龍與地下城:遊蕩者
遊蕩者(英文:Rogue,又譯為盜賊)是《龍與地下城》及其衍生作品中的職業。
3版設定
遊蕩者們彼此間的差異很大,有些習於潛行,有些則是擁有三寸不爛之舌的騙子,有些是斥候、滲透者、間諜、外交人士或惡棍。他們的共通點為多才多藝且適應力強。一般而言,遊蕩者善於機巧詭計,例如:潛入寶窖、通過致命陷阱、取得軍事機密、騙取守衛信任,或拿到某個倒霉鬼的錢包(盜賊)。
冒險:遊蕩者參與冒險的原因很簡單:得到他們想要的東西。有些遊蕩者追求寶物,有些追求經驗,有些享有盛名,有些惡名昭彰。也有不少遊蕩者認為冒險充滿樂趣和挑戰。破解陷阱與躲避警報等,對很多遊蕩者而言非常有趣。
特質:遊蕩者擁有高超的技巧,也可以專心致力於發展各類技能。雖然遊蕩者較不善戰鬥,但他卻知道如何痛擊敵人的弱點。遊蕩者的偷襲可以造成很大的傷害。
遊蕩者擁有避開危險的第六感。經驗老道的遊蕩者具有非凡的技能,他們精通潛行、反射閃避,以及偷襲等技巧。此外,雖然遊蕩者無法施法,但他們仍能利用捲軸、魔杖或其他魔法物品,製造魔法效果。
陣營:遊蕩者傾向投機,而非理想。他們比較傾向混亂,而非守序陣營。然而遊蕩者的個體\差異很大,可以屬於任何陣營。
宗教:雖然遊蕩者們不以虔誠著稱,但大多數都信仰遊蕩者之神渥利達馬拉。邪惡遊蕩者可能會秘密崇拜死亡之神奈落,或殺戮之神厄瑞斯努。由於遊蕩者變化多端,所以他們也可能信仰其他神祇,甚至完全不信神。
背景:有些遊蕩者會加入有組織的遊蕩者團體或所謂「遊蕩者公會」。但大部分遊蕩者是自學出身,或由個別老師所教導出來。通常經驗老道的遊蕩者需要助手協助詐騙、潛入民宅或把風,因此會招募一個年輕遊蕩者,教導他工作需要的技能。年輕學徒遲早會自己獨立冒險,這可能是因為他的老師觸犯了法律,或是學徒出賣了老師。
除非是同公會或同門弟子,遊蕩者們彼此之間沒有情誼。事實上,遊蕩者寧可相信其他職業人士,也不相信別的遊蕩者,畢竟他們不是傻子。
種族:人類適應力強且沒有特殊紀律,所以很容易成為遊蕩者。半身人、精靈和半精靈也很適合成為遊蕩者。矮人和侏儒遊蕩者比較少見,但卻以破解陷阱和開鎖而聞名。半獸人遊蕩者則長於謀財害命。
野蠻的類人種族中常可見到遊蕩者,特別是地精與熊地精。然而蠻荒中成長的遊蕩者,通常不善於開鎖或破解陷阱等複雜工作。
與其他職業的關係:遊蕩者與其他職業合作起來常若即若離。當身邊有戰士保護和法師支援時,遊蕩者可以大展身手。但很多時候,他們會希望其他人和他一樣保持安靜、機警和耐心。遊蕩者特別在意聖武士,若不是想在他面前證明自己,就是盡力避免與其同行。
角色:遊蕩者在隊伍中的角色會依技能選擇而異,憑藉高魅力的唬騙專家,狡猾的夜賊,或靈巧的戰鬥者。不過大部份的遊蕩者還是有相同之處。遊蕩者在短兵相接時會落居下風,所以專注於趁勢攻擊、偷襲或遠程攻擊。遊蕩者的隱匿和尋找陷阱能力讓他成為最好的斥候。
遊戲規則信息
遊蕩者有着以下數據:
屬性:敏捷可提高輕裝遊蕩者的防禦力。敏捷、智力和感知對許多遊蕩者技能都很重要。遊蕩者智力愈高,技能點數就愈多,也愈能強化其技能。
陣營:無限制。
生命骰數:d6
技能:
遊蕩者的本職技能如下(括號中為該技能的關鍵屬性):「估價」(智力)、「平衡感」(敏捷)、「唬騙」(魅力)、「攀爬」(力量)、「工藝」(智力)、「文件解讀」(智力)、「交涉」(魅力)、「解除裝置」(智力)、「易容」(魅力)、「脫逃」(敏捷)、「偽造文書」(智力)、「收集信息」(魅力)、「躲藏」(敏捷)、「威嚇」(魅力)、「跳躍」(力量)、「地方知識」(智力)、「聆聽」(感知)、「潛行」(敏捷)、「開鎖」(敏捷)、「表演」(魅力)、「專業」(感知)、「搜索」(智力)、「察言觀色」(感知)、「手上功夫」(敏捷)、「偵察」(感知)、「游泳」(力量)、「翻滾」(敏捷)、「使用魔法裝置」(魅力)和「繩技」(敏捷)。
1級人物起始技能點數:(8+智力調整值)x4。
升級可得到的技能點數:8+智力調整值。
表1:遊蕩者 | ||||||||||||
等級 | 基本攻擊加值 | 堅韌檢定 | 反射檢定 | 意志檢定 | 特殊能力 | |||||||
1 | +0 | +0 | +2 | +0 | 偷襲+1d6、尋找陷阱 | |||||||
2 | +1 | +0 | +3 | +0 | 反射閃避 | |||||||
3 | +2 | +1 | +3 | +1 | 偷襲+2d6、陷阱感知+1 | |||||||
4 | +3 | +1 | +4 | +1 | 直覺閃避 | |||||||
5 | +3 | +1 | +4 | +1 | 偷襲+3d6 | |||||||
6 | +4 | +2 | +5 | +2 | 陷阱感知+2 | |||||||
7 | +5 | +2 | +5 | +2 | 偷襲+4d6 | |||||||
8 | +6/+1 | +2 | +6 | +2 | 精通直覺閃避 | |||||||
9 | +6/+1 | +3 | +6 | +3 | 偷襲+5d6、陷阱感知+3 | |||||||
10 | +7/+2 | +3 | +7 | +3 | 特殊能力 | |||||||
11 | +8/+3 | +3 | +7 | +3 | 偷襲+6d6 | |||||||
12 | +9/+4 | +4 | +8 | +4 | 陷阱感知+4 | |||||||
13 | +9/+4 | +4 | +8 | +4 | 偷襲+7d6、特殊能力 | |||||||
14 | +10/+5 | +4 | +9 | +4 | ||||||||
15 | +11/+6/+1 | +5 | +9 | +5 | 偷襲+8d6、陷阱感知+5 | |||||||
16 | +12/+7/+2 | +5 | +10 | +5 | 特殊能力 | |||||||
17 | +12/+7/+2 | +5 | +10 | +5 | 偷襲+9d6 | |||||||
18 | +13/+8/+3 | +6 | +11 | +6 | 陷阱感知+6 | |||||||
19 | +14/+9/+4 | +6 | +11 | +6 | 偷襲+10d6、特殊能力 | |||||||
20 | +15/+10/+5 | +6 | +12 | +6 |
職業特性
擅長武器與防具:遊蕩者擅長所有的簡易武器,以及單手十字弓、細劍、悶棍、短弓和短劍。遊蕩者擅長使用輕型盔甲,但不擅長盾牌。
偷襲(Sneak Attack):若遊蕩者能抓住機會,趁目標無法有效防衛時攻擊其弱點,便能造成額外傷害。基本上,只要是目標無法獲得AC敏捷加值的狀況(無論到底有沒有敏捷加值),或是遊蕩者得到夾擊目標的機會,其攻擊便可造成額外傷害值。1級遊蕩者的額外傷害值是1d6,之後遊蕩者等級每升兩級再加1d6。偷襲造成的額外傷害不計入重擊的倍數。
遠程攻擊的目標必須位於30呎內,才可視為偷襲。因為超過此距離,便很難精確地瞄準。
遊蕩者使用悶棍(覆皮的短棍)或徒手擊打進行偷襲時,可選擇造成非致死傷害而不是致死傷害。但使用一般會造成致死傷害的武器偷襲時,不能選擇造成非致死傷害,即使採用-4減值的方式都不行,因為遊蕩者必須發揮武器的最大效用才能造成偷襲。
遊蕩者只能偷襲具有要害的活物,不死生物、構裝生物、泥形怪物、植物和虛體生物身上並沒有要害可以偷襲。無法遭重擊的生物也不會被遊蕩者偷襲。遊蕩者必須能清楚看見目標,並且可以擊中要害,所以他無法偷襲隱蔽的生物,也無法偷襲碰不到要害的目標。
尋找陷阱(Trapfinding):當使用「搜索」技能尋找陷阱的DC高達20以上,只有遊蕩者能從事此任務。找出非魔法陷阱的DC至少20,隱藏的陷阱DC更高。找出魔法陷阱的DC=25+造出該陷阱的法術等級。
只有遊蕩者能使用「解除裝置」技能解除魔法陷阱。魔法陷阱的DC=25+造出該陷阱的法術等級。
遊蕩者進行「解除裝置」技能檢定時,若結果高過DC10點以上,便可以研究該陷阱,找出其運作方式,並帶領隊伍躲開該陷阱,而不需將其解除。
反射閃避(Evasion, EX):2級開始,遊蕩者可快速閃避魔法和特殊攻擊。有些攻擊效果若通過反射檢定仍會造成一半傷害(如:龍息或「火球術」),此時遊蕩者若通過反射檢定則完全不會受傷。遊蕩者只有在穿着輕型盔甲或未着盔甲時,才能做反射閃避。陷入無助狀態(例如昏迷或麻痹)的遊蕩者無法做反射閃避。
陷阱感知(Trap Sense, EX):3級開始,遊蕩者具有避開陷阱的直覺,對陷阱的反射檢定有+1加值,對來自陷阱的攻擊其AC有+1閃避加值。6級開始加值為+2,9級為+3,12級為+4,15級為+5,18級為+6。兼職的各職業所獲得的加值會疊加。
直覺閃避(Uncanny Dodge, EX):4級開始,遊蕩者獲得此特異能力,可以在尚未意識到危險前做出相關反應。此後,遊蕩者即使陷入措手不及或遭隱形敵人攻擊,也不會喪失AC的敏捷加值,但如果他無法動彈,仍會喪失此AC的敏捷加值。
如果遊蕩者在兼職的職業上已經獲得直覺閃避(例如兼職野蠻人2級以上),則以精通直覺閃避(如下述)取代。
精通直覺閃避(Improved Uncanny Dodge, EX):8級開始,遊蕩者不會被夾擊,他可以輕易對付相反方向的敵人,如同面對單一的攻擊者。所以其他的遊蕩者無法以夾擊進行偷襲,除非攻擊者的遊蕩者等級比目標高過4級以上,才能進行夾擊偷襲。
如果人物已經從兼職獲得直覺閃避能力(如上述),則以精通直覺閃避取代,在計算遊蕩者夾擊所需等級時,兩職業的等級合併計算。
特殊能力:10級、13級、16級和19級時,遊蕩者可以從以下選擇一種特殊能力:
要害攻擊(Crippling Strike, EX):具有此特異能力的遊蕩者,可以精準地偷襲並削弱敵人。當遊蕩者偷襲成功時,目標對象的力量值會暫時-2,該對象以一日1點的速度恢復屬性值。
翻躲(Defensive Roll):遊蕩者可以對危險攻擊採用翻躲,以減少所受傷害。此能力一天只能使用一次,若遊蕩者遭攻擊傷害致使生命值將等於或小於0點時(只能是來自一般武器攻擊,不包括法術與特殊能力),可以嘗試對此傷害進行翻躲。遊蕩者須進行反射檢定(DC=該次攻擊造成的傷害),若檢定通過,則只受到該攻擊原本造成傷害的一半。若檢定失敗則受到全部傷害。遊蕩者必須能察覺到該攻擊且能夠反應,才能進行翻躲(如果遊蕩者失去AC的敏捷加值,便無法翻躲)。遊蕩者的「反射閃避」能力不能應用到翻躲上。
精通反射閃避(Improved Evasion, EX):有些攻擊效果若通過反射檢定仍會造成一半傷害(如:龍息或「火球術」),此時遊蕩者若通過反射檢定則完全不會受傷,而若未通過反射檢定,也只會受到一半傷害。陷入無助狀態(例如昏迷或麻痹)的遊蕩者無法做反射閃避。
趁勢攻擊(Opportunist, EX):每輪一次,遊蕩者可以對該輪中與他人近身戰鬥受傷的人物,進行藉機攻擊。此攻擊即算是遊蕩者在該輪的藉機攻擊。即使遊蕩者有「戰鬥反射」專長,也無法在一輪內進行兩次趁勢攻擊。
技能熟稔(Skill Mastery):因為遊蕩者對某些技能十分熟稔,即使環境不利,他也能做得很好。遊蕩者選擇「智力調整值+3」個技能,當這些技能進行檢定時,遊蕩者可以取10,無論當時狀況是否有壓力或有所分心。遊蕩者可以多次選擇此能力,每次可以多選同樣數量的技能。
心智靈活(Slippery Mind, EX):此特異能力使遊蕩者可以掙脫企圖操控他的魔法效果。心智靈活的遊蕩者如果遭附魔系法術影響,而豁免檢定失敗,他在一輪後可以嘗試再進行一次豁免檢定(DC相同)。他只有這一次額外檢定機會。
專長:在原本可以取得特殊能力的等級,取得額外專長而非特殊能力。