龍與地下城:野蠻人
野蠻人(英文:Barbarian)是《龍與地下城》及其衍生作品中的職業。
3版設定
從冰凍的北方荒野到地獄般的南方雨林,都有勇猛強悍的鬥士。文明人稱他們為野蠻人或狂戰士,認為他們代表破壞、邪惡與殘暴。但這些「野蠻人」已經向盟友們證明了他們的勇氣與毅力。他們精明堅忍,並且毫不留情,不容任何人輕視。
冒險:野蠻人若要在文明社會中取得一席之地,最好的方式就是參加冒險。他們不喜歡擔任無聊的守衛工作,或平凡無奇的差事。野蠻人很習慣冒險活動中的危險與不確定性,他們也不畏辛勞。野蠻人也喜歡參與戰鬥任務,他們厭惡非自然的事物,包括不死生物、惡魔和魔鬼等。
特質:野蠻人是傑出的戰鬥者。一般戰士是靠良好的訓練,野蠻人卻擁有強大狂暴的力量。當陷入狂暴狀態時,他們會變得更強悍無敵,更能打擊對手和承受攻擊。狂暴之後他們會變得非常疲累,所以野蠻人一天內能狂暴的次數有限,但這已經很夠了。野蠻人在荒野中如同在家裏般自在,而且可以高速奔跑。
陣營:野蠻人不能是守序陣營。他們或許有榮譽感,但內心狂野不羈。這份狂野是他們力量的來源,與守序不容。混亂陣營的野蠻人,有時極富創意且表達力強,有時卻成為欠缺思慮的破壞源。
宗教:有些野蠻人不參與宗教,而喜歡與天地保持直覺自然的關係。有些則信奉擁有強大力量的神祇,如力量之神寇德、自然之神歐拜·亥、殺戮之神厄瑞斯努等。野蠻人可能會為了信仰而犧牲性命。
背景:野蠻人來自文明邊緣的未開化地區或蠻族部落。野蠻人冒險者之所以來到城鎮,可能是因為財富的誘惑,或是從家鄉被抓來當奴隸卻逃了出來,也可能是來擔任傭兵,或因為家鄉遭侵略而流亡出走。野蠻人彼此間沒有什麼關係,除非他們來自同個部落或地區。事實上,他們不認為自己是野蠻人,而認為自己是鬥士。
種族:人類野蠻人多半來自蠻荒之地,半獸人野蠻人則是離棄獸人部落而來到人類社會。矮人野蠻人較少見,通常來自於與地精、獸人、巨人長年久戰,而導致衰落的矮人王國。其他種族的野蠻人則更稀有。
粗暴的類人種族中,野蠻人常比戰士還多,獸人和食人魔尤其如此。
與其他職業的關係:由於野蠻人是荒野之民,所以與德魯伊、巡林客以及信奉自然神祇,如歐拜·亥或艾羅娜的牧師處得還不錯。很多野蠻人也欣賞吟遊詩人的天份,並且熱愛音樂。野蠻人不喜歡他們不了解的事物,魔法就是很好的例子。野蠻人比較能容忍術士,而不喜歡法師,不過這也許是因為術士們比較有魅力的緣故。武僧崇尚苦修與戰鬥紀律,通常與野蠻人看不對眼,不過這不代表這兩個職業必然互相敵視。野蠻人對戰士、聖武士、牧師和遊蕩者並沒有特別的觀感。
角色:野蠻人在隊伍中的典型角色是站在前線作戰,他的強悍其他人難以匹敵。由於速度快,技能的選擇和對陷阱的直覺,野蠻人也是很好的斥候。
遊戲規則信息
野蠻人有着以下數據:
屬性:戰鬥時常需使用蠻力,所以力量對野蠻人很重要,野蠻人許多技能的關鍵屬性就是力量。敏捷對野蠻人也很有用,特別是習慣穿着輕型盔甲者。某些野蠻人技能需要感知,而高體質可以讓野蠻人狂暴得更久(也可以讓野蠻人活得更久,因為會有更高的生命值)。
陣營:不能為守序陣營。
生命骰數:d12
技能:
野蠻人的本職技能如下(括號中為該技能的關鍵屬性):「攀爬」(力量)、「工藝」(智力)、「馴養動物」(魅力)、「威嚇」(魅力)、「跳躍」(力量)、「聆聽」(感知)、「騎術」(敏捷)、「生存」(感知)和「游泳」(力量)。
1級人物起始技能點數:(4+智力調整值)x4。
升級可得到的技能點數:4+智力調整值。
表1:野蠻人 | ||||||||||||
等級 | 基本攻擊加值 | 堅韌檢定 | 反射檢定 | 意志檢定 | 特殊能力 | |||||||
1 | +1 | +2 | +0 | +0 | 健步如飛、文盲、狂暴(每日1次) | |||||||
2 | +2 | +3 | +0 | +0 | 直覺閃避 | |||||||
3 | +3 | +3 | +1 | +1 | 陷阱感知+1 | |||||||
4 | +4 | +4 | +1 | +1 | 狂暴(每日2次) | |||||||
5 | +5 | +4 | +1 | +1 | 精通直覺閃避 | |||||||
6 | +6/+1 | +5 | +2 | +2 | 陷阱感知+2 | |||||||
7 | +7/+2 | +5 | +2 | +2 | 傷害減免1/- | |||||||
8 | +8/+3 | +6 | +2 | +2 | 狂暴(每日3次) | |||||||
9 | +9/+4 | +6 | +3 | +3 | 陷阱感知+3 | |||||||
10 | +10/+5 | +7 | +3 | +3 | 傷害減免2/- | |||||||
11 | +11/+6/+1 | +7 | +3 | +3 | 高等狂暴 | |||||||
12 | +12/+7/+2 | +8 | +4 | +4 | 狂暴(每日4次)、陷阱感知+4 | |||||||
13 | +13/+8/+3 | +8 | +4 | +4 | 傷害減免3/- | |||||||
14 | +14/+9/+4 | +9 | +4 | +4 | 意志堅定 | |||||||
15 | +15/+10/+5 | +9 | +5 | +5 | 陷阱感知+5 | |||||||
16 | +16/+11/+6/+1 | +10 | +5 | +5 | 傷害減免4/-、狂暴(每日5次) | |||||||
17 | +17/+12/+7/+2 | +10 | +5 | +5 | 不疲狂暴 | |||||||
18 | +18/+13/+8/+3 | +11 | +6 | +6 | 陷阱感知+6 | |||||||
19 | +19/+14/+9/+4 | +11 | +6 | +6 | 傷害減免5/- | |||||||
20 | +20//+15/+10/+5 | +12 | +6 | +6 | 終極狂暴、狂暴(每日6次) |
職業特性
擅長武器與防具:野蠻人擅長使用所有簡易武器、軍用武器、輕型盔甲、中型盔甲與盾牌(塔盾除外)。
健步如飛(Fast Movement, EX):野蠻人未穿戴盔甲,或只是穿戴輕型或中型盔甲,並且沒有攜帶重物時,速度可以比該種族正常速度快10呎。舉例而言,一般人類的速度是30呎,人類野蠻人未穿戴盔甲或只穿戴輕型盔甲時的正常速度則是40呎,若穿戴中型盔甲或是負重為中度負荷時,速度降為30呎。半身人野蠻人未穿戴盔甲或只穿戴輕型盔甲時的速度由20呎增加為30呎,若穿戴中型盔甲或是負重為中度負荷時,速度降為20呎。
文盲(Illiteracy):野蠻人是唯一不懂如何閱讀寫字的職業。野蠻人可以針對所有自己會說的語言,花費2點技能點數,得到讀寫這些語言的能力。
野蠻人若有兼職,在兼職的職業升級的時候,會自動獲得讀寫能力,但是其他職業若有兼職野蠻人,在野蠻人職業等級升級的時候不會失去讀寫能力。
狂暴(Rage, EX):野蠻人每一天可以有數次進入一種熱血沸騰的狂暴狀態。進入狂暴狀態時,野蠻人會變得更強悍暴力,但也會變得魯莽而疏於防禦。他會暫時獲得+4力量、+4體質,意志檢定獲得+2士氣加值,但AC遭受-2減值。
體質增加可使野蠻人的生命值提升,提升點數為「人物等級x2」,但狂暴狀態結束後,體質恢復正常,這些多出來的生命值也會消失(這些額外生命值不會像暫時生命值那樣先喪失)。狂暴時,野蠻人不能使用任何以魅力、敏捷或智力為基礎的技能(平衡感、脫逃、威嚇和騎術除外)、專注技能,以及需要耐心或專注的技能或能力。也不能施法、使用需要用指令啟動的法術觸發(如魔杖)或儲有法術(例如捲軸)的魔法物品。狂暴時,野蠻人可以使用任何專長,除了「寓守於攻」、製造物品專長和超魔法專長。每次狂暴的持續時間等於「(狂暴時的)體質調整值+3輪」。野蠻人可以隨時終止狂暴。狂暴結束時,野蠻人會變得很疲累(力量-2、敏捷-2,無法衝刺或奔跑)直到該次戰鬥遭遇結束(若該人物等級為17級,便不受此規則限制,請參見下文)。
野蠻人每次戰鬥遭遇中只能使用一次狂暴能力。第1級時每天可以使用一次狂暴能力,從第4級開始每四級加一(最多到第20級的六次)。進入狂暴不需要花時間,但只能在輪到自己動作時才能使用,不能於回應別人動作時使用。舉例而言,野蠻人不能於剛好被弓箭擊倒時發動狂暴,以獲得額外生命值,但如果在被弓箭射中前一輪發動狂暴則可以獲得額外生命值。
直覺閃避(Uncanny Dodge, EX):2級開始,野蠻人獲得此特異能力,可以在尚未意識到危險前,即做出相關反應。此後,野蠻人即使陷入措手不及或遭隱形敵人攻擊,也不會喪失AC的敏捷加值,但如果他無法動彈,仍會喪失此敏捷加值。
如果野蠻人在兼職的職業上已經獲得直覺閃避(例如兼職遊蕩者4級以上),則以精通直覺閃避(如下述)取代。
陷阱感知(Trap Sense, EX):3級開始,野蠻人具有避開陷阱的直覺,對陷阱的反射檢定有+1加值,對來自陷阱的攻擊其AC有+1閃避加值。之後這些加值每3級+1(即第6、9、12、15和18級)。兼職的各職業所獲得的加值會疊加。
精通直覺閃避(Improved Uncanny Dodge, EX):5級開始,野蠻人不會被夾擊,他可以輕易對付相反方向的敵人,如同面對單一攻擊者。所以遊蕩者無法以夾擊進行偷襲,除非攻擊者的遊蕩者等級比野蠻人高過4級以上,才能進行夾擊偷襲。
如果人物已經從兼職獲得直覺閃避能力(如上述),則以精通直覺閃避取代。在計算遊蕩者可夾擊的最低等級時,具有直覺閃避的職業等級需合併計算。
傷害減免(Damage Reduction, EX):7級開始,每次野蠻人受到武器傷害值會減少。7級可減少1點傷害,之後每3級傷害減免增加1點(即10、13、16和19級)。傷害減免可以使傷害降到0,但不能低於0。
高等狂暴(Greater Rage, EX):11級開始,狂暴時獲得+6力量、+6體質,意志檢定獲得+3士氣加值,AC減值仍為-2。
意志堅定(Indomitable Will, EX):14級開始,狂暴時在抵抗附魔系法術時額外獲得意志檢定+4加值。此加值和其他加值可迭計,包括原本狂暴時就擁有的意志檢定士氣加值。
不疲狂暴(Tireless Rage, EX):17級開始,狂暴結束後不會疲乏。
終極狂暴(Mighty Rage, EX):在20級時,狂暴時獲得+8力量、+8體質,意志檢定獲得+4士氣加值,AC減值仍為-2。
脫離職業:變成守序陣營的野蠻人會失去狂暴能力,並且無法再提升野蠻人職業等級。他仍擁有此職業的其他特性(包括傷害減免、健步如飛、陷阱感知和直覺閃避)。