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龍與地下城:術士

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我們已經遊歷了許多美妙的世界,從那被迷霧所籠罩的恐怖的鴉閣抵達阿拉丁的奇異集市,再穿過炙熱滾燙的浩劫殘陽。現在那無邊無際的異域風景正向我們招手,我們甚至還能看到被天賦神權所召集的軍隊上方的矛尖與飄揚的旗幟。而且理所當然地,主持這一切的是宏大而傳奇的被遺忘的國度

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術士(英文:Sorcerer)是《龍與地下城》及其衍生作品中的職業。

3版設定

術士施法就如同詩人寫詩一樣,是天份加上磨練的結果。術士不靠法術書,也沒有導師,沒有理論,他們只依靠純淨的意志力。有些術士宣稱自己擁有龍族血統,這可能是真的。眾所周知,法力強大的龍族可能變成人形,甚至與人類相愛,你也很難去求證某位術士是否真的是龍族後代。術士通常外貌出眾,帶點異族情調。然而在他人眼中這種宣稱多被認為是某些術士的彌天大謊,或是源自嫉妒者的惡毒謠言。

冒險:術士參與冒險最主要的原因是為了提升能力。術士希望測試自己的能力,並且加以擴展。術士的力量源自內在天性,無論想把力量用在哪方面,他都要開發出自己的潛能。有些善良術士很想證明自己的長才,得到社會的認可,證明自己的價值。邪惡術士也認為自己與眾不同,覺得自己能力超乎眾人,所以他們想從冒險中獲得睥睨物表的力量。

特質:術士透過天賦力量施展法術,而非經由訓練與研究。他們的魔法與其說倚靠邏輯,還不如說是靠直覺。他們會的法術比法師少,獲得強力法術的速度也比法師慢,但他們能比法師更常施展法術,而且不須在施法前選擇或準備法術。術士也不會專精於某個法術學派。由於術士沒有經過長年學習,所以不像法師熟悉奧術知識,但有較多時間學習戰鬥技巧。他們擅長所有簡易武器。

陣營:對術士而言,魔法是種藝術,而不是科學。術士喜愛自由、混亂、富創造力的靈魂,而非循規蹈矩,所以術士稍傾向混亂陣營而非守序陣營。

宗教:有些術士崇拜魔法之神博卡布,有些則信仰死亡與魔法女神維婕絲。不過仍有許多術士信奉其他神祇,或什麼都不信(法師通常跟隨導師信奉博卡布或維婕絲,但大多數術士是自學,沒有導師引導他們進入某個宗教)。

背景:術士在青春期便開始展現原始的法力,最初的法術可能是在不經意下施出,當時術士可能還無法控制,有時甚至導致危險。年輕術士的房子內常充滿奇怪的聲光,看起來像是鬧鬼的地方。但總有一天,術士會了解自己特有的力量,開始練習改進施法技巧。少數幸運的年輕術士可得到年長術士的教導,讓他了解如何使用天生力量。然而較常見的情形是,因為朋友畏懼與家人誤解,使得年輕術士生活孤僻。術士不了解什麼叫團隊合作,這與法師不同,他們很難與他人分享知識,也沒什麼誘因促使他們與其他人合作。

種族:大多數術士是人類或半精靈。然而內在魔法力量實在無法預測,所以任何常見種族都可能出現術士。野蠻的類人種族裡,術士比法師常見,尤其在狗頭人中更常見到術士,並且他們也是「龍族血統理論」的強力支持者。

與其他職業的關係:術士在隊伍中的角色由他選擇的法術而定。著重在傷害類法術的術士是隊伍攻擊的主力。著重在魅惑和幻術的則扮演支援性角色。隊伍中即使有術士,也應該考慮招募第二個施法者,例如吟遊詩人牧師德魯伊、甚至法師,以補強術士法術種類的不足。由於術士的外貌通常能給人強烈印象,所以可以成為隊伍的代表對外溝通或交涉。許多術士法術能操縱他人以獲取情報,所以術士常成為冒險隊伍的間諜或外交人員。

遊戲規則信息

術士有著以下數據:

屬性:魅力決定術士法術的強度、每日施法數量,以及對方抵抗其法術的難易度。如同法師一樣,高體質和高敏捷對術士也很有利。

陣營:無限制。

生命骰數:d4。

技能

術士的本職技能如下(括號中為該技能的關鍵屬性):「唬騙」(魅力)、「專注」(體質)、「手藝」(智力)、「神秘知識」(智力)、「專業」(感知)、「辨識法術」(智力)。

1 級人物起始技能點數:(2+智力調整值)x4

升級可得到的技能點數:2+智力調整值。

表1:術士
每日法術數量
等級 基本攻擊加值 堅韌檢定 反射檢定 意志檢定 特殊能力 零級 一級 二級 三級 四級 五級 六級 七級 八級 九級
1 +0 +0 +0 +2 召喚魔寵 5 3 - - - - - - - -
2 +1 +0 +0 +3 6 4 - - - - - - - -
3 +1 +1 +1 +3 6 5 - - - - - - - -
4 +2 +1 +1 +4 6 6 3 - - - - - - -
5 +2 +1 +1 +4 6 6 4 - - - - - - -
6 +3 +2 +2 +5 6 6 5 3 - - - - - -
7 +3 +2 +2 +5 6 6 6 4 - - - - - -
8 +4 +2 +2 +6 6 6 6 5 3 - - - - -
9 +4 +3 +3 +6 6 6 6 6 4 - - - - -
10 +5 +3 +3 +7 6 6 6 6 5 3 - - - -
11 +5 +3 +3 +7 6 6 6 6 6 4 - - - -
12 +6/+1 +4 +4 +8 6 6 6 6 5 3 - - - -
13 +6/+1 +4 +4 +8 6 6 6 6 6 4 - - - -
14 +7/+2 +4 +4 +9 6 6 6 6 6 5 3 - - -
15 +7/+2 +5 +5 +9 6 6 6 6 6 6 4 - - -
16 +8/+3 +5 +5 +10 6 6 6 6 6 6 5 3 - -
17 +8/+3 +5 +5 +10 6 6 6 6 6 6 6 4 - -
18 +7/+4 +6 +6 +11 6 6 6 6 6 6 6 5 3 -
19 +7/+4 +6 +6 +11 6 6 6 6 6 6 6 6 6 4
20 +8/+5 +6 +6 +12 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6

職業特性

擅長武器與防具:術士擅長所有簡易武器,他們不擅長任何盔甲與盾牌。任何盾牌和盔甲都會影響術士施展奧術的姿勢成分,可能導致具有姿勢成分的法術失效。

法術:術士可施展奧術(和吟遊詩人或法師同類),但有術士專屬的法術列表。和法師或牧師不同的是,他不需要事先準備,就可以施展這些法術。要施展某等級的法術,術士的魅力值必須達到 10+該法術等級。受者若要對抗術士的法術,其豁免檢定的難度等級=10+該法術等級+術士的魅力調整值。和其他的施法者一樣,術士每天能夠施展的各等級法術數目是有限制的。若術士的魅力夠高,可以獲得額外法術術士能選擇的法術很有限。一開始可以選擇 4 個零級法術(或稱戲法)和 2 個級法術。接下來在每次升級的時候,可以學習新的法術。這些新法術可以來自共通的術士/法師法術列表,或是術士藉由研究得知的罕見法術。例如術士若持有詳述罕見術士/法師法術(不在本書術士/法師法術列表中)的捲軸或法術書,且符合法術所需等級,可以在升級時選擇此法術作為升級時學習的新法術。這種學習方式不會讓術士提前學習到該法術,此方法只是讓術士可以偶爾學到法術列表外的法術而已。4 級開始,每偶數等級術士可以學習一個新法術以取代原本已習得的法術。實際上就是失去一個舊法術來交換一個新法術。新法術和舊法術的法術等級必須相同,還必須比可以施展的最高等級法術低兩級。術士在前述等級只能交換一個法術,而且要在升級選擇新的可知法術的同時,決定是否要交換法術。術士不需要像法師或牧師般事先準備法術,只要該法術等級的每日法術數量還沒用完,術士隨時都可以施展法術。

表2:術士可知法術數量
術士等級 零級 一級 二級 三級 四級 五級 六級 七級 八級 九級
1 4 2 - - - - - - - -
2 5 2 - - - - - - - -
3 5 3 - - - - - - - -
4 6 3 1 - - - - - - -
5 6 4 2 - - - - - - -
6 7 4 2 1 - - - - - -
7 7 5 3 2 1 - - - - -
8 8 5 3 2 1 - - - - -
9 8 5 4 3 2 - - - - -
10 9 5 4 3 2 1 - - - -
11 9 5 5 4 3 2 - - - -
12 9 5 5 4 3 2 1 - - -
13 9 5 5 4 4 2 1 - - -
14 9 5 5 4 4 3 2 - - -
15 9 5 5 4 4 3 2 1 - -
16 9 5 5 4 4 4 3 2 - -
17 9 5 5 4 4 4 3 2 1 -
18 9 5 5 4 4 4 3 3 2 -
19 9 5 5 4 4 4 3 3 3 2
20 9 5 5 4 4 4 3 3 3 3

魔寵:術士能夠召一個魔寵。召魔寵的過程需要花掉 24 小時,還須價值 100 金幣的魔法材料。魔寵看起來是帶有魔法、強壯聰明的小動物,但屬於魔法獸。魔寵是術士的夥伴與僕人。術士可以選擇他的魔寵種類。當術士升級時,魔寵的能力也隨之提升。當魔寵死亡或術士決定遣返魔寵時,術士必須進行強韌檢定(DC=15),若未通過,會損失 200x 術士等級的經驗值;若檢定通過,則損失 100x 術士等級的經驗值,但術士的總經驗值不會因此掉到 0 點以下。術士必須等到魔寵死亡或遣散的一年又一天後,才能再召新魔寵。死去的魔寵可以復活,如同死亡的人物一樣,而且不會損失等級或 1 點體質。即使兼職人物有數個能擁有魔寵的職業,一次也只能有一隻魔寵。

表3:魔寵
魔寵 特殊能力
蝙蝠 主人「聆聽」檢定有+3 加值
主人「潛行」檢定有+3 加值
獵鷹 主人在明亮照明下「偵察」檢定有+3 加值
貓頭鷹 主人在昏暗照明下「偵察」檢定有+3 加值
蜥蜴 主人「攀爬」檢定有+3 加值
主人強韌檢定有+2 加值
烏鴉(1) 主人「估價」檢定有+3 加值-
蛇(2) 主人「唬騙」檢定有+3 加值
蟾蜍 主人生命值+3
主人反射檢定有+2 加值
(1)烏鴉具有超自然能力,可以說一種由主人任選的語言。

(2)超小毒蛇

魔寵基本屬性:參閱《怪物圖鑑》有關該生物類型的基本屬性,但有以下改變:

生命骰數: 遇到與生命骰數相關的效果時,魔寵的生命骰數以主人的人物等級,或魔寵的正常生命骰數兩者中取高者計。 生命值: 魔寵的生命值和生命骰數無關,而是主人生命值的一半(不含暫時生命值),小數無條件捨去。 攻擊: 採用主人所有職業所計算出的基本攻擊加值。魔寵使用天生武器攻擊的近戰攻擊加值,等於其力量調整值或敏捷調整值(取較高者)。傷害力則等於同種類的普通生物。 豁免檢定: 如果以主人所有職業所計算出的豁免檢定加值高於魔寵(強韌+2、反射+2、意志+0),則採用之。魔寵的豁免檢定只受自身的屬性調整值影響,主人在豁免檢定上的加值(例如來自魔法物品或專長)對魔寵無效。