +2 +3 +0 +0 直覺閃避
3 +3 +3 +1 +1 陷阱感知+1
4 +4 +4 +1 +1 狂暴(每日2次)
5 +5 +4 +1 +1 精通直覺閃避
6 +6/+1 +5 +2 +2 陷阱感知+2
7 +7/+2 +5 +2 +2 傷害減免1/-
8 +8/+3 +6 +2 +2 狂暴(每日3次)
9 +9/+4 +6 +3 +3 陷阱感知+3
10 +10/+5 +7 +3 +3 傷害減免2/-
11 +11/+6/+1 +7 +3 +3 高等狂暴
12 +12/+7/+2 +8 +4 +4 狂暴(每日4次)、陷阱感知+4
13 +13/+8/+3 +8 +4 +4 傷害減免3/-
14 +14/+9/+4 +9 +4 +4 意志堅定
15 +15/+10/+5 +9 +5 +5 陷阱感知+5
16 +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5 傷害減免4/-、狂暴(每日5次)
17 +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5 不疲狂暴
18 +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6 陷阱感知+6
19 +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6 傷害減免5/-
20 +20//+15/+10/+5 +12 +6 +6 終極狂暴、狂暴(每日6次)

職業特性

擅長武器與防具:野蠻人擅長使用所有簡易武器、軍用武器、輕型盔甲、中型盔甲與盾牌(塔盾除外)。

健步如飛(Fast Movement, EX):野蠻人未穿戴盔甲,或只是穿戴輕型或中型盔甲,並且沒有攜帶重物時,速度可以比該種族正常速度快10呎。舉例而言,一般人類的速度是30呎,人類野蠻人未穿戴盔甲或只穿戴輕型盔甲時的正常速度則是40呎,若穿戴中型盔甲或是負重為中度負荷時,速度降為30呎。半身人野蠻人未穿戴盔甲或只穿戴輕型盔甲時的速度由20呎增加為30呎,若穿戴中型盔甲或是負重為中度負荷時,速度降為20呎。

文盲(Illiteracy):野蠻人是唯一不懂如何閱讀寫字的職業。野蠻人可以針對所有自己會說的語言,花費2點技能點數,得到讀寫這些語言的能力。

野蠻人若有兼職,在兼職的職業升級的時候,會自動獲得讀寫能力,但是其他職業若有兼職野蠻人,在野蠻人職業等級升級的時候不會失去讀寫能力。

狂暴(Rage, EX):野蠻人每一天可以有數次進入一種熱血沸騰的狂暴狀態。進入狂暴狀態時,野蠻人會變得更強悍暴力,但也會變得魯莽而疏於防禦。他會暫時獲得+4力量、+4體質,意志檢定獲得+2士氣加值,但AC遭受-2減值。

體質增加可使野蠻人的生命值提升,提升點數為「人物等級x2」,但狂暴狀態結束後,體質恢復正常,這些多出來的生命值也會消失(這些額外生命值不會像暫時生命值那樣先喪失)。狂暴時,野蠻人不能使用任何以魅力、敏捷或智力為基礎的技能(平衡感、脫逃、威嚇和騎術除外)、專注技能,以及需要耐心或專注的技能或能力。也不能施法、使用需要用指令啟動的法術觸發(如魔杖)或儲有法術(例如捲軸)的魔法物品。狂暴時,野蠻人可以使用任何專長,除了「寓守於攻」、製造物品專長和超魔法專長。每次狂暴的持續時間等於「(狂暴時的)體質調整值+3輪」。野蠻人可以隨時終止狂暴。狂暴結束時,野蠻人會變得很疲累(力量-2、敏捷-2,無法衝刺或奔跑)直到該次戰鬥遭遇結束(若該人物等級為17級,便不受此規則限制,請參見下文)。

野蠻人每次戰鬥遭遇中只能使用一次狂暴能力。第1級時每天可以使用一次狂暴能力,從第4級開始每四級加一(最多到第20級的六次)。進入狂暴不需要花時間,但只能在輪到自己動作時才能使用,不能於回應別人動作時使用。舉例而言,野蠻人不能於剛好被弓箭擊倒時發動狂暴,以獲得額外生命值,但如果在被弓箭射中前一輪發動狂暴則可以獲得額外生命值。

直覺閃避(Uncanny Dodge, EX):2級開始,野蠻人獲得此特異能力,可以在尚未意識到危險前,即做出相關反應。此後,野蠻人即使陷入措手不及或遭隱形敵人攻擊,也不會喪失AC的敏捷加值,但如果他無法動彈,仍會喪失此敏捷加值。

如果野蠻人在兼職的職業上已經獲得直覺閃避(例如兼職遊蕩者4級以上),則以精通直覺閃避(如下述)取代。

陷阱感知(Trap Sense, EX):3級開始,野蠻人具有避開陷阱的直覺,對陷阱的反射檢定有+1加值,對來自陷阱的攻擊其AC有+1閃避加值。之後這些加值每3級+1(即第6、9、12、15和18級)。兼職的各職業所獲得的加值會疊加。

精通直覺閃避(Improved Uncanny Dodge, EX):5級開始,野蠻人不會被夾擊,他可以輕易對付相反方向的敵人,如同面對單一攻擊者。所以遊蕩者無法以夾擊進行偷襲,除非攻擊者的遊蕩者等級比野蠻人高過4級以上,才能進行夾擊偷襲。

如果人物已經從兼職獲得直覺閃避能力(如上述),則以精通直覺閃避取代。在計算遊蕩者可夾擊的最低等級時,具有直覺閃避的職業等級需合併計算。

傷害減免(Damage Reduction, EX):7級開始,每次野蠻人受到武器傷害值會減少。7級可減少1點傷害,之後每3級傷害減免增加1點(即10、13、16和19級)。傷害減免可以使傷害降到0,但不能低於0。

高等狂暴(Greater Rage, EX):11級開始,狂暴時獲得+6力量、+6體質,意志檢定獲得+3士氣加值,AC減值仍為-2。

意志堅定(Indomitable Will, EX):14級開始,狂暴時在抵抗附魔系法術時額外獲得意志檢定+4加值。此加值和其他加值可迭計,包括原本狂暴時就擁有的意志檢定士氣加值。

不疲狂暴(Tireless Rage, EX):17級開始,狂暴結束後不會疲乏。

終極狂暴(Mighty Rage, EX):在20級時,狂暴時獲得+8力量、+8體質,意志檢定獲得+4士氣加值,AC減值仍為-2。

脫離職業:變成守序陣營的野蠻人會失去狂暴能力,並且無法再提升野蠻人職業等級。他仍擁有此職業的其他特性(包括傷害減免、健步如飛、陷阱感知和直覺閃避)。