龍與地下城:戰士
戰士(英文:Fighter)是《龍與地下城》及其衍生作品中的職業。
3版設定
戰士有很多種,包括:任務在身的騎士、四處征服的君主、帝王的寵將、精銳步兵、堅強的傭兵以及強盜頭目等。有些戰士保衛受難的民眾,有些卻是冷酷的土匪,有些只是來來去去的冒險者。有些戰士擁有高貴的靈魂,願意為理想犧牲生命;有些則是惡劣至極,為了個人利益殺人不眨眼,甚至只是作惡為樂。定居的戰士可能是士兵、警衛、保鏢、格鬥者或執法者。四處遊歷的戰士可能會稱呼自己是鬥士、傭兵、惡棍或就是冒險者。
冒險:大部分的戰士把冒險、劫掠或危險任務視為天職。有些戰士受到贊助金援,有些則是希望能藉由歷險而大賺一票。某些文明的戰士利用戰鬥技巧來保護弱小。無論他們一開始的動機為何,戰士們通常都能在戰鬥與冒險中獲得樂趣。
特質:所有職業中,戰士的戰鬥力最好(顧名思義),擅長使用所有標準武器與防具。除了一般戰鬥能力,每個戰士都會發展出個人特殊能力。某個戰士可能特別專精某種武器,另一個戰士則可能有特殊戰鬥招數。戰士致力從經驗中學習作戰技巧,所以他們能較快熟練許多困難的作戰方式。
陣營:戰士沒有陣營限制。善良陣營的戰士通常會對抗邪惡,守序陣營的戰士則會奮力保護家園,混亂陣營的戰士可能是流浪的傭兵,邪惡的戰士則可能成為強取豪奪的惡霸。
宗教:戰士通常追隨以下神祇:勇者之神海若尼斯、力量之神寇德、懲罰之神聖·庫斯伯特、暴虐之王海克斯托,或殺戮之神厄瑞斯努。戰士的表現可能如同該神祇的聖武士一樣虔誠,也可能只是為了在面臨生死關頭前找個禱告的對象。
背景:成為戰士的原因很多,大部分戰士出身於貴族軍隊,或至少在地方警備隊受訓。有些戰士接受正式學院訓練,有些則靠自修,沒有正規訓練卻經過重重考驗。某些戰士可能只是為了要逃離無聊的農場工作,才選擇靠長劍維生,但也有人追隨家族的軍人傳統才成為戰士。不同戰士之間沒有什麼特別的共通點,他們不會把其他戰士自動視為夥伴或兄弟。但來自同一學院、傭兵隊伍或軍事部隊的戰士,則會有同僚情誼。
種族:人類戰士通常是軍隊訓練出來的精英份子,一般而言出身平凡。矮人戰士通常來自地底矮人王國的精英突擊隊,他們的戰士家系可能延續超過百年。由於家系不同,矮人戰士可能互相成為同盟或仇敵。精靈戰士通常擁有高超的劍術,他們對自己的劍術非常自豪,並且相當渴望一展身手。半獸人戰士通常是自學的流亡之徒,透過不斷實戰,累積出令人認同甚至尊敬的技巧。半精靈很少戰士,但他們通常依循精靈傳統成為劍術高手。
野蠻的類人種族中,很少有受過訓練的戰士。但重視軍事管理的大地精,倒有不少兼具力量與技巧的戰士。
與其他職業的關係:戰士擅長正面決戰,但也仰賴其他職業提供魔法支援、醫療和敵情探查。在隊伍中,戰士的職責是固守前線、保護其他成員,並打倒強悍的敵人。戰士或許不了解法師的奧術或牧師的信仰,但他們很了解團隊合作的重要。
角色:在冒險隊伍中,戰士通常是衝進敵陣短兵相接,而由隊友提供法術、遠程攻擊的支援。偏好遠程攻擊的戰士也有強大的破壞力,但是如果沒有人固守前線,他可能要常常站上第一線。
遊戲規則信息
戰士有着以下數據:
屬性:對戰士來說,力量是最重要的屬性,這能夠加強他的戰鬥能力與傷害值。體質可以提高戰士的生命值,所以也很重要。敏捷對於弓箭手,或想學習相關專長的戰士也很重要,但由於戰士通常穿着重型盔甲,所以會減損高敏捷的優點。
陣營:無限制。
生命骰數:d10
技能:
戰士的本職技能如下(括號中為該技能的關鍵屬性):「攀爬」(力量)、「工藝」(智力)、「馴養動物」(魅力)、「威嚇」(魅力)、「跳躍」(力量)、「騎術」(敏捷)和「游泳」(力量)。
1級人物起始技能點數:(2+智力調整值)x4。
升級可得到的技能點數:2+智力調整值。
表1:戰士 | ||||||||||||
等級 | 基本攻擊加值 | 堅韌檢定 | 反射檢定 | 意志檢定 | 特殊能力 | |||||||
1 | +1 | +2 | +0 | +0 | 額外專長 | |||||||
2 | +2 | +3 | +0 | +0 | 額外專長 | |||||||
3 | +3 | +3 | +1 | +1 | ||||||||
4 | +4 | +4 | +1 | +1 | 額外專長 | |||||||
5 | +5 | +4 | +1 | +1 | ||||||||
6 | +6/+1 | +5 | +2 | +2 | 額外專長 | |||||||
7 | +7/+2 | +5 | +2 | +2 | ||||||||
8 | +8/+3 | +6 | +2 | +2 | 額外專長 | |||||||
9 | +9/+4 | +6 | +3 | +3 | ||||||||
10 | +10/+5 | +7 | +3 | +3 | 額外專長 | |||||||
11 | +11/+6/+1 | +7 | +3 | +3 | ||||||||
12 | +12/+7/+2 | +8 | +4 | +4 | 額外專長 | |||||||
13 | +13/+8/+3 | +8 | +4 | +4 | ||||||||
14 | +14/+9/+4 | +9 | +4 | +4 | 額外專長 | |||||||
15 | +15/+10/+5 | +9 | +5 | +5 | ||||||||
16 | +16/+11/+6/+1 | +10 | +5 | +5 | 額外專長 | |||||||
17 | +17/+12/+7/+2 | +10 | +5 | +5 | ||||||||
18 | +18/+13/+8/+3 | +11 | +6 | +6 | 額外專長 | |||||||
19 | +19/+14/+9/+4 | +11 | +6 | +6 | ||||||||
20 | +20/+15/+10/+5 | +12 | +6 | +6 | 額外專長 |
職業特性
擅長武器與防具:戰士擅長使用所有簡易武器、軍用武器,以及所有盔甲(輕型、中型、重型)和盾牌(包括塔盾)。
額外專長:1級時,戰士可以得到一個和戰鬥相關的額外專長(這是外加在1級人物都有的一個專長,以及人類特有的一個額外專長之外)。2級時,可再獲得一個額外專長,之後每升到偶數等級時(4級、6級、8級、10級、12級、14級、16級、18級、20級),都可獲得一個額外專長。這些額外專長只能從龍與地下城/專長條目中列出的戰士額外專長裡面選擇。選擇專長時,必須滿足所有先決條件,包括屬性值和最低基本攻擊加值(見龍與地下城/專長各專長說明)。
除了額外專長,人物每三級還是可以獲得一個專長,而且不受上述戰士額外專長列表限制。