龍與地下城:術士
術士(英文:Sorcerer)是《龍與地下城》及其衍生作品中的職業。
3版設定
術士施法就如同詩人寫詩一樣,是天份加上磨練的結果。術士不靠法術書,也沒有導師,沒有理論,他們只依靠純淨的意志力。有些術士宣稱自己擁有龍族血統,這可能是真的。眾所周知,法力強大的龍族可能變成人形,甚至與人類相愛,你也很難去求證某位術士是否真的是龍族後代。術士通常外貌出眾,帶點異族情調。然而在他人眼中這種宣稱多被認為是某些術士的彌天大謊,或是源自嫉妒者的惡毒謠言。
冒險:術士參與冒險最主要的原因是為了提升能力。術士希望測試自己的能力,並且加以擴展。術士的力量源自內在天性,無論想把力量用在哪方面,他都要開發出自己的潛能。有些善良術士很想證明自己的長才,得到社會的認可,證明自己的價值。邪惡術士也認為自己與眾不同,覺得自己能力超乎眾人,所以他們想從冒險中獲得睥睨物表的力量。
特質:術士透過天賦力量施展法術,而非經由訓練與研究。他們的魔法與其說倚靠邏輯,還不如說是靠直覺。他們會的法術比法師少,獲得強力法術的速度也比法師慢,但他們能比法師更常施展法術,而且不須在施法前選擇或準備法術。術士也不會專精於某個法術學派。由於術士沒有經過長年學習,所以不像法師熟悉奧術知識,但有較多時間學習戰鬥技巧。他們擅長所有簡易武器。
陣營:對術士而言,魔法是種藝術,而不是科學。術士喜愛自由、混亂、富創造力的靈魂,而非循規蹈矩,所以術士稍傾向混亂陣營而非守序陣營。
宗教:有些術士崇拜魔法之神博卡布,有些則信仰死亡與魔法女神維婕絲。不過仍有許多術士信奉其他神祇,或什麼都不信(法師通常跟隨導師信奉博卡布或維婕絲,但大多數術士是自學,沒有導師引導他們進入某個宗教)。
背景:術士在青春期便開始展現原始的法力,最初的法術可能是在不經意下施出,當時術士可能還無法控制,有時甚至導致危險。年輕術士的房子內常充滿奇怪的聲光,看起來像是鬧鬼的地方。但總有一天,術士會了解自己特有的力量,開始練習改進施法技巧。少數幸運的年輕術士可得到年長術士的教導,讓他了解如何使用天生力量。然而較常見的情形是,因為朋友畏懼與家人誤解,使得年輕術士生活孤僻。術士不了解什麼叫團隊合作,這與法師不同,他們很難與他人分享知識,也沒什麼誘因促使他們與其他人合作。
種族:大多數術士是人類或半精靈。然而內在魔法力量實在無法預測,所以任何常見種族都可能出現術士。野蠻的類人種族裡,術士比法師常見,尤其在狗頭人中更常見到術士,並且他們也是「龍族血統理論」的強力支持者。
與其他職業的關係:術士在隊伍中的角色由他選擇的法術而定。著重在傷害類法術的術士是隊伍攻擊的主力。著重在魅惑和幻術的則扮演支援性角色。隊伍中即使有術士,也應該考慮招募第二個施法者,例如吟遊詩人、牧師、德魯伊、甚至法師,以補強術士法術種類的不足。由於術士的外貌通常能給人強烈印象,所以可以成為隊伍的代表對外溝通或交涉。許多術士法術能操縱他人以獲取情報,所以術士常成為冒險隊伍的間諜或外交人員。
遊戲規則信息
術士有著以下數據:
屬性:魅力決定術士法術的強度、每日施法數量,以及對方抵抗其法術的難易度。如同法師一樣,高體質和高敏捷對術士也很有利。
陣營:無限制。
生命骰數:d4。
技能:
術士的本職技能如下(括號中為該技能的關鍵屬性):「唬騙」(魅力)、「專注」(體質)、「手藝」(智力)、「神秘知識」(智力)、「專業」(感知)、「辨識法術」(智力)。
1 級人物起始技能點數:(2+智力調整值)x4
升級可得到的技能點數:2+智力調整值。
表1:術士 | |||||||||||||||
每日法術數量 | |||||||||||||||
等級 | 基本攻擊加值 | 堅韌檢定 | 反射檢定 | 意志檢定 | 特殊能力 | 零級 | 一級 | 二級 | 三級 | 四級 | 五級 | 六級 | 七級 | 八級 | 九級 |
1 | +0 | +0 | +0 | +2 | 召喚魔寵 | 5 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | - |
2 | +1 | +0 | +0 | +3 | 6 | 4 | - | - | - | - | - | - | - | - | |
3 | +1 | +1 | +1 | +3 | 6 | 5 | - | - | - | - | - | - | - | - | |
4 | +2 | +1 | +1 | +4 | 6 | 6 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | |
5 | +2 | +1 | +1 | +4 | 6 | 6 | 4 | - | - | - | - | - | - | - | |
6 | +3 | +2 | +2 | +5 | 6 | 6 | 5 | 3 | - | - | - | - | - | - | |
7 | +3 | +2 | +2 | +5 | 6 | 6 | 6 | 4 | - | - | - | - | - | - | |
8 | +4 | +2 | +2 | +6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 3 | - | - | - | - | - | |
9 | +4 | +3 | +3 | +6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 4 | - | - | - | - | - | |
10 | +5 | +3 | +3 | +7 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 3 | - | - | - | - | |
11 | +5 | +3 | +3 | +7 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 4 | - | - | - | - | |
12 | +6/+1 | +4 | +4 | +8 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 3 | - | - | - | - | |
13 | +6/+1 | +4 | +4 | +8 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 4 | - | - | - | - | |
14 | +7/+2 | +4 | +4 | +9 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 3 | - | - | - | |
15 | +7/+2 | +5 | +5 | +9 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 4 | - | - | - | |
16 | +8/+3 | +5 | +5 | +10 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 3 | - | - | |
17 | +8/+3 | +5 | +5 | +10 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 4 | - | - | |
18 | +7/+4 | +6 | +6 | +11 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 3 | - | |
19 | +7/+4 | +6 | +6 | +11 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 4 | |
20 | +8/+5 | +6 | +6 | +12 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
職業特性
擅長武器與防具:術士擅長所有簡易武器,他們不擅長任何盔甲與盾牌。任何盾牌和盔甲都會影響術士施展奧術的姿勢成分,可能導致具有姿勢成分的法術失效。
法術:術士可施展奧術(和吟遊詩人或法師同類),但有術士專屬的法術列表。和法師或牧師不同的是,他不需要事先準備,就可以施展這些法術。要施展某等級的法術,術士的魅力值必須達到 10+該法術等級。受者若要對抗術士的法術,其豁免檢定的難度等級=10+該法術等級+術士的魅力調整值。和其他的施法者一樣,術士每天能夠施展的各等級法術數目是有限制的。若術士的魅力夠高,可以獲得額外法術術士能選擇的法術很有限。一開始可以選擇 4 個零級法術(或稱戲法)和 2 個級法術。接下來在每次升級的時候,可以學習新的法術。這些新法術可以來自共通的術士/法師法術列表,或是術士藉由研究得知的罕見法術。例如術士若持有詳述罕見術士/法師法術(不在本書術士/法師法術列表中)的捲軸或法術書,且符合法術所需等級,可以在升級時選擇此法術作為升級時學習的新法術。這種學習方式不會讓術士提前學習到該法術,此方法只是讓術士可以偶爾學到法術列表外的法術而已。4 級開始,每偶數等級術士可以學習一個新法術以取代原本已習得的法術。實際上就是失去一個舊法術來交換一個新法術。新法術和舊法術的法術等級必須相同,還必須比可以施展的最高等級法術低兩級。術士在前述等級只能交換一個法術,而且要在升級選擇新的可知法術的同時,決定是否要交換法術。術士不需要像法師或牧師般事先準備法術,只要該法術等級的每日法術數量還沒用完,術士隨時都可以施展法術。
表2:術士可知法術數量 | ||||||||||
術士等級 | 零級 | 一級 | 二級 | 三級 | 四級 | 五級 | 六級 | 七級 | 八級 | 九級 |
1 | 4 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | - |
2 | 5 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | - |
3 | 5 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | - |
4 | 6 | 3 | 1 | - | - | - | - | - | - | - |
5 | 6 | 4 | 2 | - | - | - | - | - | - | - |
6 | 7 | 4 | 2 | 1 | - | - | - | - | - | - |
7 | 7 | 5 | 3 | 2 | 1 | - | - | - | - | - |
8 | 8 | 5 | 3 | 2 | 1 | - | - | - | - | - |
9 | 8 | 5 | 4 | 3 | 2 | - | - | - | - | - |
10 | 9 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | - | - | - | - |
11 | 9 | 5 | 5 | 4 | 3 | 2 | - | - | - | - |
12 | 9 | 5 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | - | - | - |
13 | 9 | 5 | 5 | 4 | 4 | 2 | 1 | - | - | - |
14 | 9 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 2 | - | - | - |
15 | 9 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | - | - |
16 | 9 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | - | - |
17 | 9 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | - |
18 | 9 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | - |
19 | 9 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
20 | 9 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 |
魔寵:術士能夠召一個魔寵。召魔寵的過程需要花掉 24 小時,還須價值 100 金幣的魔法材料。魔寵看起來是帶有魔法、強壯聰明的小動物,但屬於魔法獸。魔寵是術士的夥伴與僕人。術士可以選擇他的魔寵種類。當術士升級時,魔寵的能力也隨之提升。當魔寵死亡或術士決定遣返魔寵時,術士必須進行強韌檢定(DC=15),若未通過,會損失 200x 術士等級的經驗值;若檢定通過,則損失 100x 術士等級的經驗值,但術士的總經驗值不會因此掉到 0 點以下。術士必須等到魔寵死亡或遣散的一年又一天後,才能再召新魔寵。死去的魔寵可以復活,如同死亡的人物一樣,而且不會損失等級或 1 點體質。即使兼職人物有數個能擁有魔寵的職業,一次也只能有一隻魔寵。
表3:魔寵 | ||
魔寵 | 特殊能力 | |
蝙蝠 | 主人「聆聽」檢定有+3 加值 | |
貓 | 主人「潛行」檢定有+3 加值 | |
獵鷹 | 主人在明亮照明下「偵察」檢定有+3 加值 | |
貓頭鷹 | 主人在昏暗照明下「偵察」檢定有+3 加值 | |
蜥蜴 | 主人「攀爬」檢定有+3 加值 | |
鼠 | 主人強韌檢定有+2 加值 | |
烏鴉(1) | 主人「估價」檢定有+3 加值- | |
蛇(2) | 主人「唬騙」檢定有+3 加值 | |
蟾蜍 | 主人生命值+3 | |
鼬 | 主人反射檢定有+2 加值 | |
(1)烏鴉具有超自然能力,可以說一種由主人任選的語言。
(2)超小毒蛇 | ||
魔寵基本屬性:參閱《怪物圖鑑》有關該生物類型的基本屬性,但有以下改變:
生命骰數: 遇到與生命骰數相關的效果時,魔寵的生命骰數以主人的人物等級,或魔寵的正常生命骰數兩者中取高者計。 生命值: 魔寵的生命值和生命骰數無關,而是主人生命值的一半(不含暫時生命值),小數無條件捨去。 攻擊: 採用主人所有職業所計算出的基本攻擊加值。魔寵使用天生武器攻擊的近戰攻擊加值,等於其力量調整值或敏捷調整值(取較高者)。傷害力則等於同種類的普通生物。 豁免檢定: 如果以主人所有職業所計算出的豁免檢定加值高於魔寵(強韌+2、反射+2、意志+0),則採用之。魔寵的豁免檢定只受自身的屬性調整值影響,主人在豁免檢定上的加值(例如來自魔法物品或專長)對魔寵無效。 |