龍與地下城:巡林客
巡林客(英文:Ranger,又譯為遊俠,或諧音軟炸)是《龍與地下城》及其衍生作品中的職業。
3版設定
森林裡有很多兇狠奸險的生物,像是嗜血的梟頭熊或兇惡的移位獸。但巡林客比這些生物更精明有力,他是技巧熟練的獵人與潛行者。森林就是巡林客的家,他對獵物瞭若指掌。
冒險:巡林客通常會幫助經過森林的旅人。此外,他們對特定生物類型特別厭惡,凡見到就要予以消滅。巡林客也常常為了和戰士相同的理由而出外冒險。
特質:巡林客擅長各式各樣的武器,並且精於戰鬥。他可以憑著技能在荒野中生存,找到追蹤目標並且不被發現。他對特定類別的生物瞭若指掌,可以輕易取勝。有經驗的巡林客與大自然十分親近,因此可利用大自然的力量施展神術,如同德魯伊一樣。
陣營:巡林客可以是任何陣營,但大多數巡林客屬於善良陣營,擔任荒野護衛的角色。善良巡林客會找出威脅野地的邪惡生物,將其摧毀或驅逐。他們也會保護穿越原野的旅人,有時會出面擔任嚮導,有時則在暗中加以保護。巡林客通常也傾向混亂陣營,他們喜歡依從內心行事,而非根據嚴格的律法。邪惡巡林客雖然很少見,但卻非常可怕。他們像大自然般冷酷無情,仿佛令人畏懼的掠食動物。邪惡巡林客和善良巡林客都可施展神術,因為大自然沒有善惡之別。
宗教:雖然巡林客的神術來自大自然的力量,但他們也可以信奉神祇。森林女神艾羅娜和自然之神歐拜·亥,是最多巡林客信奉的神祇,有些巡林客則信奉更強悍的神祇。
背景:有些巡林客於特殊部隊接受訓練,大部分巡林客則是在隱居的導師身旁擔任徒弟或助手,以學習相關技能。由導師教導的年輕巡林客彼此可能成為親密戰友,也可能互相競爭,希望成為導師的唯一繼承弟子。
種族:精靈常成為巡林客,因為森林就是他們的家,並且他們可以優雅地潛行。半精靈擁有精靈血統,也常成為巡林客。人類中偶爾出現巡林客,雖然人類不像精靈那樣親近森林,但卻最有可塑性。半獸人會覺得,與其生活在冷血刻薄的人類(或獸人)社會,還不如成為巡林客。侏儒巡林客比侏儒戰士還多,但他們傾向固守家園,不喜歡與高大的種族一起冒險。矮人巡林客很少見,但是他們很出色。與其他種族的巡林客不同,矮人巡林客習慣待在地底坑道,為矮人族禦敵。矮人巡林客通常也被稱為「穴行者」。半身人巡林客廣受尊敬,一邊流浪一邊協助半身人社會生存發展。
野蠻的類人種族中,只有豺狼人較常成為巡林客,他們利用技巧秘密追蹤獵物。
與其他職業的關係:巡林客與德魯伊相處良好,也與野蠻人保有一定程度的情誼。巡林客常與聖武士鬥嘴,因為他們目標雖同,但達成目標的方式、策略、步驟、理念和美學都不同。由於巡林客不太需要別人幫助,所以他們也能容忍與自己不同的人,如:書呆子法師和愛說教的牧師等。他們不會對他人的古怪而感到不悅,因為他們不在意。
角色:巡林客最恰當的角色是斥候和二線戰士。沒有戰士的厚重盔甲,也沒有野蠻人耐打,巡林客應該著重在遠程和趁勢攻擊。大多數的巡林客會用動物夥伴放哨、搜索或協助肉搏戰鬥。
遊戲規則信息
巡林客有著以下數據:
屬性:敏捷是巡林客最重要的屬性,因為他們通常穿著輕型盔甲,並且有些本職技能與敏捷有關。力量對巡林客也很重要,因為巡林客常進行戰鬥。某些巡林客本職技能與感知有關,而且巡林客若想要施展最強力的巡林客法術,感知值要達到14;若感知值不到11,便不能施展巡林客法術。
陣營:無限制。
生命骰數:d8
技能:
巡林客的本職技能如下(括號中為該技能的關鍵屬性):「攀爬」(力量)、「專注」(體質)、「工藝」(智力)、「馴養動物」(魅力)、「醫療」(感知)、「躲藏」(敏捷)、「跳躍」(力量)、「知識:地下城」(智力)、「知識:地理」(智力)、「知識:自然」(智力)、「聆聽」(感知)、「潛行」(敏捷)、「專業」(感知)、「騎術」(敏捷)、「搜索」(智力)、「偵察」(感知)、「生存」(感知)、「游泳」(力量)、「繩技」(敏捷)。
1級人物起始技能點數:(6+智力調整值)x4。
升級可得到的技能點數:6+智力調整值。
表1:巡林客 | ||||||||||||
等級 | 基本攻擊加值 | 堅韌檢定 | 反射檢定 | 意志檢定 | 特殊能力 | |||||||
1 | +1 | +2 | +2 | +0 | 第一宿敵、追跡、理解動物 | |||||||
2 | +2 | +3 | +3 | +0 | 戰鬥風格 | |||||||
3 | +3 | +3 | +3 | +1 | 堅忍 | |||||||
4 | +4 | +4 | +4 | +1 | 動物夥伴 | |||||||
5 | +5 | +4 | +4 | +1 | 第二宿敵 | |||||||
6 | +6/+1 | +5 | +5 | +2 | 精通戰鬥風格 | |||||||
7 | +7/+2 | +5 | +5 | +2 | 穿林 | |||||||
8 | +8/+3 | +6 | +6 | +2 | 快步追跡 | |||||||
9 | +9/+4 | +6 | +6 | +3 | 反射閃避 | |||||||
10 | +10/+5 | +7 | +7 | +3 | 第三宿敵 | |||||||
11 | +11/+6/+1 | +7 | +7 | +3 | 戰鬥風格熟稔 | |||||||
12 | +12/+7/+2 | +8 | +8 | +4 | ||||||||
13 | +13/+8/+3 | +8 | +8 | +4 | 偽裝 | |||||||
14 | +14/+9/+4 | +9 | +9 | +4 | ||||||||
15 | +15/+10/+5 | +9 | +9 | +5 | 第四宿敵 | |||||||
16 | +16/+11/+6/+1 | +10 | +10 | +5 | ||||||||
17 | +17/+12/+7/+2 | +10 | +10 | +5 | 躲藏目光 | |||||||
18 | +18/+13/+8/+3 | +11 | +11 | +6 | ||||||||
19 | +19/+14/+9/+4 | +11 | +11 | +6 | ||||||||
20 | +20//+15/+10/+5 | +12 | +12 | +6 | 第五宿敵 |
職業特性
擅長武器與防具:巡林客擅長所有簡易武器和軍用武器、輕型和中型盔甲,以及盾牌(塔盾除外)。
宿敵:1級時,巡林客可以選定一種生物類型作為其宿敵。巡林客會深入研究如何對付宿敵,所以對宿敵使用下列技能時,技能檢定具有+2加值:「唬騙」、「聆聽」、「察言觀色」、「偵察」和「生存」。此外,巡林客對宿敵的武器傷害擲骰亦有+2傷害加值。
巡林客等級每升五級(5級、10級、15級、20級),可以從表中多選一種新的宿敵,並且對所選宿敵其中之一(包括剛選擇的宿敵)的加值再+2。舉例而言,5級巡林客可以有兩種宿敵,對其中之一的加值為+4,對另一個宿敵的加值為+2;10級巡林客可以有三種宿敵,並可將10級所獲得的+2加值分配給三種宿敵之一。也就是說加值可以為+4,+4,+2或+6,+2,+2。
如果選擇類人生物或異界生物為宿敵,還必須選擇亞種。如果面對的生物符合一種以上的宿敵類型(例如魔鬼同時是邪惡異界生物,也是守序異界生物),加值並不會迭加,而是適用較高的一個加值。
追跡:巡林客可獲得額外專長「追跡」。
理解動物(Wild Empathy,特異能力Ex):巡林客可以運用身體語言、聲調和表情來影響動物的態度(例如熊或澤巨蜥)。此能力功能如同使用「交涉」檢定影響人類的態度。巡林客擲1d20加上巡林客等級和魅力調整值即為理解動物的檢定結果。一般家畜的起始態度是冷淡,但野生動物通常是不友善。
使用此能力時,巡林客和動物必須能夠彼此端詳,也就是在正常狀況下,雙方距離不超過30呎。一般而言,影響動物需要一分鐘,但實際需要時間視情況而定。
巡林客也可對智力值1或2的魔法獸(例如石化蜥蜴或四臂猩)使用此能力,但檢定時受-4減值。
戰鬥風格(Combat Style,特異能力Ex):2級開始,巡林客必須選擇兩種戰鬥風格之一:箭術戰鬥風格或雙武器戰鬥風格。此選擇會影響人物的職業特性,但不會限制專長的選擇或特殊能力。選擇箭術戰鬥風格的巡林客,不需要滿足專長的先決條件,就視同擁有「快速射擊」專長。選擇雙武器戰鬥風格的巡林客,不需要滿足專長的先決條件,就視同擁有「雙武器攻擊」專長。巡林客只有在未著盔甲或著輕型盔甲時才擁有以上優勢,著中型或重型盔甲時會失去以上優勢。
堅忍(Endurance):3級開始,巡林客獲得額外專長「堅忍」。
動物夥伴(Animal Companion,特異能力Ex):4級開始,巡林客可以帶一個動物夥伴,選擇包括:獾、駱駝、凶暴鼠、犬(Dog)、騎乘用犬(Riding dog)、鷹(Eagle)、獵鷹(Hawk)、馬(Horse)(輕型或重型)、貓頭鷹、矮種馬(Pony)、蛇(小型或中型毒蛇)或狼。如果在DM的世界有水生環境,DM可以添增以下選擇:鱷魚、海豚、中型鯊和烏賊。此動物是巡林客冒險時的忠貞夥伴。(水生生物不能和巡林客在陸地上進行冒險,除非有合理的原因,也不應該被非水生人物選為動物夥伴)。在大部份的情形下,動物夥伴的功能是座騎、放哨、搜索、狩獵動物,而非保護主人。
除了巡林客的有效等級為德魯伊的一半外,此能力和德魯伊的同名能力相同。例如4級巡林客的動物夥伴等同於2級德魯伊的動物夥伴。巡林客也可以從德魯依的進階動物夥伴列表中選擇動物夥伴,在此巡林客的有效等級同樣為德魯伊的一半。例如8級巡林客,在選用進階動物夥伴時等同4級德魯伊,如果選擇4級德魯伊的進階動物夥伴,有效等級還要減三,在此例等於1級德魯伊。如果調整之後,其等同德魯伊等級為0或更低,他便不能選擇該動物做為夥伴。
法術:4級開始,巡林客可以施展少量神術(和牧師、德魯伊及聖武士的神術同類),可選擇的法術列於巡林客法術列表。巡林客必須事先選擇和準備法術(見下述)。
欲準備或施展某等級的法術,巡林客的感知值必須達到10+該法術等級(感知值11可以施展一級法術,感知值12可以施展二級法術,以此類推)。受術者若要對抗巡林客的法術,其豁免檢定的難度等級=10+該法術等級+巡林客的感知調整值。
如同其他的施法者,巡林客每天在各法術等級上能施展的法術數量是有限制的,其基本的每天法術數量請見表2。巡林客可否獲得額外法術,視其感知值而定(見龍與地下城:屬性)。若根據表2,某個等級的巡林客在某個法術等級上得到0個法術(如:4級巡林客得到0個一級法術),則他只能施展該法術等級的額外法術,沒有額外法術的巡林客無法施展該法術等級的法術。和牧師不同的是,巡林客沒有領域法術或神賦力量。
巡林客準備和施展法術的方法和牧師相同,但他不能將已準備的法術轉換為治療型法術。在可使用的法術等級範圍內,巡林客可以從巡林客法術列表中選擇法術來準備,但是必須在每日冥想時間內決定。
一直到3級,巡林客都還沒有施法者等級。4級開始,施法者等級等於其巡林客等級的一半。
表2:巡林客每日法術數量 | ||||
職業等級 | 一級 | 二級 | 三級 | 四級 |
1 | - | - | - | - |
2 | - | - | - | - |
3 | - | - | - | - |
4 | 0 | - | - | - |
5 | 0 | - | - | - |
7 | 1 | - | - | - |
8 | 1 | 0 | - | - |
9 | 1 | 0 | - | - |
10 | 1 | 1 | - | - |
11 | 1 | 1 | 0 | - |
12 | 1 | 1 | 1 | - |
13 | 1 | 1 | 1 | - |
14 | 2 | 1 | 1 | 0 |
15 | 2 | 1 | 1 | 1 |
16 | 2 | 2 | 1 | 1 |
17 | 2 | 2 | 2 | 1 |
18 | 3 | 2 | 2 | 1 |
19 | 3 | 3 | 3 | 2 |
20 | 3 | 3 | 3 | 3 |
精通戰鬥風格(Improved Combat Style,特異能力Ex):6級開始,巡林客的戰鬥風格(箭術或雙武器)更加精進。如果在2級選擇的是箭術戰鬥風格,不需要滿足專長的先決條件,就視同擁有「多重射擊」專長。如果在2級選擇的是雙武器戰鬥風格,不需要滿足專長的先決條件,就視同擁有「精通雙武器攻擊」專長。巡林客只有在未著盔甲或著輕型盔甲時才擁有以上優勢,著中型或重型盔甲時會失去以上優勢。
穿林(Woodland Stride,特異能力Ex):7級開始,巡林客能以正常速度任何種類的灌木叢中行走,而不會受到任何傷害。然而如果是由魔法造成的帶刺植物、荊棘、或茂密叢林,仍會阻礙巡林客的移動。
快步追跡(Swift Tracker,特異能力Ex):8級開始,巡林客在追跡時可以用正常速度移動,不受-5減值。在用兩倍正常速度移動並進行追跡時,減值為-10(而非-20)。
反射閃避(Evasion,特異能力Ex):第9級開始,巡林客可快速閃避魔法和特殊攻擊。有些攻擊效果若通過反射檢定仍會造成一半傷害(如:龍息或「火球術」),此時巡林客若通過反射檢定則完全不會受傷。巡林客只有在穿著輕型盔甲或未著盔甲時,才能做反射閃避。陷入無助狀態(例如昏迷或麻痹)的巡林客無法做反射閃避。
戰鬥風格熟稔(Combat Style Mastery,特異能力Ex):11級開始,巡林客的戰鬥風格(箭術或雙武器)再度精進。如果在2級選擇的是箭術戰鬥風格,不需要滿足專長的先決條件,就視同擁有「精通精準射擊」專長。如果在2級選擇的是雙武器戰鬥風格,不需要滿足專長的先決條件,就視同擁有「高等雙武器攻擊」專長。巡林客只有在未著盔甲或著輕型盔甲時才擁有以上優勢,著中型或重型盔甲時會失去以上優勢。
偽裝(Camouflage,特異能力Ex):13級開始,巡林客可以在任何自然地形使用「躲藏」技能,無論該地形是否有提供掩蔽或隱蔽。
躲藏目光(Hide in Plain Sight,特異能力Ex):17級開始,即使已經被看見,巡林客還是可以在任何自然地形使用「躲藏」技能。