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龍與地下城:吟遊詩人

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我們已經遊歷了許多美妙的世界,從那被迷霧所籠罩的恐怖的鴉閣抵達阿拉丁的奇異集市,再穿過炙熱滾燙的浩劫殘陽。現在那無邊無際的異域風景正向我們招手,我們甚至還能看到被天賦神權所召集的軍隊上方的矛尖與飄揚的旗幟。而且理所當然地,主持這一切的是宏大而傳奇的被遺忘的國度

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吟遊詩人(英文:Bard)是《龍與地下城》及其衍生作品中的職業。

3版設定

據說音樂帶有特殊魔力,吟遊詩人證明了這一點。吟遊詩人四處遊蕩,收集各種地方傳說,四處傳述。他以音樂施展魔法,使聽眾時而落淚,時而歡欣,這正是游唱四海的生活。吟遊詩人面對各式各樣的人,他們常成為外交官、協調者、傳訊者、斥候或間諜

吟遊詩人的魔法來自內心。心地善良的吟遊詩人可以為不幸者帶來希望與勇氣,並利用擅長的音樂魔法對抗惡徒的奸計。遇到腐敗的地方領主,善良的吟遊詩人會反抗暴政,有技巧地躲避追捕,並提振受壓迫群眾的民心。但心懷邪惡者亦能演奏音樂,邪惡的吟遊詩人並不喜歡使用暴力,而是以高超的技巧操縱人心,迷惑聽眾以收取「奉獻」。

冒險:吟遊詩人將冒險視為學習的機會。他們運用自己的技能和能力進入神秘的古老墓穴、尋找失落樂曲、解譯古籍,或旅行到外地、探尋珍禽異獸,並學習新的歌曲與故事。吟遊詩人喜歡與英雄(或魔頭)同行,以便得到第一手新聞事跡。吟遊詩人若能根據親身經驗敘述神奇的故事,通常可以得到同輩的讚譽。吟遊詩人不斷述說許多英雄事跡,故事中的場景深植他們內心,使他們也自認成為英雄。

特質:吟遊詩人的魔法來自靈魂,而不是法術書。他只能施展少量的法術,但不須事先準備。法師或術士的法術可以爆發力量,但吟遊詩人的魔法強調魅惑與幻象。

除了法術外,吟遊詩人的音樂和歌曲也帶有魔法。他可以激勵同伴、使聽眾迷醉,或反制藉由聲音施展的法術。

吟遊詩人擁有部分遊蕩者技能,但他們的技能不如遊蕩者那麼專精。由於吟遊詩人喜歡聽故事,所以他們對地方傳說和特殊物品特別了解。

陣營:吟遊詩人四處流浪,依憑自己的直覺和靈感,而非傳統或律法。吟遊詩人的天資、魔力和生活方式無法與守序陣營並存。

宗教:吟遊詩人敬愛道路之神法蘭恩。他們有時會在法蘭恩祭壇邊駐歇,希望從旅人身上賺些奉獻錢。許多吟遊詩人雖然不是精靈,但仍崇拜精靈之神柯瑞隆·拉瑞斯安,因為他是音樂與詩歌之父。善良的吟遊詩人亦偏愛太陽神培羅,相信他能看顧他們的旅程。喜歡混亂與偷竊的吟遊詩人,會敬愛遊蕩者之神渥利達馬拉。邪惡的吟遊詩人則信仰殺戮之神厄瑞斯努,不過他們很少承認。由於吟遊詩人花許多時間旅行,雖然有信仰,但很少定期至神殿敬拜

背景:吟遊詩人學徒通常是從經驗老到的吟遊詩人身上學習技能,並跟隨他的導師,直到有能力開始自己的旅程為止。很多吟遊詩人小時候是孤兒或流浪兒,受到吟遊詩人導師所照顧。由於吟遊詩人常常聚集在非正式的「學院」,所以很容易遇到地方上的知名同行。然而,吟遊詩人沒有強烈的團體意識。事實上,許多吟遊詩人彼此存有強烈的競爭心態,互相嫉妒彼此的名聲,各自保護自己的勢力範圍。

種族:吟遊詩人通常是人類、侏儒、精靈或半精靈。人類很能習慣流浪生活,可輕易適應新環境。侏儒天生的幽默感和小聰明,引領他們走上吟遊詩人的道路。精靈對音樂與魔法很有天份,所以吟遊詩人職業對他們來說很自然。吟遊詩人的流浪生活也很適合半精靈,畢竟他們即使在自己的家園也感到陌生。半獸人即使是在人類社會被扶養長大的,也會發現自己不適合作吟遊詩人。矮人和半身人中,較少見到吟遊詩人,但只要有導師願意訓練,這些種族成員仍可能成為吟遊詩人。

除了人馬之外,野蠻的類人種族裡幾乎沒有吟遊詩人。人馬吟遊詩人有時會訓練人類或其他種族的孩童。

與其他職業的關係:吟遊詩人與其他職業的夥伴合作良好。吟遊詩人通常是隊伍的發言人,利用社交技能替隊伍獲取利益。若隊伍沒有法師或術士,便需要依賴吟遊詩人的法術;若缺少遊蕩者,即可利用吟遊詩人的技能。吟遊詩人在隊伍中的角色很有彈性,可以補充戰士、術士或遊蕩者的職缺。

角色:吟遊詩人或許是最多樣化的角色。在大部分的冒險隊伍里,他扮演的是輔助性的角色。隱匿自己的能力比不上巡林客遊蕩者,施法能力比不上牧師或法師,戰鬥力比不上野蠻人或戰士,但是他可以使其他人表現的更好,需要的時候也可以暫代其他的角色。他可能是一個標準的四人團隊最需要的第五名成員,也是很好的團隊領導者。

遊戲規則信息

吟遊詩人有着以下數據:

屬性:魅力決定吟遊詩人法術的強度、每日施法數量,以及對方抵抗其法術的難易度(如下文所示)。魅力、敏捷和智力是許多吟遊詩人技能的關鍵屬性。

陣營:任何非守序陣營。

生命骰數:d6

技能

吟遊詩人的本職技能如下(括號中為該技能的關鍵屬性):「估價」(智力)、「平衡感」(敏捷)、「唬騙」(魅力)、「攀爬」(力量)、「專注」(體質)、「工藝」(智力)、「文件解讀」(智力)、「交涉」(魅力)、「易容」(魅力)、「脫逃」(敏捷)、「收集信息」(魅力)、「躲藏」(敏捷)、「跳躍」(力量)、「知識」(分別學習)(智力)、「聆聽」(感知)、「潛行」(敏捷)、「表演」(魅力)、「專業」(感知)、「察言觀色」(感知)、「手上功夫」(敏捷)、「語言」(無)、「辨識法術」(智力)、「游泳」(力量)、「翻滾」(敏捷)和「使用魔法裝置」(魅力)。

1級人物起始技能點數:(6+智力調整值)x4。

升級可得到的技能點數:6+智力調整值。

表1:吟遊詩人
每日法術數量
等級 基本攻擊加值 堅韌檢定 反射檢定 意志檢定 特殊能力 零級 一級 二級 三級 四級 五級 六級
1 +0 +0 +2 +2 吟唱、逸聞知識、破咒曲、迷魂、提振士氣+1 2 - - - - - -
2 +1 +0 +3 +3 3 0 - - - - -
3 +2 +1 +3 +3 提振技能 3 1 - - - - -
4 +3 +1 +4 +4 3 2 0 - - - -
5 +3 +1 +4 +4 3 3 1 - - - -
6 +4 +2 +5 +5 暗示 3 3 2 - - - -
7 +5 +2 +5 +5 3 3 2 0 - - -
8 +6/+1 +2 +6 +6 提振士氣+2 3 3 3 1 - - -
9 +6/+1 +3 +6 +6 提振戰力 3 3 3 2 - - -
10 +7/+2 +3 +7 +7 3 3 3 2 0 - -
11 +8/+3 +3 +7 +7 3 3 3 3 1 - -
12 +9/+4 +4 +8 +8 自由曲 3 3 3 3 2 - -
13 +9/+4 +4 +8 +8 3 3 3 3 2 0 -
14 +10/+5 +4 +9 +9 提振士氣+3 3 3 3 3 3 1 -
15 +11/+6/+1 +5 +9 +9 提振英勇 4 4 3 3 3 2 -
16 +12/+7/+2 +5 +10 +10 4 4 4 3 3 2 0
17 +12/+7/+2 +5 +10 +10 4 4 4 4 3 3 1
18 +13/+8/+3 +6 +11 +11 集體暗示 4 4 4 4 4 3 2
19 +14/+9+4 +6 +11 +11 4 4 4 4 4 4 3
20 +15/+10/+5 +6 +12 +12 提振士氣+4 4 4 4 4 4 4 4

職業特性

擅長武器與防具:吟遊詩人擅長使用所有簡易武器,以及長劍、細劍、悶棍、短劍、短弓與鞭子。吟遊詩人擅長使用輕型盔甲和盾牌(塔盾除外)。

由於所需要的姿勢成分較簡單,吟遊詩人可以於穿着輕型防具時施展法術,而不會增加奧術失效機率。但和其他奧術施法者一樣,在穿着中型或重型防具,或持盾時,如果奧術需要姿勢成分(通常都需要),則法術失效機率會提高。兼職的吟遊詩人在施展由兼職職業習得的奧術時,則適用兼職職業的奧術失效機率。

法術:吟遊詩人可施展奧術(和法師或術士同類),但有吟遊詩人專屬的法術列表。和法師或牧師不同的是,他不需要事先準備就可以施展這些法術。但吟遊詩人的法術都具有言語成分(可以是歌唱、朗誦或演奏)。

要施展某等級的法術,吟遊詩人的魅力值必須達到10+該法術等級(魅力10能施展零級法術,魅力11時才能施展一級法術,依此類推)。受術者若要對抗吟遊詩人的法術,其豁免檢定的難度等級=10+該法術等級+吟遊詩人的魅力調整值。

和其他的施法者一樣,吟遊詩人每天能夠施展的各等級法術數目是有限制的,見表1。若吟遊詩人的魅力夠高,可以獲得額外法術。在表1中法術數目為0時(例如2級吟遊詩人的一級法術),若魅力值夠高,便可以獲得該法術等級的額外法術。

吟遊詩人能選擇的法術很有限。一開始可以選擇4個零級法術(或稱戲法)。接下來在大部分升級的時候,可以學習新的法術,見表2:吟遊詩人可知法術數量。(和每日法術數量不同的是,可知法術數量是固定的,和魅力值無關)

在5級及之後每3級(8級、11級,以此類推),吟遊詩人可以學習一個新法術以取代原本已習得的法術。實際上就是失去一個舊法術來交換一個新法術。新法術和舊法術的法術等級必須相同,還必須比可以施展的最高等級法術低兩級。例如說在升上5級時,可以換掉一個零級法術(此時最高法術等級為二級,比它低兩級就是零級)。升上8級時可以換掉一個零級或一級法術(此時的最高法術等級為三級)。吟遊詩人在前述等級只能交換一個法術,而且要在升級選擇新的可知法術的同時,決定是否要交換法術。

吟遊詩人不需要事先準備法術,只要該法術等級的每日法術數量還沒用完,吟遊詩人隨時都可以施展法術。例如1級吟遊詩人金寶每天可以施展兩個零級法術(見表1:吟遊詩人),可是他已知零級法術有四個:「偵測魔法」、「幻音術」、「光亮術」和「閱讀魔法」(見表2:吟遊詩人可知法術數量)。所以他一天之內可以任意施展這些法術,總數不能超過兩次,他不需要事先指定要施展的法術。

表2:吟遊詩人可知法術數量
吟遊詩人等級 法術等級
零級 一級 二級 三級 四級 五級 六級
1 4 - - - - - -
2 5 2 - - - - -
3 6 3 - - - - -
4 6 3 2 - - - -
5 6 4 3 - - - -
6 6 4 3 - - - -
7 6 4 4 2 - - -
8 6 4 4 3 - - -
9 6 4 4 3 - - -
10 6 4 4 4 2 - -
11 6 4 4 4 3 - -
12 6 4 4 4 3 - -
13 6 4 4 4 4 - -
14 6 4 4 4 4 2 -
15 6 4 4 4 4 3 -
16 6 5 4 4 4 3 -
17 6 5 5 4 4 4 2
18 6 5 5 5 4 4 3
19 6 5 5 5 5 4 3
20 6 5 5 5 5 5 4

逸聞知識:吟遊詩人在旅遊各地時,會搜集各種傳說,並且從其他吟遊詩人處得到各地消息。吟遊詩人可以做特殊逸聞知識檢定,以判斷是否得知地方知名人士、傳說物品或特殊地點的相關資訊,檢定時的加值等於吟遊詩人職業等級+智力調整值(如果在知識(歷史)技能級數為五以上,額外有+2加值。)

難度等級(DC) 知識種類 範例
10 尋常的知識,至少有部份地方人士知道。 地方首長的飲酒習慣、廣為人知的神秘地方傳說。
20 不尋常的知識,但仍然可以得到,只有少數地方人士知道。 某個地區教士灰暗的過去、某個強力魔法物品的傳說。
25 模糊的知識,很少人知道,很難獲得。 某個騎士的家族歷史、罕為人知的神秘場所或物品傳說。
30 非常隱諱的知識,只有極少數的人知道,而且大部分可能都忘了,或是只為不了解這項知識重要性的人所知。 某個大法師小時候的乳名、某個微不足道的魔法物品的歷史。

此檢定不能得知魔法物品的確切力量,但能大略得知該物品的一般功用。吟遊詩人不能為此檢定取10或取20,此知識基本上是完全隨機的,由DM依照上表決定難度等級。

吟唱:吟遊詩人可使用吟唱能力造成魔法效果,每日可使用次數等於職業等級。雖然吟唱通常指的是唱歌或彈奏樂器,他也可以吟詩、詠唱、唱情歌、哼旋律、吹口哨、演奏樂器、或一邊彈奏,一邊說唱來達到同樣效果。這種能力有職業等級和「表演」技能級數的限制,如果在一項以上的「表演」技能級數上沒有達到最低要求,就要等到該「表演」技能級數滿足最低要求之後才能獲得此能力。

吟唱是一個標準動作,有些吟唱能力要求專注,也就是每輪要用一個標準動作來維持吟唱效果。其他的吟唱能力雖然沒有要求專注,但是也不能同時施法、使用需要用指令啟動的法術觸發(如魔杖)或儲有法術(例如捲軸)魔法物品。耳聾的吟遊詩人有20%的機率吟唱失敗,就如同施展含有言語成分的法術一樣。即使吟唱失敗,也必須計算在每日可用次數中。

破咒曲(超自然)(Countersong):「表演」技能級數達到3的吟遊詩人,可以使用音樂或詩歌來反制需要聲音的法術(僅需言語成分的法術除外)。吟唱破咒曲時,吟遊詩人每輪都必須做一次「表演」檢定,他周遭30呎內的生物(以及他自己),若遭受音波或語言魔法攻擊(如「音鳴爆」和「命令術」),且做完豁免檢定擲骰之後,可以比較該擲骰結果與吟遊詩人的「表演」檢定結果,從兩者中選擇較佳者作為最後豁免檢定結果。如果生物已經被非立即生效的法術效果影響,則聽到破咒曲後每輪都可以拿「表演」檢定的結果再作一次豁免檢定。破咒曲對沒有豁免檢定的法術效果無效。吟遊詩人可以吟唱破咒曲10輪。

迷魂曲(法術型)(Fascinate):「表演」技能級數達到3的吟遊詩人,可以用音樂或詩歌迷住單一生物。遭迷魂的對象必須能夠看見、聽見吟遊詩人,並需在吟遊詩人周圍90呎內。吟遊詩人也必須能夠看見對象。該對象必須能注意吟遊詩人,若附近有戰鬥或其他危險,將會令其分心,使得迷魂無法作用。從1級開始,每3級可以增加一個迷魂目標(4級兩個,7級三個,以此類推)。

要迷住對方,吟遊詩人須做「表演」檢定,若對象的意志檢定大於或等於吟遊詩人的「表演」檢定,則迷魂失敗。如果對象成功抵抗迷魂,24小時內,吟遊詩人無法再加以迷魂。如果該對象遭到迷魂,便會安靜地坐下聆聽吟遊詩人的音樂,持續輪數等於吟遊詩人職業等級,期間吟遊詩人必須保持專注持續吟唱。遭迷魂對象在和反應相關的技能檢定,例如「偵察」和「聆聽」檢定,具有-4減值。若發生任何潛在威脅(如:吟遊詩人的夥伴接近該對象),吟遊詩人必須再作一次「表演」檢定,遭迷魂者則對吟遊詩人第二次的「表演」檢定再做一次豁免檢定。若發生明顯的威脅(如:施法、拔出武器或瞄準等),則迷魂狀態馬上解除。

迷魂曲屬於附魔系(脅迫)、影響心靈的能力。

提振士氣(超自然)(Inspire Courage):「表演」技能級數達到3的吟遊詩人,可以透過歌曲提振同伴(包括他自己)的士氣,驅趕恐懼以加強他們的戰鬥表現。要達到提振士氣的效果,吟遊詩人的同伴必須能夠聽到其吟唱。效果持續時間為能聽到吟唱,及其後5輪。受到提振的同伴對魅惑與恐懼效果的豁免減定有+1士氣加值,攻擊檢定和武器傷害擲骰也有+1士氣加值。從8級開始,每6級士氣加值+1(8級+2,14級+3,20級+4)。提振士氣是影響心靈的超自然能力。

提振技能(超自然)(Inspire Competence):職業等級達到3,「表演」技能級數達到6的吟遊詩人,可以使用音樂或詩歌來幫助夥伴完成任務。該夥伴必須能夠看見、聽見吟遊詩人,並且需在吟遊詩人周圍30呎內。吟遊詩人也必須能夠看見對方。吟遊詩人可以用吟唱幫夥伴打氣、使其集中注意力或給予其他助益。只要該夥伴能聽得到吟唱,其技能檢定便有+2表現加值。DM可以決定哪些狀況下此能力無效,例如:想借着吟唱使遊蕩者走路更安靜,這就太荒謬。吟遊詩人可以用專注維持此效果2分鐘。吟遊詩人不能提振自己的技能。提振技能是影響心靈的能力。

暗示(法術型)(Suggestion):職業等級達到6,「表演」技能級數達到9的吟遊詩人,可以對遭迷魂的生物下「暗示」(效果與同名法術相同)。使用此能力不會讓吟遊詩人失去在迷魂上的專注,也不需要對迷魂進行第二次的豁免檢定。暗示並不計入吟遊詩人的每日吟唱次數。對方若意志檢定成功(DC=10+吟遊詩人職業等級的一半+吟遊詩人的魅力調整值),則暗示無效。暗示只對單一目標有效(要對多數目標有效請見下述集體暗示),暗示屬於附魔系(脅迫),影響心靈,語言相關的能力。

提振戰力(超自然)(Inspire Greatness):職業等級達到9,「表演」技能級數達到12的吟遊詩人,可以使用音樂或詩歌來增加自己,或一位30呎內願意受提振的夥伴的戰鬥力。9級之後,吟遊詩人每升3級便可多針對一個對象(12級兩個,15級三個,18級四個)。要達到提振戰力的效果,對象必須聆聽吟遊詩人的吟唱。吟遊詩人結束吟唱之後,此效果仍可維持5輪。受到提振的對象會獲得暫時的+2生命骰數(d10)、相對的暫時生命值(如果目標對象有體質調整值,亦需加在這些額外生命骰數上)、攻擊檢定+2表現加值和強韌檢定+1表現加值。在決定和生命骰數相關的法術效果時,例如「睡眠術」,這些額外生命骰數亦視為正常生命骰數。提振戰力是影響心靈的能力。

自由曲(法術型)(Song of Freedom):職業等級達到12,「表演」技能級數達到15的吟遊詩人,可以使用音樂或詩歌來達到和「破除結界」法術同樣的效果(施法者等級等於吟遊詩人等級)。使用此能力必須不受干擾,維持專注1分鐘,效果只能作用在吟遊詩人周遭30呎內的單一目標上。自由曲不能用在吟遊詩人自己身上。

提振英勇(超自然)(Inspire Heroics):職業等級達到15,「表演」技能級數達到18的吟遊詩人,可以使用音樂或詩歌來提振自己,或一位30呎內願意受提振的夥伴,激發出英雄般的行徑,奮勇作戰,即使敵眾我寡也毫不退卻。15級之後每3級可以增加一個受提振的對象。要達到提振英勇的效果,對象必須聆聽吟遊詩人一整輪的吟唱。受到提振的對象會獲得豁免檢定+4士氣加值和AC+4閃避加值。吟遊詩人結束吟唱之後,此效果仍可維持5輪。提振英勇是影響心靈的能力。

集體暗示(法術型)(Mass Suggestion):效果如同前述的暗示,但職業等級要達到18,「表演」技能級數要達到21。可以對一個以上遭迷魂的生物(如前述)同時下「暗示」。暗示屬於附魔系(脅迫),影響心靈,語言相關的能力。

脫離職業:變成守序陣營的吟遊詩人無法再提升吟遊詩人職業等級,但仍保有所有相關能力。