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龙与地下城:圣武士

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我们已经游历了许多美妙的世界,从那被迷雾所笼罩的恐怖的鸦阁抵达阿拉丁的奇异集市,再穿过炙热滚烫的浩劫残阳。现在那无边无际的异域风景正向我们招手,我们甚至还能看到被天赋神权所召集的军队上方的矛尖与飘扬的旗帜。而且理所当然地,主持这一切的是宏大而传奇的被遗忘的国度

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圣武士(英文:Paladin)是《龙与地下城》及其衍生作品中的职业。

3版设定

圣武士有三样武器:追求至善的热情、维护法律的意志以及击退邪恶的力量。圣武士的终极价值是纯洁与奉献,只有极少数人能成为圣武士,他们拥有保护、医疗和打击邪恶的力量。在充满诡诈法师、邪恶祭司、嗜血魔龙和可憎恶魔的地方,圣武士是永不熄灭的最后希望。

冒险:圣武士认真看待冒险之旅,并喜欢称之为「任务」。在圣武士心中,即使平凡无奇的任务,仍然是个人的试炼,也就是能展现英勇、锻炼武艺、学习战略,以及行善助人的机会。然而,与其在废墟中寻宝,圣武士更希望能领导一场圣战,对抗邪恶,以实现自我。

特质:圣武士受神圣力量保护,因此不受疾病侵扰,还能自我医疗,面对危险也能勇敢无惧。圣武士利用神圣力量医疗他人或治疗疾病,而且圣武士还能够使用神圣力量摧毁邪恶。即使新手圣武士也能侦测邪恶,老练圣武士则可使出破邪斩,驱散不死生物。此外,神圣力量会给予圣武士一匹具有力量、智力和魔法保护的座骑。

阵营:圣武士必须为守序善良阵营。如果脱离此阵营,便会失去神圣力量。此外,圣武士须誓言遵守符合律法和美德的行为守则。

宗教:圣武士不必然献身于特定神祇,可以只为公义奉献。具有宗教信仰的圣武士大多信奉勇者之神海若尼斯,但部分圣武士信仰太阳神培罗。具有信仰的圣武士对于宗教仪式相当严肃认真,他们常受到相关神殿的欢迎。

背景:圣武士都不是自己「选择」成为圣武士,而是受到感召,并接受自身的命运。没有人能靠学习而成为圣武士,能否成为圣武士完全凭天性,天性只有「有」和「没有」两种分别,无法透过意志或行为获得。但有些受到感召的人否认受到呼唤,拒绝成为圣武士,转而追求其他人生目标。

大部分圣武士会接受感召,并从青年时期开始受训。通常他们会先担任随从或助手,为较有经验的圣武士服务,多年之后才会踏上独立维护法律与美德的道路。也有些圣武士是在年纪较大时,才得到感召。不论背景为何,所有圣武士都彼此认同,这种联系感凌驾种族、文化甚至宗教之上。两个圣武士即使来自相距遥远的世界角落,仍会认为对方是同伴。

种族:人类因为有强烈的企图心,所以能成为优秀的圣武士。半精灵的野心如同人类,也可能接受感召。矮人也可能成为圣武士,但却相当困难,因为这代表他必须把圣武士的责任放在家庭、氏族和国王之上。精灵圣武士并不多,少数成为圣武士的精灵通常会踏上离乡背井的遥远旅程,因为他们的守序阵营会与其他精灵格格不入。其他常见种族则很少受到感召成为圣武士。

在野蛮的类人种族中,从来没听说过有圣武士的存在。

与其他职业的关系:虽然圣武士与众不同,但他们仍希望与他人组队合作。他们能与善良或守序阵营的牧师合作良好,也喜爱与勇敢、诚实或道德高尚的人为伴。他们无法忍受伙伴做出邪恶之举,但愿意与各式各样的人打交道。圣武士富有魅力、可信赖且倍受尊敬,很适合担任团队领袖。

角色:圣武士在队伍中主要的角色是在第一线肉搏,但是也能扮演支援角色。他是很好的后备医者,高魅力也让他有很多展现领导力的机会。

游戏规则信息

圣武士有着以下数据:

属性:魅力可增加圣武士的医疗、自我保护和驱散不死生物的能力。力量在战斗中扮演重要角色,对圣武士也很重要。圣武士若想施展最强力的圣武士法术,感知值要达到14;若感知值不到11,便不能施展圣武士法术。

阵营:守序善良。

生命骰数:d10

技能

圣武士的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):「专注」(体质)、「工艺」(智力)、「交涉」(魅力)、「驯养动物」(魅力)、「医疗」(感知)、「贵族与皇室知识」(智力)、「宗教知识」(智力)、「专业」(感知)、「骑术」(敏捷)和「察言观色」(感知)。各技能说明请见第四章。

1级人物起始技能点数:(2+智力调整值)x4。

升级可得到的技能点数:2+智力调整值。

表1:圣武士
每日法术数量
等级 基本攻击加值 坚韧检定 反射检定 意志检定 特殊能力 一级 二级 三级 四级
1 +1 +2 +0 +0 善良灵光、侦测邪恶、破邪斩(1次/天) - - - -
2 +2 +3 +0 +0 神恩、圣疗 - - - -
3 +3 +3 +1 +1 勇气灵光、神佑 - - - -
4 +4 +4 +1 +1 驱散不死生物 0 - - -
5 +5 +4 +1 +1 破邪斩(2次/天)、专用座骑 0 - - -
6 +6/+1 +5 +2 +2 移除疾病(1次/周) 1 - - - -
7 +7/+2 +5 +2 +2 1 - - -
8 +8/+3 +6 +2 +2 1 0 - -
9 +9/+4 +6 +3 +3 移除疾病(2次/周) 1 0 - -
10 +10/+5 +7 +3 +3 破邪斩(3次/天) 1 1 - -
11 +11/+6/+1 +7 +3 +3 1 1 0 -
12 +12/+7+2 +8 +4 +4 移除疾病(3次/周) 1 1 1 -
13 +13/+8/+3 +8 +4 +4 1 1 1 -
14 +14/+9/+4 +9 +4 +4 2 1 1 0
15 +15/+10/+5 +9 +5 +5 移除疾病(4次/周)、破邪斩(4次/天) 2 1 1 1
16 +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5 2 2 1 1
17 +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5 2 2 2 1
18 +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6 移除疾病(5次/周) 3 2 2 1
19 +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6 3 3 3 2
20 +20/+15/+10/+5 +12 +6 +6 破邪斩(5次/ 天) 3 3 3 3

职业特性

擅长武器与防具:圣武士擅长所有简易武器与军用武器、所有盔甲(重型、中型和轻型)和盾牌(塔盾除外)。

善良灵光(Aura of Good, EX):如同信奉善良神祇牧师的灵光,其效果由圣武士等级决定(见「侦测善良」法术说明)。

侦测邪恶(Detect Evil, SP):圣武士可以随时侦测邪恶,此能力效果如同「侦测邪恶」法术。

破邪斩(Smite Evil, SU):圣武士可用普通近战攻击进行破邪斩,每日一次。此时,攻击检定须加上魅力调整值(若为正值),而且额外造成等于圣武士等级的伤害值。举例而言,手持长剑的13级圣武士,使用破邪斩可以造成1d8+13点伤害,再加上力量加值、魔法效果等额外加值。如果圣武士对非邪恶生物使用了破邪斩,则没有特殊效用,而且仍计入当日使用次数。

从第5级开始,每5级破邪斩的每日可使用次数加一,到第20级增加为五次(见表1)。

神恩(Divine Grace, SU):2级开始,圣武士所有豁免检定都加上魅力调整值(若为正值)作为加值。

圣疗(Lay on Hands, SU):2级开始,魅力达12的圣武士可以用触摸进行医疗(医疗自己或他人皆可),每日可医疗的生命值=魅力调整值x圣武士等级。举例而言,魅力16(+3加值)的7级圣武士,每日可以医疗21(3x7)点生命值。圣武士可以把医疗点数分配到多个目标,而且不必一次用完。圣疗属于标准动作。

圣武士也可将圣疗点数替换成伤害不死生物的点数。要造成这种伤害,必须要成功进行近战接触攻击。使用此能力不会引发借机攻击。圣武士可于成功接触到不死生物后,才决定要用多少点数。

勇气灵光(Aura of Courage, SU):3级开始,圣武士不会感到恐惧(无论源自魔法或其他因素)。圣武士身旁10呎内的伙伴,对恐惧的豁免检定都具有+4士气加值。此效果只有在圣武士清醒的时后才有,昏迷或死亡时效果消失。

神佑(Divine Heath, EX):3级开始,圣武士对所有疾病免疫,包括超自然或魔法疾病(如:腐尸症和兽化)。

驱散不死生物(Turn Undead, SU):4级开始,圣武士能够驱散不死生物。圣武士每日可驱散不死生物的次数=3+魅力调整值。圣武士驱散不死生物的效果等同于低三个等级的牧师。

法术:4级开始,圣武士可以施展少量神术(和牧师、德鲁依及巡林客的神术同类),可选择的法术列于圣武士法术列表。圣武士必须事先选择和准备法术。

欲施展某等级的法术,圣武士的感知值必须达到10+该法术等级。(感知值11可以施展一级法术,感知值12可以施展二级法术,以此类推)。受术者若要对抗圣武士的法术,其豁免检定的难度等级=10+该法术等级+圣武士的感知调整值。

如同其他的施法者,圣武士每天在各法术等级上能施展的法术数量是有限制的,其基本的每天法术数量请见表3-12。圣武士可否获得额外法术,视其感知值而定(见8页表1-1:属性调整值和额外法术)。若圣武士在某个法术等级上得到0个法术(如:4级圣武士得到0个一级法术),则他只能施展该法术等级的额外法术,没有额外法术的圣武士便无法施展该法术等级的法术。圣武士没有领域法术与神赋力量。

圣武士的法术准备和施展方式与牧师相同,但不能将已准备的法术转换为治疗型法术。只要等级允许,圣武士可以准备并施展任何列于圣武士法术列表(191页)上的法术,但是必须在每日冥想时间内决定。

圣武士一直到3级,都还没有施法者等级。4级开始,圣武士的施法者等级等于其圣武士等级的一半。

专用座骑(Special Mount, SP):5级开始,圣武士可以召来一匹聪明强壮的忠心座骑(见下文说明)。此座骑通常是重型战马(给中体型圣武士)或矮种战马(给小体型圣武士)。

把座骑从天界呼唤过来是整轮动作,每天可以进行一次。此类法术能力的法术等级,相当于其圣武士等级的1/3。座骑会立刻出现在圣武士身边供其驱遣,持续时间为圣武士等级*2小时,也可以随时用即时动作让座骑返回天界。每次召唤而来的都是同一匹座骑,圣武士也可以解除该座骑应召的义务(举例而言,因为座骑年纪太大,无法继续参与冒险)。无论座骑先前是否受伤,每次召唤前来,它出现的时候都是完好无损。出现的同时也会穿戴上次返回前所穿戴的装备(包括座骑用盔甲、鞍座、鞍囊等)。呼唤座骑是咒法系(呼唤)效果。

如果圣武士的座骑死亡,它会立刻消失,留下全副装备。圣武士在三十天之内,除非圣武士等级升上一级,否则无法召来另一匹座骑,即使能让座骑复活也一样。在这三十天内,圣武士在攻击检定和武器伤害掷骰上有-1减值。

移除疾病(Remove Disease, SP):6级开始,圣武士具有移除疾病的能力,每周一次,效果如同「移除疾病」法术。移除疾病次数每3级加一(9级开始一周两次,12级开始一周三次,依此类推)。

行为守则:圣武士必须是守序善良阵营,若他蓄意犯恶,便失去所有圣武士特殊能力。圣武士必须尊重法定权威,行为必须符合荣誉(包括:不能说谎、不能作弊、不用毒等),协助任何需要帮助的人(如果受帮助的人不是借此为恶),并惩罚伤害无辜的恶徒。

伙伴关系:虽然圣武士可能与善良或中立阵营的伙伴同行,但他绝不会与邪恶人物成为伙伴。如果有同伴不断冒犯道德律令,圣武士不会继续与其合作。圣武士只能雇用守序善良的部下,也只能接受守序善良的追随者。

脱离职业:脱离守序善良阵营、蓄意犯恶或违背行为守则的圣武士,会失去所有特殊能力与法术(包括座骑,但不包括擅长武器、防具和盾牌专长)。他无法再提升圣武士职业等级,直到赎罪为止。

就像其他职业一样,圣武士也可以兼职,但有特别限制:圣武士只要在其他兼职职业上提升等级,便不能再提升圣武士职业等级,但仍保有所有相关能力。圣武士的试炼之途不能间断,一旦踏上此路,便须专心排除干扰。一旦离开试炼,便无法返回。

特殊坐骑

圣武士的座骑优于一般的同类动物,具有特殊能力,见下述。中体型圣武士的标准座骑是重型战马,而小体型圣武士的标准座骑则为矮种战马(特性见下表)。你可以和DM一起决定其他种类的座骑,如:骑乘用犬(半身人圣武士座骑)或大型鲨(若战役设定为水生环境)。在决定和类别有关的效果时,圣武士的座骑视为魔法兽,而非动物(虽然它的HD、基本攻击加值、豁免检定、技能点数和专长仍相同)。

圣武士等级 额外生命骰数 天生防御修正值 力量修正值 智力 特殊能力
5-7 +2 +4 +1 6 情感连结、精通反射闪避、法术共享、豁免检定共享
8-10 +4 +6 +2 7 加速移动
11-14 +6 +8 +3 8 命令同类生物
15-20 +8 +10 +4 9 法术抗力

圣武士座骑基本能力:座骑基本能力和其同类生物相同(见《怪物图鉴》),但作如上表的修正,细节如下述。

额外生命骰数:这是额外的d8生命骰数,如同一般情形,每个生命骰数都可加上体质调整值。额外生命骰数会增进座骑的基本攻击加值和基本豁免加值。座骑的基本攻击加值为:等级与其HD相同之牧师的基本攻击加值。座骑有很好的强韧检定和反射检定(视同等级等于其HD的人物)。额外生命骰数也会让动物伙伴获得额外的技能点数和专长(见《怪物图鉴》)。

天生防御修正值:除座骑原有的天生防御加值,再加上此修正值。

力量修正值:在座骑的力量属性值上加上此修正值。

智力:座骑的智力值。

情感连结(Empathic Link, SU):圣武士与座骑在1哩内有着情感连结。圣骑士无法透过座骑的眼睛来看东西,但双方却有心电感应。但即使是再聪明的座骑,看待世界的方式也与人类不同,因此也有误解的可能。

因为彼此有情感连结,圣武士对座骑经验过的事物或地点也会建立相同的关联,如同魔宠与主人(见52页魔宠的说明)。

精通反射闪避(Improved Evasion, EX):有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害,此时座骑若通过反射检定,则完全不会受伤,而若未通过反射检定,也只会受到一半伤害。

法术共享:圣武士可以选择让作用在自己身上的法术效果(但非类法术能力)也作用在座骑身上。在施法时座骑必须距离圣武士5呎以内,以分享法术效果。如果法术效果会维持一段时间,一旦座骑离开圣武士超过5呎,法术效果就消失,即使在法术持续时间内回到5呎范围内也不会重新生效。法术的目标如果限定为施法者自己,圣武士也可以将其施展在座骑身上(如同接触型法术)。正常来讲不能作用在该类生物(魔法兽)上的法术,法术共享不受此限制。

豁免检定共享(Share Saving Throws):圣武士座骑可以使用自身或圣武士的基本豁免检定加值,端视哪个比较高。但豁免检定调整值是使用座骑自己的,而不是主人的(例如来自魔法物品或专长的调整值)。

加速移动(Improved Speed, EX):座骑的移动速度增加10呎。

命令(Command, SP):圣武士座骑可以命令生命骰数比它低的相近种类生物(对战马与矮种战马而言,包括驴、骡与矮种马)。座骑每日可以施展此能力的次数,等于圣武士等级的一半。此能力的效果如同「命令术」。如果施展时正被骑乘或是在战斗中,座骑必须做「专注」检定(DC=21)。如果检定失败,此能力施展失败,但仍然计入每日可施展的次数。目标可以作意志检定(DC=10+圣武士等级的一半+圣武士魅力调整值)来抵销此效果。

法术抗力(Spell Resistence, ex):圣武士座骑的法术抗力=圣武士等级+5。若要对圣武士座骑施法,施法者必须进行施法者等级检定(1d20+施法者等级),结果需达到座骑的法术抗力,法术才可能成功。